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哪個游戲里有蘇聯航空母艦

發布時間: 2022-11-13 11:09:44

Ⅰ 未轉變者俄羅斯地圖航母在哪

更新後的大部分地圖被移到了創意工坊

《Unturned》(中文翻譯為「未轉變者」)是Nelson Sexton開發的一款第一/三人稱沙盒生存類游戲,於2017年7月7日在steam上發行,免費遊玩。

Unturned是一款可以聯機的生存類沙盒類游戲,有PVP和PVE兩種模式,有創意工坊並且可以自行添加、創造地圖、模組。作為主角的你在廢墟之城、許多巨大的地圖內不斷的搜刮物資,與可能的NPC交互,探索這個世界的秘密,強化完善自己的裝備和建造房屋、設施來抵禦怪物無休止的攻擊。記住,你面對的怪物隨時可能奪走你的性命,但威脅不僅如此,你的敵人還有可能是輻射、缺氧,飢餓與口渴,沒有及時的止血,還有虎視眈眈的其他玩家。

Ⅱ 什麼游戲里有蘇聯的T-34

萌版:裝甲聯盟
PC端:坦克世界
望採納

Ⅲ 紅警3起義的最牛武器排行。

基本認同樓主,但我覺得化學部隊應該排在6位。
生命值超高,升陽的波動炮飽和發射都不能一擊殺。
反裝甲和步兵。酸霧殺人太強,配合酸彈更猛,連坦克都秒殺。兩個化學部隊配合可以輕松幹掉天啟坦克!
缺點是怕娜塔莎和恐怖機器人(和忍者對拼優勢不明顯)
不能對空,但這應該不是問題,何況先鋒戰機遇天狗喃。

三個女英雄各有所長。娜塔莎善於對付步兵和重型坦克,星級還可以瓦解防禦。
談雅適合突擊敵方基地和近距離秒殺步兵群,但不能拆圍牆。
百合子更擅長突擊敵方基地,攻擊可穿越圍牆,但怕群狗陸續沖上來。

三英雄單挑百合子最強,移動速度略快於其她2位,所以娜塔莎HIT & RUN 是行不通的,百合子只需要挨兩槍就可以用超聲波把娜塔莎整飛。

1L說的適合於紅警3,這說的是起義。

Ⅳ 求紅警2共和國之輝游戲裡面每個國家船的名稱和金錢!

樓上有些名稱和價錢不太准確,我糾正一下,確保無誤。

蘇軍(蘇俄、利比亞,伊拉克、古巴)的四個國家是一樣的
無畏級戰艦 2000
台風級攻擊潛艇 1000 (不是颶風級)
海蠍 600 (不是海螺)
裝甲運兵船 900
巨型烏賊 1000

