游戲中如何控制怪物
1. 泰拉瑞亞怎麼控制
《泰拉瑞亞》pc控制台如下:
這個位置在「暫停面板」。
其實在泰拉瑞亞的界面中雙擊暫停鍵,就可以呼出控制台了。用滑鼠點擊控制台的第一排的右邊,就可以輸入指令了。點擊第一行最右邊符號輸入文字並確認,雙擊暫停頁面任意位置關閉控制台,返回遊戲即可。
比如輸入」npcspawn」加上一串數字,可以生成生物,生物包括怪物和npc,比如輸入「npcspawn 104「就可以生成一個狼人了。
游戲設定:
在完成角色自定義後,游戲就把玩家扔進了一個完全隨機生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西、探索世界並打敗怪物。
整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物後,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。
2. 原神中的流血狗是什麼新手該如何對付這種怪物
原神中的流血狗是鶴觀里很常見的怪物。如果隊伍中的輸出角色在狗狂暴以後打不著,空大,撞空氣牆等等,如果隊伍主要輸出方式是大范圍AOE或帶有鎖定,不容易漏傷害,盡量閃避不要被擊倒因為流血狗的流血效果是需要攻擊到角色了之後才會觸發操作的。
原神是一個「神」為主宰的世界,各國都存在一個主神(魔神),在魔神之上還有天空島。神的存在保證了國家的下限,神的存在使國家之間不會直接爆發沖突,兩千年前,在七大元素神明的指引與庇護下,提瓦特大陸上的人類,逐漸建立起了自己的文明與信仰,被神認可的人,籍神之眼的力量,可驅動元素之力,在這里,每個人都可以成為神,混沌之初,原初之神創立提瓦特大陸,一並出現的還有第一代提瓦特原住民和原初七神,他們在古提瓦特大陸的各個區域建立了屬於自己的國家,其中最為出名的,就是坎瑞亞。
3. 能控制怪物的單機游戲
霸王2!強力推薦,畫面唯美,操作簡單,而且完全滿足樓主要求!有漢化版,去試試吧,絕對贊!
黑幫之地
不過不能控制怪物
老大和他媳婦生的如果是女孩
4. 我的世界有沒有可以控制怪物的mod
有一個類似的叫游戲手柄,裡面的手柄可以控制怪物。地牢MOD裡面有矮人工程師,可以讓兩只怪物對打
5. 魔獸爭霸3控制怪物的快捷鍵有那些
A. - ATTACT,攻擊
不愧是字母之首,魔獸的樂趣也就是一個字,A!常常聽到有人說:「你不會A他啊」
B. – BUILDING, 建造
框個農民按B吧。
英雄魔法:大法師的冰風暴,火法師的放逐,惡魔獵手的法力燃燒,守望者的瞬閃,黑暗游俠的黑暗之箭,獸王的召喚熊。
單位技能:獵頭狂戰士的狂暴,薩滿的嗜血,小鹿的驅散,蜘蛛的鑽地,雕像的加血,毀滅者的吸收魔法
C. – CORPSES 屍體
不死族的象徵,這個快捷鍵在不死中使用最多。尤其是那個死亡騎士,簡直是為C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一擊,先知的閃電鏈,月亮女祭祀的貓頭鷹,死亡騎士的死亡纏繞,恐懼領主的群蜂術,地穴領主的召喚甲蟲
單位技能:人類農民抗暴,破法者的控制召喚生物,龍鷹的施雲術,靈魂行者的復活牛頭人,蝙蝠騎士的自爆,猛禽德魯依的颶風,侍僧的犧牲,食屍鬼和憎惡的食屍,不死絞肉機的收集屍體,男巫的殘廢,女妖的詛咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驅散
想驅散那些討厭的魔法嗎?
