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哪個游戲的差評最多

發布時間: 2022-11-07 20:34:53

A. steam差評最多的游戲是什麼

在steam上面的評價機制,當差評超過70%,就會被下架。隨著游戲的發布時間和銷量的增加,很難做到超過50% 小眾游戲一般都不會被注意的。比如某個游戲銷量才1萬份,有7000個差評,直到下架也不會被人注意。
那麼也就不存在差評最多,高於好評的游戲了。
現在要判斷一個游戲是不是最差的,他至少得夠熱門,銷量和影響力夠高。
近些年來差評最多的,個人認為是藍洞的《絕地求生大逃殺》。這款游戲上市三年來,銷量已經超過7千萬,1年後外掛暴增的時候依然2年賣了2千萬,可見熱門程度。
目前在steam有15,855,305份評測,有732,162的玩家給予差評,達到了52%,評測人數不意味著銷量,至少能代表一個游戲的熱度。畢竟PUBG帶動了全球游戲直播狂潮。
這樣一款游戲差不差評又有什麼關系呢,打再多的差評他也不會下架,對某些公司來說他就是個不折不扣的搖錢樹。

B. 國產游戲又封神了剛上Steam就登頂差評榜首,手把手教玩家氪金

大家周末好,我是X博士。

新版【熱游情報】將由「新游動態」「經典 游戲 」「全球熱門」三個部分組成。

一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。

【新游動態】

劃重點:韓服《地下城與勇士》手游測試 韓國玩家卻想要自動戰斗

韓國時間12月20日的下午6點到12點,《地下城與勇士》手游韓服開啟了突擊測試,開放時間共計6個小時。

有一說一,這就開6個小時的測試,除了測測有沒有基礎操作的BUG外什麼也測不出來,以X博士以前玩DNF手游的經驗,首日的疲勞頂多夠玩家升到十多級,核心內容根本玩不到。

而且6個小時純屬脫褲子放屁,只要是玩過DNF的玩家都知道,一天的疲勞就那麼一兩個小時就完事兒,剩下的時間基本屬於無效時間,開了和沒開一樣。

不過在韓國論壇上,玩家卻紛紛要求推出自動戰斗或者半自動戰斗的功能,還為此吵得不可開交。

盡管 游戲 品質不敢恭維,但要X博士來說,若是DNF手游真的推出自動戰斗,那這款 游戲 才真的是離涼涼不遠了,畢竟DNF的核心就是華麗的動作連招,沒有了這點 游戲 就可以直接抬走。

劃重點:《幻塔》現惡性抽卡BUG,僅補償一個十連

大大小小的問題X博士就不說了,其中最惡劣的BUG就是「抽卡回檔」, 游戲 里玩家竟然可以通過手動回檔的方式自己調節抽卡的產物,導致每次抽卡、開箱都可以「根據自己喜好」來選擇SSR。

可能有玩家一時間很難理解這個BUG的含金量,首先玩家能夠自己手動回檔全因設計師的神奇腦洞,在「脫離卡死」的功能上放棄了常規的「傳送到安全地帶」,而是直接賦予玩家回檔的功能。

能促使這個BUG誕生的另一大因素是 游戲 的計算機制,正常來講 游戲 的抽卡系統都是直接在後台計算數據的,就算你斷網秒退也不會影響抽卡結果。但是《幻塔》卻是本地計算,計算完成之後再上傳伺服器。

這種情況別說遇見了,X博士這么多年甚至聽都沒聽說過。

結果官方發現BUG之後進行了修復和補償,只補償了僅僅10抽,大部分玩家對於這個補償都不是很滿意。要知道市面上任何一款曾經出過抽卡BUG的二次元手游,都會在維護補償時贈送一個「保底」或者直接給五星自選,然而《幻塔》卻還在試圖用10抽矇混過關。

建議《幻塔》好好跟其他 游戲 學習一下,至少從福利和態度上能夠給玩家留下積極一面的印象。

劃重點:《三國殺》上線成Steam最差 游戲 逼氪騙氪手把手教玩家氪金

「國產之光來咯!TNND,為什麼不玩,玩給我玩!」(圖一樂,千萬別玩)

以上這段出自《三國殺》Steam評論區的精彩片段重現,下面請看完整全片。

《三國殺》真是一款可以封神的 游戲 ,這款 游戲 剛一上線Steam就立刻引來了大量的差評,從它推出Steam版本到現在一共也就一個星期,好評率已經僅剩下7%了。