盟軍(美國,法國,英國,德國、韓國)五個國家也是一樣的
航空母艦 2000
神盾巡洋艦 1200
驅逐艦 1000
兩棲運輸艇 900
海豚 500

中國因為「通貨膨脹」,所以有的要貴一點
航空母艦 5000
無畏級戰艦 3000
台風級攻擊潛艇 1500
驅逐艦 1200
裝甲運兵船 900
海豚 600

Ⅳ 問一個游戲:是一個自己做軍艦、航母的游戲 還可以放大炮 可以下海跟別人對戰的 是什麼游戲

突襲2
玩家可指揮五國軍隊:德軍、蘇軍、英軍、美軍和日軍,以及其他國家的一些援軍,這款游戲主要在於策略,策略在於情報,說白了,很費腦。但也很好玩。
個人認為二代最大的變化是交通工具必須有駕駛員這一設定,無論是吉普、卡車、坦克、裝甲車還是戰斗機、轟炸機、運輸機、登陸艇、炮艇、裝甲列車,都需要有特定駕駛員(Crew或Pilot)才能開動。而在戰斗中坦克之類的武裝車輛雖然威風,但遭遇眾步槍兵特別是狙擊手圍攻時,駕駛員往往會全部陣亡,於是一輛空坦克就這樣易手(《突襲》的樂趣之一就在於能繳獲敵人裝備,而《突襲Ⅱ》把這種樂趣從火炮擴大到各種車輛、飛機和艦艇)。從各方面來看,突襲系列正在進入步兵稱雄的時代,裝甲和兩棲作戰都離不開地面部隊的支持,哪怕是坦克集群沖鋒也需步兵的緊密配合。就步兵本身來看也有很多改革,最重要的地雷重新分為反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定時炸彈。令人意想不到的是,埋設反坦克地雷的任務竟落到醫護兵頭上,而每個醫護兵居然可攜帶50枚反坦克地雷!
這些既能使步槍,又能妙手救人的傢伙現在簡直比軍官還重要。說到軍官,二代中的軍官都佩戴瞭望遠鏡,不過他們的視距比普通步兵也就多那麼一點點而已。真正厲害的還要算將軍,將軍使用望遠鏡時的視距是普通軍官的10倍。原先的步槍兵被剝奪了地雷功能,現在就只剩下一桿步槍,對付大批敵步兵沖鋒仍然要靠他們;新出現的突擊隊員(Commando)沒什麼能耐,除了放信號彈外還可在近距離拋射飛刀,但估計敵人絕不會讓你靠到那麼近的距離內;駕駛員是較弱的兵種,火力射程短而且生命值也不高,但各種交通工具都需要他們來開動,因此也算重點保護對象。不同類型的交通工具需要駕駛員的數量不一樣,總之是威力越大需要的人數越多,實在沒有駕駛員時還可讓軍官頂替,但要注意駕駛員「上崗」可就下不來了,讓軍官去開車可別後悔啊。除了軍官外,其他步兵可選擇切換站立和匍匐兩種姿態,據說趴下可有效減低敵火力的傷害,但在實戰中似乎作用並不明顯。
這里有一條通用的策略:如果所給的部隊中既有偵察機,又有遠程炮,那就幾乎沒什麼打不下來的。偵察機探明敵布防情況,遠程炮轟擊,地面部隊的推進就是小菜一碟了。次一點的情形是給空降兵,用它空投到高地上,可摧毀敵人的火炮,解除主力推進的障礙。再次一點是只給遠程炮(或轟炸機),那也還算好打,起碼可以無任何風險地轟擊山頭、碉堡之類的目標,只要彈葯充足,不愁不削弱其防守力量。難就難在只給坦克、步兵和中、輕型火炮的情形。以下歸納了戰役中經常遇到的戰斗情形,分別討論它們的戰術策略。順便提一下,對於沒有坦克的關卡,可通過駕駛員繳獲的方式獲得少許坦克等重武器,此時更要珍惜它們的作用。
1.平緩地勢的推進:以坦克為核心,坦克設為行軍模式,步兵夾雜周圍,火炮和其他部隊隨後。即使場景中有稀疏的樹林,此方式亦可即時發現敵情並先下手為強。若是茂密的樹林,讓步兵以分散隊形,齊頭並進,遇普通部隊可戰,遇炮火襲擊則退。以軍官交替瞭望的方式將更穩妥些,但步調也更慢。若是夾在茂密樹林間的一條道路,則以一輛坦克帶少數步兵趨前探路的方式推進。若要進攻一個村莊,宜盡可能拉寬隊形,或從不同方向同時發起沖擊,降低駐守其間的敵火炮對我方部隊的傷害面,有速度快的裝甲車就更好,吸引敵火炮注意力。
2.如何拔除高地的火炮:當行進中莫名其妙遭到猛烈炮火襲擊時,通常是因為附近有山頭、高地之類的地形,而且上面隱藏著敵火炮,或是敵後方有重炮。由於處於坡下的人看不到坡上的場景,因此正面強攻必須受受巨大的損失。對此,最常用的戰術是「繞」,即派小股部隊走側翼,多利用樹林之類的掩護,偵察推進,意圖繞到高地後方的道路,登上山坡殲滅防守力量。思路雖如此,但具體操作上則需視具體情形而定,比如從哪裡繞行、如何登上山坡等。比較典型的關卡是美國戰役的第6關,敵人的遠程大炮幾乎無處不在,考驗玩家的戰術微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳選擇。部隊抵達後,為了登上山坡,也需煞費苦心,讓坦克隔得遠遠地以扇形視角掠過狹窄的路口,消滅所能看見的目標,然後利用步兵往前偵察、充當炮灰,判斷敵火力點,再就近架起火炮轟擊之;登上坡後,可擊毀那些擋住視線的樹木,以發現隱藏其後的敵火炮。
3.巷戰策略:在蘇聯戰役中我們可體會到巷戰的殘酷性。要想不對自己殘酷,那就對那些建築物殘酷點吧。由於敵人通常都躲藏在建築物里,因此降低威脅的直接方式就是摧毀建築物,至少是城市邊緣的建築物。這樣一來,我方部隊的視野或許可以擴大到城市內部,暴露出敵防守力量的位置,從而先予以消滅。另外,從多個方向同時沖入城市中心也是可行的,雖然這么做損失會大一些。
4.除圍攻、偵察繞行這兩種主要戰術思路外,拚死沖鋒也是一種沒有選擇時的選擇,而且有時候確實很有效,雖然傷亡是夠慘的,但這正是在真實地反映戰爭。應該說,《突襲Ⅱ》對戰爭的擬真度很高,很難想像只以少量傷亡就贏得勝利的情形。對地形的判斷也是戰爭擬真的另一體現,如果你能在游戲中判斷出哪塊高地上埋伏有敵人的火炮、前方的區域是否可以大膽行軍而不必擔心遇上伏擊、對村莊的攻擊是用坦克的突擊還是步兵圍攻的方式,那麼就說明你的確具備一定的軍事頭腦了。
總之,還不錯。望採納

Ⅵ 航空母艦是什麼類的東西

航空母艦 網路名片
航空母艦(Aircraft Carrier),簡稱「航母」、「空母」,前蘇聯稱之為「載機巡洋艦」,是一種可以提供軍用飛機起飛和降落的軍艦。中文「航空母艦」一詞來自日文漢字。航空母艦是一種以艦載機為主要作戰武器的大型水面艦艇。現代航空母艦及艦載機已成為高技術密集的軍事系統工程。航空母艦一般總是一支航空母艦艦隊中的核心艦船,有時還作為航母艦隊的旗艦。艦隊中的其它船隻為它提供保護和供給。
目錄[隱藏]

