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如何下載泡沫游戲

發布時間: 2022-11-22 09:35:04

『壹』 有什麼好玩的收費游戲啊

樓主啊。。。。。現在
新 的 收 費 游 戲 在 國 內 做 都 做 不 走,
相比之下,經營商以利益為根本,這種不收費的游戲 在游戲裡面掙其它道具的錢,比收費還狠,就如《征途》就是成功的典範
免費游戲,應該叫選擇性付費游戲(selectivity paying online game)更貼切點.
就好象街頭的免費試飲一樣..當然你可以選擇只喝試飲品,也可以選擇買.
恩,越來越討厭免費游戲了.
——————————
如果真的要找一款好評的收費游戲,只有魔獸了。。

如果要找新的收費游戲,估計,你三年前可以趕上,現在,你要玩的話,只有在踏出國門,在外國去看看了。。。^-^

『貳』 洛克人大戰如何進行游戲

《洛克人大戰》攻略
基本操作:左鍵確定、右鍵取消、T鍵按住可快速跳過劇情,F9、F12跳出遊戲。
界面:
研究所:點擊地圖上的粉紅點即可進入。研究所有四大項:實驗室、檔案室、生產線、設定所。
實驗室
分解:可將機兵分解轉換成零件。只限生產後的機兵,且有人數限制,我方其餘人物及BOSS不得分解。
改造:可將機兵改造成其他形態,這項功能將在游戲第三階段開放,以後隨技術力提升可改造的種類會更多。有人數限制
強化:利用零件對我方人物升級;當然所需零件會越來越多。
檔案室
個人資料:可觀察我方人物的能力數值,隨身裝備等。裝配晶片、裝備等操作也都在這里進行。
全體資料:全體人物的能力數值。
洛克人網路:類似RF的DATABASE;只要是曾「見過」的角色,都可以查到其資料。
生產線
生產機兵:生產各類機兵,隨技術力提高可生產更多種類,但有人數限制
開發晶片:開發各種能力晶片,隨技術力提高可生產更多種類
開發道具:開發輔助道具及裝備,同上
設定所
讀檔、設定等操作。
地圖畫面:點取地圖上的點選關(不是人物框哦)地球下方的箭頭是正/反面切換。粉紅點是實驗室;綠點未破關卡;紅點已破關卡。
編隊:進行出戰前的人物編隊。最多八人,且洛克人必須在場。要注意的是除一般機兵外我方其餘角色可無限次復活(和火紋不一樣)
關卡畫面:滑鼠指向我方人物時出現五項:移動、戰斗、系統、資訊、退出(已過關卡限定)。
敵我人物下方都有TP槽,TP槽滿就可行動。
移動
依行動力多少決定。1行動力=1格。
戰斗
攻擊:消耗6行動力,全員攻擊范圍1格
特技:使用該人物特技,消耗行動力會有所不同
道具:消耗3行動力,可對他人使用
待機:將行動力全部化為HP、WP;1行動力=3HP、1WP。此外要選定一個位置才能待機。
系統
SL、設定等。
資訊
檢視:類似檔案室。
勝敗條件:不用多說了吧……
戰斗畫面:上方是計時和行動槽,有30秒的時間,到0強迫停止戰斗。行動槽滿即可行動。
攻擊:一般攻擊。
絕招:消耗WP。
道具:可使用一些通常道具。
防禦:防禦可減少一定傷害。
退卻:代價是損失零件。
關卡攻略:第一階段
城市之戰勝利條件:敵全滅
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:火焰人(火)、剪刀人(土)
練手關卡,注意我方人物的生存,除洛克人外其他人都不是BOSS的對手。此關的火焰人、剪刀人一定要得到,他們可是初期的得力助手哦。
TIP:關於收服中BOSS:取決於良心指數(良心指數槽在右上角),當敵人戰敗後放跑他就可增加,反之分解他就會減少。可是如果放跑了零件就得不到了,怎麼辦呢?方法:留一個活口,四面圍住(象圍棋一樣……)打完了放生,因為路被堵住他只能在原地,如此反復……良心指數就攢夠了。
不要圍大BOSS,他們待機時可是會加HP、WP的哦。PS:城市之戰良心指數攢到約六分之一就行了,打下一關時良心指數只要比上一次高就可收服中BOSS,攢滿了可就收不了啦。
TIP2:萊西的挖掘特技很有用處,可以挖到一些現在技術力不能做的東西哦。
第二階段:從這里開始可選擇前四個BOSS。
海岸攻防勝利條件:擊敗金牛座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:冰凍人(水)、冰霜人(水)、金牛座(土)。
水屬性的一關,敵方有E型水機兵出現(我方還無法製造……),還是比較耐打的。冰凍人冰霜人的絕招都很厲害,被打中不是一般的疼哦。最好利用洛克人繞道他們身後進攻。
TIP:海面雖部分人不能過去,但地圖下方是冰面,任何人都可通過。
TIP2:關於初期消滅大BOSS:洛克人可以移動到BOSS身後(但要隔一個格),其他角色輪番上陣消耗BOSS的WP(都是送死……)BOSS不能再用絕招的時候洛克人就可以上前放心的打了(原來英雄是這樣造就的……)BOSS決不會移動。死去的角色回在關卡編隊界面里復活(除機兵),放心送死吧。
TIP3:其實還有最簡單的辦法——用爆彈,HP無視4個就可以送他上西天……現在還開發不了,那就挖吧。
煉鋼工廠勝利條件:擊敗牧羊座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:火力人(火)、轟炸人(火)、牧羊座(火)。
牧羊座是裝備了連擊晶片的(其實是從第三關開始以後的BOSS都會有),小心一點。E型火機兵出現首次出現。注意非火屬性人物不要在鐵絲網旁邊和著火的門邊停留太久(圖中那個半開的門),否則30秒損失1/20HP夠受的。
TIP:風屬性的人可以抄近道(地圖中鐵絲網部分)。
TIP2:洛克人變成火屬性可不受影響。
礦山洞窟勝利條件:擊敗雙子座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:力氣人(土)、金屬人(土)、雙子座(風)。
本關有E型土機兵敵人。中央的刺床是唯一的必經之路——不過放心,不會扎一下就死的,而是隨時間流逝受傷。在走刺床的過程中可能會出現走不動的跡象,多按幾次移動就行了,實在不行就先待機。本關站不到雙子座後面所以只能是側面啦。
TIP:洛克人使用特技「變身」為土屬性,就可以放心地走刺床了。
雲上戰役勝利條件:擊敗巨蟹座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:電流人(風)、發電人(風)、巨蟹座(水)。
本關最需要注意的就是兩個中首領的速度了,都是30多,如果被繞道身後那簡直就是噩夢啊……
TIP:會飛的人物不受地形影響,但變為風屬性的洛克人不能……
通過四關後,游戲時間在4小時以內,隱藏關卡就會出現。
SECRET秘密下水道勝利條件:敵全滅
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:冰凍人2(水)、雷電人2(風)、力氣人2(土)。
開始迪歐和洛克他們是分開的,不過大可不必擔心,三個BOSS都不會使用絕招XD。過關後迪歐加入隊伍。此關收服不到BOSS。
第二階段:四個新BOSS出現,可以改造機兵和生產E型機兵了。
噴火山口勝利條件:擊敗獅子座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:汽油人(火)、熱力人(火)、獅子座(火)。
注意不要站在有岩漿的格子上!而且一開始洛克人就是站在岩漿上的,一定要盡快離開或變成火屬性。獅子座裝備了定時恢復HP的晶片,別拖延太久。
海底都市勝利條件:擊敗處女座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:結冰人(水)、泡沫人(水)、處女座(土)。
此關除了行動力減半外,就沒什麼好說的了;處女座裝備了定時恢復WP的晶片,喜歡用那種方法打BOSS的人要注意了,想辦法速戰速決。
TIP:洛克人變成水屬性可不受影響。
空戰飛船勝利條件:擊敗天蠍座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:武士人(風)、雷電人(風)、天蠍座(水)。
一開始處於被包圍的狀態,且甲板上比較狹窄,如果被兩個中BOSS沖進我方陣中就有些麻煩了。天蠍座裝備了急凍晶片,作用是在他下次攻擊前我方無法動彈,注意!最好選個速度快的從背後了結。
沙漠風暴勝利條件:擊敗天秤座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:鋼鐵人(土)、剪刀人2(土)、天秤座(風)。
沒啥特別的,天秤座速度比較快。
第四階段:萊德研究所遭襲擊(RM7?)萊德博士發現太陽神他們似乎另有隱情,於是洛克人前去調查。四新BOSS出現。
之前通過「秘密下水道」的話,隱藏關卡就會出現。
SECRET原始叢林勝利條件:敵全滅
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:鋼鐵人2(土)、結冰人2(水)。
右側有個水塘,但不是很大,也不是必經之路。布魯斯在地圖左上角。通過後布魯斯加入。此關收服不到BOSS。
之前1小時內通過「原始叢林」的話,隱藏關卡就會出現。
SECRET部落秘境勝利條件:敵全滅
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:法老王人(土)、汽油人2(火)、酋長人(風)。
有一些針刺地形,但因為是橫向排布,所以沒什麼太大影響。
之前通過「部落秘境」的話,隱藏關卡就會出現。
SECRET跨海大橋勝利條件:敵全滅
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:爆彈人2(火)、泡沫人2(水)、石頭人(土)。
被破壞的大橋,地圖十分簡單。
岩漿地獄勝利條件:擊敗射手座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:爆彈人(火)、火焰人2(火)、射手座(火)。
這關跟噴火山口就不一樣嘍~站在哪裡都會受到傷害。惟獨火、風屬性不會有事。所以這一戰就把光光、萊西之類的收起來吧。
北極冰海勝利條件:擊敗魔羯座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:水壺人(水)、潛水人(水)、魔羯座(土)。
這關大家的動作都會變的很快(因為路滑嘛)。此外就象圖上說的,除了水風屬性外的機兵其他人都會有誤差。還有最重要的一點是!!!!!!!!魔羯座的攻擊力和防禦力都在150以上!!!!!超過最終BOSS的實力使得任何人都不是他的對手!!即使練滿了級也打不過的……怎麼辦?其實……還有一樣道具——它的名字叫爆彈——作用是:造成生命最大值1/4的傷害。最大的特點是——它能在地圖中使用!還等什麼?回到實驗室,開發十個八個的再來收拾他!
TIP:比特不受地形限制。(象雲上戰役一樣)
龍卷風內勝利條件:擊敗雙魚座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:酋長人2(風)、電流人2(風)、雙魚座(水)。
龍卷風內全部人員的行動力加1.5倍——滿場跑的時代來啦。
隕石表面勝利條件:擊敗水瓶座
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:石頭人(土)、隕石人(土)。
磁力地形很多——這樣你就該把身上那套金屬裝備(如果你現在穿著金屬盔甲的話)全都卸下來,否則要損耗的行動力會更多。
當這些關卡全部通過以後隱藏關卡出現。
SECRET積木空間勝利條件:敵全滅
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:法老王人2(土)、騎士人(火)、科斯貝爾(風)、佛魯迪(風)。
此關是不能使用特技的,也就是說洛克人最有用的特技「跳躍」(臨陣脫逃的技巧,不分此關通過與否,厲害吧)不能用了。不過這關的BOSS還是滿吸引人的~佛魯迪。小佛難道還沒長大么,居然弄出個積木空間來……想要小佛的朋友就得好好注意自己的良心指數嘍。注意使用絕招要加倍耗費WP。
第五階段:太陽神和月亮神被威利控制(這次又象KING……),二神殿開啟。
太陽神殿勝利條件:擊敗太陽神
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:熱氣人2(火)、騎士人2(火)、太陽神。
到處是尖刺,不過這又不是必經之路,設計出來有啥用呢?BOSS太陽神阿波羅也是很好對付的。
月亮神殿勝利條件:擊敗月之神
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:骷髏人(風)、巨劍人(土)、月之神。
沒什麼好說的,和太陽神殿一樣……
第六階段:如果之前凡(FAN)加入隊伍的話,隱藏關卡就會出現。
SECRET化學工廠勝利條件:敵全滅
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:武士人2(風)、隕石人2(土)、潛水人2(水)。
有點類似岩漿地獄,站到哪裡都會損血。只不過這回是全屬性通吃。敵人不強,沒什麼好說的了。
研究所勝利條件:擊敗威利機器α
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:火力人2(火)、冰霜人(水)、發電人(風)、金屬人(土)、威利機器α。
整個研究所都是陷阱地形(我怎麼沒看出來XD),到了這關,基本等於殺戮了,放開了打吧。(其實這話我早就該說……)
次元空間勝利條件:擊敗威利膠囊α
失敗條件:洛克人死亡
BOSS:轟炸人2(火)、巨劍人2(土)、水壺人2(水)、骷髏人(風)、威利膠囊α。
地圖看起來很遼闊~~因為是在失重空間,每過一會畫面上所有人的位置就會被隨意更換。不管怎麼說,總算到最後一關了,消滅威利老頭子勝利就是你的了!不過這老頭有一招比較厲害,速戰速決吧。
本文轉貼自 【 浮游城 - Castle in the Sky | 開放邀請注冊,PS|SS|WII|DC下載研究中心 】 ,原文地址: http://bbs.chinaemu.org/read-htm-

