青年人應如何對待電子游戲議論文
1. 我看電子游戲(議論文)
寫作思路及要點:以我看電子游戲為題,圍繞這一主題展開詳細描寫,接著表達自己的想法以及觀點。
正文:
這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因為這個時代發展迅速,人們孜孜不倦地創造出一種有一種休閑娛樂方式,於是便有人沉湎於游戲。但電子游戲於我們青少年終究是弊大於利,沉迷游戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。
青少年尚處於成長期,還未形成穩定的三觀,而電子游戲內種種低俗、幼稚、暴力傾向的內容對青少年健康發展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網信辦推出「青少年防沉迷系統」,為青少年營造健康綠色的網路環境。
為了不讓青少年過度沉迷網路游戲,各游戲軟體也採取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》游戲出台的系列防沉迷系統。這不僅體現了行業責任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。
反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認的,沉迷游戲的人會如潮水一般接連不斷。電子游戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現實脫軌。那些青少年因長期沉迷游戲,患上「網癮症」「精神分裂症」等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會層出不窮。
因為電子游戲弊大於利,所以「青少年防沉迷系統」有它存在的合理性,但認識事物還需要通過表面看到背後的本質,沉迷與防沉迷背後的原因是什麼呢?調查表明,相對於城市的孩子,農村的留守兒童更容易沉迷網路。
城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關愛和監護,當他們通過游戲收獲快樂、滿足,通過網路得到關注時,就會「上癮」,其實,沉迷的背後是需求。但是,歌德曾說過:「誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。」
為了不讓青少年被游戲駕馭,防沉迷更應該挖掘青少年沉迷的原由。「青少年防沉迷系統」固然具有合理性,但治標不治本,最有效的還是要培養青少年的自控能力以及給予心靈上的關愛。
身處這樣一個充滿變數、危機的時代,我們應該靜下心來,從多個角度看電子游戲,知道電子游戲的樂趣,但我們更應該看見它對學業、生活、身心健康造成的影響。「光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。」余秋雨的這句話就警示我們切不可因為表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影里的風險。
對電子游戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嘗盡其弊端。「青春須早為,豈能長少年。」不如告別電子游戲,走出幻境,在現實之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。
2. 青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲議論文
青少年合理對待電子游戲
隨著現代科技的發展,電腦幾乎普及到每一個家庭,目前地球人都在玩電腦游戲。據統計,其中中國擁有互聯網用戶約有五億,我們許多少年學生也因此迷上了其中的網路電腦游戲。針對這一點,我就來談談玩電腦游戲的利與弊。
首先先來講講玩電腦游戲好處有哪些。電腦游戲可以使我們多動腦,開拓思維。有的電腦游戲是精靈對戰,可以用相剋的屬性克制對方。有的電腦游戲闖關卡時要想辦法才能到達電腦游戲的指定地點。
玩電腦游戲還可以放鬆,當你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦游戲,你的不暢快就會像烏雲一樣散開,讓你感到身心愉悅,快樂無比。玩電腦游戲還可以培養團結能力,電腦雙人游戲讓我們明白平時兩人互相幫助,團結起來,才會嘗到勝利的喜悅。
玩電腦游戲也存在一些弊端。比如長時間玩電腦游戲會對我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。如果更長時間的玩電腦游戲,就會近視,到時變成「四眼」既麻煩模樣也不好看。作為新時代青年,可以通過運動才能保持身體健康,如果總是玩電腦游戲,不去戶外活動活動身體就會生病。
沉溺游戲
我個人認為玩電腦游戲的利大於弊。長期被電腦游戲迷惑而沉浸於虛擬時空中,電腦游戲最終會像一個邪惡的怪獸,吞噬掉每一個小朋友的純潔的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦游戲,想玩也要有規律的玩,有節制地去玩,電腦游戲只佔大多游戲的百分之幾,除了電腦游戲,我們還可以去玩玩健身之類的游戲,那樣游戲才能有益身心健康。
作為新時代新青年,我們還是要把學習放在第一位,每當遇到想玩電腦游戲的時候,心裡總想一個問題:電腦游戲對我們是不是有害?是利大於弊,還是弊大於利呢,當想通、想正確了這個問題,我們就會有節制地去把控好玩電腦游戲,處理好我們的學習、生活等方方面面的問題。