概述
航空母艦簡介
武器裝備
分類按所擔負的任務分
按滿載排水量大小分
按艦載機性能分
按動力裝置分
其他
發展簡史★啟蒙年代到第一次世界大戰
★第一次到第二次世界大戰期間
★現代航空母艦
起飛技術蒸汽彈射起飛
斜板滑跳起飛
垂直起降
起降過程
地勤人員
武器
航空母艦戰斗群基本建制
21世紀初各國部分航空母艦概述美國
英國:
法國:
俄羅斯:
義大利:
西班牙:
印度:
泰國:
巴西:
中國:
中國需要航空母艦
解密2008大國航母計劃——力推新航母美國
法國,英國
日本
西班牙
「節儉計劃」
考驗大國意志
各國航空母艦數量美國11艘
俄羅斯1艘
法國1艘
英國1艘
印度1艘
義大利1艘
巴西1艘
泰國1艘
西班牙1艘
正在建造中的航空母艦
游戲——紅色警戒中的航空母艦概述
航空母艦簡介
武器裝備
分類 按所擔負的任務分
按滿載排水量大小分
按艦載機性能分
按動力裝置分
其他
發展簡史 ★啟蒙年代到第一次世界大戰
★第一次到第二次世界大戰期間
★現代航空母艦
起飛技術 蒸汽彈射起飛
斜板滑跳起飛
垂直起降
起降過程
地勤人員
武器航空母艦戰斗群基本建制21世紀初各國部分航空母艦概述
美國 英國: 法國: 俄羅斯: 義大利: 西班牙: 印度: 泰國: 巴西: 中國:中國需要航空母艦解密2008大國航母計劃——力推新航母
美國 法國,英國 日本 西班牙「節儉計劃」考驗大國意志各國航空母艦數量
美國11艘 俄羅斯1艘 法國1艘 英國1艘 印度1艘 義大利1艘 巴西1艘 泰國1艘 西班牙1艘 正在建造中的航空母艦游戲——紅色警戒中的航空母艦

