富人性游戲有哪些
① 富豪們喜歡玩什麼游戲
5月13日,2022年中國《新財富500富人榜》發布。除了榜單前十大富豪引發熱議之外,一家名為「米哈游」的上海游戲公司受到了媒體與社會聚焦,原因是這家公司三位85後創始人一起闖入《新財富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553億元的身價,排名73位,登頂「濟南首富」;劉偉與羅宇皓分別以305億和288億次之,排名145位、157位,三人財富總值高達1146億!
米哈游CEO蔡浩宇,圖源:GDC(游戲開發者大會)視頻截圖
米哈游的財富密碼,源自一款於2020年發售的游戲《原神》。據Sensor Tower的數據顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入則達到了18億美元(約119億元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已經走了近10年的路程。游戲雖然被視為暴利,但是游戲開發可謂異常艱辛,不僅是對資金與資源的持久消耗,更是對耐心與信心的長久煎熬。
十年磨礪無人問,一朝成名天下知。蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,這三位上海交通大學的同學,如何締造出遊戲業「中國合夥人」的傳奇故事?
米哈游創始團隊,羅宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,劉偉(右2)
二次元「中國合夥人」
2011年,上海交通大學閔行校區宿舍內,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓成立米哈游工作室。
三人不僅都是同學,而且都喜歡二次元文化。大學期間,他們創業的第一個項目——主打自由寫作的開源文學社區,在中科院技術創新大賽中贏得了20萬元獎學金,這是他們創業的第一桶金。
工作室成立半年後,米哈游的第一款萌系美少女2D卷軸過關游戲《Fly me 2 the Moon》上線,下載定價18元,一個月內,下載量達3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透過這個極具二次元風格的公司名,其創業文化可見一斑。
團隊的啟動資金,來自上海科創中心的10萬元無息貸款,還有一間50平米的辦公室,可免費使用半年。初始創業團隊6個人,一間辦公室,每個人靠著牆有一張辦公桌,房間中央的大桌子上,堆滿了漫畫和輕小說。
游戲開發,10萬元遠遠不夠,他們迫切需要拿到投資。但那時,智能手機尚未普及,移動互聯網時代還未到來,手游的價值得不到重視。在投資人的眼中,二次元游戲遠不及人工智慧產品吸引人,更何況,三位創始人均沒有大廠資歷背書。
歷經坎坷,米哈游最終僅拿到杭州斯凱網路科技的100萬元天使輪投資,其股權結構為:大股東蔡浩宇持股41%,劉偉22.595%,羅宇皓21.405%,斯凱網路持股15%。
100萬天使投資,成了《崩壞學園》的啟動資本。
《崩壞學園》是一款橫版射擊手游,在游戲中,校園遭到僵屍攻擊,玩家需要操縱日漫風格的美少女與僵屍戰斗,保衛校園,有闖關、生存、限時三種模式可以選擇。
游戲上線後,反響平平,日活躍用戶數量不到十萬。錢花了,卻未收獲半分,米哈游迎來艱難的時刻。
「當時團隊很迷茫,看不清產業方向。」
不得已,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓幾位創始人每月只拿4000元工資,並且每人身兼多職,幾乎做遍了所有工種,正是因為這些經歷,讓他們近距離接觸到了玩家,從而更加了解用戶的需求。
他們開始以市場為導向,以用戶為重,在游戲中設置更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家能為了自己喜愛的游戲外觀付錢。
