日式單機游戲有哪些
㈠ 日本有什麼單機游戲
強烈推薦日式RPG中比較出彩的2款
伊蘇:起源
ARPG的風格
比較刺激
劇情也不錯
英雄傳說6:空之軌跡FC。SC以及3RD
典型的日式RPG
飽滿的人物,優美的背景音樂以及出色的劇情
最重要的是2款游戲的配置都不高
㈡ 給推薦幾個 日本戰國背景的單機游戲
太閣立志傳系列:
角色扮演類,只有5代,多年未更新了。太閣立志傳系列,重點推薦5代,可玩各種職業,劇情也豐富,各種目標達成,卡片收集都有一定的可玩性。還有不少玩家自製MOD。相對簡單,對電腦配置要求也不高。
真·三國無雙系列:
這個是中國三國背景的,日本製作,劇情類,可玩性相當強的一個系列,主要是大量劇情,然後打各種不同的副本(戰役或者戰斗),各種不同的寶物和裝備,角色設置非常好,包括專屬武器的設置等,現在很多流行的三國人物圖片都來自這個系列,喜歡這種方式玩法的,非常推薦,也是純粹的日式風格。
㈢ 求幾款日式畫風的單機游戲
十大日式游戲資料: 十大無法逾越的經典日式單機游戲前篇
日本電視游戲業已經經歷了二十多個春秋,其間佳作無數,之中不乏極其出色乃至無法超越的極品。續作能否超越前作一直是十分受關注的話題,也往往掌握著續作乃至整個系列的命運。作品太過優秀有時也會是讓製作方大為頭疼的問題,以下便是十個難以逾越的游戲制高點。
10 《最終幻想 戰略版》(PS、S·RPG、SQUARE松野泰己)
松野泰己跳槽到史克威爾的第一部作品,《皇騎》與《最終幻想》的完美結合與戰棋類游戲的銷售神話就此誕生。S·RPG從來就不是一個大眾類型的游戲,一個可以說是完全以固定消費者為市場的核心游戲類型。在FFT之前,50萬便是銷售極點。
藉助游戲本身的超高素質和FF的號召力,FFT成為S·RPG歷史上也極可能是最後一個賣過百萬的作品。深具歷史厚重感的宏大劇情,細致而深入的人物刻畫,豐富而嚴密的系統,出色的BGM,極高的戰略性構成了這部幾近完美的S·RPG巨作。在各方面幾乎已經無可進化的S·RPG類游戲中,能於其比肩的寥寥無幾,而想超越她更是難上加難。當FFTA公布的時候,很多人都曾幻想松野能超越這個極點,只是史克威爾最終迴避了這個挑戰。
9 《心跳回憶》 (PC-E、SFC、SS、PS、PC戀愛KONAMI(編年史))
《心跳回憶》的出現宣告了戀愛游戲熱潮的開始,而她自己也霸佔此類游戲的王者地位至今。KONAMI的商業嗅覺是極為敏銳的。「心跳」從PC-E開始,在各個平台一直活躍到PS的末期,見證並參與了整個戀愛游戲的活躍期,而其續作的沒落,也宣告了此類游戲的衰落。藤齊詩織曾是無數人心中的至高追求,「心跳」也曾是眾多人手中不可褻瀆的聖品。在戀愛游戲已經沒落的今天,《心跳回憶》已成了人們心中一個美麗的傳說,無法再現。
8 《生化危機 2》 (PS、PC、N64、DC、NGC、AVG、CAPCOM)
《生化危機》使CAPCOM從FTG的泥潭中掙脫赤字的困擾,而其2代,則製造了同類游戲銷量與口碑的頂點。「生2」是「生化危機」系列中公認的最強作品,但卻又僅僅是時代造就的最強。CAPCOM很聰明,在一個合適的時間發售了一部合適的游戲。與初代相比,2代確實有不小的強化。
但雙角色、通關附加游戲、換裝等特色與互動系統的各種設定在初代便已經確立下來,可以說以後的各代作品都只是1代劇情的延續和系統無關痛癢的小修小補外加畫面的強化而已。二代之所以強,便是因為在一代打出知名度以後以一個十分出色近乎完美的形態出現,既滿足了老玩家又滿足了新玩家。而由於系統的固化導致的新意貶乏,生化系列已經垂老,續作想要取得超過2代的成績,基本上已無可能。
7 《街》 (SS、PS音樂小說CHUNSOFT)
《街》並不是大作,也並不完美,對其進行修補和提升並不是件困難的事情,但有一個元素除外——劇本。音樂小說是最不像游戲的游戲,劇本的重要性是所有游戲類型中最高的。其他各要素無論強化到什麼程度也無法真正提高音樂小說的質量和吸引力。《街》的劇本,並不是什麼宏大史詩、凄美愛情,既不能驚天地,亦不可泣鬼神,與絕世巨作毫不沾邊。有的,只是命運的交叉點,把現實社會所有人都交織在一起的命運交叉點。