唯一幾個給它拉高好評率的還是一些反串黑。

如此高的差評率也讓 游戲 上線一周就直接登頂,當然X博士指的是Steam差評榜榜首。

(第三方數據網站Steam250的差評榜)

具體為什麼差評應該就不需要X博士多說了,總之就是常年的騙氪、逼氪加上策劃罵玩家等神仙操作導致的群情激奮。當然Steam版本也有它特別的地方,那就是新手教學的時候會手把手教玩家氪金。

在貼吧還出現了水軍發言忘記關閉定位的情況。

做到這種程度只能說是游卡咎由自取,總之「蒸蒸日上」就完了。

【經典 游戲 】

劃重點: CSOL首部概念動畫上線 機械恐龍+史詩級周年福利開啟

12月22日,《反恐精英Online》首部概念動畫「危機再臨」全網上線,崔智雲攜手傑拉德迎戰曙光城最大危機。

同時,周年-雙旦版本震撼開啟,精英懸賞新季度將迎來機械恐龍主題的各種限定道具,全新生化玩法「限定戰」也正式上線。

這次的概念動畫,主要還是為了推廣 游戲 的新版本,從宣傳片來看,X博士只能說做工實在是有失水準。

如果想要了解動畫的劇情,那就湊合著看看吧。

劃重點:韓服《地下城與勇士》公開新內容:4款新副本 男槍的第五款職業

12月19日,NEXON通過「地下城與勇士嘉年華 2021」公開了《地下城與勇士》的新內容。

《地下城與勇士》隨著滿級的擴展,將添加8款普通副本和兩款高級副本,以及劇情副本。而新添加的副本,目的是為了讓成長過程變得更有意義。

《地下城與勇士》的全新劇情副本將分為不同的難度,玩家可以自主選擇。而且,難度越高,可獲得的獎勵會越多。其中,普通難度,只要達到100級就能馬上體驗;而如果到了奧茲瑪副本畢業的水平,就能挑戰最高難度。

「地下城與生活」是在個人空間中通過耕種,釣魚等迷你 游戲 獲得材料,並通過這些材料製作道具,或者購買裝備等的生活玩法。個人空間里將添加多種NPC。

玩家可以使用副本中獲得的多種材料,在個人空間里蓋房子。個人空間里的不同的建築具備不同的功能,玩家可以使用這些建築體驗多種玩法。開發組目前正在准備100個以上用來裝扮個人空間的道具,可以把個人空間裝扮成自己喜歡的模樣。

未來,《地下城與勇士》中將會添加男槍手的第五職業。該職業設定為,被吉斯抓住後,改造成機械士兵的過程中受盡折磨。最終,雖然成功逃跑,但是依然被吉斯追趕,並在即將被抓的瞬間掉落到阿拉德大陸,開啟復仇之旅。

該職業跟其他槍手不一樣,不僅具備機動能力,最大的特點是可以搭乘最新型搭乘兵器「AT-5T機甲」。而且,該機甲還具備AI,即便不搭乘也能自動攻擊周圍的敵人,並根據需要在搭乘之後集中火力進行攻擊。

劃重點:《九陰真經》賀歲新版今日公測 百人馬戰、全新家園現身江湖

歲末已至,《九陰真經》賀歲新版「縱馬狂刀」本周震撼公測。

全新超大家園類型蛟珠島現身江湖,超大島嶼、碧波海灘一人獨享。全新休閑玩法捕魚上線,愜意生活趣味橫生。騎馬作戰玩法橫戈鐵馬開啟,百人馬戰沖陣對決領略大將之風。

新版本的家園系統可以說是對景觀的一大突破,放鬆愜意的新島嶼、休閑的捕魚玩法,能夠讓玩家的生活更加愜意自由,在忙碌的生活中找到一個輕松的港灣。

感興趣的朋友可千萬不要錯過。

【全球熱門】

劃重點: 《暗黑破壞神4》季度近況更新 系統狀態和 游戲 後期內容一覽

近日暴雪公布了《暗黑破壞神4》年度最後一集的季度近況說明文章。首席系統設計師Joe Piepiora對物品系統重要內容更新項目進行了介紹,此外還有 游戲 後期角色養成系統「顛峰面板」的規劃的解釋。首席視覺效果美術設計師Daniel Briggs負責說明相關的設計理念以及全新 游戲 引擎打造出的效果。