效果立竿見影,改進之後,《崩壞學園》的數據開始增長。
一鼓作氣,2014年初,米哈游推出了《崩壞學園2》,將單機游戲升級為網游,除了IOS渠道,也在嘗試新的安卓渠道。這一時期,恰逢B站正苦於如何從彈幕網站變現,而米哈游的二次元屬性正好與B站不謀而合。二者就此展開合作。
這一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公開演講中表示,「B站占米哈游安卓收入50%還要多……沒有B站就沒有現在的《崩壞學園2》」。B站從此成為米哈游最重視的合作方之一。
復盤中國創業公司成功案例,不少成功都伴隨著營銷渠道的紅利,彼時適逢B站流量紅利期,米哈游成功抓住這一波風口,實現公司的跨越式發展。
《崩壞學園2》上線一個月後,流水超過1000萬元,2014年的營收為9500萬元。2015年,《崩壞學園2》營收增長到1.7億元,增幅達到180%。
米哈游終於駛入快車道,而它真正開始名聲大噪,是2016年《崩壞學園3》的上線。
從游戲的內核世界觀、角色形象的豐富程度及美工的專業水平來說,《崩壞校園3》在很長一段時間里沒有對手,很多手遊玩家表示,「曾為了《崩壞校園3》氪掉了一萬多元。」
2017年,《崩壞校園3》的營收沖上了10億元。其中在上半年,《崩壞校園3》收入占米哈游業務收入的84.41%,成為新的收入支柱。
也正是從《崩壞校園3》開始,米哈游開始了「出海」戰略,銷往東南亞。根據韓國數據公司IGAworks報告顯示,《崩壞校園3》一度成為韓國收入最高的中國手游。
《原神》「超神」:年入百億
2017年,在米哈游的歷程里是特殊的一年。這一年,隨著國內移動互聯網的成熟,國內二次元手游迎來爆發。對米哈游而言,它進入了一個新的里程:公司人數突破300人;首次遞交IPO試圖上市;《原神》立項。
雖然是年輕的創業團隊,但是他們卻充滿了居安思危的意識。游戲行業中,更新迭代太快,如果你不能持續給予玩家驚喜,那終將被玩家拋棄。
《崩壞校園3》一炮走紅後,團隊一直在想:下一款產品做什麼?
劉偉接受采訪時,表示米哈游的研發理念是:something new、something exciting、something out of imagination。
「到底做什麼樣的產品才會讓我們自己覺得exciting、覺得 out of imagination?」
那段時間,他們自己玩了很多主機上的開放世界游戲,想把這種游戲帶到手機上。
「自己想玩,又願意做,團隊有了做《原神》的想法。」
《原神》游戲中,構建了一個名叫「提瓦特」的虛擬世界,玩家在旅行的過程中踏上尋找七神的冒險之旅,會遇到有不同特殊能力的同伴,一起擊敗敵人,找到失散的親人,並逐步發掘「原神」的真相。
《原神》是弱社交遊戲,核心是單機,但和《崩壞校園3》一樣,加入了聯機副本玩法,游戲本體免費,抽卡、月卡和通行證需要付費。
2020年9月,《原神》正式上線。
《原神》線下展會
從立項到上線,米哈游用了三年。在此之前,他們沒有做過這類游戲,對成本、預算沒有概念。隨著項目推進,米哈游砸下重金,人力拉滿,投入逐漸「失控」。
劉偉說,「陷入泥潭,完全超出預期。」
到2019年末,《原神》單一項目人數已超過400人,按照招股書里人均40萬年薪計算,這一項目一年的人力成本至少花費1.6個億。此前,有媒體報道稱,《原神》開發花了1億美元,蔡浩宇公開承認投入不菲,「《原神》上線後每年還要花2億美元,過去3年開發的成本更高。」