3. 青少年應該如何對待時下流行的電子游戲寫一篇議論性文章。
思路:以故事式開頭,開篇講述一個引人入勝的小故事,用敘述性的語言,把情節表述清楚,然後由這個故事引出文章的論點或論題,用故事開頭,既豐富了文章內容,又能自然而然地引出觀點。
正文:
游戲是人的一種娛樂活動,人可以盡情沉浸在其中,釋放壓力,享受快樂,但對於我來說游戲不僅僅是享樂。說起游戲,人們肯定首先要想的就是電子游戲吧,過去人們喜歡玩游戲機,裡面只有幾個電子游戲,不過現在可好啦,電腦上的游戲可是應有盡有,無所不有。
有益智類、休閑類、體育類……眾所周知的也是最普通的電子游戲有連連看、馬里奧等等。在眾多的游戲中,不僅有熱門的鬥地主、捕魚達人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。而其它更新的網路游戲更是日新月異,異軍突起。
作為中學生的我也是電子游戲的「被影響者」之一,喜歡玩的游戲也是應有盡有,以前喜歡玩洛克王國,和夥伴們一起將可愛的小寵物不斷的升級,學習技能,在玩游戲時彷彿自己成為了一名魔法師,睡覺時幻想自己擁有了一著寵物,捍衛者王國的「和平」,現在想起依然充滿著童真。
承載著童年的味道。游戲也可以是和夥伴們一起在課間、在假期的操場或廣場上,一起將笑聲釋放在天空中盡情地回盪,大家可能不知道體育活動也是作為游戲較為高級的一種,是一種老少皆宜的方式,普及非常廣。
男孩喜歡踢足球、打籃球,女孩喜歡體操等,家庭中能玩的有羽毛球、乒乓球,想要得到鍛煉就跑步,還有仰卧起坐、俯卧撐等方式。星期天可以和家人一起打一打羽毛球,一起跑跑步能夠幫助人強身健體,同樣也能增進家人之間的親情。
體育同樣在國際的比賽中能夠為國家爭奪榮譽,不僅僅能給人快樂。由此可見游戲不僅僅只是一種娛樂,它可以承載童年的記憶,可以增進親情,可以為國爭光,不過最重要的還是因為游戲可以將快樂和輕松傳遞。
(3)青年人應如何對待電子游戲議論文擴展閱讀:
運用故事開頭的手法,需注意以下幾點:
一、要精心選擇故事,以利於觀點的引出;
二、因為故事僅是一個由頭,所以敘述不宜過細,篇幅不宜過長,能引出觀點就行;
三、一個故事可以從多角度理解和詮釋,在敘述時就要重點突出能夠引出自己觀點的那一個側面,使觀點的引出水到渠成。
4. 議論文青少年應如何對待電子游戲
青少年應如何對待電子游戲作文
1100字話題
青少年應如何對待電子游戲作文
在生活、工作和學習中,大家都經常看到作文的身影吧,作文根據寫作時限的不同可以分為限時作文和非限時作文。那麼你知道一篇好的作文該怎麼寫嗎?以下是小編幫大家整理的青少年應如何對待電子游戲作文,歡迎大家分享。
電子游戲是近年來比較熱門的一個話題,很多家長也是經常因為電子游戲而發愁,這是因為現在有很多青少年沉迷於電子游戲無法自拔,不思進取,更是有一些人為了購買游戲或充值而做出偷盜、搶劫等危害社會的行為。所以,青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲,這個問題十分重要。
在討論之前,我們要知道什麼是電子游戲。
電子游戲是指利用電子設備為媒介進行游戲活動的行為。也就是說,電子游戲只不過是把平時做游戲這一項活動換了一個平台而已,它和下棋、打撲克、踢足球等一樣,也是一項娛樂活動。
那麼,切入正題。
我認為,青少年應有節制地、理性地去對待電子游戲,而且家長也有責任正確對待青少年玩電子游戲的行為。
現在,青少年沉迷於電子游戲的現象已經十分普遍,家長們也是常為此搞得焦頭爛額。其實,青少年沉迷於電子游戲是正常現象,因為電子游戲和其他種類的娛樂活動相比,更具有魅力,而且喜歡玩游戲時人類的天性,再加上青少年自製力不強,更容易造成沉迷的現象。所以說,青少年是可以接觸電子游戲的,但是要有節制地去玩電子游戲,家長們也要一同配合,加強孩子自製的能力,這樣,沉迷問題就會解決,近視等問題也不會太嚴重。
現在很多游戲的畫面十分接近真實世界,這就會導致玩家的代入感很高,青少年的心智還沒有完全成熟,很容易受到游戲的干擾,在退出後還在想著游戲中的.內容,很容易影響到現實生活,這就是為什麼青少年在沉迷電子游戲後學習成績一落千丈。所以青少年要理性地對待電子游戲,在玩的過程中可以很投入,但是退出來就要把它們拋在腦後,可以看一看書,不能讓游戲內容占據大腦。
有很多家長一直都有一個錯誤的觀點——禁止孩子玩電子游戲,其實這個觀點中對於電子游戲的認識太簡單了。致使青少年沉迷於電子游戲的還有一個重要原因,現在很多大人因為工作很少與自己的孩子交流溝通,所以孩子就會通過玩電子游戲的方式,在虛擬的世界中發泄自己的一些情緒,天長日久也會上癮,所以家長也得從自己身上找原因,不能總是把鍋甩到別的東西上,不去認識自己。
如果正確對待電子游戲,那麼電子游戲的許多優點,比如增強注意力、培養競技精神、養成良好生活習慣等,都是能發揮出來的
最後,我呼籲,青少年和家長們都要正確對待電子游戲甚至是其他一些問題,比如學習和體育活動之間的矛盾,要從多方面尋找原因和解決方法,不能盲目「甩鍋」。
5. 如何看待電子游戲議論文
如今,青少年隨著社會的發展進步與電子游戲的「親密度」非常高了也越來越增加著,青少年每天玩電子游戲的時間於2小時的大約有百分之50,青少年,每天玩電子游戲的時間長達2到4小時的大約百分之24,而剩下的百分之26就是大於2到4小時的青少年。隨著玩電子游戲的人數越來越多了,對於青少年應不應該玩電子游戲這個問題是越來越多人的關注點了,對於這個問題每一個人都有自己的觀點,而我的觀點是青少年可以玩電子游戲但是要適可而止。因為電子游戲已經進入我們生活,我們不得不接觸電子游戲。
6. 以青少年應該如何看待流行的各種電子游戲為題寫一篇議論文