但是從玩家的角度來看,本次《暗黑破壞神4》的消息更新並不是特別討喜,其中有不少內容都是在模仿POE,感覺有種被NTR的意思。

不過這也可以理解,畢竟人家暗黑製作人的老班底就在那裡,反觀現在的暴雪才是全員都是新來的,根本沒有人懂什麼是「暗黑」。

同時,玩家還發現了像什麼「傷害數字」等玩家不那麼喜歡的部分也被原樣繼承到了暗黑4當中,搞了一波暗黑3.5的復刻。

總之,就目前來看暴雪本來是想靠著公布暗黑4的新消息來穩住玩家,畢竟最近無論是魔獸、暗黑手游、還是暴雪自己的一堆破事兒,都導致了玩家口碑的流失。但如今看來,即便是公布了新消息,也因為製作人員過於「爺新」,幾乎不懂玩家們究竟喜歡什麼,只是朝著他「覺得很酷」的地方改動罷了。在這方便倒是不得不說,還真挺暴雪的。

不過需要注意的是,隔壁《流放之路》再過不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正統真的要回到POE那邊去了。

劃重點: 《黑神話:悟空》主美楊奇演講內容解禁: 游戲 對標戰神4

本周,《黑神話悟空》的主創和項目負責人楊奇大佬在美院演講的內容終於全網解禁。其中涉及到了大量關於黑神話悟空的相關內容,包括立項理念,進度,以及設計思路等等,雖然目前相關的視頻和圖片內容仍然並不允許被公布,不過仍然有大量的文字情報值得探討。

楊奇在其中談到了《黑神話:悟空》的盈利問題,由於成本極高,目前開發組也尚未對 游戲 盈利情況抱有厚望,他們的目標是將《黑神話:悟空》打造成《戰神4》那樣的線性RPG。

盡管這樣說,但X博士仍然希望 游戲 成品出現後能夠賺錢並且在海外獲得一定的盈利,因為以目前國內的市場規模和玩家對 游戲 的熱情程度來看,即便是大成本3A級作品,只要玩家願意購買,基本是不會虧本的。

由於本次演講內容較多,17173也已對這次演講內容做了詳細的匯總,感興趣的朋友倒是不妨來一起了解一下《黑神話:悟空》背後的理念和故事。

C. 網易再做一款吃雞手游,玩家卻紛紛差評!游戲高玩的噩夢!

網易 游戲 在近年一直在手游領域非常活躍,不斷推出各種類型的 游戲 ,靠著數量成為國內第二的 游戲 公司。也是為數不多的能夠在騰訊的強大勢力下,還能對抗的 游戲 公司。

最近網易公布了一款新的吃雞手游, 游戲 剛剛公布,便遭到了玩家的差評,最低的時候該 游戲 在知名的手游媒體上只有一星的評價。為何這款 游戲 被大量玩家差評呢?

原因一:模仿知名端游

這款 游戲 名叫 堡壘前線:破壞與創造 。許多玩家從名字上應該已經看出這款手游是模仿哪款知名端遊了。沒錯,這款手游便是模仿如今吃雞端游中最火的堡壘之夜。手游不但在畫風方面, 游戲 界面、操作玩法都和堡壘之夜有著極高的相似程度。

這和當初荒野行動面世的情況幾乎一樣。堡壘之夜目前在國內並沒有推出手游,網易或許便是看中了這個空檔期。

原因二: 游戲 高玩勸退

堡壘前線在操作玩法上基本和堡壘之夜相似,不但擁有刺激戰場手游一樣的射擊槍戰元素,還擁有創造玩法。玩家想成為一個 游戲 高手必須要熟悉兩者的操作,根據情況隨機應變。在堡壘之夜中,這種玩法完全將玩家的手速發揮到了極致,玩家必須熟練的利用各種創造的建築來給自己創造有利的條件,最快的擊殺對方,取得勝利。

堡壘之夜也正是因為這個創造性的玩法在取得了不俗的成績。但是將這種玩法移植到手機中,卻是一個不小的難度。手機的屏幕限制了按鍵不能超過一定數量,怎麼樣在有限的按鍵中保證流暢的玩法,成為堡壘前線能否成功的關鍵。目前來看這方面做得並不是很好,希望在以後的測試中能夠得到改進。