『叄』 flash沒了,怎麼玩網頁游戲

flash沒了之後,玩家可以使用以下三種方法玩網頁游戲:

1、玩由HTML5和Unity技術開發的網頁游戲

網頁游戲開發者可以使用HTML5和Unity技術支持頁游,這樣玩家依然可以正常玩游戲。

2、使用舊版瀏覽器玩網頁游戲

老版本的瀏覽器沒有禁用flash,使用這些版本的瀏覽器依然也可以正常玩flash網頁游戲。

3、使用flashplayer大廳版玩

Flash大廳是Flash Player的軟體化升級版本,各類熱門網游與經典Flash小游戲均包含在內,不受操作系統和瀏覽器限制。

(3)如何下載泡沫游戲擴展閱讀

flash結束,HTML5接棒:

由於佔用CPU資源、兼容性地、安全性差等自身缺陷問題,Flash Player已經逐漸被淘汰,並且Adobe也發布了最後一次Flash Player更新,從2021年1月12日開始阻止Flash內容在Flash Player中運行;Adobe強烈建議所有用戶立即卸載Flash Player以保護自己的系統。

由於Flash Player無法自動升級,許多網民甚至對此事根本不知情。在不法分子的操作之下,Flash Player的問題也越來越嚴重。因此,Adobe官方才會警告用戶,為了系統安全性,請盡快手動卸載FlashPlayer。此前為了確保用戶的信息安全,許多瀏覽器已經陸續禁用了Adobe Flash Player,比較有先見之明的蘋果公司則從一開始就放棄了Flash Player。這些改動是一項大工程,因為全球仍有不少小網站採用Flash Player,全面更新改革,還需要一段時間。

此後將由HTML5取代它的地位,雖然HTML的發展也曾走過彎路,但貴在能夠吸取經驗教訓,懸崖勒馬。HTLM5兼容性和功能更強,安全性更高,從2015年開始,就逐漸成為了主流。Flash Player的失敗也給廣大科技公司提了個醒,不能因為自己強大就故步自封。必須不斷了解市場需求,提升自身實力,關鍵時刻還有有破而後立的勇氣,才能夠走得更遠。