關於電子游戲的議論文就要從它對青少年的不良影響以及可取之處入手,還要加強管理,提升社會的引導作用,下面是一個範例:
隨著近代科技的不斷進步和發展,電子游戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學生而言,我們應正視電子游戲的弊與利。有相關數據表明,我國青少年網民占網民總數的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年互聯網普及率已接近百分之二十七。
電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界裡,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數的電子玩家傾倒其中,尤其是自製力差到不能自已的青少年,由於過度的沉溺於電子游戲,造成了不可挽回的後果。
有相關報道,天津的一位十三歲的.少年,在網吧連續玩游戲三十六個小時後,跳樓自殺身亡;台灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網吧玩一整天游戲後猝死。
研究調查表明,長時間沉溺於虛擬的電子游戲世界會對青少年產生大量的負面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學業,還會使生活沒有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、患上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。
但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當地緩解自己學習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發智力。如:「瘋狂猜成語」「看圖猜成語」這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學習上的壓力,同時又能增加知識儲備量。
據以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應為自身健康計,為長遠發展計,為祝祖國未來計,正確對待電子游戲的弊與利!
7. 電子游戲的利與弊議論文
無論在學習或是工作中,大家都不可避免地會接觸到論文吧,通過論文寫作可以提高我們綜合運用所學知識的能力。還是對論文一籌莫展嗎?以下是我精心整理的電子游戲的利與弊議論文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
電子游戲的利與弊議論文1
你瞧,我有趙雲!
這有什麼大不了的,我有李白。
每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手裡拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大於利。
首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經常欠交作業,學習成績較差,老師經常會約見他們的家長。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發極端行為。我經常看到這樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷於一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現實世界中體驗殺人的刺激快感,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最後,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光眼等嚴重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對於大多數普通學生來說,還是弊大於利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業;內容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒於以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。
電子游戲的利與弊議論文2
21世紀,是互聯網的時代。
隨著互聯網的發展,大量的電子游戲也隨之而出現。電子游戲是一把雙刃劍,但是對於我們青少年來說,我認為它是弊大於利的。
沉迷於電子游戲,首當其沖的肯定是我們的身體了。因為現在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷於此,每天熬夜「奮戰通關」,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據研究表明:我們的身體11點過後就要排毒,如果此時我們處於極度興奮狀態,我們的身體就無法排毒。經常如此,遲早會猝死。
我們的眼睛更是如此,如果長時間對著手機和電腦打游戲,一直處於高度集中的狀態,會導致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據健康調研數據表明:我國中學生近視發生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!