原因三:大逃殺機制的改變

游戲 雖然是模仿堡壘之夜的玩法,但是在 游戲 形式上還是有不小的創新,將玩家死亡後退出 游戲 ,變成了死亡後無限復活。玩家最後的勝利也並不是看誰能夠活到最後,而是看誰收集的 游戲 中勛章更多。這種玩法的改變,雖然可以讓玩家更好的體驗 游戲 ,卻也丟掉了大逃殺玩法最精髓的東西。

讓 游戲 最後獲勝的成就感降低了許多,這種玩法讓一部分喜歡大逃殺玩法的玩家不能接受。但是這種玩法還是有著其獨特的優勢,可以讓更多的玩家感受 游戲 的樂趣,不會因為技術原因變成一款跳傘 游戲 。

總結: 堡壘前線雖然是一款模仿 游戲 ,但是在還原度上還是非常高的,不但吸收了堡壘之夜的經典玩法,更是有自己的獨特創新,如果你是吃雞手游的愛好者,這款手游你一定不要錯過了。但對 游戲 高玩來說,手機的局限性讓 游戲 各種技巧都不能很好的發揮,加上 游戲 獲勝的成就感降低,可能就是高玩的噩夢了。

D. steam上有哪些「特別差評」或者是「差評如潮」的游戲

居然有人問這種問題,游戲性差的,或者是其他種種原因的,太多了,但是我看一下,發現steam上最多就是差評(TAKEN)和多半差評(NBA2K 18)的,並沒有差評如潮和特別差評

E. 《鬼谷八荒》大更新後差評如潮:化神之後被虐哭了

眾所周知,《鬼谷八荒》可以說是近期最火的國產單機 游戲 ,持續位居Steam熱銷榜前十,堪稱國產之光。而我作為涉獵各類 游戲 的攻略作者,也玩了很長一段時間, 游戲 總時長達一百小時。

自 游戲 發售以來,玩家最期待的莫過於《鬼谷八荒》預計將在三月推出的重大更新——化神悟道境界的開放。盡管製作組直到3月26日才放出此次更新的具體時間,但時間卻定在了27號,僅一天之差。這給我的感覺就好像是為了完成對玩家的承諾而匆匆上架,這讓我對 游戲 的質量產生了一絲擔憂。

果不其然,昨日的更新就出現了讓人匪夷所思的各種奇葩狀況,而這種狀況哪怕是在3點、9點以及今天的三次連續更新補丁之後,也依然沒有得到任何緩解,於是《鬼谷八荒》自上架以來,首次出現了差評爆發的情況,27號的差評數達到了1106條,而今日的差評數也積累到了611條,甚至有望突破昨日的記錄。

作為這款 游戲 的忠實玩家,我都差點忍不住想去打個差評,整個 游戲 體驗過程實在是不吐不快,就想跟大家聊一聊《化神·悟道》問題到底出在了哪裡。

其實用一句話就可以總結,我嚴重懷疑製作團隊在製作完本次的更新內容後,壓根就沒有自己親身玩過更新內容,否則不可能發現不了 游戲 設計上的平衡性問題。

簡而言之,只要你不開修改器,元嬰升化神也就罷了,化神升悟道必卡關,哪怕你玩的是最簡單的難度。

我從頭到尾梳理一下這次的更新為什麼那麼招黑。

首先是BUG修復的問題,更新中修復了風身法以及0CD等BUG。

我們都知道數值 游戲 講究平衡,但是這次的平衡性調整,直接毀掉了一些比較成熟的玩法。這已經不是削弱了,而是毀檔。要知道逆天改命在之後是無法修改的,而玩家為了達成某種打法,逆天改命的選擇都是精心設計的,而這種修改直接讓這種打法再也無法發揮作用,這個存檔就算是廢了。就算你是單機 游戲 ,直接毀檔是不是有點太過分了些?

當然,如果你非要說 游戲 在EA期間,出現任何問題導致玩家遭受損失都是可以被原諒的,那你說什麼都是對的。

《鬼谷八荒》是典型的殺時間 游戲 ,將一個角色練到最高境界需要花非常多的時間,哪怕是我自己也用了不下七八十小時。毀檔就意味著要重新開始練起,有多少玩家有這個時間和耐心?更何況老玩家就是沖著你的新境界來玩的,結果上線發現自己號被削廢了,突破到新境界的那堆BOSS一個都打不過,能不一臉懵逼地給你打差評嗎?

