港詭實錄和紙人哪個游戲更好
1. 恐怖游戲有哪些好玩的,求推薦!
之前玩過一個什麼小鎮,好像是恐怖小鎮吧大概,特別恐怖,玩過之後一個星期都覺得有鬼在後面要砍死我,然後另外推薦黑暗隱匿,也挺恐怖,但是地圖特別大,我在裡面快繞吐了,還有白色情人節啊,克莉系列(這個不算恐怖,就是那個黑暗使突然冒出來的時候心臟都驟停了),另外還有一些畫風類似於傳說之下的恐怖游戲,像一個人的捉迷藏啊,朝融魔女這種的,鬼不可怕,就是看劇情背後有點涼颼颼的感覺。
2. 請問有什麼好玩有趣的恐怖游戲推薦下
有《層層恐懼》、《生化危機》、《寂靜嶺》等。
3. 《港詭實錄》評測6.0分 一場寫滿了尷尬的廉價演出
玩通《港詭實錄》這款恐怖 游戲 後,我的心情更多的是失望。這款 游戲 有著一幅很吸引人的皮囊——神秘的九龍城寨、傳統的粵劇戲棚、獨一無二的港式屋邨等中國傳統文化元素都是它的賣點。然而 游戲 所呈現的真正品質卻不盡人意,當你看到那些拙劣的恐怖氣氛營造、大量重復素材的拼湊、平庸的故事、以及令人出戲的粗糙細節後,就會明白我為什麼這樣說。
註:本篇評測所提及的BUG皆為截稿為止時的狀態。
玩過《層層恐懼》的玩家們一定記得其中一個橋段,當你打開卧室的房門時,一個驚悚的巨型眼球赫然出現在你面前,不需要任何附加音效或特效,你就能感受到它帶來的震撼。可是在《港詭實錄》中我們能找到如此令人驚心肉跳的駭人場景嗎?
有,但寥寥無幾——我幾乎在80%的鬼要出現的橋段都提前預判到了,因為 游戲 總是會在非常明顯的地方給你擺上一個用來躲藏的櫃子。當然了,如果這些橋段展現了足夠的壓迫力,那麼我們依然可以獲得出色的 游戲 體驗,但在《港詭實錄》中,寫滿了尷尬且廉價的動畫和特效,只能讓這款 游戲 的恐怖感打一番折扣。
我相信對這款 游戲 感興趣的玩家,有很多是沖著充滿傳奇色彩的九龍城寨而來的,開發者們的確還原了擁擠、狹窄的街市,你也能夠在骯臟的牆壁角落看到很多十分接地氣的廣告、招牌等等。
似乎是由於開發成本的原因,我們也能夠看到大量重復應用的素材,這本身是可以理解的事情,但開發商卻有些不走心的將這些素材堆放到一起,讓 游戲 場景看上去有些掉價。
不單是素材的重復利用,你也可以看到這樣粗糙的模型堆砌,幕布似乎直接從牆壁中「長」了出來。
透過窗戶,我還看到了隔壁房間的模型邊緣……
不僅如此,當我上爬梯時,竟然看到主角的雙臂依然在身體兩側擺動,雙腿也根本沒有登上爬梯,還在保持著走路的姿勢……
除此之外,《港詭實錄》的優化也並不好,某些場景會時不時的掉幀;有時你也會看到模型交錯的地方貼圖在閃爍。而且 游戲 對於陰影的設計也存在一些問題——當我的人物蹲下時,影子會突然消失,且很多物件的陰影也會時隱時現。
這些粗糙的設計彷彿印證了《港詭實錄》只是個還處於開發階段的半成品——盡管流程只有短短不到4個小時,但這些細節足以說明,它仍需要大量打磨才能以一個完善的形態和玩家們見面——但遺憾的是,它就以這樣劣質的形態「早產」了。
如果你可以忍受這些粗糙的部分,想要專注於故事,那麼接下來你可能會發現,這個男主為了救女主逃離鬼屋的簡單故事,似乎可以套用於任何主題的恐怖 游戲 中。盡管故事中出現了相關傳統戲曲、中元節等中國傳統文化的特色元素,但這些元素在劇情中的存在感頗為有限,最搶戲的反倒是一個被詛咒的DV攝像機……我們可以對比一下《紙人:第一章》中的中國傳統元素,那些元素不論是對於推動劇情還是解謎都是不可或缺的。