『肆』 最大的資產泡沫游戲是什麼

是荷蘭鬱金香泡沫。根據查詢相關資料顯示1934年,有人開始炒作鬱金香。到了1935年,一株鬱金香花球賣到了2500古爾登,相當於2節車廂的小麥,4節車廂的乾草,4頭肥牛,6隻大肥豬或一打大肥羊的價格。

『伍』 怎麼製作一個網頁游戲

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-140788620891735845

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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『陸』 迷你世界如何獲得小泡沫寵物

游戲《迷你世界》中,本次家園更新最大的亮點還在於寵物系統升級,玩家在家園里可以馴養小寵物,初次進入新家園,玩家可以免費領取並召喚小泡沫,目測這是一個滑滑的軟軟的,略帶粘稠但還能到處蹦躂的萌娃。

詳細答案:

本次家園更新最大的亮點還在於寵物系統升級,玩家在家園里可以馴養小寵物,初次進入新家園,玩家可以免費領取並召喚小泡沫,目測這是一個滑滑的軟軟的,略帶粘稠但還能到處蹦躂的萌娃。
迷你世界寵物小泡沫獲取方法

獲取方式:本次迷你世界寵物小泡沫0.52.0最新版最大的亮點還在於寵物系統升級更新,玩家們可以在自家後花園中養成自己的小動物,初次進入新家園,玩家可以免費領取並召喚小泡沫,目測這是一個滑滑的軟軟的,略帶粘稠但還能到處蹦躂的萌娃。

迷你世界寵物小泡沫0.52.0最新版激活碼大全

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『柒』 中班《泡沫板游戲》教案

作為一名教學工作者,很有必要精心設計一份教案,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。我們該怎麼去寫教案呢?以下是我為大家整理的中班《泡沫板游戲》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

中班《泡沫板游戲》教案1

設計意圖:

中班幼兒的平衡、爬行正處於發展階段,根據我班幼兒想像力豐富,喜歡玩游戲的特點,我設計用泡沫板讓幼兒邊玩邊創造,發展幼兒平衡、及爬行能力。

目標:

1通過玩泡沫板讓幼兒試著創編玩法,練平衡及爬行能力。

2培養幼兒合作游戲的能力。

准備:

錄音機泡沫板天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型器械。

過程:

一、聽音樂進教室

1、我們是聰明的天線寶寶,一起去玩游戲好嗎?先說個天線寶寶的兒歌吧。

2 、說兒歌:

天線寶寶真能幹,

聰明無比智慧大。

神奇的風車轉一轉,

高高興興跳起來。

(放音樂做准備活動讓幼兒自由做)

二、創編演示玩泡沫板

1、我知道天線寶寶很聰明,今天看誰拿泡沫板玩得花樣最多,讓我們來試試。

2、巡迴指導及時鼓勵勇於創編的幼兒。

3、啟發引導:寶寶們看活動室里還有很多東西,你都可以利用去。(讓幼兒繼續玩,鼓勵幼兒勇於創編,老師也參與創編。)

4、快來神奇的風車轉了,因為天線寶寶都開動了腦筋,創編了許多有趣的玩法,都有什麼玩法呢?(總結剛才幼兒創編的玩法)。

5、這么多玩法你喜歡那種玩法?

6、用幼兒喜歡的玩法進行競賽游戲。

7、我剛聽說天線寶寶樂園的小路壞了,我們背著天線寶寶爬過去給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從小路爬到天線寶寶樂園去吧。

三、結束:

寶寶們都累了,我們去休息一下吧!

中班《泡沫板游戲》教案2

幼兒園有許多淘汰下來的泡沫板。用泡沫板能做什麼游戲呢?剛開始,有的孩子把泡沫板當墊子,坐在上面休息;有的孩子把它當成了遮陽傘,頂在了頭上;還有的孩子把泡沫板當成了飛碟扔著玩兒,這個游戲吸引了許多小朋友。抓住孩子的興趣,我思考著如何更好地發揮泡沫板的游戲價值。

●扔飛碟

孩子們最喜歡的活動是扔飛碟,比誰扔得遠。有的孩子嘴裡還不時發出「嗖、嗖、嗖」的聲音,好像自己真的在發射飛碟一樣。看到他們對扔這樣感興趣,我就把泡沫板剪成了圓形、六邊形、八邊形,並畫上線條,真的好像是飛碟。孩子們把自己當成「奧特曼」戰士,把泡沫板當成自己的武器,玩起了「奧特曼和怪獸」的游戲。游戲中孩子們自由地追逐,躲避閃讓的`動作更加靈活了,游戲充滿了歡樂。

●比搬運

「頭頂泡沫板向前走」的游戲,能鍛煉孩子們的平衡能力。後來,我們加大了游戲難度,逐步增加了頭頂泡沫板的數量。在此基礎上,我又設計了「不用手,快速搬運泡沫板」的游戲。孩子們為了完成任務想出了各種辦法,有的孩子把泡沫板頂在頭上,有的孩子把泡沫板夾在兩腿中間,還有的孩子把泡沫板背在背上,更有意思的是,有的孩子把泡沫板放在肩膀上,腦袋一歪夾著泡沫板跑。在游戲中,孩子們大聲為自己的隊友加油,體驗到了與同伴遊戲的快樂,發展了動作,提高了解決問題的能力。

●搭積木

孩子們三四個人一組,利用手中的泡沫板先組成三角形體或是正方體,再一起搭積木,或者利用搭建好的形體,練習跳過障礙物。後來,孩子們又用五六塊泡沫板搭出了各種各樣的建築作為障礙物,練習立定跳、分腿跳、助跑跳、跨眺等。他們玩泡沫板的方法越來越多。

●青蛙跳

我們把泡沫板裁剪成荷葉,並畫上葉脈,挪動荷葉板,讓孩子練習向前跳的動作。在游戲中,為了快速從河這邊向河那邊搬家,有的孩子加快擁幀的速度,有的孩子把板的距離擺得很近,以便快速地從這塊板跳到那塊板。

在日常游戲中,泡沫板的玩兒法不斷創新。有的老師將許多泡沫板隨意地擺在小河中;讓小青蛙選擇最近的路線眺過河;有的老師編排了泡沫板操、墊上操,增加了操的趣味性,發展了孩子的動作。作為老師,只要善於利用身邊的廢舊材料,充分挖掘其再利用的價值,同樣能達到引導孩子進行鍛煉的目的。

中班《泡沫板游戲》教案3

計劃意圖:

中班幼兒的均衡、爬行正處於生長階段,憑據我班幼兒想像力富厚,喜好玩游戲的特色,我計劃用泡沫板讓幼兒邊玩邊締造,生長幼兒均衡、及爬行本領。

目的:

1、經由過程玩泡沫板讓幼兒試著創編弄法,訓練均衡、及爬行本領。

2、造就幼兒互助游戲的本領。

預備:

灌音機、泡沫板、天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型東西。

歷程

:一。聽音樂進課堂

1、我們是智慧的天線寶寶,一路去玩游戲好嗎?先說個天線寶寶的童謠吧。

2、說童謠:

天線寶寶真醒目,

智慧無比聰明大。

神奇的風車轉一轉,

高開心興跳起來。

(放音樂做預備運動讓幼兒自由做)

二、創編演示玩泡沫板

1、我知道天線寶寶很智慧,本日看誰拿泡沫板玩得格式最多,讓我們來嘗嘗。

2、巡迴引導實時勉勵勇於創編的幼兒。

3、開導引誘:寶寶們看運動室里另有許多工具,幼兒手工製作你都可以操縱去。(讓幼兒繼承玩,勉勵幼兒勇於創編,先生也到場創編。)

4、快來神奇的風車轉了,由於天線寶寶都開動了頭腦,創編了很多風趣的弄法,都有什麼弄法呢?(總結適才幼兒創編的弄法)。

5、這么多弄法你喜好那種弄法?