然後是鎮靈重明。

游戲 在以前是沒有BOSS機制這個概念的,任何BOSS都可以用莽來解決。而重明算是目前唯一一個不研究機制就打不過的BOSS。它有回血守護技能,你必須算好BOSS技能消失再上去打,否則就會讓BOSS回滿血,而不少不懂BOSS機制的打了半天都打不過去。

其實這種設計我覺得沒毛病,也不值得吐槽,但問題是慣性思維讓大家懶得去思考BOSS該怎麼打,結果就很容易卡關。

我看很多差評,都是吐槽重明打不過,所以就把這條也寫上了,當然我個人並不認為重明設計不合理,甚至可以說優秀,總比某個烏龜打起來驚險刺激多了。

當然,重明卡關的同學只要查查攻略就能解決,真正不能解決的還是登天梯。

沒錯,登天梯是 游戲 設計不平衡的最大體現之一,它直接卡住了極難難度以上絕大多數玩家。

在登天梯的劇情過程中,你的體力和血量都會被消耗殆盡,然後你在進入關卡之前要先進行嗑葯回血回藍。於是有的底蘊不足的玩家就會發現等進入關卡之後,我藍瓶居然用完了?!

不,問題的重點不在這里,問題在於這是製作組在強制回收一次性道具,紅藍瓶大家平時確實用的不多,但應該有更好的方法發揮它們的作用不是嗎?就為了清玩家庫存就搞強制性回收?

然後登天梯的設計邏輯是,你掃盪的房間越多,則晉升化神以後的基礎點數越多。正常來說玩家必然是要刷爆每一個房間的,然而登天梯本身的難度卻過高,很多玩家別說掃盪房間了,甚至想走到關卡的最後一關都很難。

而那些見到BOSS的玩家只是剛剛踏入苦海而已,因為BOSS難度極其變態,原本你就已經被那麼多個房間耗去了紅藍條,結果剛一面見BOSS,稍不注意被它定住,就要被連段至死。

要知道,從踏上天梯到面見BOSS,整個過程要闖那麼多的房間,而整個過程你是沒法存檔的,也就意味著你每挑戰一次BOSS,都必須重復經歷剛才痛苦的闖關過程,很多玩家好不容易打過了重明,結果就卡在了登天梯上,連續幾個小時都打不過去,很多人最終只得選擇了放棄,希望等官方補丁更新可以降低一下難度,或者改善一下體驗。

然而截止發稿,我依然沒有看到這方面的更新,只能繼續等待了。

好,那麼玩普通或困難難度的玩家,可以順利登天梯,晉升化神了吧?對不起,這只是你苦難的開始。

化神整個階段的平衡性設計就是一坨XX,給我的感覺就是我在用化神等級強行去打悟道級別的怪。

從化神升悟道,你需要收集三個屬性匹配的道魂,而獲得道魂的方式是打道界。然而道界的難度堪稱災難,哪怕你升到了化神後期,在道界里稍不注意就身死道消,而這還是在面見BOSS之前。哪怕你玩的是最簡單的普通難度,道界給你的 游戲 體驗就跟洪荒難度差不多,根本就不是人玩的。

更奇葩的是,道界里會隨機刷新出詞條,而詞條的效果是角色和怪物共享的,這種不負責任的設計方式直接導致了某些詞條過分放大了小怪的強度,比如說加攻擊的那種,小怪稍微集火一下都能秒殺你,或者是加防禦的那種,讓你根本打不動小BOSS,最終只能選擇GG。

看看貼吧里大家對於道界的討論就知道了,很多人乾脆開始分享用什麼修改器比較好,彷彿只有鎖血才能打的過去。那些突破到悟道境界的人,有哪個敢說自己沒用修改器?

而在今天的這次補丁更新中,說是降低了道界的難度,優化了詞條的合理性,但實際上依然不是人能玩的,我用普通難度去打,感覺是略微簡單了些,依然半道中猝,跟優化之前沒啥區別。

這就好比你讓築基的去跟化神悟道的大佬打架,有區別嗎?

或許只有等你把化神境界的各個功法都練到登峰造極,才能看到一絲闖過的機會。

看貼吧有人傳授攻略,說是要反復刷小關來獲得道界石,打過兩關就退,刷到各種顏色的石頭都有幾萬多就可以開始了刷詞條了。

大師,我悟了,原來製作組是在教我們玩 游戲 ,把殺時間發揮到極致,哪怕過程再枯燥無味,但人類的本質不就是重復勞動嗎?