重金投入的《原神》,也給了米哈游高回饋。Sensor Tower 數據公布的手游廠商營收Top30榜單中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》發行一個月後的2020年10月,米哈游排名躥升至第2位。Sensor Tower 數據顯示,《原神》自發行以來,僅移動端就在6個月內吸金超過10億美元。據《市界》報道,同樣是賺取10億美元,2020年收入最高的移動游戲《和平精英》用了16個月,《王者榮耀》則花了18個月。2021年,《原神》收入高達18億美元,在2021年全球收入超過10億美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入為5.51 億美元,並在3月重回手游海外收入第一的寶座。
拋開產品本身,《原神》之所以能大火,還有兩個原因:
一是抓住了二次元文化。
雖然《原神》做的是游戲,可是底層邏輯,是二次元文化。新消費時代,產品爆紅的一個關鍵,就是能切中核心用戶的文化屬性。《原神》之所以能成為現象級產品,就是切中了游戲群體中的二次元用戶,本質上來講,這和漢服、盲盒崛起的底層邏輯,有異曲同工之妙。
第二個原因,就是成功打開了海外市場。
張一鳴曾講過,新一代的創業者,需要具有國際視野。如同TikTok在海外創造了短視頻神話,《原神》讓米哈游成為2020年中國游戲出海榜首。
《原神》風靡海外,它在147個國家開放下載,其中,56個國家及地區進入了IOS下載榜的前20名,36個國家及地區進入IOS下載榜的前10名,十天時間,《原神》在全球AppStore和Google Play上的預估收入達9000萬美元,成為了一款世界級的明星游戲。美國權威游戲雜志《Game Informer》對《原神》的評分達到9.25分,這是年度最佳游戲的分數。
據《財經天下》報道,歐美主流游戲中的女性角色,大多數比較接近好萊塢、漫威刻畫的女性戰士形象,而《原神》中精緻、可愛的二次元美少女形象,帶給玩家強烈的新鮮感;在習慣了日本二次元文化的亞洲國家,《原神》精緻的畫面融入了中國張家界、桂林等地的山水風景,足以讓玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都穩坐國內前三,僅次於騰訊和網易。但是,在款游戲收入Top20內,騰訊有9款游戲,網易有6款游戲,米哈游只靠1款游戲。
上市折戟,開啟多元化
2020年,游戲產業發展如火如荼。
除去騰訊和網易的龍頭地位,新生代的米哈游、莉莉絲勢如破竹,反而是A股老牌游戲公司地位尷尬。在2017年1月吉比特上市之後,A股市場再沒有一家游戲公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申報上市A股,計劃募資12.22億元。當時,米哈游運營的三款游戲分別為《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞學園3》。招股書顯示,米哈游收入的主要來源為《崩壞學園2》與《崩壞學園3》,該兩款產品的收入占報告期營業收入的比重高達98.82%。
12月,米哈游更新了報送材料,其增速遠遠超過預期,僅2017年上半年就實現了5.88億營收,4.47億的利潤。
隨後證監會也反饋了意見,其中,就依賴單一IP能否保持未來持續盈利能力表示存疑:如果公司不能准確掌握二次元用戶的偏好變化,創作出用戶喜愛的內容,「崩壞校園」IP對用戶的吸引力下降,可能造成用戶流失和盈利能力下降。這一風險導致IPO未獲通過。
2018年,米哈游更新招股說明書,將募資規模提升到14.89億元。但在排隊三年後,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》進入公測階段的同時,米哈游主動撤回了上市申請。
失之東隅,收之桑榆。
《原神》的大獲成功,從側面說明,開放世界的二次元游戲的大門,已經被米哈游打開,傳統游戲大廠騰訊、網易都表達了對這一領域的雄心,莉莉絲、疊紙、鷹角等游戲新勢力也緊隨其後。
蔡浩宇表示過自己的擔憂,「害怕自己40歲以後難以抓住用戶的需求。」
很多人對米哈游存在質疑:僅靠單IP運營,未來還有很多不確定性。
