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電腦3d游戲輔助軟體哪個好

發布時間: 2022-11-12 20:21:31

⑴ 哪款游戲建模軟體好用

(1)3d max:

各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。

(3)Zbrush:

高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
這幾款軟體用的比較多,學習的話自學網上教程挺多的,我就不做推薦了,報班的話你可以去第九聯盟和曼奇立德這種口碑不錯的機構看看

⑵ 玩3d游戲的必備軟體

DirectX 2010.6

這是微軟官方放出的2010年6月最新版完整版DirectX 2010.6 End-User Runtimes,該軟體包是微軟的DirectX一系列技術的集成,用來提供 Windows平台多媒體運行的API,支持應用程序、多 媒體軟體和3D游戲及其聲效。最終用戶需要安裝DirectX,才能讓應用了新技術特徵的3D程序順利執行,多數新開發的游戲需要該安裝包的支持……
DirectX Runtimes包含了各種多媒體應用程序所需的影音API介面文件,尤其是可以更好地支持最新地3D游戲,重要性無需贅言,因此強烈推薦更新,可以避免某些新游戲無法運行。

⑶ 什麼3D建模軟體適合初學者使用

SketchUp、SolidWorks、Blender、Daz Studio、AutoDesk 123D這幾款3D軟體比較適合初學者使用。

1、SketchUp

SketchUp是評價最高的3D設計軟體之一。SketchUp提供免費和付費版本,可用於各種繪圖應用,如電影,視頻游戲設計,室內設計,建築,土木和機械工程。

這個3D設計軟體支持第三方插件程序,允許各種樣式的表面建模,還提供繪圖布局功能。同時還有一個名為3D庫的開源庫,用戶可以在其中進行合作並提供模型。

5、AutoDesk 123D

AutoDesk 123D是一種計算機輔助設計(CAD)程序,提供大量3D建模工具,也支持3D列印技術。網站提供超過10,000種免費3D模型,你可以根據自己的喜好使用或定製。同時你還可以使用很多優秀的免費應用程序。

AutoDesk 123適用於Windows,OS X,Linux,iOS和Android。

⑷ 玩3d游戲有哪些必裝軟體

樓上說的都是什麼啊!玩3D還裝flash?
我來給你解答吧!3D游戲
首先VC運行庫!這個是基礎!必裝!他包括
Microsoft
Visual
C++2005
Microsoft
Visual
C++2008
Microsoft
Visual
C++2010
三個都要裝上,現在游戲指不定用哪一個!
接下來是重要組成部分DirectX
他包括DX9
DX10
DX11
看你顯卡和游戲需要什麼就裝什麼!目前大部分游戲還是DX9,很少DX10和11的!裝9就可以了
再來,這個也是必須裝的!那就是Microsoft
.NET
Framework!包括了
Microsoft
.NET
Framework
2.0
Microsoft
.NET
Framework
3.0
Microsoft
.NET
Framework
3.5
Microsoft
.NET
Framework
4.0
一般裝2.0就可以了!
再來還有一些!如果是玩微軟的游戲,要裝Games
for
Windows
Live
這個玩意雖然很垃圾,但是有些游戲不裝不行!
再有就是NVIDIA
PhysX物理加速驅動,英偉達顯卡必裝!
音效軟體OpenAL,必裝
XNA架構游戲需要Microsoft
XNA
Framework,包括3.1和4.0兩個版本,選裝
有這些就基本足夠了!
當然還有一些游戲需要java的之類就很少了!

⑸ 3D游戲設計用什麼軟體

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⑹ 3d游戲製作軟體哪個最好

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⑺ 超好用的3D建模軟體有哪些

01、超好用的3D建模軟體——軟體名稱:3DS MAX, Maya


適用於:動畫、游戲、室內設計


當談到3D建模軟體,許多人的第一個想法是3D MAX和Maya。


Maya被認為是CG的行業標准,具有無與倫比的工具和功能數組。它的工具包很復雜,需要花時間去學習。


Maya專門在建模,紋理,照明,和渲染-它的廣泛范圍的功能包括粒子,頭發,物理物理,織物,流體模擬,和人物動畫。


3DS Max是一個電腦專用的3D計算機圖形程序,用於電視和電影製作,以及可視化建築物和產品。


目前3Ds MAX廣泛應用於國內游戲、室內建築等方面。在國外,尤其是美國,Maya主要用於動畫和游戲。


在動畫、游戲、電影的上下游對接過程中,Maya比3Dmax具有更高的兼容性。


02、超好用的3D建模軟體——軟體名稱:別名


專業:工業設計


別名在曲面建模(NUBRS)中是非常強大的。別名的最大優點是它的高精度和創造復雜表面的能力。因此,Alias主要應用於工業設計,特別是汽車、航空航天等具有大量曲面形狀和高精度要求的產品。游戲在3 d建模多年的老司機,很多學習資料,每晚住游戲建模課程,課程將涵蓋使用3 d Max和Zbrush軟體以及機械、道具、人物、怪物模型,想學習技術嚴重的朋友,可以添加到我的3 d建模教程扣群:711135475。