沉迷於電子游戲,我們的學習成績也會受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無時無刻不在想,導致學習成績像瀑布一樣,直線下滑。據研究表明:在大多數中學生電子游戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!
曾經有段時間我也沉迷於電子游戲,每天幾乎都是「打游戲,吃飯,睡覺」三點一線度過,導致視力下降,沒有心思學習,沉迷於虛擬世界裡,無法自拔。不過還好經過我心理的斗爭後,果斷退出這個虛擬世界,重回現實。
綜上所述,我認為電子游戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。
在互聯網時代,我們不應該成為它的奴隸,而應該讓它為我們所用。
電子游戲的利與弊議論文3
自古以來,一直有游戲不斷的被開發,為的就是尋求忙錄之餘的樂趣、在閑暇時刻打發時間,並能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閑運動,到現今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什麼?
自我生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當作是「游戲」,為什麼這樣講?因為有許多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場游戲看的非常重要,好像贏了有現金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個小時都在玩,有些人只要倒地隊友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更誇張的就砸手機、摔鍵盤。
唉,這個叫作「游戲」,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰你的情緒,表面上看似你操控著游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現今很多人的問題。
當然,如果你是職業玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們該如何解決這問題,有幾個方法:「一、限制你的遊玩時間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什麼的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來,極端的作法,走到陽台,拿出你的手機,把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負責,如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我說散散心。」
以上,是我對游戲的看法,希望大家能用正確的觀點玩游戲喔!
電子游戲的利與弊議論文4
電子游戲在現在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現實生活中無法獲得的「江湖情誼」而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的葯物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯合起來抵制網游公司出台系列游戲,認為此類游戲毫無現實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這電子游戲而再無光明……
但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。
一是中國對電子娛樂產業向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出台了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才於該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業,在那畫面精緻、劇情豐滿的電子游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷於那他們不曾想像的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統地學習過計算機編程,並不知道那絢爛畫面後是編程們精心編寫的'繁瑣數據、源代碼,他們同樣不曾了解網游背後其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家帶動的網路消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。
二是一直被談論的代溝問題。我們出生於一個舉著「個性解放」標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和嚮往外界的心態。但我們的父母,更多的習慣於「紅色的土地、紅色的愛好」。標簽著資本主義的腐朽事物的電子游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。
所以是時候為電子游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸於下九流愛好的「漫畫、網游」可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的電子游戲,經營游戲周邊的商店老闆更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,「哦,WOWⅢ。」這個回答並不會比那些「閱讀、歌劇」「低端」,讓人輕視。
現在電子游戲或可稱為「電子競技」——以競技類電子游戲為基礎,以計算機和網路為道具,在「人-人」之間進行的對抗性娛樂活動。並且隨著游戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發現這樣一個現實,游戲產業的規模化、產業化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網游排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網路空間完全可以作為人類有限現實生存面積的補充,基於數字的網路世界更有著無限發展。
游戲本無對錯,重要的是游戲心態。
電子游戲的利與弊議論文5
我認為合理地使用電子游戲是利大於弊的。
隨著網路信息時代的發展,當下各類電子游戲也流行起來,電子技術也越發盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?
在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:「電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀」!但世上有什麼事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協調性。於學生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學生面對老師的任務、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放鬆心情,調節緊張的神經,而電子游戲也許便是一劑良葯,可以幫助學生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進團隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。
當然,這些見解並不能成為那些沉迷於游戲,荒廢學業之人的借口,而是證明:電子游戲並不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。
在網路並不發達的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發揮想像的工具。游戲成為一個人在休閑時放鬆自我的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的傳承與發揚,所以我們也應該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。
電子游戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那麼游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。
電子游戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那麼游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。
8. 青少年應該如何對待電子游戲700字
1.
家長們都反對青少年玩電子游戲,甚至禁止他們玩,小編認為禁止是不行的,不能明著玩,還是會偷著玩,家長應該告訴玩游戲的弊端...
2.
青少年應該要剋制自己,知道目前最重要的是學習,電子游戲只是學習之餘的一個娛樂項目,這樣就不會沉迷於玩游戲。
3.