質疑沒錯,但不要忘了,當初很多游戲大廠的崛起,同樣是靠單IP發跡的,比如,《大話西遊》成就了網易游戲,《傳奇》成就了盛大網路。網易游戲賺了錢後,丁磊選擇去養豬,蔡浩宇依然身在其中。
這幾年,米哈游頻繁出手跨界投資其他創業公司,先後投資了元宇宙社交產品Soul、核變能源技術開發公司能量奇點、視頻雲解決方案服務商蔚領時代、國內民營火箭製造企業東方空間。在核聚變、元宇宙和腦機介面領域,米哈游充滿興趣與好奇心。
成為「頂流」之後的米哈游,未來道路更加開闊,但也面臨更多挑戰。
② 生活在唐朝時期的富人,他們平時都喜歡玩什麼
唐朝的貴族業餘生活可就多著了。在唐人的娛樂項目裡面,不僅僅有吟詩作對,琴棋書畫,還會有圍繞著戶外展開的聽戲曲,打獵,射箭,投壺,擊球,斗雞,甚至比現代人還會玩。果然,遊山玩水就是古代人的天性,現在就介紹幾種古代游戲給大家,讓大家都認識一個,唐朝時期古人們的樂趣。
後面,經過了民族大融合,西洋的玩具不斷傳入到中國來,中國人可以玩的東西就越來越豐富。唐朝在古代也是非常影響深遠,令人無比嚮往。
③ 鍛煉富人思維的——現金流游戲(Cashflow Game)
雖然之前了解看過《富爸爸窮爸爸》的書,而且上個月也在網易公開課學了財務報表的知識,對於投資理財也在逐漸理解和認知當中,但是……但是4月16號第一次線下玩的時候,之前所有了解過的學習過的全忘一干二凈,甚至就根本不知道如何運用在游戲中,尤其是在還沒了解當下玩游戲的規則時候,就更體會不到其中博弈和策略的使用奧妙了。
游戲道具有哪些:一個擺在桌上的游戲盤(含有兩個游戲圈,一個是耳熟能詳的「老鼠賽跑」圈,另一個是財務自由也就是游戲中說的出圈之人所在的能玩的快車道)、一堆職業卡片、四種類型卡牌(小生意、大買賣和額外支出、市場風雲),以及不同顏色的代表每個玩家角色的老鼠、乳酪和3個金幣,當然還有銀行家掌管的各種金額不等(含10元、20元、100元、500元、1000元和10000元),還有3粒骰子,紙與筆、橡皮。
本次同桌游戲7人,玩家6人,銀行家1人,作為玩家,首先選取一張卡片,其中含有你的職業、收入支出和資產負債,將每一項里的數據一一對應填入一張A4紙財務報表上面,比如我選的職業為工程師的卡片,將數據填完就等著游戲開始。
當每個玩家填完後,就要准備開始游戲了。把財務報表和卡片給到右手邊的玩家審計,一一核對後簽字寫上自己的名字,給還玩家,正式進入游戲。PS:至於卡牌的規則,我也是在一輪又一輪游戲當中觀察並熟悉的。
從銀行家左手邊第一個開始擲骰子,按照上面的點數從游戲圈的起點開始走格子,點數多少就走多少格子,每個格子上面會寫明使用的機會或者承受的風險。具體的玩法可以在銀行家的指導下進行~
游戲中我的職業是工程師,工資收入4900,每月最初總支出3260,游戲結束非工資收入為0,財務自由度為0。通過本次游戲對思維的認知有深的感悟,尤其是窮人之所以窮、富人之所以富,並不是我們所看到的表象那麼土豪粗獷,而是存在思維上的本質差異。以下簡單分析幾點關於窮人與富人的思維:
1.現金越多越好(Cash,the more the better)
在玩每一輪游戲過程中,時不時把玩手上的現金,拿著幾十張現金厚厚的一疊,心裡自然覺得很爽,樂在其中時無意識就陷入了窮人區,只看眼前的所得,只在乎手上拿錢的feel感覺,進一步導致認知上淺顯,就算機會落在了自身上,別說是否抓得住,連看得見也成問題。大多數想的會是結算日,向銀行家領取工資。
2.風險意識薄弱,太注重安全感
正因為風險意識薄弱,認為所有的投資既然都是有風險,都不會冒然挺進,慎重又慎重之下,就停留在了自我保護區,注重自己的安全感。當我們拿到機會時,前兩輪大家都會選擇從小生意選擇卡牌,因為我們啟動資金數都很小,暫時做不了大買賣,所以有的人就有了策略,知道每個決定是為了下一步做鋪墊,最終實現財富自由;而有的人(這里應該是大多數新玩家們)對風險意識概念是沒有的,既然沒有風險意識,當拿到小生意的卡牌也無從發現裡面的商機與利潤,要麼是轉手賣給別人,要麼是pass掉。
3.缺乏思考,聽風就是雨