[編輯本段]概述
航空母艦(Aircraft Carrier),簡稱「航母」、「空母」,前蘇聯稱之為「載機巡洋艦」,是一種可以提供軍用飛機起飛和降落的軍艦。中文「航空母艦」一詞來自日文漢字。航空母艦是一種以艦載機為主要作戰武器的大型水面艦艇。現代航空母艦及艦載機已成為高技術密集的軍事系統工程。航空母艦一般總是一支航空母艦艦隊中的核心艦船,有時還作為航母艦隊的旗艦。艦隊中的其它船隻為它提供保護和供給。
[編輯本段]航空母艦簡介
航空母艦是一種以艦載機為主要作戰武器的大型水面艦艇。依靠航空母艦,一個國家可以在遠離其國土的地方、不依靠當地的機場情況施加軍事壓力和進行作戰。 航空母艦的主要任務是以其艦載機編隊,奪取海戰區的制空權和制海權。現代航空母艦及艦載機已成為高技術密集的軍事系統工程。航空母艦一般總是一支航空母艦艦隊中的核心艦船,有時還作為航母艦隊的旗艦。
[編輯本段]武器裝備
航空母艦的主要武器裝備是它裝載的各種艦載機,有戰斗機、轟炸機、攻擊機、偵察機、預警機、反潛機、電子戰機。航空母艦是用艦載機進行戰斗,直接把敵人消滅在距離航母數百千米之外的領域。艦載機是航空母艦最好的進攻和防禦武器。從理論上說,沒有一種艦載雷達的掃描范圍能超過預警機,沒有一種艦載反艦導彈的射程能超過飛機的航程,沒有任何一種艦載反潛設備的反潛能力能超過反潛機或反潛直升機。 航空母艦上也裝備自衛武器,有火炮武器、導彈武器。前蘇聯的航母同時裝備有遠程艦對艦導彈,從這一點來說前蘇聯的的航母是航母與巡洋艦的混合體。
[編輯本段]分類
航空母艦種類很多,有多種分類方法:
按所擔負的任務分
攻擊航空母艦、反潛航空母艦、護航航空母艦和多用途航空母艦。攻擊型航空母艦主要載有戰斗機和攻擊機,反潛航空母艦載有反潛直升機。多用途航空母艦既載有直升機,又載有戰斗機和攻擊機。
按滿載排水量大小分
大型航母(排水量6萬噸級以上),中型航母(排水量3~6萬噸)和小型航母(排水量3萬噸以下)。其中排水量9萬噸級以上的核動力航母稱為超級航空母艦。
按艦載機性能分
有固定翼飛機航空母艦和直升機航空母艦,前者可以搭乘和起降包括傳統起降方式的固定翼飛機和直升機在內的各種飛機,而後者則只能起降直升機或是可以垂直起降的固定翼飛機。
按動力裝置分
核動力航空母艦和常規動力航空母艦。核動力航空母艦以核反應堆為動力裝置。常規動力航空母艦以
其他
此外,一些國家的海軍還有一種外觀類似的艦船,稱作「兩棲攻擊艦」,也能搭乘和起降軍用直升機或是可垂直起降的定翼機。 。
[編輯本段]發展簡史
★啟蒙年代到第一次世界大戰
第一個從一條停泊的船隻上起飛的飛行員是美國人尤金•伊利(Eugene Ely),他於1910年11月14日駕駛一駕「柯蒂斯」雙翼機從美國海軍伯明翰號輕巡洋艦(USS Birmingham CS-2)上起飛。1911年1月18日,他成功地降落在賓夕法尼亞號裝甲巡洋艦(USS Pennsylvania ACR-4)上長31公尺、寬10公尺的木製改裝滑行台上,成為第一個在一艘停泊的船隻——「賓夕法尼亞」號巡洋艦上降落的飛行員。 英國人查爾斯•薩姆森是第一個從一艘航行的船隻上起飛的飛行員。1912年5月2日他從一艘行駛的戰艦上起飛。 第一艘為飛機同時進行起降作業提供跑道的船隻是英國「暴怒」號巡洋艦,它的改造1918年4月完成。在艦體中部上層建築前半部鋪設70米長的飛行甲板用於飛機起飛。後部加裝了87米長的飛行甲板,安裝簡單的降落攔阻裝置用於飛機降落。第一艘安裝全通飛行甲板的航空母艦是由一艘客輪改建的英國的百眼巨人號航空母艦,它的改造1918年9月完成。飛行甲板長168米。甲板下是機庫,有多部升降機可將飛機升至甲板上。 1918年7月19日七架飛機從暴怒號航空母艦上起飛,攻擊德國停泊在同德恩的飛艇基地,這是第一次從母艦上起飛進行的攻擊。 1917年,英國按照航空母艦標准全新設計建造了競技神號航空母艦(又譯作「赫爾姆斯」號),第一次使用了艦橋、桅桿、煙囪等在飛行甲板右舷的島狀上層建築。第一艘服役的從一開始就作為航空母艦設計的船隻是日本的鳳翔號航空母艦,它1922年12月開始服役。從此,全通式飛行甲板、上層建築島式結構的航空母艦,成為各國航空母艦的樣版。 美國第一艘航空母艦是1922年3月22日正式啟用的蘭利號(USS Langley CV-1)。蘭利號航空母艦並不是一開始就以航空母艦為用途所建造的艦艇,其前身是1913年下水的木星號補給艦(USS Jupiter AC-3),美國海軍看上它載運煤炭用的腹艙容量充足,因此將其改裝為航空母艦。
★第一次到第二次世界大戰期間
第一次世界大戰結束後,1922年各海軍強國簽署的《華盛頓海軍條約》嚴格控制了戰列艦建造,但條約准許各締約國利用部分停建的戰艦改建航空母艦,例如:美國列剋星敦級航空母艦、日本的赤城號航空母艦和加賀號航空母艦。在航空母艦上裝備重型火炮是這一階段航空母艦發展的特色。但是,當時各國海軍中有許多大人墨守舊觀念,把重炮巨艦視為海戰制勝的主要力量,而航母只是艦隊的輔助力量,主要任務是偵察。 1930年代英國建造的皇家方舟號航空母艦採用了全封閉式機庫、一體化的島式上層建築、強力飛行甲板、液壓式彈射器,被譽為「現代航母的原型」。1936年《華盛頓海軍條約》期滿失效,海軍列強又展開了新一輪軍備競賽。美國的約克城級航空母艦、日本的翔鶴級航空母艦、英國光輝級航空母艦,是這一時期的傑作。 航空母艦在第二次世界大戰中首度被廣泛的運用。它是一座浮動式的小航空站,攜帶著戰斗機以及轟炸機遠離國土,來執行攻擊敵人目標的任務。這使得航空母艦可以由空中來攻擊陸地以及海上的目標,尤其是那些遠遠超過一般射程之外的目標。由航空母艦上起飛飛機的戰斗半徑一直不斷地在改變海軍的戰斗理論,敵對的艦隊現在必須在看不到對方艦船的情況下,互相進行遠距離的戰斗。這徹底終結了戰列艦為海上最強軍艦的優勢地位。 航空母艦在戰爭中初建功勛是在1940年11月11日,英國海軍的「光輝」號航空母艦出動魚雷轟炸機攻擊了塔蘭托港內的義大利海軍並且擊沉一艘、擊傷三艘戰列艦。此舉使美國等海上強國意識到航母時代的來臨。 在第二次世界大戰中,航空母艦在太平洋戰爭戰場上起了決定性作用,從日本海軍航空母艦編隊偷襲珍珠港,到雙方艦隊自始至終沒有見面的珊瑚海海戰,再到運用航空母艦編隊進行海上決戰的中途島海戰,從此航空母艦取代戰列艦成為現代遠洋艦隊的主幹。美國建造了大批埃塞克斯級航空母艦,組成龐大的航空母艦編隊,成為海戰的主角。戰爭期間廉價的小型護航航空母艦被大量建造,投入到反潛護航作戰中。