6、用幼兒喜好的弄法舉行比賽游戲。

7、我剛傳聞天線寶寶樂土的巷子壞了,我們背著天線寶寶爬已往給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從巷子爬到天線寶寶樂土去吧。

三、竣事:

寶寶們都累了,我們去蘇息一下吧!

『捌』 全球首款2K屏幕 vivo Xplay3S全面評測

【IT168評測】人類對於產品感官體驗或性能的追求總是永無止境的——即使是極端情況下才能體現的優越。就如汽車行業的速度,哪怕一輩子都開不上一次400km/小時,但都不妨礙人們追求布加迪威航的熱情。就如手錶行業的精準,哪怕天文台級認證已經達到正負4秒/每天的精確度,但也依然妨礙不了人們追求陀飛輪的魅力。在2013年的手機領域,屏幕精細度再次迎來了新的高度,國內品牌vivo推出了全球首款2K(2560x1440分辯率)屏幕手機——Xplay3S。
vivo Xplay3S:3498元【點擊購買】

▲vivo Xplay3S
2010年喬布斯在iPhone4上提出300以上ppi的視網膜屏幕標准,那時候手機的主流尺寸僅在3.5-4寸左右。而2012年OPPO發布Fin5的時候,人們發現5寸以上屏幕手機要達到視網膜屏幕標準的話,720P解析度都已經不夠用了,1080P解析度在那時油然而生。而正當人們以為手機屏幕解析度終將定格在1080P級別的時候,2K解析度屏幕手機在2013年底悄然到來。其實包括我們編輯在內,對如此高的解析度在日常使用層面的意義都抱有不少疑問。究竟能比1080P清晰多少?在如此高解析度的情況下處理器是否能支撐?電池續航是否夠用?帶著這些一系列問題,我們展開了這次vivo Xplay3S的評測。
vivo Xplay3S 基本參數

產品名稱

vivo Xplay3S

網路制式

FDD/TDD-LTE 4G、TD-SCDMA/WCDMA 3G、GSM 2G

機身尺寸

158.2x82.59x8.68mm 174g

屏幕特性

6.0英寸 2560*1440 LTPS/IPS技術

處理器

高通驍龍800 2.3GHz四核

相機特性

1300萬像素F1.8光圈主攝像頭/500萬像素前置攝像頭

機身
內存

RAM:3GB ROM:32GB 支持OTG功能

特色功能

NFC、指紋識別、DTS Headphone X環繞音效

操作系統

Funtouch OS 基於Android 4.3

電池

3200mAh(內置)

機身顏色



銷售價格

3498元

無論從性能、功能還是網路支持來說,vivo Xplay3S都達到了全球頂尖水平。除了最讓人無法直視的2K解析度屏幕外,包括處理器、內存/存儲容量都是業內最高的配置。功能方面視聽配備Hi-Fi級獨立音頻晶元及雙揚聲器,操控加入了背部指紋觸控,這些都是國內乃至國外其他品牌所沒有完全具備的。網路支持方面雖然只有單卡,但卻提前支持國內全網4G級別,具體包括移動/聯通的2G、移動/聯通的3G、和移動/聯通/電信的4G等網路。可以說Xplay3S是目前綜合性能、功能和網路三方面硬配置最頂級的手機。
外觀篇:金屬中框+指紋識別

▲vivo Xplay3S包裝
目前收到的vivo Xplay3S依然是評測工程機,不過也已經有正式的外包裝。除了以X字母為中心圓外擴的暗紋外,包裝沒有太多可圈可點之處,不過還是符合簡潔美觀的標准。

▲vivo Xplay3S包裝
包裝內沒有採用目前常見的上下層結構,手機與三大附件並列在左右。由於包裝、手機與附件全面採用雅白色,所以整體格調非常統一。附送的耳機是與vivo X3一樣的XE600i,按照網友說法音質級別跟1XX元級別的零售耳機相仿(當當網售價119元
)。另外值得一提的是附帶的充電器電流達到2A,所以可預見的是Xplay3S充電速度會比一般手機快。

▲vivo Xplay3S正面
單說vivo Xplay3S正面,從設計感來說是沒有太特殊的地方,可以說目前90%以上的智能手機都大概長這樣子,不過其屏佔比是絕對值得稱贊的。上下左右邊框屬於目前手機最窄行列,與三星S4、LG G2等屬同一水平。所以即使Xplay3S屏幕尺寸達到6寸,但依然不會覺得整體特別龐大。

▲vivo Xplay3S背面

▲vivo Xplay3S攝像頭
vivo Xplay3S背面沒有採用以往X1/X3/Xpaly的三段設計,而是直接一整塊後殼覆蓋,背面放置了雙揚聲器與主攝像頭,有點小遺憾的是攝像頭位置稍有突出,一定程度影響了美感。材質方面使用主流的塑料作為主要材質,背蓋的質感相當優秀,使用類似索尼LT26i背蓋的那種磨沙塗層,摸起來感覺跟磨砂表面比較相似,但是又沒有磨砂表面的粗糙感和阻澀感,而顯得比較的細膩。這種處理無論是手感和抗污抗紙紋都能兼顧。

▲vivo Xplay3S的金屬中框
盡管在結構設計感上Xplay3S沒有太多特別之處,不過這條做工精美的金屬中框起著畫龍點精的作用,,眼力好的網友發現其和OPPO N1的那條金屬中框同出一轍。

▲vivo Xplay3S側面
平放在桌面上可以看出vivo Xplay3S背面是呈曲面弧度設計的,這種弧度設計結合背面的磨沙塗層使得其手感直接上升一個級別,整機感覺大而不拗手。

▲vivo Xplay3S僅有耳機孔,放置在中央

▲vivo Xplay3S底部是USB口及MIC

▲vivo Xplay3S底部配備常規的三個物理鍵

▲vivo Xplay3S配備單個Micro SIM卡槽
看罷外觀,下面我們來深入了解vivo Xplay3S。

系統篇:高解析度流暢度優化+指紋識別

vivo Xplay3S裝載了基於Android 4.3開發的Funtouch OS系統,這個系統全面採用了扁平化風格。除了使菜單更美觀,扁平化界面還保證了系統的流暢,關於這個問題會詳細說明。

▲vivo Xplay3S桌面截圖
在vivo Xplay3S中,Funtouch OS系統加入了底部上滑菜單。通過從按鍵區上滑,即可打開。這個上滑菜單包括了亮度調節、任務管理、快捷按鍵三個功能區,而下拉欄僅提供通知的功能,用戶的操作大幅度簡化。

▲vivo Xplay3S下拉菜單與上滑菜單截圖
vivo Xplay3S的桌面美化操作也顯得很是人性化,通過菜單鍵呼出菜單後,操作區域大部分處於拇指活動的范圍內。而壁紙的切換,也不需要退出到主頁才能觀看,實時就可以看到更換效果。
另外,桌面縮略圖的採用,也簡化了圖標的管理。例如將設置的圖標放置到最後一頁,只需把圖標往目標桌面縮略圖拖放即可。

▲vivo Xplay3S桌面美化菜單
流暢度體驗
下面,我們著重來看看vivo Xplay3S的系統流暢度表現。大家都知道,vivo Xplay3S支持2560*1440解析度,理論總像素368萬。作為對比,1920*1080理論總像素只有200萬,前者比後者提升了84%。
Funtouch OS的扁平化圖標在這里發揮了作用。同樣一張壁紙下,Funtouch OS截圖容量為3.29MB,而MIUI則為2.06MB,前者只比後者多出59%。相比上邊提到的理論值,減少了29%。