沖動是魔鬼,在投資理財方面上是時有發生的心理現象,缺乏對收益與風險的思考,甚至有的人懶得思考,直接盲目跟風,一聽小道消息就跟隨其後,聽風就是雨,很難有自己的思考和決策。
如當我拿到一個大買賣的機會,在自己資金不夠無法擁有的時候,從而選擇轉手賣給有能力把握此機會的玩家,而這個時候需要出價,當時腦子里思考無從根據,由於別人也出過價轉賣自己手上的機會,所有依據印象中的心理錨點,脫口而出說了一個價,其實當時自己是沒有思考點,僅憑心理錨點。
1.機會即財富
當游戲玩到五六輪的時候,桌上應該差不多出現了一個以上的富豪了,這個時候會有人說,你們給我抽機會,我出價買你們的機會。的確,當財富到了一定程度,甚至到了財務自由(非工資收入大於總支出)即出圈的緊要關頭,富人玩家明白機會就意味著財富,寧可花大價錢也要去換取一個機會,可能會是出圈的時機。
2.合作共贏(win-win paradigm)
當富人想要更富或者在通往財富自由的路上時候,會想盡辦法盡可能整合可利用的資源,給自己的財富增長創造機會。此時富人們知道「合作共贏」會是最佳路徑,運用雙贏win-win思維,與人合作,人脈就是錢脈,先富帶動後富,皆大歡喜。另一角度說明了一個現象,富人的身邊都是富人,形成良性循環的富人圈。
3.盡可能量化風險( as quantitative risk as possible)
關於風險量化,大有文章可作。不同的人有不同的思考角度,就算富人們也會有風險量化的困惑和難以抉擇。至於風險量化,很難做到盡善盡美,只有在當下盡力做到最合理的綜合考量。
這里舉一個我們游戲完分享的例子,游戲中經常拿到第一桶金或者是直接出圈的,就是拿到1元股的機會。
來分析量化1元股的機會與風險,都說機會與風險並存,我們需要通過量化(數據計算表明)尋找機會與風險的最優解。
用我上面說的游戲職業是工程師,收入是4900,支出是3260,現金流(收入 - 支出)是1640,可以向銀行家最多貸款是16400(現金流的10倍)。假設我拿到了1元股的機會,來量化我得到此機會的風險,使得在安全邊際內達到最大利益化。
情況一: 完全不考慮風險,我們可以買1元股價多少股?
16400(貸款最大額度) + 1640(啟動資金)= 18040(股)
情況二: 考慮主要風險前提下,我們可以買多少股?
游戲中考慮一個最大風險損失就是額外支出的「購買遊艇」,需要每個月支付340,還有在「老鼠賽跑圈」里的「失業」風險(需扣除總支出金額),以及一個「生孩子」風險因素(工程師職業生孩子需現金流支出250)。考慮這三個風險,再來算一算。
總支出金額3260,假設是向銀行貸款的額度,那麼現金流就是326(這一步思維轉換很重要),利用現金流換算可貸款額度:
1640 - 340(額外支出最大風險)- 326(失業風險)- 250(生孩子的因素)= 724; 724 * 10 + 1640(啟動金) = 8880(股)
考慮1元股不知道在第幾輪出現,手上的現金隨時出現波動,每一輪都有幾率領取到每月現金流收入, 所以綜合考慮,無論在第幾輪出現1元股的機會,只有拿到手了,都可以買1萬上下的股數。從而實現在安全邊際內達到最大利益化。
通過自己這么一梳理,確實很鍛煉自己的思維轉換,從而提高自己的財商。對於富人思維的訓練,應該多多參加鍛煉幾下子。
④ 2014年PSP上類似大富翁有燒包穀唐老鴨等的游戲是什麼
富豪街。富豪街是由日本由SQUARE、ENIX游戲工作室製作,它有著大富豪的游戲玩法,並對這個玩法進行了更新,並和迪士尼進行了合作添加了燒包穀和唐老鴨這類題材,讓游戲的可玩性得到進一步提高。
⑤ 適合國人的性游戲有哪些
當人類把低等動物的性交進化和發展為性愛的藝術時,性活動就開始變得豐富多彩和花樣繁多了。性游戲或性娛樂便是其中之一。