英雄魔法:聖騎士的無敵,守望者的暗影突襲,黑暗游俠的吸血,熊貓人的醉酒
單位技能:步兵的防禦,牧師的驅散,靈魂行者的驅散,科多獸的吞噬,小精靈的自暴驅散,不死絞肉機的放屍體,毀滅者的吞噬魔法(驅散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治療+定身法
作為治療魔法和遏止敵方行動的主力鍵,可謂魔獸裡面使用最多的魔法熱鍵。
英雄魔法:暗影獵手的治療波,叢林守護者的纏繞,死亡騎士的死亡契約(給自己加血啊),恐懼領主的催眠,地穴領主的穿刺,黑暗游俠的沉默。
單位技能:人類、獸族農民的交回身上所採集的資源,牧師的加血,破法者的偷魔,龍鷹的空中鎖鏈,巫醫的加血幡,狼騎士的撒網,女獵手的放貓頭鷹哨位,利爪德魯依的返老還童(加血),仙女龍的狀態切換。
F. – FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
除了雕像升級成毀滅者,其他眾多的變形都是F鍵。喜歡玩火的英雄們多使用F。
英雄魔法:血法師的火柱,先知的遠視,叢林守護者的召喚樹人,守望者的劍刃風暴,LICH的冰霜甲,納加海妖的叉狀閃電,熊貓人的噴火,深淵領主的火雨
單位技能:牧師的心靈之火,迫擊炮小隊的照明彈,仙女龍魔法閃耀(也是一種變形),靈魂行者、利爪德魯依、飛鳥德魯依和石像怪的變形。
G – GROUND 地面
攻城單位獨有的攻擊模式,攻擊指定區域,造成濺射傷害。
單位技能:所有農民採集的快捷鍵
H – HOLD 停止
用H鍵停止後,單位會在原地站定,並自動攻擊射程以內敵方單位,不會進行追擊。運用這個鍵可效防止敵人的誘敵深入之計或施展「封」字決。
I – INVISIBILITY 隱身
I鍵=隱身,沒有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隱身。
單位技能:弓箭手和女獵手的隱身,女巫的隱身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD獻祭,閃電盾
這兩個技能是不是有異曲同工之妙啊,用到L的,就這兩個。
英雄魔法:惡魔獵手的獻祭
單位技能:薩滿的閃電盾
M – MOVE 移動
如果酣戰時,你都滑鼠右鍵失靈,用它吧……
N – NOVA 霜星攻擊
用一個最具代表性的強力攻擊魔法來顯示這個N鍵的強大實力吧。
英雄魔法:血法師的吸魔,LICH的冰凍霜星,納加海妖的魔法盾
單位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
為什麼是女人呢?呵呵,看到這個圓圓的圈,總讓我想到她們那些陰險毒辣的招數
單位技能:女巫的變羊術,女妖的占據,破壞者的毀滅之球
P – PATROL巡邏
變羊的時候,可別再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪豬
豪豬在魔獸世界裡絕對是瀕危物種,Q鍵專門為它而設,不過我看過一錄象,2-3隻豪豬殺了一隻奇美拉,厲害啊。
英雄魔法:獸王的召喚豪豬
R – REINFORCE 增強
R鍵往往不直接對敵作戰,而是顯示了其強大的輔助支援作用。
英雄魔法:劍聖的鏡像,月之女祭祀的熾熱之箭,LICH的黑暗儀式,納加海妖的霜凍之箭
單位技能:各族農民的修理,靈魂行者的生命鎖鏈,利爪德魯依的嚎叫,猛禽德魯依的仙境之火,男巫的召喚骷髏
S – STOP 停止
與HOLD的不同之處就是單位被按過STOP會待機並自動攻擊並追擊敵對單位
T – TORTURE 折磨
被人用了T鍵絕對是一種折磨,經常被搞的暈頭轉向,真是很霸道的一個熱鍵
英雄魔法:聖騎士的聖光,山丘之王的風暴之錘,先知的召喚狼,牛頭人酋長的戰爭踐踏,深淵領主的恐懼嚎叫
單位技能:巫醫的靜止陷阱,山嶺巨人的嘲諷,雕像的升級成毀滅者
U – PICK UP 騎乘
想騎角鷹獸嗎?再騎之前先確定自己是什麼種族,什麼性別,那著什麼武器,還真麻煩……
單位技能:弓箭手的騎乘,角鷹獸騎士的分離,角鷹獸裝載弓建手,男巫的邪惡狂暴
V – VICTORY 勝利
一些終極魔法的的快捷建,用過之後,總有一方會最終VICTORY的。
W – WAVE 波
最後一個使用頻率頗高的熱鍵,並總於一些流動的東西有關
英雄技能:大法師的召喚水人,劍聖的疾風步,牛頭酋長的沖擊波,暗影獵手的眼鏡蛇守衛,獸王的召喚鷹,
單位技能:民兵返回工作,女巫的減速,巫醫的偵察棒,山嶺巨人的拔樹,蜘蛛的吐網,
X – X 未知數
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我們開了個玩笑,將暗影獵手的妖術設了個X的快捷鍵,一則可能是HEX這個英文詞里的H和E都不能做為此技能的熱鍵了,另外X也最能代表妖術,誰也不知道你下面將變成什麼,哈哈
英雄魔法:暗影獵手的妖術
Y – 我的鍵盤上沒有這個鍵了,我把他摳掉了。有用嗎?告訴我。
Z – 本來也想摳掉的,可是看到他總讓我想起星際爭霸裡面那種呱唧呱唧采礦的傢伙們,算是懷念一下吧
微操作的快捷鍵一般就是tab,esc,shift,alt,space,還有建造類如b什麼,英雄技能的快鍵
自己設並不利於水平提高,而且是能局限於一台機器。
自己設快捷鍵:
魔獸Ⅲ自定義快捷鍵和提示文字
自定義鍵盤命令快捷鍵可以通過創建一個名為"CustomKeys.txt"的文件來實現, 這個文件需要放到魔獸爭霸Ⅲ的安裝目錄. 這個文件中的條目會覆蓋默認的快捷鍵設定. 創建這個文件的唯一工具是簡單的文本編輯器, 比如記事本(Notepad). 當在安裝目錄中創建了自定義文件後, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys設定為"ON"來使用自定義文件中的設定.