目前該軟體還沒有被廣泛使用,學習難度高也成為該軟體被廣泛使用的原因之一。


03、超好用的3D建模軟體——軟體名稱:Cinema 4D


專業:視覺平面設計


Cinema 4D廣泛應用於體育圖形、可視化和插圖,具有良好的整體穩定性和可訪問性。


C4D的參數化建模工具通常都很好,最新版本也引入了體積建模。


04、超好用的3D建模軟體——軟體名稱:犀牛


Rhino,又稱Rhino,是NUBRS曲面建模軟體,功能實惠,用戶友好;許多工作室使用Rhino進行產品設計。


作為近年來工業、建築和其他領域中最流行的軟體,Rhino的建模思想非常自由。


此外,該軟體目前在中國廣泛使用。


如果只是渲染,Keyshort渲染組合就足夠了。


05、超好用的3D建模軟體——軟體名稱:攪拌機


適用專業:動畫、游戲等


傳統的多邊形建模,簡單的雕刻,軟體支持眾多概念設計師。


2D繪圖到3D模型功能,是開源軟體,免費;


工作空間允許您快速訪問像雕塑,紋理,或運動跟蹤。您還可以定製您的工作空間,以使您的工作更高效。


同時,它具有三維和二維的協同能力,使創作更加方便。


潤滑脂鉛筆已經不僅僅是畫線的工具了。它已經成為一個對象在攪拌機與強大的刷子和工具。


06、超好用的3D建模軟體——軟體名稱:ZBrush


ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用程序,具有非常強大的功能。其中最著名的功能是各種數字雕塑,在游戲、影視行業中廣泛使用。


ZBrush也可以用來創建UV貼圖和繪制紋理。藝術家可以使用服裝和道具來創建整個角色,准備渲染。


ZBrush是一個流行的選擇,藝術家誰想要3d列印玩具和娃娃。還有3D列印工具。


在剛開始學習軟體的時候,很多學生都會選擇功能最強大的軟體來解決建模過程中遇到的所有問題。


實際上,所有3D游戲建模軟體的建模軟體都是服務於各自行業的最終產品,具有相對明確的針對性和適應性。


軟體只是輔助學生完成教學效果的重要手段。最重要的是,使用這些軟體的人都有獨特的設計思維。


總之,游戲建模需要游戲基礎,3D游戲建模軟體即使沒有相應的游戲基礎,也可以通過學習來彌補。對藝術的要求沒有預期的高,下班後會得到很大的提升空間。藝術基礎和美感的提高將決定你事業的最高境界。3D游戲建模需要藝術基礎嗎?在這里我們應該記住答案。想要了解更多游戲建模專業知識,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑻ 3d軟體什麼最好

第一 3D建模主要軟體,要學的精益求精,而不是一知半解稀里糊塗。

很多小夥伴有一個毛病,對軟體的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以為自己完全掌握了這個軟體,就徹底放棄不學了,這就是屬於典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟體都是博大精深的,而其軟體裡面不僅僅包括怎麼使用軟體,還包括怎麼用這些軟體設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎麼通過軟體呈現出來,知道軟體怎麼用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最後才能實現人和軟體的完美融合,從而提升你對軟體的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,

第二 別到處扒拉3D建模軟體怎麼使用教程了,沒用。

如果你想學習3D建模軟體,僅僅在網上扒拉怎麼操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什麼意義,為什麼呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎麼操作,而沒有學習背後的設計思維,背後的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟體的時候,對方是怎麼思考的,怎麼設計的,應該怎麼舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。

不過同學們不要擔心,如果你想讓自己在術與道的層面都提升自己的3D建模軟體水平,可以去聽一下我經常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講相關的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎麼玩,軟體應該怎麼使用,以及背後的思考方式是什麼,想聽的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數字是:296,其次排在中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,同學們既然想學3D建模軟體,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什麼意義。

第三 專業3D建模軟體。

(1)3DMax:

美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。

(2)Maya:

Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。

(3)Softimage:

Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。

(4)LightWave:

LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。

相對來說行業里用前兩者的還是居多,對於零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。

第四 專業3D雕刻建模軟體。

(1)ZBrush:

美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。

(2)MudBox:

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。

(3)MeshMixer:

Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。

(4)3DCoat:

3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。

這個裡面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!