★現代航空母艦
無敵級航空母艦第二次世界大戰結束後出現的斜角飛行甲板、蒸汽彈射器、助降瞄準鏡的設計,提高了艦載重型噴氣式飛機的使用效率和安全性。高性能噴氣式飛機得以搭載到現代化的航空母艦上,排水量越來越大,美國福萊斯特級航空母艦是第一艘專為搭載噴氣式飛機而建造的航空母艦。 美國的1961年11月25日建成服役的企業號航空母艦(USS Enterprise CVN65)是世界上第一條用核動力推動的航空母艦,即核動力航母。採用核動力的最大好處是提高續航能力。核動力燃料更換一次可連續航行數十萬海里,使航空母艦具備了近乎無限的機動能力,消除了常規動力航空母艦大型煙囪對飛行作業的影響。從此美國海軍建造了一系列排水量99000噸的尼米茲級航空母艦。 英國財力衰弱使皇家海軍無力擁有大型航空母艦,英國無敵級航空母艦很像第二次世界大戰中的小型護航航空母艦,採用滑跳甲板,垂直短距起降飛機。在1982年英國、阿根廷的福克蘭群島爭端中,英國依靠它在遠離本土8000英里的地方取得勝利。 蘇聯採用垂直起降飛機的基輔級航空母艦(蘇聯海軍稱為「大型反潛巡洋艦」)則裝有重型武備。蘇聯/俄羅斯最終建成的庫茲涅佐夫號航空母艦採用滑躍式甲板避免了安裝復雜的彈射裝置。 在波斯灣、阿富汗和太平洋地區美國利用它的航空母艦艦隊維持它的利益。在1991年海灣戰爭和2003年美軍佔領伊拉克的過程中,美國盡管在中東沒有足夠的陸上機場,依然能夠利用其航空母艦戰斗群進行主要攻擊。 21世紀初世界上所有航空母艦一共約可以裝載1250架飛機,其中美國的載機數超過1000架。英國和法國正在擴大其載機量,法國建造了戴高樂號航空母艦,英國也計劃建造伊麗莎白女王號航空母艦。
[編輯本段]起飛技術
固定翼飛行器固定翼飛行器從航空母艦起飛的方式可以分三種。
蒸汽彈射起飛
使用一個平的甲板作為飛機跑道。起飛時一個蒸汽驅動的彈射裝置帶動飛機在兩秒鍾內達到起飛速度。目前只有美國具備生產這種蒸氣彈射器的成熟技術。蒸汽彈射有兩種彈射方式,一種是前輪彈射,由美國海軍於1964年試驗成功,彈射時由滑塊直接拉著飛機前輪起飛。這樣不用8~10人來為飛機掛拖索和減拖索了,彈射時間減短,飛機安全性好。美國現役航母都採用這種方式。第二種是拖索式彈射,顧名思義,就是用鋼質拖索牽引飛機加速起飛,這種彈射方式比較老,各方面都不如前者好,目前只有法國的「克萊蒙梭」級航母使用。
斜板滑跳起飛
有些航空母艦在其甲板前端有一個「跳台」幫助飛機起飛。飛機在起飛的時候以自己的動力經由跳台的協助跳上空中。這種起飛方式不需要復雜的彈射裝置,但是飛機起飛時的重量以及起飛的效率不如彈射。英國、義大利、印度和俄羅斯的一些航空母艦便採用這種技術。 在兩種情況下航空母艦都必須以20節(36公里/小時)以上的速度逆風航行,來幫助飛機起飛。
垂直起降
垂直起降技術顧名思義就是飛機不需要滑跑就可以起飛和著陸的技術。它是從50年代末期開始發展的一項航空技術。英國、美國、俄羅斯的一些航空母艦採用這種技術。 除此以外,電磁彈射器是正在研究中的下一代飛機彈射裝置,與傳統的蒸汽式彈射器相比,電磁彈射具有容積小、對艦上輔助系統要求低、效率高、重量輕、運行和維護費用低廉的好處。
[編輯本段]起降過程
在航空母艦上降落,尤其是在夜間或在天氣不好的情況下,是最困難的飛行技巧了。以美國航空母艦為例,降落過程是這樣的: ●首先回歸的飛機要進入環繞母艦的環型航線以降低飛行高度和速度,有些時候可能還需要脫離等待中的降落航線去進行空中加油。 ●在降落時飛機的速度要降低到幾乎失速的地步。飛行員將放下起落架、襟翼與空氣減速板,將捕捉鉤伸出,維持一定的速度和下滑速率。航艦上的降落官指揮飛機降落,他不斷地告訴飛行員,他離最佳情況的偏差是多少;航空母艦上的燈光提示飛行員,下降時的角度是否正確。 ●在航空母艦的飛行甲板後部有四條攔截索(尼米茲級航母第九艘CVN76「羅納德里根」號只有三根)。降落的飛行員必須讓捕捉鉤掛上其中一條。在最佳情況下他應該掛上第三條,假如他掛上前兩條,那麼他的下降角度太平,假如他掛上最後一條,那麼他的下降角度太陡。 ●在著陸時飛行員必須將飛機完全壓低,這樣他可以保證鉤住一條攔截索。同時他必須將發動機開到最大,這樣假如他沒有掛上攔截索的話他可以在最短的時間之內加速離開甲板,重新回到降落航線。攔截索是由液壓制動的,它可以在兩秒鍾和50米內使飛機停下來。飛行員會依照甲板上的地勤人員的指示將發動機的推力降低到慢車並且離開降落區。 在緊急情況下,比如飛機的掛鉤損壞了,飛機無法使用攔截索停下來,在甲板上可以拉起攔截網來協助飛機迫降。又或者飛機會再次拉起,重新降落。 起飛就簡單多了: ●飛機的前輪被掛在起飛裝置中,操作起飛裝置的官員必須知道飛機的型號和載重來調節起飛裝置。 ●為了保護甲板上的人員和器械,在飛機後面要裝上屏蔽飛機噴氣流的壁板。 ●飛行員在得到起飛許可後加足馬力,同時用剎車防止飛機運動。 ●在他得到起飛信號的同時他要放開剎車,同時起飛裝置起動,將飛機彈出跑道。這個過程一共持續1.5秒鍾。