然而你以為這就是苦難的結束嗎?依然不是,更不科學的來了。

在化神升悟道的條件里還有一個是煉制悟道丹,其中有一味葯叫天葵鳥尾草,只能在迷途荒漠里打隨機遇到的小怪才能獲得。

然後大家看下面這張圖,這是在最簡單的普通難度下打迷途荒漠小怪的實況,傷害只有22?這比刮痧還刮痧!

好不容易把小怪都刮死了,後面出了一堆小BOSS直接初見殺,打我暴擊一萬多傷害你讓我拿頭打?

這在以前只有跨境界打怪才能出現這種情況,然而我是化神後期,需要的是化神升悟道的材料,結果連小怪都打不過,你讓我怎麼收集材料?

而荒漠里的那些異獸,打它們的傷害都是11111,我見到就直接退了。

截止發稿前, 游戲 製作人張三公開發文向大家道歉,也承認版本製作的太趕了,沒有完整嚴謹的測試過就匆忙上線,所以才出了這么多問題。不過可以看到,他也知道自己這次更新的版本都存在哪些問題,希望能盡快優化及改善吧。

游戲 是個好 游戲 ,我說這么多也是希望 游戲 能變得更好。在這次版本更新之前,《鬼谷八荒》 游戲 本身難度是中等偏低的,也許正因為符合大多數人都能接受的難度,所以才有如此高的銷量。不然你看看隔壁《了不起的修仙模擬器》,同樣是修仙題材,但有多少人被那高難度玩法和高學習門檻給給勸退了?

所以還希望製作組能保持初心,要讓 游戲 變得更加有趣,而不是更加虐人。

關注

有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復,如果能轉發一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質量攻略文章。

F. 國產游戲《鬼谷八荒》遭差評,遭到差評原因是什麼

是缺乏一定的創意的,存在著欺騙的營銷模式,沒有辦法激發玩家的興趣,所以才會遭到差評。

G. 全戰系列裡差評最多的《全面戰爭傳奇:不列顛王座》玩起來如何

關鍵詞:全面戰爭系列、策略

游戲 荒,庫里很缺一個能玩上上百個小時的 游戲 ,所以趁著steam的這次夏促我就入了這款叫 《全面戰爭傳奇:不列顛的王座》 的 游戲 。策略 游戲 嘛,時長過百是很正常的事。可能有人會想「明明差評這么多,你還要買,你這個人是不是矯情?」,我想說,其實並不是那樣的。

我入這款 游戲 是有這幾個原因的, 第一點 也是最重要的一點,因為觀看電視劇《維京傳奇》的緣故,筆者本人對 游戲 背景文化比較感興趣,尤其是 游戲 里士兵的畫風(穿著方面)很吸引我。同一個原因入的還有《中世紀2:全面戰爭》。因為《全面戰爭》系列裡大部分都是以一個文明的一段 歷史 為背景創造的 游戲 ,所以我相信單單因為對一個文明的興趣而入手 游戲 的玩家應該不在少數。同樣,這一點也幫我篩下了幾個系列裡不喜歡的 游戲 ,《全面戰爭:幕府將軍2》就是其中一個。

第二點 則是因為 游戲 發布的時間距今並不長(2018年), 所以在畫面方面也有了保障,完全不用擔心,尤其是在一些綠色平原上作戰時,畫面效果絕對能讓你眼前一亮。 你可能很難想像才脫離老電腦馬賽克畫質不久人對畫質有多麼的渴望。

第三點 ,也就是大家常遇到的有沒有官方中文的問題了。原本在我的選項里還有個《阿提拉:全面戰爭》,但因為中文的問題,我沒選它。我知道阿提拉有中文補丁,但為了圖個方便還是選 有官中的不列顛 好點。

支持中文、畫面優質、感興趣的 游戲 背景 ,這些從表面可以看出來的東西確實已經非常不錯了,那麼 游戲 里會是怎麼樣呢?這還得親身試驗來看,畢竟好評率是只是用作參考的。於是筆者進入 游戲 ,並選擇了「斯特拉庫特」這個陣營,從面板上的介紹來看,該陣營擁有極為強悍的騎兵部隊。因為上一個全戰 游戲 我玩的是《中世紀2》所以對騎兵甚是喜歡,但顯然,這個 游戲 里的作戰方式並不是我想像中的那樣。