我們再拋開故事——《港詭實錄》的解謎部分事實上做的還不錯,解謎邏輯都很清晰明了,通常不會造成卡關的情況。 游戲 為數不多的幾處出色的恐怖橋段也正是圍繞著解謎而展開的。其中讓我印象最深刻的,是我需要透過貓眼(門鏡)來觀察室內的線索,以破解門上的密碼鎖,當我輸入正確的密碼後、門卻沒有開,於是我再次觀察貓眼,正當我仔細對照線索時,一張鬼臉瞬間出現在眼前,著實把我嚇了一跳。
不過我實在想不通為什麼每次觀察謎題物品時, 游戲 都會強制關閉我的手電筒,導致我必須仔細盯著烏漆墨黑的屏幕看,時間一長感覺眼部十分疲勞。
另外《港詭實錄》高潮部分的敘事節奏還算緊湊,幾場追逐戰也頗有壓迫感。不過最後的一場駕駛戲卻掉了鏈子——駕駛手感和車輛碰撞的效果極其廉價,導致了這場駕駛戲的體驗大打折扣。總的來說,我們能夠看到開發商想要將自己的想法表現出來,但是可能受限於開發成本、開發周期以及團隊規模等各方面的因素,《港詭實錄》在很多方面的表現都十分平庸、甚至是糟糕。
整場 游戲 下來,你印象更深的會是那些刺耳又誇張的音效聲,開發者們只是企圖用巨大的音量嚇尿你。這的確卓有成效,我不僅害怕下一個Jump Scare震破我的耳膜,還要擔心自己耳機的振膜會不會因此受損(笑)。可當我打算調小音量、順便改下視角靈敏度時,卻又發現必須退回主菜單調整,於是我反復了幾次,才終於可以不那麼別扭的開始 游戲 。
很遺憾,《港詭實錄》可能是一款連及格線都很難夠得上的恐怖 游戲 ,它既沒有表現出《紙人》那種令人窒息的壓迫感,也沒有《層層恐懼》那樣令人嘆為觀止的場景變幻。質量低劣的動畫和特效讓 游戲 的恐怖氛圍大打折扣,過於依賴音效的嚇人手段顯得有些小兒科;更致命的是, 游戲 中有大量重復素材的拼接、不太走心的模型堆砌、以及讓人出戲的粗糙細節。
雖然我們可以去理解成本等因素對於開發的限制,但一個如此粗糙的半成品還是很難讓人滿意。
4. 《紙人貳》這個游戲為什麼評分如此高
近年來,游戲已經成為了廣大青少年娛樂消遣的主要方式了,全世界范圍內的許多游戲工作社製作出了很多精良的游戲,中國也不例外。當然在這個圈子中,也是有許多風格獨特的游戲,如恐怖冒險類的游戲,這種游戲在中國尤為少見,可能是因為我國嚴格的審查方式和能力並不突出的游戲工作室。所以,恐怖游戲一直是我國游戲界中的軟肋,但最近幾年也是有不少恐怖游戲橫空出世,如港詭實錄和紙人,這兩款游戲引得無數人追捧。實屬為恐怖游戲中的佳作。
總之,在許多軟體上該游戲評分很高,觀眾的眼睛是雪亮的,不愧是國產恐怖游戲之光。
5. 最火的國產恐怖游戲是個笑話畫質粗糙、bug還多,劇情還奇葩
日前一款名為《港詭實錄》的國產恐怖 游戲 登陸了Steam,憑借從香港都市傳說中獲得的靈感,這款 游戲 成功勸退了一堆玩家。不過 游戲 日報君發現,《港詭實錄》其實是由一個國內小工作室製作的 游戲 ,據說員工只有2人,人力的不足往往意味著 游戲 會有畫質粗糙和bug多等問題。
果不其然,玩家們在發現了各種bug後,將這款現在最火的國產恐怖 游戲 玩成 搞笑 游戲 ,恐怖的女鬼也變成了「笑話」。就拿後期劇情中的紅衣女鬼舉例,嚴實的著裝使得玩家們很難在她身上找到亮點,在一開始的女鬼佳慧的那雙腿上找到新樂趣的沙雕玩家們自然會感到不甘心。
於是「貓捉老鼠」的 游戲 ,硬生生變成了「老鼠找貓」,在經過一系列嘗試後玩家們終於看到了自己想要的白腿。再加上製作組的水平並不算高,女鬼的部分動作相當僵硬,紅衣女鬼停車場擼鐵(舉 汽車 )就看笑了一堆玩家,後面用車物理超度的劇情也堪稱奇葩。