在DC剛公布的時候,曾傳聞《街2》將在其上登場,但最終傳聞終歸是傳聞,僅僅只是FANS的美好願望罷了。涉及生活這個題材的作品有很多,但又分為許多不同層次,而在《街》所描述的那個生活層面,如不出現極為顯著的社會生活變革,怕是不會有新的「命運交叉點」神話了。單是在「FAMI通信」的游戲排行榜前十停留了長達五餘年這一傲視群雄的驚人成績,就是一個他作難以逾越的天塹。
6 《皇家騎士團2》 (SFC、SS、PS、S·RPG QUEST松野泰己)
盡管很多游戲在做宣傳的時候都號稱是史詩,但是真正能稱的上是史詩的游戲,恐怕只有《皇家騎士團2》。《皇騎》系列確立了S·RPG的一個極點,與《火焰之紋章》系列以兩種不同的風格並列為S·RPG的兩個至高點,而且其對戰棋類游戲的影響,從某個角度講,是要強於「紋章」系列的。松野泰己在推翻初代的系統後,構造了一個戰略性達到空前高度的新系統,從而將「皇騎2」推到了同類游戲戰略性的制高點上。
而在游戲的風格和劇本上,在「皇騎2」之前,從來沒有一款游戲擁有如此厚重的歷史感,而其中眾多意味深長的對白至今仍發人深省,這其中不乏松野氏對某超級大國蠻橫行為的嘲諷。另外,《皇騎》系列是筆者所玩過的游戲中最貼近歐洲中世紀世界觀的。或許是太多的日式游戲都過於美化中世紀這個人類歷史上有名的黑暗時代了,獨樹一幟的《皇騎》更顯得彌足珍貴了。由於史克威爾已經買下了「皇騎」的版權,或許松野泰己完成FFXII以後,會帶給我們超越顛峰的「皇騎3」。
5 《吃豆》 (ARC、ACT、NAMCO)
PAC-MAN,這是一個現在看起來毫不起眼的角色。但在80年代初,這是繼TAITO的《太空侵略者》之後又一個街機神話。對業務用機來說,一般情況下,一部街機游戲能賣出5000份便是相當成功了,而《吃豆》賣出了30萬份。前段時間極為火爆並且至今熱潮不減的《VF4》的銷量和《吃豆》比起來也不是一個數量級上的,即使是當年大紅大紫、引發格鬥游戲熱潮的SF2,與《吃豆》比起來亦是相形見絀。同時,PAC-MAN這個被吃掉一塊的比薩也是游戲歷史上第一個游戲明星,成為之後眾多游戲明星的最初模版。
4 《最終幻想 VI》 (SFC、PS、RPG、SQUARE坂口博信)
FFVI是2D時代《最終幻想》的頂點之作。PS時代加入游戲行列的玩家們對這款游戲並沒有什麼感情與好感。但對於老玩家來說,卻是一個不可磨滅的美好傳說。FFVI是「最終幻想」史上唯一一款可以用完美來形容的游戲。游戲本身並沒有任何創造性的超越,也並不包含RPG所有的優秀要素。她之所以完美,是因為她把她所涵蓋的東西都做到了最好。畫面、系統、音樂、劇情都達到了當時最出色的水平,而其對游戲角色的完美刻畫至今仍鮮有出其右者。FFVI是對任天堂平台系列作品的總結,在一代玩家心中創造了一個完美神話,同時也宣告一個時代的終結。從那以後,「最終幻想」便不再可能完美了。
3 《口袋妖怪》 (GB、RPG、NINTENDO)
這款游戲確實是一個妖怪。誰都知道主機想成功必須有優秀軟體,誰都知道只要有足夠好的軟體就能把瀕死的主機救活。這世上有不少游戲都能有效推動主機銷售,也有那麼幾款作品可以決定主機的前途。但是,這世上只有一款叫做《口袋妖怪》的游戲可以把已經死了的主機救活。1996年,任天堂借一家名不見經傳的小公司之手,用一款完全是玩系統的不起眼游戲,硬硬的把已經退出歷史舞台的GB拽了回來,最終還成為最暢銷的游戲硬體。而「口袋妖怪」憑借收集、養成、交換、對戰四要素亦成為比FF還兇猛的怪獸軟體。只是「口袋妖怪」系列作為一款玩系統的游戲,由於四要素的固化,以筆者的才識實在是看不出還有什麼實質的進化空間。雖然其熱度依舊不減,但如果不能有所突破,其續作永遠只能生活在其前輩創造的神話陰影之下。
2 《惡魔城 X—月下夜想曲》 (PS、SS A·RPG 、KONAMI(編年史)五十嵐浩司)