這種性觀念對夫妻性生活有很大的危害。首先,它使夫妻不敢去追求性快樂。只有當夫妻雙方為了生孩子或發泄性慾而性交才自認為合乎情理,同時也可被對方所接受;但當一方想尋求性快樂而增加一些挑逗、愛撫等做愛行為時,另一方便不幹了。對性交以外的其他活動的否定還加重了男性的心理負擔。當夫妻間的性快樂要全靠插入式性交這一項內容來獲取時,丈夫自然力不從心了。
因為女子從25歲起至55歲止,其性慾望和性能力呈上升的趨勢,而與其同齡的丈夫卻呈下降趨勢。這種性矛盾使得一些妻子抱怨不迭,叫苦連天罵丈夫無能;丈夫對自己偶爾的性無能疑神疑鬼,憂心忡忡,擔心自己喪失了男子的陽剛之氣,從此將與性快樂告別。長期的精神負擔使偶爾的陽痿、早泄變成了真正的、長期的性功能障礙了。
一、嬰兒游戲
夫妻雙方可以假裝成兒童,非常「好奇」地查看對方的身體和性器官;也可以像嬰兒似地喃喃自語,激發對方的母愛或父愛,丈夫可以像個兒子似地躺在妻子懷里「任性、使壞和撒野」,撥弄和吮吸妻子的乳頭。對於沒有孩子的妻子來說,丈夫的吮奶使她把對未來孩子的渴望融化為對丈夫的一片柔情,對已有孩子的妻子來說,丈夫嘴唇的溫柔觸摸喚起了她心中過去喂養孩子時的種種快樂的回憶。 妻子可以像個女兒似地撲向丈夫的懷抱,撒嬌使小性子,尋求「保護和安全」,這樣可以使丈夫產生被需要的滿足,激起對對方的保護欲和疼愛之情。妻子還可以做一些嬌媚的動作,勾起丈夫的性興趣。
二、愛情游戲
夫妻可以共同閱讀一些愛情作品,根據故事情節自己扮演裡面的主人公,在卧室內演出。也可以自己編造故事或根據雙方的戀愛經歷來演出,這更能引起雙方的興趣。這些「酸甜苦辣咸」愛情體驗,可以加深夫妻對人類愛情的理解,珍惜雙方美好的感情,在興致高昂之時,一旦一方提出性要求,另一方往往會積極地響應。
三、動物游戲
夫妻模仿動物嬉戲、打鬧、性交的動作,輪流演給對方看,藉此引起對方的哈哈大笑,鬆弛因其他事由而綳緊的神經,保持一種輕松愉快幽默的心境。1973年長沙馬王堆三號漢墓出土的《合陰陽》一書,論述了十種模仿動物嬉戲的性交的動作,並稱之為「十節」。
四、裸體游戲
夫妻雙方赤裸全身,要麼在輕柔浪漫音樂的伴奏下,跳著裸體舞蹈;要麼相擁而卧說著情話,相互撫摸身體;要麼進行下棋比賽,輸一盤脫一件衣服;還可以在柔和的燈光下,准備一些酒菜,邊吃喝邊聊天,聊天的時候別讓眼睛閑著。需要的時候,為她撩撩發梢,幫他抹去唇邊殘留的菜屑。或許這只是一個純談心的夜晚,或許是一夜纏綿。
五、幻想游戲
人與動物的差別就在於人有想像力。性生活中若缺乏了幻想,性行為只能淪為一系列單調乏味的機械化動作。因此,夫妻可以把對方幻想為熱戀中的情侶,或一見鍾情的陌生男女,做著各種動作挑逗對方。但夫妻雙方應樹立這樣的信念:「淫」只存在於婚外無恥的亂交之中,夫妻性愛無「淫」可言。早在20世紀初,著名的性醫學家海密爾頓就告訴我們:「無論何種性的戲耍方式;就心理的立場說,是沒有禁忌的。夫妻之間,一切相互的親昵行為是沒有不對的。」
夫妻在做性游戲時,要注意一點。因為一旦有了這種心理,做起來就會心不在焉,就想盡快結束性游戲,就使對方有種被利用的感覺。性游戲可是性交的 「前奏」,也可以是性活動的「獨奏」。雙方應把注意力集中在快樂親密的情感體驗中,而非時刻心它是否會帶來性交。當一方沒有性交願望時,另一方應把它當成一種獨特的性體驗,不能強求對方;當雙方情致高昂時,性交則會水到渠成。總之,一切要順其自然,只重視其過程而非結局。
此外,性游戲還有利於調解夫妻的性矛盾。只顧及自己的快樂而忽視對方感受的自私行為,是夫妻性沖突的主要表現。為了培養相互服務的平等精神,許多性治療專家鼓勵夫妻們先平等地參與性游戲做起。實踐證明,效果是顯著的。因此,凡是想穩固家庭、增加性樂趣的夫妻們,不妨都試著做性游戲,也許在試過以後,你才能覺得它益處無窮,妙不可言。
⑥ 夫妻間有哪些性游戲
游戲有很多種,適合你的就堅持做下去,不適合的就換另一種。
⑦ 大富豪游戲必贏法
五代和四代之前的不同點之一是將回合制改為即時制,游戲中的角色不再是輪流行動而是由玩家實時控制,新聞訊息及其它訊息也都是實時出現。並且股市平均3秒更新一次,是不是很有真實性呢?