▲左:Funtouch OS 右:MIUI
為了大家能進一步了解,vivo Xplay3S的系統流暢度表現。筆者錄制了一段實際操作視頻,此時vivo Xplay3S的處理器工作在均衡模式下。

▲vivo Xplay3S系統流暢度體驗
指紋識別
vivo Xplay3S另一個亮點,就是支持指紋識別。這個功能不但提升了系統安全性,也為用戶提供了一個便捷解鎖的方式。
指紋解鎖的使用很簡單,首先要設置圖案或密碼解鎖,這是為了指紋識別失效時的後備解鎖方案。


vivo Xplay3S的指紋解鎖可以添加多個指紋,從而實現左右手不同手指、親密朋友的指紋解鎖。
指紋錄入時需要多次重復,直至把下面這個指紋圖案填滿位置。指紋錄入時,請盡量保持自然的握持手機姿勢,這樣可以大大提高識別准確率。


解鎖時,只需要按下指紋按鈕,然後再劃過識別區域即可,下面我們來實際體驗一下。
小結:作為首款嘗試2560*1440解析度的智能手機,vivo Xplay3S系統界面操作流暢,指紋識別的加入也提升了系統安全性,可以說交出了一份讓人滿意的答卷。
屏幕篇1:再一次挑戰人類眼球極限

vivo Xplay3S採用了一塊6.0英寸2K屏幕,解析度為2560*1440,像素密度高達490PPI,基於LTPS/IPS技術。2K屏幕的命名,靈感來自於4K解析度電視(4096×2160),以寬的一邊像素為基礎。
回想2010年,已故蘋果CEO喬布斯首次提出視網膜屏幕概念,智能手機進入300PPI時代;而2012年面世的1080P屏幕,為用戶帶來了440PPI的體驗。那麼vivo Xplay3S採用490PPI的屏幕,能否再一次挑戰人類眼球極限呢?
以下照片皆為筆者在旅行時,使用佳能5D2實拍所得,照片解析度為5616*3744。

▲紅色為主的照片,點擊看大圖

▲藍色為主的照片,點擊看大圖

▲綠色為主的照片,點擊看大圖
可以看到,在同等顯示面積下,1080P屏幕顯示的圖像已經沒有太多細節;而5英寸1080P屏幕雖然能提供清晰的畫面,但顯示的圖像較小;至於iPhone 5S,在細節和圖像大小方面都已經處於劣勢。
到了文字和照片並存的互聯網瀏覽中,vivo Xpaly3S2K屏幕的優勢就完全體現了。在不支持縮放的頁面中,不但獲得更大的圖像顯示面積,並且提供了更高的清晰度。

▲網頁顯示
小結:顯然,vivo Xplay3S為用戶帶來了更大更清晰的視覺體驗。不過也有網友提出質疑,如何在日常使用中體現2K屏幕的優勢呢?下面讓筆者為大家解答這個問題。
屏幕篇2:完整的影音生態系統

與前輩機型vivo Xplay一張,vivo Xplay3S同樣是一款主打影音的智能手機。除了6.0英寸2K屏幕,vivo Xplay3S還內嵌了ES9018 DAC晶元,以及OPA2604運放晶元,並支持DTS專門為耳機設計的Headphone:X環繞音效技術。
我們先來看看6.0英寸2K屏幕,與5.0英寸1080P屏幕播放高清視頻的差別。在這里筆者播放了著名的《時間的風景》短片,由佳能4K拍攝設備1DC攝制。是世界上首部面向公眾發售的4K電影,解析度高達4096*2304。這里播放了2K版本(2560*1440),碼率為17.5Mbps。

▲vivo Xplay3S播放《時間的風景》

▲2K視頻播放畫質細節對比,點擊看大圖
通過2K屏幕播放2K視頻,可以獲得更多的畫面細節。這一點,相信影音發燒友會有更深刻的體會。
由於文件體積的關系,2K視頻還暫時無法替代1080P視頻的主流位置。因此,筆者為大家帶來vivo Xpaly播放1080P電影的表現。這里播放的是《環太平洋》藍光壓製版,格式為MKV,碼率14.7Mbps。
在觀賞時,筆者使用的是魔聲靈動耳機。不得不說,這兩個傢伙碰在一起是個絕配,激活Headphone:X和Hi-Fi功能後,從魔聲靈動傳出了震撼的音效。戰斗中,金屬的割裂聲、怪獸的吼叫聲演繹相當到位,在宏大背景音樂的襯托下,讓筆者感到受了影院的現場感。
而為大家呈現的,是通過攝像機線錄的版本。不過Headphone:X技術與攝像機存在兼容問題,激活後錄制的視頻會出現爆音,因此大家看到的是只激活了Hi-Fi功能的版本。

▲vivo Xplay3S播放《環太平洋》
另外,vivo Xplay3S還提供了畫質增強功能,通過增加飽和度和對比度,進一步提升視覺效果。

▲左:增強前 右:增強後 點擊看大圖
我們在來看看vivo Xplay3S外放的表現。前面提到,vivo Xplay3S採用了超寬雙音腔外放。當然,想真正體驗優質的影音效果,筆者還是建議選擇佩戴耳機。

▲vivo Xplay3S外放測試
除了硬體和技術上的給力,vivo Xplay3S還擁有一年迅雷會員服務。打開超級影院,可以觀看到1080P畫質的高清電影,讓用戶可以真正發揮vivo Xplay3S的影音功能。

▲vivo Xplay3S提供大量高清在線電影
小結:可以說,vivo Xplay3S是一個完整的影音生態系統。包括了時下最清晰的屏幕,頂級的音效和畫質技術,以及最重要的免費高清電影庫,看得到並且用得到。
性能篇:高通驍龍800實力顯現

vivo Xplay3S搭載了高通驍龍800(8974AB)四核處理器,運行頻率2.3GHz,配備3GB RAM和32GB ROM,是目前能找到的最強安卓手機硬體配置了。
那麼相比時下普遍採用的8974,vivo Xplay3S搭載的8974AB有啥不同呢?

▲8974AB與8974的區別
1.MSM8974AB主頻達到2.3GHz超過MSM8974的最高2.26GHz主頻。
2.雖然這兩款處理器同樣搭載Adreno330顯示模塊,但MSM8974AB主頻達到550MHz,超過MSM8974的22.2%,這對於提升用戶運行大型游戲的流暢度還是有著很大的改進的。

3.運行內存匯流排最高主頻也有所差異,MSM8974AB最高支持933MHz,而MSM8974則最高支持800MHz。

4.ISP主頻從MSM8974的320MHz提升到了MSM8974AB的465MHz,而高通處理器中的ISP和我們通常意味上的攝像頭ISP還是有些區別的,MSM8974AB中的ISP有些像目前協處理器晶元的意思,用於處理攝像頭、視頻、音頻解碼的低功耗模塊。

▲vivo Xplay3S搭載8974AB跑分

▲nubia Z5S搭載8974安兔兔跑分
得益於8974AB更強的性能表現,vivo Xplay3S即使運行在2560*1440解析度,綜合得分依然跑在運行1920*1080分辯的nubia Z5S之前。8974AB確實是目前驍龍800家族中最強的版本。
看過跑分,我們再來看看實際的游戲表現,這里筆者跑了一圈《極品飛車17:最高通緝》,運行過程中沒有出現明顯的卡頓。