這又是一款成為傳說的游戲,其在惡魔城FANS心中擁有至高無上的地位,FANS心中一款完美的游戲。一款現在看來依舊完美的游戲。筆者再誇耀其至高的BGM、豐富的游戲設定、華美的畫面顯然是多餘的。這又是一款想不到突破點的游戲。2D惡魔城的制高點或許真的是無法被超越了,五十嵐浩司或許也十分頭疼這款佳作對續作們的巨大陰影。正統續作選擇3D化與其說是順應潮流,不如說是對在2D環境下無法對「月下」有任何超越的默認。續作總是與一個公認的巨人相比較,或許真的是一件不太好的事情。
1 《俄羅斯方塊》
如果這世上只有一款游戲可以用偉大來形容的話,那麼,一定是俄羅斯方塊。雖然它不是純種的日本游戲,但筆者仍把她列於第一位,只因為她影響了所有的游戲平台。她是世界上知名度最高的游戲,也是受眾最多的游戲。而任天堂與世嘉爭奪其版權的結局也造就了她世界第一的身價。益智游戲的極品,其變形作品無數並至今活躍在各個平台之上,並將繼續影響著這類游戲的發展。如果有一款游戲是不可超越的話,那便一定是俄羅斯方塊了。
㈣ 有什麼日式動漫單機游戲
美少女夢工廠4和藍島物語—少女的約定
性質差不多
但是藍島更有愛-
-而且個個長得超萌-
-
還有發明工坊,秋之回憶都屬於養成游戲把
還有EVER17推薦哦-
-神作啊~~
還有什麼也沒印象了
㈤ 你知道單機游戲有哪些
你好!!
一:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
六:
獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
七: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
八: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
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另外1,2原為屠龍劍的5,6部
3,4,5統稱卡卡布三部曲,很有名的。
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㈧ 求推薦幾款日式經營類單機游戲(類似開羅游戲)
1.餅干夢工廠
【簡介】
跑外務與出公差
弗洛愛爾摩斯的居民每日生活似乎都與魔法物品脫不了關系,因此從香水、沐浴乳、洗發精到掃帚,都可以列入魔法屋的商品目錄,為了製造商品,玩家還必須每天花時間去搜集材料並製作商品.至於帳目、人事以及薪水的問題,都將由帕妃跟黑皮打理,玩家只要負責採集葯材、發傳單、送貨、擺地攤以及完成帕妃給你的小任務
葯材的採集
想要採集葯材就必須前往郊外,到荒山野地里去尋找.<小魔女帕妃2>有相當多的採集點,每一個採集點所能獲得葯材都會因為其地理環境所不同
不過有些葯材是採集不到的,此時就只能到中央噴泉廣場的葯材店去進行購買,不過通常價格都不便宜
最好的宣傳方法-擺地攤
發傳單與擺地攤都是可以增加人氣指數的宣傳方式,而其中最好用的地方就是擺地攤,除了能夠有宣傳的效果外,另一方面也能藉此賺到額外的收入.通常地點是決定成敗的絕對要素
而中央噴泉廣場上有一個布告欄看板,上面會揭示目前的流行商品.這對玩家而言是相當重要的訊息指標
㈨ 找一些劇情好的日式單機游戲
玩了這么多了啊?真是高人啊。我玩的不多。非要日式的嗎?國產的我玩過俠劍情緣外傳-月影傳說。劇情蠻不錯的。感覺掌機模擬器中有很多單機RPG不錯。象GBA模擬器啊,我經常拿著我的MP4玩呢。非常回憶小時候。你要是真的喜歡PC的話。下個4399游戲盒或者哈哈游戲盒看看。裡面單機游戲蠻多的。而且也不太大。
㈩ 有哪些日本單機游戲值得推薦
英雄傳說系列,《英雄傳說》是由日本falcom公司開發製作的一款角色扮演類系列游戲,以指令型RPG為特色,與伊蘇系列同為Falcom公司兩大看家作品。於1989年12月10日發行首部作品。英雄傳說系列給我留下了太多的回憶,故事的連續性比國內仙劍系列好太多了,即使是這么多代,無論那一代總能給我的記憶中留下一個淺淺的印記,每一代都是精品。