請注意: 暴雪公司不會對CustomKeys.txt中數據的相關問題提供技術支持. 暴雪公司不會對使用CustomKeys.txt的相關問題提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何條目風險自負. 暴雪公司也不會提供第三方工具、對第三方工具提供技術支持或者認可使用第三方工具以創建、修改CustomKeys.txt中的條目. 使用任何第三方工具來創建、修改CustomKeys.txt中的條目風險自負.
自定義熱鍵
------------------------
以下鍵盤快捷鍵數據可以被自定義:
- (激活)熱鍵 Hotkey
- 關閉熱鍵 Unhotkey
- 研究熱鍵 Researchhotkey
自定義的按鍵必須大寫. 在"CustomKeysSample.txt"中的一個訓練獸人步兵的自定義快捷鍵例子是這樣的:
[ogru]
Hotkey=T
某些行為會有一系列的相關快捷鍵. (比如, 一個肉搏武器升級會有3級的升級, 因而會有3個不同的熱鍵以對應每次升級. )使用自定義按鍵X、Y、Z來分別對應人族肉搏武器的每次升級的示例是這樣的:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
另一些行為對於激活和關閉會有截然不同的熱鍵. (比如, 人族步兵的防禦技能. )將步兵的防禦技能的開啟/關閉快捷鍵分別改變為A和B, 那麼就是這樣:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
英雄學習技能需要用"Researchhotkey"的條目來說明. 使用熱鍵U來學習聖騎士的復活技能的示例是這樣的:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意如果一個按鍵被指派給同一個單位的多個行為, 當魔獸爭霸Ⅲ仍舊運行良好時, 結果是無法預期的, 並且只有一個行為會工作. 同樣要注意的是很多技能會被多種單位使用, 如果一個按鍵在這個單位上沖突了無法存在, 不影響其他單位.
自定義圖標位置
---------------------------------
以下圖標位置可以被自定義:
- (激活)圖標位置 Buttonpos
- 關閉圖標位置 Unbuttonpos
- 研究圖標位置 Researchbuttonpos
圖標在單位的命令面板(譯者: 就是右下那個單位行為控制面板樂)上的位置同樣可以被自定義. 位置被定義為x,y坐標, x=0就是最左邊的圖標縱列, x=3是最右邊的縱列, y=0是最上邊一排圖標, y=2是最下邊一排圖標. 一個把訓練獸人步兵的圖標放到中間那排最右邊一列的示例是這樣的:
[ogru]
Buttonpos=3,1
注意如果多個圖標被放到同一個單位的同一個位置, 魔獸爭霸Ⅲ會嘗試重新調整其中一個沖突圖標的位置, 但是調整的優先權是不確定的(結果無法預期). 同樣請注意如果魔獸爭霸Ⅲ無法調整一個圖標的位置, 那麼這個圖標將無法出現在命令面板, 造成技能無法使用. 還要注意的是很多技能會被多種單位使用, 如果一個圖標在這個單位上沖突了無法存在, 不影響其他單位. 更改圖標位置風險自負(譯者: 老是這句話-_-).
自定義提示文字
--------------------------
如果需要, 提示文字可以被自定義以符合自定義快捷鍵. 以下的提示條目可以被自定義:
- (激活)提示 Tip
- 關閉提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 復活提示 Revivetip (在祭壇中提示復活英雄)
- 喚醒提示 Awakentip (在旅店中提示復活英雄)
對前面我們提到的鍵盤熱鍵設定示例, 附加的提示看起來是這樣的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)
---------------------------------------
---------------------------------------
譯者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔獸爭霸Ⅲ支持中文顯示, 你也可以寫成這樣:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=訓練獸人步兵(T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升級到鐵鑄劍(X), 升級到鋼鑄劍(Y), 升級到貴金屬劍(Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防禦(A)
Untip=取消防禦(B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=學習復活(U)
---------------------------------------
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在提示中的字元色彩編碼
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單獨或者一組字元可以自定義顯示明暗不同的色彩. 這可以通過在文字中鑲入"escape sequences"來實現. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六進制數值的Alpha混合透明(alpha), 紅(red), 綠(green), 藍(blue). escape sequence用"|r"來表示色彩的結束. 所以將上面一個提示中的熱鍵用黃色高亮顯示, 該條目就是這樣的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
譯者注: 中文版就是
[ogru]
Hotkey=T
Tip=訓練獸人步兵(|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
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祝你在打造自我風格的魔獸爭霸Ⅲ熱鍵和提示中獲得樂趣!