⑼ 游戲角色3d建模用什麼軟體

Autodesk Maya:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

在任一視窗內按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了。然後調整攝像機及目標點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。一般都會對窗口版面做一調整。我一般會在ViewportConfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。

(9)電腦3d游戲輔助軟體哪個好擴展閱讀:

建模階段:

前期准備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然後用Shift+I將CAD導入3DMAX中。將導入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然後全選導入的線將其群組為底圖,凍結底圖。接著調入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂直和中點。

同理導入建築的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為參考。沿X軸90°旋轉立面。如果發現無法捕捉到凍結後的點的話,一定要查看捕捉設置。

⑽ 3D游戲建模軟體有哪些

第一 3D建模軟體很重要,但只是一個基礎。

很多同學說自己擅長3Dmax軟體,或者說擅長maya軟體,很會這些3D類的建模軟體啊,但是為什麼還是無法做出優質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟體怎麼用,還不能很好的做出作品嗎?

我想說的是,掌握軟體只是第一步,軟體只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這裡面有各種規則和設計,以及經驗與練習的東西在裡面。知道怎麼用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟體只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟體,還要掌握軟體背後的:道。

第二 不但要玩轉3D建模軟體,還要玩轉軟體的設計思維。

根據第一段我的觀點,大家應該找到自己為什麼玩不轉軟體的原因了吧,希望大家學軟體,用一種大格局的思維來學習,而不是非常狹隘的會用軟體就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。

有的同學說,你說的那啥設計思維,看不見摸不著的讓我們怎麼去學習,能學會軟體操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟體還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。

我既然說用大格局思維來學習軟體,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網上的很多視頻教程,只是講軟體應該怎麼操作,根本學習不到背後的設計的思維,不過這沒關系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D建模的相關知識點,當然會大量的涉及到3D建模軟體的使用和設計思維如何思考的。想聽高手課程的同學,可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

想要真正提升自己的同學,真有必要好好學習一下,單純的靠吊兒郎當的東一榔頭西一棒子的化緣式學習,是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發現那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。

三 你必須要知道的九大3D建模軟體。

使用最好的3D建模軟體不會自動讓你成為更好的藝術家 - 你仍然需要學習許多技巧。但是,當涉及到創造令人難以置信的藝術品和動畫時,根據作品風格,技能水平和預算提供合適的3D建模軟體肯定是有幫助的。無論你是一個想要提高技能的2D藝術家,還是想要升級現有工具的經驗豐富的3D專業人士

1.Maya (功能戰勝一切),

讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟體,大多數人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業標准,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。然而,如果你想在動畫或特效行業找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟體。

2.Houdini(當下電影和電視背後的特效力量),

在我們的最佳3D建模軟體指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 廣泛應用於視覺特效行業,創造一系列驚人的三維圖像,Houdini基於節點的程序方法,為數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節點工作流並不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。

與Maya一樣,這種級別的功能和非標准工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業余愛好者可以使用它進行個人的非商業項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經濟實惠的商業選擇。

3.Cinema 4D(最易上手的3D軟體),

Maxon 's Cinema 4D已經存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領域享有很高的聲譽。這是一個專業的,復雜的軟體,以其整體穩定性和易上手性而聞名。

C4D的參數化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。

4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟體),

3ds Max是Autodesk的PC專用3D計算機圖形程序,用於電視和電影製作,以及建築和產品的視覺化。就像它的姐妹軟體Maya一樣,3ds Max擁有非常強大的工具集用於3D建模,更不用說流體模擬、毛發,以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,並且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。

5.Modo (強大且靈活的3D軟體),

作為LightWave 3D背後的開發團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統發展成為我們今天所知的全功能數字內容創建應用程序。它的工具經過深思熟慮並得到了很好的實現,使其非常人性化,當你加入一個非常可靠的渲染系統時,很容易看出為什麼Modo越來越受歡迎。

6. Blender(具有專業級功能的免費軟體)。

對於預算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟體。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區,讓你的工作更有效率。

7. Lightwave 3D (老牌3D軟體重出江湖)。

LightWave曾經是電視科幻節目的首選應用程序,但在嘗試製作現代化版本失敗後,NewTek的應用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

8. ZBrush 2019 (3D列印的理想選擇)。

ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用程序,最適合創建有機的形式-盡管最近的更新已經逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學習,所以您真的需要獲得ZBrush並每天使用它來變得熟練。

9. 3D Coat (ZBrush的最大競爭對手)。

ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基於體素的數字雕刻應用程序到達現場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現已在全球游戲開發工作室中使用,並繼續發展和擴展其功能集。

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