在《不列顛》(簡稱)里,大部分士兵都有盾牌,而手持盾牌的士兵則大部分都有一個 盾堡 的技能和 「沖鋒毀滅者」 的BUFF,可以有效的抵抗騎兵的沖鋒。騎兵則弱勢一些,脆的像紙,且沒有《中世紀2》里騎士姥爺手裡的那種又長又粗的騎士長槍,所以第一次遊玩的我沒能搞清楚狀況,選了比較難的陣營。有時戰爭能打贏,但損失也是非常巨大的。那個時代的戰爭顯然不該是騎兵出風頭。

折騰了一會後,我還是改選了另一個陣營: 西撒克遜 ,強大的披甲劍兵和矛兵,戰斗確實簡單了不少,我也可以暫時穩定的玩下去了。這一玩就是二十多個小時,這一玩也讓我發現這個 游戲 幾個很明顯的問題。第一個問題就是 游戲 的內容似乎並不像我想像中的那麼多,而且大多都很單調。前面十幾個小時確實興致勃勃,但很快熱度就下去了。

內容匱乏問題的第一點主要體現在戰斗單位方面, 游戲 缺乏特色單位。 在這些戰斗單位上:單手持盾、雙持、遠程和騎手,各個派系之間的區別也就是在 服飾和單位名字 上給你改了改,武器、騎乘的載具等幾乎很少有區別。就只有諾曼底派系裡有弩手這個區別與普通弓手的單位和都弗林有個馬上的投矛手這兩個。還有一個不少派系都有的戰獒,但因為不少派系都有這個單位,所以我並沒把它歸為特色。

這一點導致了後續的戰斗幾乎沒有什麼可以期待的地方。 另外這 游戲 的攻城單位也不多,除去你在圍城狀態下臨時造的那些攻城塔、撞門錘之外,你就只有一個投石車可以用。 這款 游戲 在戰斗單位的數目上給我的感覺就是還沒有年代久遠的一代 《羅馬:全面戰爭》 多。

不過,這里有一點需要糾正一下的是,我在 游戲 的評論區看過有人說這個 游戲 的戰斗是 村戰 ,其實並沒那麼誇張,至少在戰斗規模上是如此,上千人的戰斗還是有的,筆者就打過一場接近2000人對3000人的戰斗。 唯一可能看起來像是村戰的情況也就是這個時代的城鎮建設可能有點簡陋了,像《中世紀2》裡面那種一圈又一圈高聳的石頭牆確實少見。

在戰斗方面的問題說完了,其次就是內政和城市建設。 游戲 里又是總督,又是封地的,看起來好像很麻煩,但其實卻很單調直白,很快你就能摸清楚了。 游戲 里玩家可以給自己打下來的行省分封總督 ,分封總督的時候你只需要注意看左下角總督有什麼大特性,在合適的地方安排上去即可,而且玩家最多隻能安排十個總督,所以,並不會消耗你過多的時間和腦力。 至於封地,當你麾下的封臣忠誠度不夠的時候封給他就行了。

在城市建設方面,前期攢糧,建造加糧食的建築,中後期主城的建築迎合附近小村莊的建設方向即可。農業村莊多就建設可以提供農業加成的建築,工業、商業同理。 你城鎮下的村莊是固定類型,所以需要什麼就建造什麼,很直白。幾乎是按照定好的方向去建設。即使你搶了一個周邊他國的村莊,它雖然在版圖上是歸於你的,但卻不會合並到離它最近的城鎮的管轄之下,所以你城鎮的建築偏好也不會受它的影響。

以上兩個就是筆者認為的 《全面戰爭傳奇:不列顛的王座》 的主要問題, 游戲 的內容似乎沒那麼豐富,而且很單調。 這個問題里影響最嚴重的就是戰斗方面,不少人都是沖著全戰恢宏大氣的戰爭場面去的,如果戰斗開始乏味了,玩家的 游戲 時長可能就會衰減了。

大問題說完了,就剩 游戲 的一些小問題了。 第一個是 游戲 里的叛軍(包括自己的和周邊其他國家生成的叛軍) ,因為 游戲 機制的問題,他們的募兵速度奇快無比,和他們打仗的時候你必須把他們處理干凈,沒處理干凈你就得繼續追,不然他們很快就能再招上個十幾隊士兵又來騷擾你。不是說他們有多難打,而是太煩了。他們不必攻你的城,只要一直去搶你城鎮附近的小村莊即可,村莊里是沒有駐軍的,只要軍隊一踩上去就被佔領了。這樣會對你城市的收益造成不小的影響。