青少年玩游戲是可以的,但是需要在完成課業以後才能玩,而且玩游戲不能花錢,還要規定一天玩多久,長時間玩電子游戲是不行的。
4.
青少年玩游戲還要在游戲中學習,比如團隊精神,動動腦子出什麼樣的裝備比較好等,這樣能開散思維,又能提高自身的素質。
9. 青少年應該如何對待時下流行的電子游戲
隨著時代的進步,科技的發展,當今社會不斷涌現出新的事物。早在二十年前,恐怕沒有幾個人知道“電子游戲”這個詞兒。而如今,無論在什麼地方都有電子游戲的身影,很多青少年都將電子游戲當做生活的一部分,更有的沉迷得很深。所以青少年正確對待電子游戲是很有必要的。
- 01
大部分的青少年都是學生,在學習緊張之餘,玩會兒電子游戲能夠對我們的頭腦起到調節作用,開啟智慧,豐富業餘生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來的負面影響卻是讓我們觸目驚心的。
- 02
對於青少年來說,電子游戲由於具有很強的娛樂性,所以很難拒絕來自電子游戲的誘惑,要正確看待電子游戲,本人應該主動培養自己的自製能力,主動限制自己的每日游戲時間。
- 03
當然,相當一部分電子游戲也對青少年的發展具有教育意義,不僅僅是知識上的(事實上,知識面的拓寬從來不是電子游戲的拿手項目),對於青少年的思想品質的形成等具有積極意義,所以,青少年也不必因顧及社會的所謂“主流看法”而對電子游戲望而卻步。
- 04
有的游戲是非常消耗腦力的,比如棋類的游戲,青少年最應該玩的其實就是這一類,能夠鍛煉大腦的思考能力,多方面觀察等等。
- 05
打鬥競技類的游戲非常吸引人,能夠鍛煉人的身體協調能力以及反應速度;但是這類游戲有一個很明顯的特點就是,很多人能在這類游戲裡面找到快感,從而也導致很多人沉迷於這一類游戲。
- 06
電子游戲的初衷是為了讓人們得到放鬆,所以青少年在對待電子游戲的時候一定要有清楚的認知。電子游戲只是虛擬的存在,人終歸是要在現實中生存,所以一定不能沉迷於電子游戲;加強鍛煉身體、努力學習才是青少年該做的事情。
10. 青少年如何對待電子游戲作文600字
青少年如何對待電子游戲作文600字如下:
電子游戲是當下來較為火熱的一個話題討論,許多父母也是常常為此而犯愁,這是由於現在有許多青少年兒童沉溺於電子游戲不能自拔,也是有一些人為了購買游戲或在線充值而做出傷害社會的個人行為。因此,青少年兒童應當怎麼看待當下盛行的各種各樣電子游戲,這個問題十分關鍵。
電子游戲就是指利用電子產品為媒體開展活動游戲的個人行為。換句話說,電子游戲只不過是把平常玩游戲這一項主題活動換了一個服務平台罷了,它和下象棋、打撲克、踢球等一樣,也是一項娛樂活動。
實際上,青少年沉迷於電子游戲是常規狀況,由於電子游戲和別的類型的休閑活動對比,更具備風采,並且喜愛打游戲時人們的天性,再再加上青少年自控能力不強,更非常容易導致沉迷的狀況。
所以說,青少年是可以觸碰電子游戲的,可是要有控制地玩兒電子游戲,父母們也需要一同相互配合,加強小孩子做的能力,那樣,沉迷問題就會處理,眼睛近視等問題也不會太比較嚴重。
導致青少年兒童沉溺於網路游戲的還有一個關鍵緣故,如今許多成年人由於工作中非常少於自身的小孩溝通交流溝通,因此小孩便會根據玩電子游戲的方法,在模擬的全球中宣洩自身的一些心態,天長日久也會成癮,因此家長也得從自已的身上找緣故,不可以總是把鍋甩到其他東西上。
如果可以正確看待電子游戲,發揮電子游戲的很多優勢,例如提高專注力、塑造比賽精神、培養優良生活習慣等,我呼籲,青少年兒童和父母們都需要正確對待電子游戲乃至是其它一些問題,例如學習培訓和體育活動中間的矛盾,要從各個方面找尋緣故和解決方案,不可以盲目「推卸責任」。