▲vivo Xplay3S試玩極品飛車17:最高通緝

▲游戲截圖

▲游戲截圖
功耗方面,vivo Xplay3S在i管家中提供了省電設計和CPU模式。在一般情況下,用戶可以選擇省電和均衡模式節省電源和降低發熱。

▲節電選項
vivo Xplay3S發熱區域集中在背面頂部,下面是半小時的拷機後溫度表現。作為參考,在相近室溫下採用八核MT6592的酷派大神發熱大致相同。不過如此低室溫還很難考量vivo Xplay3S真實的發熱表現,因此這個問題留待日後詳細解答。

▲vivo Xplay3S拷機發熱表現
小結:2560*1440高解析度並沒有阻礙vivo Xplay3S的性能發揮,不得不承認高通驍龍800(8974AB)確實是一款本事過硬的處理器。
網路篇:4G時代的驚人網速


作為驍龍800系列處理器中的一員,高通8974AB不但性能強勁,並支持FDD/TDD-LTE 4G網路。2013年12月4日工信部正式向三大運營商發布4G牌照,自此4G手機有了用武之地。而新近面世的vivo Xplay3S,就是其中的一員。


vivo Xplay3S 4G網速測試


vivo Xplay3S裝載了高通8974AB 2.3GHz四核處理器,支持包括FDD/TDD-LTE雙4G、TD-SCDMA/WCDMA 3G、GSM在內的所有網路。


vivo Xplay3S 4G網速測試


三大運營商中,目前只有中國移動開啟了4G信號。在開始前提醒一下大家,由於4G網路速度極快,因此有必要好好設定每月的套餐流量。vivo Xplay3S內置的i管家,默認套餐為30MB/月。筆者稍微熱身,就被其「斷網」,證明了它管理流量的能力。


vivo Xplay3S 4G網速測試


首先筆者使用專業測速軟體進行測試,vivo Xplay3S在4G網路下,PING值(網路延遲)在39ms~75ms之間,已經符合電腦端進行網路游戲的要求。


vivo Xplay3S 4G網速測試


下載速度方面,vivo Xplay3S可以達到3.5MB/s~4.5MB/s左右,上傳速度則為200KB/S左右。作為參考,電信50M光纖的下載速度,理論值為6.25MB/s。這讓編輯部6M光纖的水管網情何以堪啊。


vivo Xplay3S 4G網速測試


實戰方面,筆者首先用UC瀏覽器下載了《憤怒的小鳥》安裝包。一開始,下載速度從300~500KB/S起跳,2~3秒後開始提速至2MB/s左右,而下載速度峰值約3.1MB/s。


vivo Xplay3S 4G網速測試


vivo Xplay3S擁有一年迅雷看看vip服務,筆者隨手打開了720P清晰度的《機械師》。得益於較高的下載速度和較低的響應時間,即使筆者拖動進度條進行觀看,也不會造成明顯的停頓。


vivo Xplay3S 4G網速測試


好電影也可以下載後再觀看,而筆者在迅雷看看的下載中發現,電影的下載速度一直穩定在2MB/s。有可能迅雷看看的伺服器,對下載設備進行了速度限制,不然伺服器會很容易出現崩潰的現象。


vivo Xplay3S 4G網速測試


最後筆者通過移動QQ發送了《憤怒的小鳥》安裝包,以此進行文件傳輸測試。不到5秒時間,一個容量48.4MB的文件就傳送完畢。r此算來,傳輸速度達到了10MB/s每秒。按照運營商的演算法,這個速度達到了80Mbps。

▲vivo Xplay3S 4G網速測試
小結:通過以上測試,無論是速度還是穩定性,vivo Xplay3S的4G網路都讓筆者感到滿意和驚喜。而筆者也發現,除了基站信號,用戶訪問的伺服器也是決定4G質量的因素。也可以說,4G移動設備對網路資源供應商提出了更高的要求。
音效篇:強而有力的低頻為影音更添色

vivo Xplay3S這次的音頻是ES9018的晶元搭配OPA2604的運放,雖然晶元是與vivo X3一致,不過Xplay3S增加了OPA2604的運放在推力上會有更出色的表現。

▲vivo Xplay3S原裝耳機
因此當vivo Xplay3S的ES9018這款DAC加上OPA2604的運放這意味著這台手機可以更好地驅動高阻抗耳機。而在理論上 Xplay3S的ES9018的信噪比高達112dB,失真低於-95dB,驅動靈敏度在100dB以上,雖然在理論上vivo Xplay3S可以驅動750歐耳機,極限驅動力達到1300歐,不過就市面上一般耳機來看,可以完美地推30歐左右的耳機就已經很足夠。
關於ES9018的晶元的選擇筆者相信這並不是vivo Xplay3S隨意的堆砌硬體,而是針對影音而作出更改音頻晶元的最佳選擇。
ES9018這塊晶元是由目前業界最頂級的音頻DAC美國ESS公司推出的,它支持192kHz/32bit采樣,信噪比高達127dB,失真低於-120dB。而ES9018作為業界最高性能的32位音頻DAC解決方案,所以它大多設計用於藍光播放器、音頻前置放大器、A/V接收器以及專業應用如錄音系統、混音控制器和數字音頻工作站。簡單來說這塊小小晶元將會把Xplay3S的影音音效提升到一個新的檔次,而這個檔次不遜於市面上的藍光DVD所解出來的音效,因此Xplay3S在聲音上會比Xplay有著更多的細節,定位更准更顯層次感。

▲Hi-Fi模式下的音效更給力
當然還有一個原因是筆者推測的,ES9018是一顆具有濃重美式聲音風格的解碼晶元,起初的聲音風格是定位原汁原味的美式音樂風格,在低頻的下潛力有著十分好的表現力,低頻會更豐厚,經過vivo的調音後低頻會更符合國人的聽感,雖然沒有美式的沉悶轟耳,不過低頻穿透力表現明顯,所以在看一些電影大片的時候,一些火爆的場景不僅聲音明顯定位更准確,音效更顯震撼。
有了好的食材當然少不了好的廚子,除了vivo的調音之外,要更換地享受這塊晶元也需要一副不差的耳機,而隨身帶著耳放也不實際,因此vivo也可能考慮過這一點,因此選用了OPA2604這一塊由Burr Brown公司為高性能音頻系統設計的專用運放。OPA2604這一塊運響對於熱愛音響的人來說並不陌生,而這塊小小的運放在聲音上給了Xplay3S不少的推力以及讓Xplay3S的低頻以及高頻加了不少分。
聲音聽感上筆者不得不說Xplay3S帶來了魔音耳機的春天。說起魔聲耳機又不少人第一反應可能都是搖頭抗拒,因為要表現出魔聲的低頻並不是一件簡單的事情,筆者在這里選用魔聲的靈動作為參考最大的原因是這款耳機在Xplay3S的推動下有著截然不同的表現。這款耳機在許多前端面前要低頻潛不下要高頻上不去更別說層次了,但是在Xplay3S的推動下出來的聲音優質明顯的提升,最明顯的是聲音的現場感以及人聲的細節。

▲魔音靈動
近期比較流行的《泡沫》來舉例聽感,開頭的鋼琴聲通透干凈,女聲往低音走的時候不含糊,當背景音樂響起耳邊可以感覺到耳機的震動,最重要的是背景聲響起的時候並沒有完全把女聲淹沒,在其它前端上來說人聲淹沒是魔音靈動這款耳機的最大缺點。歌曲結尾時的大提琴拉鋸聲現場感強烈。相比X3,Xplay3S的下潛力更好,低頻更集中有力。
硬體上的提升以及聲音的調整之外,原聲的播放系統也一改風格,此次自帶的音樂播放界面更簡單清新,簡單來說操作更小白。


vivo Xplay3S 音樂播放界面

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▲更個性化選擇
小結:想要體驗便攜的家庭影音效果vivo Xplay3S是個很好的選擇,如果想為這台vivo Xplay3S配耳機的話,在強勁的解碼晶元之下對於耳機的選擇上其實並不會很頭疼,一般來說不需要十分昂貴奢侈的耳機,一副簡單的家庭影院的耳機則是普通消費者十分好的選擇。
拍照篇:簡潔的1300萬像素拍攝界面