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是船類,是交通運輸工具,是軍用設備~

Ⅶ 紅色警戒所有建築及兵種名稱

紅色警戒所有建築及兵種名稱:

盟軍建築

1、盟軍建造場

建造盟軍基地、召集盟軍部隊的起點。

2、盟軍兵營

盟軍兵營是你發展步兵兵力的地方,可以利用這棟建築生產步兵單位。

3、盟軍戰車工廠

製造機動車的生產場所,是盟軍的戰車生產場。

4、發電廠

提供電力的設備。

5、盟軍礦石精煉廠

將採集回來的礦石加以提煉成可以運用的資金。

6、空指部

空指部是盟軍科技樹中重要的一環,直接影響到之後的發展,它可以停放四架飛機,可以重新填彈進入下一輪攻擊,使你控制住雷達顯示的范圍。

7、盟軍作戰實驗室

是最高級的科技的研究地點,建造完成後,戰爭才會出現白熱化且更有變數,但建築材料問題,要很好的保護(圍牆)才行。

8、盟軍造船廠

建造所有的海軍單位或維修受損的船艦。

9、盟軍維修廠

維修廠可以將你受傷的地面Vehicle單位快速的修復。

10、機槍碉堡

最初級防禦建築,可有效的剋制敵軍的步兵單位,5個以上堆在一起對坦克有殺傷力,但是這只能作為初級防禦守衛。

11、愛國者飛彈

盟軍的防空系統,能有效抑止敵方空軍肆無忌憚地在我方基地肆虐,單發導彈打擊精度很高,是強有力的對空防禦工事。

12、盟軍圍牆

是一種用廉價的混凝土建造的圍牆,步兵無法擊破,坦克擊破需要時間,戰斗要塞可以直接壓垮它。

13、光棱塔

盟軍的高級防禦武器,它使用的是愛因斯坦發明的光棱技術,由巨大的棱鏡構成,其原理是依靠發射類似於激光的光束來打擊敵人。

14、巨炮

盟軍陣營中法國的特色武器,是究極的對陸防禦建築,火力強,對空能力弱。

15、礦石精煉器

可以讓你收集的礦石價值提升,使得每次採集回來的礦石可以得到額外25%的可用資源。

16、控制中心

控制中心可以讓盟軍生產遙控坦克,本建築物在你基地的電力太低時會中斷作用。

17、間諜衛星

建造好間諜衛星後,你便得到整個地圖的視野。

18、裂縫產生器

裂縫產生器可以在一定的范圍內發出干擾電波,使敵方無法從雷達觀察我方基地的布置與行動並可以保護我方重要的建築免於敵方空軍武力的威脅。

19、天氣控制儀

盟軍的超級武器,它可以在你所指定的地方產生大范圍的閃電風暴。

20、超時空傳送儀

盟軍的超級武器,利用此技術可以將我方單位甚至敵方單位瞬間移動到任何的位置,達到出其不意的效果。

蘇軍建築

1、蘇聯基地車

建造蘇聯基地、召集盟軍部隊的起點。

2、磁能反應爐

提供電力的設備。

3、蘇聯兵營

蘇聯勢力發展步兵兵力的地方,可以利用這棟建築生產步兵單位。

4、蘇聯礦石精煉場

將採集回來的礦石加以提煉成可以運用的資金。

5、蘇軍戰車工廠

蘇軍機械化單位製造的地方,也是建構軍力的重要建築。

6、雷達

蘇軍雷達是蘇聯科技樹中重要的一環,直接影響到之後科技的發展。其作用相當於盟軍的空指部,但是沒有停機坪。所以蘇軍沒辦法建造黑鷹戰機一類的轟炸機。

7、蘇聯維修廠

維修廠可以將你受傷的地面Vehicle單位快速的修復。

8、蘇聯作戰實驗室

是最高級的科技的研究地點,建造完成後,戰爭才會出現白熱化且更有變數,但建築材料問題,要很好的保護(圍牆)才行。

9、核子反應爐

蘇聯進階的發電廠,不僅是提供更多的電力也節省下更多的空間。

10、工業工廠(僅尤里的復仇)