兒時一直陪伴著我們的《強手棋》自從被大宇狂徒們做成了《大富翁》游戲之後,就一直成為了益智類游戲的代表作,游戲的輕松活潑,詼諧可愛,使其變的老少皆宜,甚至吸引了不少MM進入了電腦游戲圈。自3代在游戲中出現了多種新型工具,4代改進了圖像質量和加入了幽默的言語及配音之後,被它所吸引的玩家越來越多。《大富翁》,的確不失為一個帶動全家一起娛樂的好游戲。現在,《大富翁5》粉墨登場,到底它有哪些改進呢?
1.實時性:五代和四代之前的不同點之一是將回合制改為即時制,游戲中的角色不再是輪流行動而是由玩家實時控制,新聞訊息及其它訊息也都是實時出現。並且股市平均3秒更新一次,是不是很有真實性呢?
2.移動牌系統:傳統大富翁游戲是由丟擲骰子來決定行走的步數,而在五代中是由玩家手中所持有的三張移動牌來決定行走的步數,這代表玩家在移動的過程中擁有較多的自主權決定停留的位置。
3.角色特技:五代中,每一個角色因其本身的特色而擁有不同的特技,如阿土伯擁有土地相關的特技,錢夫人擁有股票相關特技等。
4.多種勝利條件:相較於傳統大富翁游戲必須玩到剩下最後一人沒有破產的勝利方式,在五代中又新增多種勝利條件,讓玩家們享受各種不同的游戲樂趣。
·大富翁:游戲時間終了時,總資產最多的人或隊伍獲勝。
·土地狂:游戲時間終了時,土地總值最高的人或隊伍獲勝。
·股票痴:游戲時間終了時,股票操作績效最好的人或隊伍獲勝。
·無敵王:最後沒有破產的人或隊伍獲勝,此為傳統大富翁的勝利條件。
·常勝軍:最後沒有破產的人或隊伍獲勝,和無敵王不同之處為一隊中有一人破產該隊就算失敗。
·飛毛腿:最先升級至所指定的等級之人或隊伍獲勝。
·迷宮通:達陣次數最先到達所指定之次數的人或隊伍獲勝。
·搗蛋鬼:游戲時間終了時,陷害分數最高的人獲勝。
5.網路聯機對戰:游戲支持網路聯機對戰,讓玩家能透過網路和好友或全界世的玩家進行剌激又有趣的游戲。
下面讓我們來全面詳盡的領略一下這一代的大富翁:
人物篇:
道具/卡片篇:
·機車功能:成為騎機車狀態,可以同時使用一到兩張移動牌
·汽車功能:成為開汽車狀態,可以同時使用一到三張移動牌
·工程車功能:開工程車狀態,摧毀所經之處的一層房屋
·建築工人功能:加蓋指定地點的一層房屋
·清道夫功能:掃除前方道路的障礙
·傳送機功能:放置後傳送停留在其上的人員
·機票功能:移動到任意機場·路障功能:放置後攔截通過的人員
·地雷功能:放置後任意人經過即爆炸,造成玩家昏迷
·定時炸彈功能:放置後會附於停留在其上的人員,讀秒歸零後爆炸,造成周圍建築受損和人員昏迷·隱形葯水功能:使自己隱身
·咬人狗功能:放出後前方道路的玩家受傷住院·冰凍飛彈功能:在指定的玩家/地區爆炸後造成小范圍人員處於冰凍狀態