Xplay3S的前作Xplay的拍照功能可以說是一個大短板,不過到了這代的Xplay3S在硬體上有了一個比較好的提升。Xplay3S配備1300萬像素後置攝像頭和500萬像素前置攝像頭,其中後置攝像頭採用閉環式馬達,能實現極速對焦。而這枚後置的1300像素攝像頭擁有超大感光面積,高信噪比,高感光度晶元,28mm等效焦距,F1.8大光圈鏡頭,2200線超高解析力,德國原裝藍玻璃濾光鏡,因此vivo Xplay3S有更高的進光量。而在拍照功能上添加了許多人性化選項,讓平時使用過程中更簡單容易上手。
本次樣張出自工程樣機,成像質量不代表最終零售版本

▲拍照設置

▲可選濾鏡

▲可選拍攝場景以及特效

▲美顏拍攝更多選項
來說Xplay3S添置了不少有趣的小功能,並且還能在設置里看到了更加完善的語音拍照,雖然功能多了,但是卻不會感到無從下手。
Xplay3S與iPhone5S樣張對比:

▲整體成像的效果接近,不過Xplay3S略為泛紅
在取景方面,Xplay3S的廣角拍攝會有一定的優勢,而感光度的提升以及進光量的增加對畫面的噪點控制更好。

▲同樣都是HDR拍攝,在100%放大下Xplay3S1300萬像素有著明顯優勢

▲Xplay3S在夜景的感光上以及白平衡都表現較弱,不過Xplay3S噪點不明顯
增加了進光量有優點也有缺點,優點是噪點少了,但是也容易出現曝光過度的情況。

▲兩者間夜晚的色溫表現更是截然不同了

▲Xplay3S微距的表現值得一贊,而1.8光圈在虛化上更勝5S
小結:Xplay3S在整體成像來看並不遜色於iPhone5S,整體來說Xplay3S的畫面整體都比較明亮,而且在噪點上的控制也明顯要優於Xplay,這可以說是比較質的飛躍,可惜的是安卓系統白平衡不準的通病也在Xplay3S顯露出來,照片整體略微泛紅,不過這一點可以用相機自帶的濾鏡解決。
總結:2K屏幕影音享受續航有優化

備註:測試基於vivo Xplay3S工程樣機進行
Xplay3S電池續航測試

電池續航測試內容

消耗電量百分比

一、15分鍾游戲
5%

二、30分鍾連接WiFi觀看優酷
在線視頻,中等音量
13%

三、30分鍾1080PMKV格式
播放,中等音量,最高畫質。
14%

四、20分鍾播放連接WiFi刷微博。
9%

六、30分鍾音樂播放,最大音量,以及可開啟音效。
8%

七、夜間待機7小時
2%

Xplay3S在上市前透露出的2K解析度就已經引來了很多議論,其中被關注的話題便是2K的屏幕是否真的十分耗電,而很明顯的,Xplay3S配備的3200毫安時的電量也是足夠日常使用。不過觀看高清電影、3D游戲,電池就消耗的比較快了。就如官方所提到的,在音頻晶元的調整上進行了一定的續航優化。

▲手機界里的影音之王
編輯點評:
2K屏幕手機已經悄悄來到了我們身邊,不過vivo Xplay3S帶來的,並不僅僅是一塊高清晰度屏幕,而是一個完整的影音生態系統。
首先,2K屏幕提供了更多細節的畫質,這一點在前面已經有詳細的論述。筆者的直觀感覺就是看過2K屏幕就無法回頭看1080P屏幕,道理與當年習慣1080屏幕,再回頭看視網膜屏幕的視覺差異一樣。
核心的是,vivo Xplay3S與網路視頻供應商緊密合作,大量的高清電影能充分發揮2K屏幕的作用,也使Hi-Fi音頻晶元,與環繞音頻技術有了用武之地。
當然,第一個吃螃蟹總要有所付出的,vivo Xplay3S的續航就是整機的短板。不過時下移動電源已經相當普及,誰帶個手機逛街不帶個「吊瓶」,還真不好意思說你是智能手機用戶。
推薦人群:移動電影、音樂愛好者、手機游戲愛好者、性能控、高端手機控

『玖』 如何評價時空獵人這款游戲

《時空獵人》的盈利模式真的非常好,和那種打一槍換一個地方的網頁 游戲 區別還是很大的。

首先我們要認清一點, 游戲 必須賺錢,我們都說有免費的,誰還玩付費的,那我單舉三個例子僅供大家參考。

點卡模式,付費 游戲 ,一直講究的就是細水長流,主要穩定,講究一個耐玩性,這里可以說的 游戲 多如牛毛,說下年輕人可能只聽說,沒玩過的傳奇,盛大公司的產品,他的那麼多產品都在我們身邊,而且很多人還靠它吃飯。當年 游戲 的畫面、操作模式、任務模式、裝備模式、延用至今,傳奇真傳奇也,提到它了,針對獵人,我就問一句話,傳奇賣屠龍嗎?

道具付費模式,這個,無論是免費網游還是付費網游,大家都有用過,珍獸不是自己培養出來的,時裝不是自己做出來的,神器不是玩家煉制出來的,名號不是玩家自己爭取來的,寵物坐騎都不是玩家自己能搞到的,珍貴的材料也不是玩家能搞到的,統統需要付費道具。例如風靡一時的跑跑卡丁車、勁舞團、起凡。

vip模式,這個模式少有單獨出現,但是確實有很成功的。vip有專門關卡,有專用道具,有離線經驗,有眾多優惠。但是,不花錢的玩家通過自己的努力也能與vip玩家齊平。至少 游戲 公司要樹立一個這樣的榜樣,是稱之為大神。

《時空獵人》採用道具付費和vip付費,整體 游戲 還算平衡,不會出現人民幣玩家過於無敵的狀況

公眾號 奇葩猜

簡單而言,時空獵人是一款坑錢但是 游戲 性很高的 游戲 。

說實在話,這款 游戲 還是讓小球球非常佩服,作為一款手游,他的生命力之強大甚至比很多端游還久。

時空獵人這個 游戲 小球球當時也玩了不少的時間,主要是當年玩DNF想在手機上玩,但DNF那會兒並沒有手游,所以《時空獵人》無疑成了最好的替代品。

看到這兒大家可能也都明白了,沒錯,這款 游戲 其實和DNF還是有許多相似之處的。

在這類手游上,時空獵人的技能可以說還算不錯,帶著濃郁的街機類華麗風格,所以玩起來會讓人覺得很過癮,這也是小球球說他是 游戲 性很高的 游戲 。

但《時空獵人》並沒有避免開傳統手游的套路,也就是說,始終還是處於我們想像中的那種有首充,充錢變強,VIP可以升到很高數字的那種。

小球球當時玩的時候,發現 游戲 里認識的人大部分都充了不少的錢,然而在大佬面前,仍舊是個弟弟,也就刷刷副本輕松一些。

這個 游戲 平A作用不大,基本都是各種炫麗技能配合打擊感,然後讓玩家去體驗到那種爽快感,套路有些類似DNF的套路,但DNF的坑錢技術顯然比《時空獵人》高明許多。

《時空獵人》不充錢能不能出好裝備呢?也是可以的,記得以前玩的時候,出一件橙裝能讓人開心半天,但那也是人品極高的時候才有的事。

大部分時候,這個 游戲 要求你的就是無止境的氪金。

所以,當看到這個問題這個 游戲 的時候,小球球仍然有些驚訝,這款有著傳統手游氪金套路,按理說火幾個月就應該消失的手游,結果這么多年過去了,居然還能被人想起,甚至去看了一眼 游戲 ,居然都還在運營。

並不是說這款 游戲 現在有多好,現在去玩,戰力都是幾百萬起,所以不建議入坑,不過我倒是覺得《時空獵人》的運營是真的很強,這樣都還沒把 游戲 給做垮。

這款 游戲 ,總得來說,已經不值得體驗了。

《時空獵人》是一款2013年的手游產品了,如今是這款 游戲 步入第6個年頭了, 游戲 玩法是以橫版格鬥為止(可以參考DNF,畢竟這 游戲 的核心設計就是模範DNF手游化而成),副本刷裝備、強化武器,然後就是到格鬥場進行男人之間的戰斗,這款 游戲 可是在業內相當有代表性的產品。

在運營上更是不停的擴大角色池,全新的英雄不停加入戰場提供支援,作為一款老手游產品還能如此的堅持更新角色資源,實屬不易。(依稀記得當年棄坑的時候就只有5個角色,現在大概有16個了吧!)