本建築物可以明顯地降低所有裝甲單位的建造費用,還能減少它們的建造時間,極大提高裝甲單位的生產性

11、哨戒炮

蘇聯基本的防衛建築,可有效的剋制敵軍的步兵單位,其快速放置可有效防止工程師偷取建築。

12、蘇聯圍牆

一種用廉價的磚頭建造的圍牆,步兵無法擊破,坦克擊破需要時間,但戰斗要塞可以直接壓垮它。

13、防空炮

是一種防護性建築物,主要用於攻擊飛行目標。

14、磁爆線圈

蘇聯陣營防禦武器,從根本上來說,是一種電弧發生器。

15、核彈發射井

蘇聯的超級武器,發射核彈攻擊對手。

16、鐵幕裝置

蘇聯的一款超級武器。能使單位(不包括生物)暫時處於無敵狀態。

尤里建築

1、尤里建造場

當它完成部署之後,會創造出尤里陣營的建造場。

2、尤里兵營

尤里建築單位,可以生產步兵單位。

3、尤里戰車工廠

尤里戰車工廠,可造車輛(或空軍)的基地。

4、生化反應爐

提供電力的設備。

5、心靈探測器

為了平衡盟軍的間諜衛星而在尤里的主持下研製的心靈探測器。

6、奴隸礦場

不採用標准采礦車,尤里軍仰賴奴隸礦工來撐起其經濟。

7、尤里作戰實驗室

是最高級的科技的研究地點,建造完成後,戰爭才會出現白熱化且更有變數,但建築材料問題,要很好的保護(圍牆)才行。

8、部隊回收廠

尤里國的一種建築物,用於兵種和車輛的回收,換回金錢。

9、復制中心

尤里陣營的建築單位。當你造出一個步兵單位時,復制中心會同時免費製造一個單位,生產時間和該兵種在兵營生產時間相同。

10、心靈控制塔

防禦建築,可控制單位,控制數量為3個,心靈控制塔還可以當作基地建築范圍延伸物。

11、護城牆

尤里的建築單位。同盟軍的盟軍圍牆,蘇聯的蘇聯圍牆一樣,步兵無法擊破,坦克擊破需要時間,戰斗要塞可以直接壓垮它。

12、蓋特機炮

尤里的防禦建築,最大的特點就是射速快,其射速能達到6000發每分鍾。這種恐怖的射速無疑是任何集群目標的噩夢,同時對低空飛行的飛機、直升機也有著巨大的威脅。

13、基因突變器

尤里的超級武器。能使范圍內的步兵發生基因變異,變成己方的狂獸人。

14、心靈控制器

尤里國家的超級武器,當其完全充能並進行釋放之後,該武器可以用心靈控制波能量發出強力的爆炸波,控制范圍內所有的有心智單位,並對周圍的建築造成不小的破壞。

盟軍兵種

陸軍:美國大兵、警犬、重裝大兵、狙擊手、工程師、間諜、心靈隊、超時空兵、火箭飛行兵、譚雅、海豹部隊、伊文。

空軍:黑鷹戰機、夜鷹直升機、黃蜂、入侵者戰機。

海軍:驅逐艦、兩棲運輸艇、神盾巡洋艦、航空母艦、及海豚。

蘇聯兵種

陸軍:動員兵、工程師、警犬、磁暴步兵、瘋狂伊文、恐怖分子、輻射工兵、菁英戰斗兵、登月火箭兵

空軍:偵察機、武裝直升機、基洛夫空艇、米格戰機。

海軍:裝甲運兵船、台風級攻擊潛艇、巨型烏賊、海蠍、無畏級戰艦。

尤里兵種

陸軍:魔鬼終結者、藍波、暴龍、終極保鏢、Westwood之星、工程師、狂獸人、病毒狙擊手、尤里復制人、奴隸。

空軍:雷射幽浮。

海軍:雷鳴攻擊潛艇、裝甲運兵船。

(7)哪個游戲里有蘇聯航空母艦擴展閱讀:

《紅色警戒》中兵種主要分為4類,第一類是盟軍;第二類是蘇軍,蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄。

第三類是尤里陣營,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是「心靈控制」,可以分文不費的控制敵軍,讓對方的軍隊反過頭去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能。第四類是升陽帝國的特殊士兵,為《紅色警戒3》中陣營。

Ⅷ 求二戰坦克艦船類游戲,戰爭氣氛非常濃的,畫面優秀的

希望對你有幫助
二戰英雄 算是 坦克類吧 類似盟軍敢死隊 當然也可以算第一人稱 怎麼說呢? 你玩過一下 就知道了 絕對戰爭經典

以下是開坦克的 (二戰的游戲大部分是二戰德軍坦克,沒辦法盟軍坦克完全是垃圾>.<)

鐵甲洪流 就別玩了 國產網路的 太爛

坦克世界 毛子的 黑心網游 不多評價

TANK ACE 歐洲網路的 畫面不錯 如果樓主有條件就去玩他把 這個真不錯 都是跟老外拼坦克 完全還原二戰時各國坦克的 如果實力強弄輛 鼠式坦克 完全可以學趙雲殺個7進7出 我玩過幾回 不過德國玩家挺強的

野戰雄獅 純屬射擊類坦克
不過畫面不錯
官方的最低配置要求是
CPU:1.0 GHz 處理器內存:256 MB RAM 硬碟:2.2 GB 顯卡:DirectX 9.0c兼容 64 MB顯卡音效卡:DirectX 9.0c兼容音效卡

另外推薦幾個坦克內容的單擊游戲,都在300M以下,配置要求也不高

坦克殺手(Panzer Killer)二戰的

M1坦克排2 現代美軍坦克 有伊拉克戰場什麼的

二戰坦克T-34對虎式 二戰的

以下是開軍艦的

鋼鐵的咆哮系列 最晚出到3了
可以對船進行全面改造,包括船體火炮,動力等等
有潛艇、驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航空母艦等

怒海激戰 有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂

獵殺潛航1、2、3、4
現在出到幾了我也不知道了,不過喜歡德軍U艇的朋友必玩,像狼一樣去忍耐,任憑你狂轟濫炸,就是不出來。像狼一樣迅速,快速殲滅小股艦隊,讓增援的敵人吃海水去吧。像狼一樣判斷准確,爭取一顆魚雷命中一個敵人。像狼一樣團結,任憑敵軍艦隊如何龐大,只有我有足夠的兄弟部隊,你就是羊群。

驅逐艦指揮官
《驅逐艦指揮官》的故事背景為二次大戰時期,玩家將指揮美國海軍的驅逐艦,跟義大利、德國和日本的海軍在太平洋和太西洋的海域上對壘,並透過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U-boats、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海隊登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰勝利歷史重演,就要靠玩家的統率力和膽色了。

敵對水域
科幻 但是很經典(內容翻自國外網站,只有大概意思)
在2032年,地球上已是處在和平的狀態中,由於納米技術的廣泛應用,所有人類的生產、供給全部依靠智能機械自動化,政府也只是起到協調的作用。人們不用工作、只需享受每一天。這時候的地球,是一個理想國。
然而一些舊時代的首腦們,為了滿足自己的慾望,重新組建了參議會,意圖再次用軍事取得在地球的領導地位。但在他們內部,一些愛好和平的科技人員,為了維護和平,再次啟用了一艘已沉沒的巡洋艦,這艘名為「安泰」的巡洋艦,曾經為世界的和平作出了巨大的貢獻,戰後它被人們鑿沉在了海底。而如今,它將再次為了地球的和平去戰斗。由於艦上的成員們已在過去的戰斗中陣亡,愛好和平的科學人員製造了一種稱為「靈魂捕手」的控制晶元,它們能夠將過去陣亡的士兵的思想以及他們的戰鬥技能保存下來,然後插在戰斗機、坦克的控制中樞上,使這些武器實現無人操作。
在與參議會的戰斗中,參議會節節敗退。為了挽回敗局,參議會的軍隊使用了生化納米科技——機器與生物活體結合。但在實驗中,這些生物活體出現了自我意識,開始排除人類(有點類似終結者里的Skynet),參議會控制不住,不得不與「安泰」巡洋艦由對抗改為合作,共同對抗日益強大的生化變異生物。