而反觀己方,因為 游戲 里有糧食的設定,玩家前期想建立數個數目可觀的軍隊是非常難的,所以幾個軍隊滿地圖跑支援起來很麻煩。

第二個問題是關於駐軍的問題。 不知道全戰為什麼要搞這種設定,每個城鎮的駐軍由建築決定。他們駐扎在城裡,玩家只能通過建築填充且無法自行調控。 這個其實都可以接受,讓我不能理解的是在《不列顛》里,每當有人進攻你的城鎮時,戰役地圖上站在被攻擊城鎮上的非駐軍只能以援軍的方式加入戰斗 。這就意味著這支軍隊不是在開始戰斗的時候就出現在你的城裡,而是和敵人一樣在城外面,得走一段路才能進城防守。操控起來就多一道環節,有時候行軍速度慢,還無法第一時間趕到城牆邊,在守城方最有利的地方對攻城者造成殺傷。

全戰系列裡的這一代和其他的相比確實差的有點多,但也不能全盤否認,其中有一點讓我覺得不錯的就是關於 糧食和補給的設定 ,這個設定如果在沒有過多叛軍騷擾的話,還是非常不錯的,多少增加了一點真實感,限制了玩家的軍隊規模,讓你不得不先補糧後徵兵。除了軍隊的維護費,還得考慮軍隊有沒有糧食可以吃。

補給則增加了玩家遠征的限制 ,當你在遠征的路上缺糧時,部隊的規模就會不斷受損,這點雖然小小的增加了一些難度,但也讓 游戲 更加貼近現實。

測評的主要內容到這就結束了, 游戲 我最多隻能給上6.5分 ,因為它沒滿足我最初的需求,並不是一個可以花費很長時間遊玩的 游戲 。 外表華麗、內容有些匱乏,並不推薦給所有玩家。你要是對這段 歷史 感興趣倒是可以嘗試,如果可以的話,最好結合著電視劇一起,能增強些代入感。

文章篇幅過長,感謝您的閱讀!我們下次測評再見!

H. 現在差評最多的游戲有哪些

美國有一家公司做的游戲都是差評,但是人家卻擠進前十

I. 中國十大最垃圾游戲評選

當然是迷你世界。

  1. 它抄襲使MC國際版退出中國。

  2. 各種東西都需要充錢,我是個MC玩家,當卧底當了幾個月就受不了了,官方還在裡面開房,開了之後測試版內容全要收費。

  3. 迷你世界是被罵火的,你不信去看迷你世界的貼吧,一個人為迷你說了一句話被400人追著罵。

  4. 迷你世界含有色情內容,隨便下載一個地圖,就會發現色情內容,這些使我更玩不下去了。而且還曝光了韓國N號房的內容,要對方拍照上傳。(這里不說是哪種了)

5.2020.4.4,全國舉行哀悼活動,所有網路游戲、電視點播等等全部停服,但在這個節骨眼上,手機只要修改時間就可以進入游戲。GTA5不關服可以理解,因為他的伺服器在海外,而迷你不關服就不能理解了。

6.大家都知道,迷你世界沒有版權。而古振興--迷你玩公司CEO卻說他們是沙盒游戲界的權威,這里我的世界是權威,沒事別瞎說。

現在,這款游戲已經下架,可是當你點開應用寶,還是會發現迷你世界可以下載。

但是它也不是全是缺點,它的優點就只有一個:為我的世界(MC)過濾了低質量的玩家,給人一種高質量的游戲體驗。

求採納。

J. 《原神》明明很優秀,為什麼網上差評如潮

《原神》之所以會在網上差評如潮,主要有兩方面的原因,一方面是因為《原神》開服前的節奏使人們對這款游戲產生了不好的印象,另一方面是因為一些游戲外的因素影響了《原神》風評。在這樣的情況下,《原神》的口碑自然也受到了一定程度的影響,使得這款明明很優秀的游戲卻出現了差評如潮的現象。

綜上所述,《原神》會遭遇諸多差評的原因主要有兩方面,一是《原神》開服前的節奏使得人們對它產生了不好的印象,二是游戲外的因素影響了《原神》的風評。

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