在這個手游泡沫時代,《時空獵人》還在堅持著大版本的更新,新玩法的 探索 ,很難想像出來這是一款經歷了6年的手游。

看到了堅持更新的態度,有想回坑的水友嗎?

時空獵人就是坑錢的 游戲 ,是個無底洞,你不充錢就永遠是敗家,充了錢你就會強一會,一會之後你又是弱者,所以必須又要充錢,沒有技術含量的 游戲 ,大家最好別玩,就比如時空獵人。這種騙錢的 游戲 ,讓我們有損無益。

怎麼說呢,現在中國的手游沒有不花錢的,因為 游戲 開發商就是為了錢財開發的 游戲 ,只能說有沒有花少錢,但是還有一樂趣的。千萬不要和充錢的比,一比這個 游戲 就廢了,中國的手游就是靠給予vip特權和特殊裝備來獲取利益的而不是從可玩性等等·方面來留住玩家,所以不要想太多!

時空獵人這款 游戲 非常的到,感覺跟DNF挺相似的,角色很多,有狼人、槍械師、異能者、斬魂、貓女、冰魄、龍靈,等十五位角色,每個角色技能特點分明,而且特效做的非常華麗,很有打擊感。

我記得當時玩的是冰魄,滿屏的特效,滿屏的冰凌,將敵人凍住然後砸碎的感覺非常爽,但是後來退遊了,因為這個 游戲 不充錢不行了,到達特定的等級後不充個幾十塊錢肯定是被吊打的,剛出寵物的時候就是這樣,寵物強無敵有控有傷害,像我這樣的零充黨很自然的就玩不下去了,退遊了。

雖然要充點錢才能變強,但是 游戲 還是很不錯的,也不需要太肝,當時大號帶小號幾個小時就能帶到七十級,但是後續變強就需要點錢了。

應該沒人會看我的吧——

當初我開始玩的時候也只是想玩玩而已,打發時間,那個時候滿級才65級。開始的時候什麼都不會,一個人刷圖,後來認識了一個好友,他帶我組隊刷圖,感覺好輕松。他喜歡到處加工會玩,我就跟著他到處跑,開始的時候戰力比較低,前6的工會是進不去的,後來認識的人多了,感覺哪個工會熱鬧點就待幾天。終於,找到了一個喜歡的工會(降龍問世),聊天刷圖,說出來不怕笑,是因為幾個女生我才留下來的。慢慢的混熟了,開始幫忙招人,帶人,開始充錢了,開始追求戰力,每天招人從早上開始到晚上一兩點,上 游戲 就是去聊天,沒人聊天的話就去世界上招人,我發現我喜歡上了那個叫紛繽貓貓的女生,她是我們的會長,喜歡她的人很多,她很單純。有一次我上線,看見他們都跑了,跑去第一的工會打跨度去了,我上來晚了,沒跟上,就留在工會看家,沒錯,是看家,我們 游戲 里的家,兩個周,很難熬。後來有一次我做交易,被騙了,對方是他們的朋友,我說我被騙了,他們都不信,我很難過,退遊了。再之後兩個月,我想他們,很想他們,就回去看看,結果發現工會垮了,他們帶著工會里的很多人跑去和別人和會打跨度,只有50幾個不想有的留了下來,還有好多都退遊了,我很生氣,工會呢我感覺到了一種背叛,一氣之下有把 游戲 卸載了,半年。我想他們,真的想他們,我又回去,回去後翻看工會里的人,幾個月沒上線的,看著他們灰色的名字,鼻子一酸,流淚了,由於退游太久,戰力太低,其實我覺得無所謂,他們又弄了一個工會,(萬眾矚目,排名第四)我聯系他們,他們給了我很多東西,他們叫我先到別的工會待幾天等戰力高了再進去,我很傷心,想哭,我說了會充錢弄戰力,你們就不能讓我先進來和你們一起嗎?在外面很真的孤獨。我沒回他們,我就一個人慢慢的弄戰力,很迷茫,戰力有這么重要嗎?我們在一起玩了多久,就不能讓我先進去嗎?我想和你們一起開心的聊天。我充錢,弄戰力,戰力高了(戰榜前20)後就沒去他們的那個工會,去了排名第二的那個工會,他們叫我去他們那裡,我沒去,盡然有人說我戰力高了就看不起他們了,不和他們說話了,排名低的工會我看不上了,你們就沒想過我被你們拒之門外的時候是多麼心痛嗎?我很生氣,從第二的工會退了出來,沒去他們那裡,回到了最開始的地方,守著那些退遊了的兄弟姐妹,兩周都沒出去過,之後有一個認識的人叫我幫他一起弄工會,我出去幫他一起弄,幫他出主意,幫他招人,兩周不到,工會就從二十幾上升到了第五,我答應這個朋友的事我該做的都做了,我就退出了他的工會,我不是不喜歡這個工會,是怕又一次心疼,又多一個看著流淚的地方,退游一年多了(這傢伙還叫我軍師)。之後就一直待在排名第二的工會直到又一次退游,回到最初的地方,脫下裝備,換下時裝,看著那些灰色的名字,兩年多沒上線了,眼淚止不住的流,想哭出聲來。把所有金幣換成魔晶,把所有魔晶都捐給工會,只為了這工會能存在久一點,退出 游戲 ,卸載 游戲 。。。我也有兩年沒上去看過了吧,就讓我的號陪著昔日的兄弟姐妹們一起沉睡吧,也告別了那昔日愛戀的貓貓——

1、首先從 游戲 推廣角度:45.3M的安裝包,以2G網路理論40K/s為准,需要20分鍾,3G網路理論200K/S 4分鍾。 直接甩王者之劍,神鵰俠侶幾十條街。自從wifi普及後,移動互聯網最初的嚴格控制安裝包大小來減少下載過程中的流失率這種基礎要求被大部分 游戲 公司忘得乾乾凈凈,可見銀漢幾年來的產品經驗不是說說的2、 游戲 性能:1、安卓機型適配,本人測試過四個手機,配置分為四個檔次,即使在256rom的機器上,時空獵人的運行穩定性和畫質效果從肉眼角度和高配效果相差不大。3、 游戲 盈利:收費一般會在7天後開始產生,玩家在達到40級約為7天,進入40級之後刷高等級裝備副本需要產生購買行為,這一點 游戲 設置,會讓 游戲 玩家在後期沉澱的質量更高。7天的 游戲 成本會誘使玩家產生付費慾望。4、用戶留存,用戶次日留存普遍在50%,最高可以到80%。7日留存也能到達驚人的30%。按照最低付費10元,1000個新增注冊一周後可以產生3000收入,而且是最低的。

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