提督之決斷系列
好像都出到4了 4比較經典 (只能選擇日本和德國的海軍)

在『提督之決斷』游戲中,新增了『海域』以及『制海權』的概念,這個概念就類似三國志的『城』,玩家們必須派遣艦隊以各種手段,將該區域佔領,勝利的話便可以獲得該海域的制海權,當然,在游戲中與現實生活一樣,有些比較具有戰略位置的地點,當然會成為兵家必爭之地!玩家們佔領之後可要小心『照顧』才是! 此外,每個提督的『能力』以及『階級』也將影響到該艦隊的表現,當然,提督的能力與其指揮的艦隊也會有影響,當玩家們給能力較佳的提督帶領較次級的艦隊,發揮不出實力可是必然的! 游戲中也有像是大和、金剛、愛荷華等知名艦艇出現,總數超過300艘。

《遠程炮擊:日俄海戰》 就是沒中國啊…… >.<
甲午戰爭的不過很經典
游戲背景為1904~1905年發生在中國東北的日俄大戰。玩家將扮演日、俄兩國的海軍將領,指揮自己的艦隊在東海、黃海、日本海、太平洋大打出手。

設計精美,畫面逼真,對系統要求不高,游戲性較強。實屬海戰佳作!

玩家可以指揮當年日俄兩軍的所有艦艇,使用各種戰術襲擾敵人,為陸地大戰提供保障

怒海爭鋒 二戰的

中途島戰役 二戰的

突襲3之太平洋海戰

中途島戰役之血戰太平洋

大海戰2 網路的 雖然不符合你要求不過很經典

太平洋風暴
這是一款龐大的戰略游戲。它給予玩家在二戰的亞太戰場呼風喚雨的能力。玩家可以在其中考驗自己的戰略水平,控制26個可選國中的美國、日本或者其他國家。 《太平洋風暴》[由4場大戰役以及8個場景組成。它們將帶玩家登上太平洋里數不勝數的島嶼、來到中國,或進入澳大利亞。准確的地圖描繪,數量眾多的歷史事件,還有精確的軍隊構築,讓您成為二戰時期的偉大領袖;在海洋或陸地上與敵軍交鋒,讓您在獨一無二的數百小時游戲時間內,只手改變歷史的進程。 《太平洋風暴》繼承了《第二次世界大戰:憤怒之刻》(wastelands interactive公司的前作)中優良的游戲概念,並將其移至完全不同的地理政治環境中。《第二次世界大戰:憤怒之刻》獲得了超高的人氣,並受到玩家與媒體的一致好評。

《太平洋風暴》以二戰時期日本偷襲珍珠港為素材,展示了二戰時期所有的太平洋海戰,玩家可以參加到美利堅合眾國一方,也可以加入日本國一方;既可以更加詳細的了解這些歷史戰役及其結局,又可以改變歷史的進程。游戲還展示了各種各樣的經濟成分:金錢、鐵礦、鎳礦、鋁土和石油;游戲還完全保持了歷史真實的戰斗元素,包括生產核武器或細菌武器。

《戰斗位置:太平洋》 二戰的

這些雖然不多都很經典 ,我有好多都是去游戲官網找的介紹,我實在不好組織語言,盡我所能,希望能幫助你。 至於地址你自己找吧,想玩好游戲,必須得有耐心下載,這些太多了,太經典了,我要給你地址必須都得經過我驗證,這些游戲我下一個星期也下不完啊,我必須的負責,恕我不能給你地址。我教你一招都去官網下載去,絕對都是真的。

Ⅸ 紅警中怎麼讓電腦擁有航母

選擇一個冷酷的敵人。
要想難度的話還是去網路平台打玩家吧,這樣才夠刺激。
選海圖冷酷 你可以修改ai*.ini,使電腦提前造出航母

紅二電腦不可能出航母,除非你修改AI
到網上下載一個ai.ini(原版) aimd.ini(尤)
打開搜索DEST(電腦出驅逐艦)或AEGIS(神盾)或HYD(海蠍(這樣蘇聯都可以造))
找到幾段類似這樣的代碼

[0A6E6A3C-G]
Name=3 Destroyers
0=3,DEST
1=1,AEGIS
Group=-1
這就是電腦出海軍的代碼,把它改成這樣

[0A6E6A3C-G]
Name=3 Destroyers
0=3,DEST
1=1,CARRIER
2=1,AEGIS
Group=-1
中間就是航母(1=1,CARRIER)(第一個1是順序,第二個1控制數量)
一般有幾段類似的連續在一起,車船數目逐漸增加,就是分別對應的簡單中等和冷酷,都要改
然後保存在游戲目錄下就行了
(純手工打,LZ以後有修改紅警程序的問題都可以問我或看貼吧)

Ⅹ 有沒有一款游戲是現代戰爭的,有核彈,航母,導彈,飛機的可以自己駕駛航母的

航母自駕的暫時沒有。。。。
有個航母指揮官的游戲,但是是屬於超現代的。。。裡面的航母 我覺得更像個堡壘。。。

另外就是
策略類---
1大戰略 2文明 你要的前面幾個元素都有
即時戰略--
1戰爭行為 2國家崛起 3地球帝國 4命令與征服-將軍/以及Mod 五星之光 5 血戰太平洋--二戰題材的,除了航母不能自己開。。。裡面的戰列艦 驅逐艦 飛機 潛艇都可以自己開;但是沒有核彈。
動作類--
俠盜獵車--安地列斯 沒核彈 但是有飛機航母,飛機可以自己開。。航母是擺設

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