除了這些之外,《港詭實錄》還存在中後期強行用謎題提高 游戲 時長的問題,有一個場景就需要玩家用「太極燈」照射「蜘蛛女鬼」,來獲取啟動機關的時間。可這一過程要持續8次,期間除了找到合適的位置用燈照女鬼外沒有任何變化,第一次還好,多試幾次後就會變得索然無味而感到無趣。
這一大堆要素結合起來,使得本應是恐怖 游戲 的《港詭實錄》成為 搞笑 游戲 (女鬼還能被卡住),在一部分玩家手裡玩出了花。不過除開這些東西,《港詭實錄》依然是一款優秀的國產恐怖 游戲 ,畢竟2人團隊製作能力有限,能讓這款 游戲 成功嚇到玩家,劇情也沒有太多問題,這著實不易。
雖然《港詭實錄》被玩成 搞笑 和看腿 游戲 ,但其恐怖 游戲 的本質並不會變,喜歡這類 游戲 的玩家可以觀望一下。
6. 紙人和港詭實錄哪個好玩
摘要 我推薦紙人
7. 你玩游戲喜歡玩哪些類型的
從游戲行業的最初階段到如今,這一漫長路程讓許多游戲都進化成了各種大作,從而也延伸了許多類型來服務喜好不同的玩家。我最喜歡的就是RPG類型的游戲了。下面就圍繞這個類型來聊一聊吧。
所以說,RPG游戲最大的特點就是游戲劇情豐富,內容和人物的刻畫不僅飽滿生動也容易讓游戲性多樣化。而我也很喜歡某些游戲的劇情可以帶動我的情緒,這種感覺至少還沒有什麼類型的游戲可做到。
8. 誰說國產恐怖游戲不嚇人這5款游戲會讓你汗流浹背
說到恐怖文化,國內的影視劇和 游戲 似乎一直都被網友拿出來和國外的對比,然後就遭到無情的嘲笑。因為在大家的印象中,大部分的恐怖情節就是用音效把恐怖氣氛烘托出來,最後發現一切都是幻想。如果再恐怖點也就是僵屍鬼怪,最後發現啥都不是,始終只能是小打小鬧;而國外的恐怖片如貞子、咒怨或者午夜凶鈴等,聽到名號感覺就會被嚇到。
只不過在恐怖 游戲 上面,國產恐怖 游戲 在這方面可絲毫不遜色,往往每個恐怖 游戲 的背後都對應著一個恐怖且悲傷的故事。這種通過真實存在而改編的 游戲 劇情,能讓玩家有代入感,很快的就會被恐怖氣氛給刺激到。一起來看看本站推薦的5款國產恐怖 游戲 !
煙花這款 游戲 採用的是2D橫軸方式, 游戲 人物登場並無配音,畫面也有點老式熒屏的感覺,讓玩家有一種看老式恐怖電影的感覺。既然這樣的 游戲 畫面不夠吸引玩家,那麼畫面不夠只能劇情來湊,沒錯,這款 游戲 的重點就在於劇情。
這款 游戲 劇情的背景是2004年左右某山區的一個小鎮,在一場葬禮上發生意外火災導致各種滅門慘案,來了一個菜鳥警察偶然調查,隨著劇情的逐漸發展,案件真相也一步步浮出水面。 游戲 中的謎題基本都在場景內,這個地方遇到謎題就地就能解決,省得玩家要跑來跑去。
精彩的故事,緊湊的 游戲 流程,滿足玩家追求恐怖的慾望,經常能為 游戲 中人物的悲慘感到難過。 游戲 其實並沒有那麼恐怖,但反映的是真實情況,以及營造的氛圍 游戲 ,可以說《煙火》作為恐怖 游戲 很合格。
紙人2之前有紙人1,也是一款恐怖 游戲 ,紙人2在前作的基礎上更勝一籌。作為我國傳統的紙扎道具,本身就是祭祀所用,像這種長得像人但本質不是人的物品,往往更能引起人類內心的恐懼感。
這款 游戲 的劇情講述一名父親和女兒到一個殷府(陰府諧音)的地方,然後需要找到逃出去的方法。每個殷府的僕人或者賓客都有紙人替身,玩家不僅自己要逃走,還要幫忙給他們做超度。從不同房間找出很多紙條,大概能拼湊出劇情線索。
游戲 里設置了一個巡邏護衛,還有恐怖片常見的躲櫃子情節,玩家躲櫃子里觀察巡邏員的同時,櫃子里也有各種紙人在你身旁。有沒有感覺全身都是冷汗?