Translation & Document by DoLL 2003.07.03
附: 色彩的初次教育
目前常用的色彩是16位色的(隨著計算機處理能力的提高, 32位色正在興起). 16位色就有16777216種色彩, 我們通過對256級色深(值越大越亮)的紅、綠、藍的組合, 就可以獲得這16M的色彩. 而我們接觸到的軟體一般使用十六進制來輸入數據, 所以一個FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的紅, 127(7F)的綠, 0(0)的藍. 對於Alpha混合透明來說也有256級, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就會看不見, 7F則會使該文字於背景色彩混合, 體現出透明的效果.
基本快捷鍵有:
基本游戲界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存游戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動
基本游戲指令:
滑鼠:
左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
· 選定屏幕上的單位和建築.
· 激活單位的指令按鈕.
· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.
· 丟棄或者交給其他英雄寶物.
· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.
右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.
· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.
· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.
· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).
· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.
· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.
· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.
· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.
鍵盤:
Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和
收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位
魔獸爭霸之冰封王座快捷鍵大全(已更新)
基本游戲界面
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Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存游戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動
基本游戲指令:
滑鼠:
左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
· 選定屏幕上的單位和建築.
· 激活單位的指令按鈕.
· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.
· 丟棄或者交給其他英雄寶物.
· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.
右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.
· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.
· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.
· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).
· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.
· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.
· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.
· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.
鍵盤:
Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt - 按住不放,可以顯示屏幕上各個單位的血量
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和
收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位
參考資料:http://..com/question/6145956.html
好
50% (0) 不好
50% (0)
6. 游戲里的怪物, 是電腦控制的嗎
不是的 啊親.... 像傳奇那種有容易的有難的 都是開發者自己弄的
7. 尋一款手機游戲 名字忘了 大體就是通過兩個鍵位控制一個怪物 怪物一隻眼 吃櫻桃和蘋果 到光柱過關
您好:
您說的這款手機游戲應該是進擊的小怪物,您可以到應用寶裡面下載進擊的小怪物這款手機游戲的,打開騰訊電腦管家的工具箱,然後選擇打開裡面的應用寶,然後搜索進擊的小怪物就可以看到進擊的小怪物的下載資源了。
騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/
8. 游戲裡面怪物npc的刷新是受什麼控制的!比如說我現在把怪清完了!過2分鍾後刷新出新的怪物!(我清完
這是游戲系統慢 你可以不斷地維護 啊 ,
9. 游戲中滑鼠點擊怪物就打怎麼實現
可以設置一下宏,需要游戲滑鼠比較好,可以看看羅技g502,雷柏的V900朋友用的也不錯
10. 如何用隊列控制怪物一個一個銷毀 unity
ai是個復雜的實現。1。狀態轉換。例如被攻擊後轉向敵人,釋放魔法後進去休息狀態,敵人過於強大ai會逃跑,這些問題首先直觀的使用ifelse語句,可以這樣的ai通常非常難以寫出來,而且ai的修改會很麻煩,這時候業內慣用「有限狀態機」解決此問題。2。路徑規劃。怎樣從A點到B點要繞過中間的障礙物,這需要演算法解決,非常成熟的解決方案就是A*尋路(A星尋路演算法),這中演算法適合解決固定障礙的路徑規劃,如繞過山,河,溝不可移動的障礙。另外點下更復雜的戰術式尋路,如避開敵人火力區的路線,避開地面雷達的飛行路線等。3。避開障礙物體。其實這也屬於「路徑規劃」類的問題,只不過此問題解決的是動態的障礙,和上面的第2點有非常大的區別。如20或者200個角色同時運行到一個目標,如無有效的演算法讓彼此以合適方式避開這個游戲效果是非常差的,常用的演算法有如Flocking演算法,用合力的方式計算朝向與速度,將角色分為三個基本的行為:聚集,分散,列隊去解決,這一演算法用的非常廣;更加復雜的演算法如RVO演算法。4。一些移動行為演算法。如:追趕,逃避,插入,避開牆等等。再次點下開頭:AI的實現是個非常復雜的過程,不止是演算法上的,後期各項數值的調試迭代磨合是非常需要耐心的,以上4點是很基本需要掌握解決的方面。純手打,希望對你有幫助。