·飛彈功能:在指定的玩家/地區爆炸後造成小范圍建築物受損,人員昏迷
·核彈功能:在指定的玩家/地區爆炸後造成大范圍建築物全毀,人員昏迷
·均富卡功能:全體玩家現金平分·分贓卡功能:與指定玩家現金平分
·購地卡功能:強制收購使用者所處土地·換地卡功能:更換土地所有權·拍賣卡功能:強制拍賣使用者所處土地·天使卡功能:指定路段中所有建築加蓋一層
·惡魔卡功能:指定路段中所有建築拆除一層
·怪獸卡功能:指定土地建築物拆除一層
·轉向卡功能:改變行走方向
·停留卡功能:移動牌全部變為原地停牌
·龜速卡功能:移動牌全部換成一步牌
·暴走卡功能:移動牌全部換成九步牌·路霸卡功能:成為路霸狀態,所經之路皆設有路障
·流氓卡功能:成為流氓狀態,可以向地主徵收保護費,並免費買地、免費加蓋
·搶奪卡功能:搶奪指定對手的卡片或道具
·夢游卡功能:使用者以外的全體玩家成為夢游狀態
·陷害卡功能:使指定對手強制坐牢
·紅卡功能:使指定股票上漲
·黑卡功能:使指定股票下跌
·查稅卡功能:使指定玩家繳交稅款
·漲價卡功能:指定路段土地漲價
·查封卡功能:指定路段土地查封
·同盟卡功能:與指定玩家結為
⑧ 有錢人玩的游戲都有哪些
史上燒錢網路游戲排名:
1、《征途》
在《天龍八部》裡面,最貴的寶石一顆就要15萬,而如果你想要打造一套全9級的頂級裝備,就要花掉5000萬RMB,不知道你會作為感想呢?天龍八部裡面的人氣王大媽是論壇上長盛不衰的話題人物,他是明教永遠的大師兄!是天龍八部的真正領軍人物之一,游戲花費預計300萬。
⑨ 宋朝最流行的游戲,除了大富豪、高爾夫還有什麼
宋朝是唐朝之後商業經濟繼續繁榮的一個朝代,宋朝多姿多彩的市民文化也隨之逐漸興起。宋朝市民文化的興起源於宋朝的宮廷之內,宋朝的皇帝多數多才多藝,有種藝術大家的風范,宋真宗就對繪畫十分喜愛,甚至將自己的畫作贈與臣子。所謂上行下效,朝中逐漸興起作畫的風氣,最後流傳到士層、民間,形成了專門的集會相互切磋繪畫技藝。《清明上河圖》就是這一時期的集大成之作。
對有著閑情雅趣的宋朝人來說,一年四季的玩樂如同一日三餐一樣已經成為他們生活的一部分,節假日更甚。但是同時也滋長了對金錢地位的崇拜之風,享樂主義盛行。宋朝民間娛樂文化的興起促進了繪畫歌舞等文化的繁榮和不斷發展,在這一時期產生了不少流傳後世的經典文化作品。
⑩ 有沒有一個游戲是經商之類的,有很強的商業性!
經營策略的我知道的有:
《商業大亨》、《富人國》、《大富豪》都玩過,都是一種類型的。
以《商業大亨》為例,你可以選擇娛樂、服務、餐飲、零售其中一種行業開始發展。開始開拓店鋪,僱傭員工經營店鋪,開設工廠生產貨物,以後建設自己的大廈,名人廣場建雕像,員工與其他玩家員工的競技,大亨日常工作、旅遊、與媒體互動等等各種各樣的玩法。