港詭實錄這款 游戲 以香港都市的很多傳說為題材,配合香港大量的古建築和風俗習慣,讓很多看多了林正英恐怖片的玩家都有種陰森森的感覺。玩家不僅能感受到控股氛圍,還能體驗到香港的特色地方文化和傳統民俗,也是一大賣點。
港詭實錄講述的是幾個年輕人,計劃在盂蘭節錄制他們的人氣探靈節目《逃出靈界點》的時候,發生的一系列故事。和大多數的恐怖 游戲 一樣,在面對恐怖的敵方單位的時候是不能攻擊的,只能想方設法進行逃脫,除非利用特定的道具對其進行封印等。
作為一款恐怖 游戲 ,香港悖論記錄的恐怖程度相對容易接受,雖然在製作方面還有很多地方有些粗糙的,比如模具磨損,光影效果上的缺陷,相對單一的恐怖製作。但是作為兩個人開發的低成本 游戲 ,這些缺陷還是相對可以接受的。
回門這款 游戲 是大學生團隊製作的,整體而言還算不錯的,感覺更接近日本恐怖題材。故事以民國時期作為背景,用揚長避短的方式削弱恐怖氛圍,用懸疑的方式突出吃人的封建禮教。
進入 游戲 後,氛圍不像其他恐怖 游戲 一樣會讓人提心吊膽,更像是在訴說一個凄美的故事。故事結尾的配樂直接讓人破防,會出現兩個不同的結局,兩個結局其實也只是一線之差,但是立意卻完全不一樣。總之就是氛圍差強人意,可以的煽情很難讓玩家有代入感。
孫美琪疑案系列是一款集推理、恐怖、懸疑和懷舊的 游戲 ,場景很復古,讓玩家有回到過去的代入感。 游戲 里有很多線索擺在面前,卻不知道答案,玩家化身偵探需要一一偵破。
在偵查的過程中,會碰到各種各樣的奇怪恐怖問題,但並非是妖魔鬼怪,而是活生生的人在搞鬼。 游戲 里的角色眾多,但沒有一個有建模、有聲音和生平記載,但只要玩下去,回頭看就知道每個人的特點有多麼鮮明。希望以後這樣的 游戲 可以多一點。
恐怖 游戲 並不一定要有多麼詭異的背景音樂,也不一定要有多麼嚇人的畫面,只要故事劇情精彩,推理解謎過程一樣能感受到各種恐怖氛圍。古今越來越多的恐怖 游戲 用傳統文化題材來製作,簡單一句話就是中國人更懂中國人害怕什麼,就像是如果看多了紙人類的恐怖片,以後只要看到一張小小的紙人,也會瑟瑟發抖!
9. steam上恐怖游戲哪個好玩
個人屬於恐怖游戲愛好者了,很多恐怖游戲說實在的很難入法眼,我就說幾個steam有賣的,而且我個人感覺算是又恐怖又經典的游戲吧。
生化危機7,有VR 眼鏡和沒有是完全2個體驗,但不影響他成為恐怖大作。目前玩過體驗最好的VR恐怖游戲了,就是有點眼暈。
港詭實錄,畫面有點十年前的味道,作為一個國產游戲,他的恐怖氣氛烘托相當到位,佳慧這個角色很贊。
Pacify,雖然是多人聯機,但多人並不會降低恐懼感,因為好友的尖叫比鬼更可怕~哈哈,國區人少有條件去外服。
Paper Dolls,也叫紙人,又一部北京的國產恐怖獨立游戲,只推薦1代,有一點驚喜的感覺,2代除了畫面一點意思沒有。
Outlast 2,大名鼎鼎的逃生2,可以作為恐怖游戲新手的入門作品。記得某個妹子玩這游戲嚇尿了😄,人就是這樣的越害怕越好奇
Amnesia:TheDarkDescent,失憶症:黑暗後裔,本人算是恐怖游戲老手了,這個游戲是唯一把我嚇到了的游戲,我說的嚇到就是當時沒有硬著頭皮通關,多年後再撿起來玩。像那種歷代經典的零紅蝶、寂靜嶺系列,都沒有真的把我給嚇到,說句不要臉的話:玩恐怖游戲入呼吸一樣。這款游戲絕對能巔峰你對恐怖游戲的認知,不靠逼真的3D特效,不靠恐怖故事代入,一樣能喚起你心理最深處的恐懼。說了這么多steam支持中文了,有興趣可以買來玩玩。順便鄙視一下steam從不打折,epic都免費送了。
活體腦細胞(SOMA),2015年度最佳恐怖游戲,正是失憶症開發商的新作,不過正如本人所說每個人對恐怖的理解各有不同,如果說失憶症時不時還能冒出個鬼來,這個腦細胞真就是自己嚇自己,IGN當年的8.1分也至少說明了該公司的續作期望過高了。
極度恐慌三部曲,經典恐怖射擊大作,由於年代久遠畫質跟不上時代了,裡面的紅衣小女孩令人印象深刻,最可怕不是鬼魅,往往還是人類自己。推薦玩盜版,畢竟漢化很重要。
最後聲明一下,如果你暈3D,失憶症最好不要玩,要是玩嗝屁了別來敲我家窗戶
10. 求Steam上好玩的恐怖風格單機游戲,最好是國產的
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《煙火》最後一款則是由拾英工作室所開發的國產本土題材的恐怖游戲《煙火》。