單機游戲幀數多少
『壹』 玩單機游戲幀數到多少才能算做流暢
30是最基本的。60以上就是非常流暢了
『貳』 玩單機游戲幀數的問題
Win7一開機就佔800多內存了,2G的話也就差不多有40%了。
內存不夠還是不建議用Win7玩大游戲。
因為當物理內存不夠時,系統會不斷把物理內存的東西轉到虛擬內存里,這樣會搞到很慢。
再說了,有GTX650還不加一條內存也不太妥吧……
『叄』 玩單機游戲時幀數多少為不卡,是否FPS與動作游戲的要求不同呢,如果一款游戲50幀已經非常流暢,就像
60FPS以上是最流暢的效果
幀數99並不是最高,100+以上的也有,但是幀數有時候也不能夠太高
太高會導致畫面產生撕裂感,這個時候就需要開啟垂直同步來穩定畫面刷新速度了。
30FPS以上是基礎流暢效果,基本沒有延遲,就像樓主說的50已經是非常流暢了。
FPS,ACT RPG APRG等類型游戲的流暢度計算是一樣,本身是取決於游戲畫面的刷新速率。
而20FPS一下基本是不太流暢了,單位數的就很吃力。
『肆』 FPS多少才算很流暢
衡量一塊顯卡的性能我們通常都會用到FPS這個單位,FPS是Frames Per Second的縮寫,更確切的解釋是"每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)"。FPS這個數字越大代表著顯卡的每秒渲染能力越強,數值越高代表著用戶在游戲中將獲得體驗效果越流暢。
那麼是否FPS越大越好呢?電影的FPS是24,但是我們從來不會有卡頓感。因為電影一直以24FPS勻速渲染的,而我們的游戲FPS確是隨時在變化的,如果FPS頻繁晃動我們也會感覺到明顯的卡頓。我們也可以通過平均值來判斷。
一般來說以單機游戲來說,幀數與流暢度的關系如下:
FPS<30,有限的流暢度
30<FPS<40 , 基本流暢的畫質
40<FPS<60,十分流暢的畫質
FPS>60,十分流暢的畫質
紅色的部分就是平均FPS值。
『伍』 怎麼看一個游戲的幀數是多少
以WIN10系統N卡為例子:
1、電腦打開,點擊右N卡驅動程序GeForce Experience。
『陸』 玩單機游戲時幀數多少為不卡,是否FPS與動作游戲的要求不同呢,如果一款游戲50幀已經非常流暢,就像拜託
60FPS以上是最流暢的效果 幀數99並不是最高,100+以上的也有,但是幀數有時候也不能夠太高 太高會導致畫面產生撕裂感,這個時候就需要開啟垂直同步來穩定畫面刷新速度了。 30FPS以上是基礎流暢效果,基本沒有延遲,就像樓主說的50已經是非常流暢了。 FPS,ACT RPG APRG等類型游戲的流暢度計算是一樣,本身是取決於游戲畫面的刷新速率。 而20FPS一下基本是不太流暢了,單位數的就很吃力。
麻煩採納,謝謝!
『柒』 單機游戲怎麼看fps幀數
你好,在網路上 下載一款叫:Fraps的軟體,並且安裝,先打開Fraps,再運行游戲,便可以看到效果,你還可以設置 FPS現在在哪,左上右下...等等.望採納,歡迎繼續追問!~~
『捌』 單機游戲幀數多少就是流暢級別了
一般來說上30通暢
上60愉快
上100爽完
上200都差不多了
『玖』 單機游戲幀數多少才流暢
配置好的人覺得60
配置一般的人覺得30
配置古董的人覺得10幾
拋開這些不談 要看對滑鼠要求 射擊游戲一般30以上就可以流暢
動作冒險競速這些類型的就相對低些 24幀就能流暢
另外還要分游戲 孤島危機2 24幀很流暢 換另一個射擊類的幽靈行動4 24幀就顯得遲緩明顯
『拾』 游戲中幀數是什麼 幀數越多越好還是越少越好
FPS
幀數就是每秒鍾顯示器顯示的圖片.
幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.
40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.
這體現在大型單機游戲最明顯.
PING
就是電腦發送數據到伺服器,再接收伺服器返回數據的時間.
PING值越小,證明數據傳輸得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.
PING值超出80以上.則會明顯感覺發出指令後,有明顯的延遲.
這體現在網路游戲最明顯.
通常一款單機游戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來越流暢.
而近10年來,除了大型單機游戲,亦有大型網路游戲的出現.
通常這些網游對電腦配置的要求,也是極高的.
若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.
並且.網路游戲,不但對電腦配置有要求,而且對網路環境也有要求.
若網路帶寬較小.或者網路環境不理想,則會直接影響游戲效果.
舉例一下.
一款大型3D游戲.如果電腦配置不足.則你要你的人物角色轉身,你看到的.並不是一個人物角色轉身的過程.而是直接就跳轉過去了.轉身時的動作,看不到.
又或者,你要你的人物直行10步.也許你看到的是瞬移.而不是步行.
因為幀數不足.所以過程中的很多動作,都沒有顯示出來.
你也可以理解為,1幀1個細節動作.140幀/1S.則1秒可以做140個細節動作,
走一步,動作有抬腳,屈膝,交替,伸腳,放下.
若幀數不足,則只會看到抬腳,放下.
更有甚者,沒有動作,直接瞬移.
而網路環境要求,也就是PING值.最直接的體現,就是延遲.
在你的電腦配置達到要求之後.如果是網路游戲,還需要網路環境也符合要求.
舉例一下.
若你要你的人物.躲避一顆飛行緩慢的導彈.
當你發送指令起.數據從你的電腦,傳送到伺服器.伺服器判斷是否躲過.然後再把指令傳送到你的電腦.然後電腦接收到是否躲過的指令後,再從屏幕顯示出來.
ping值.體現的是發出指令到收到指令所需要的時間.
網路環境理想的情況下.當你發出指令.立刻就會收到回復的指令.
若你的上行帶寬不夠.則你發出的指令.在導彈碰到你之後,才發送到伺服器.那麼伺服器會判斷你被擊中.再把你已被擊中的指令發送到你的電腦.
若你的下行帶寬不夠.則伺服器向你的電腦發送了導彈正向你發射過去.而你的電腦.在導彈已經擊中你之後,才收到這個信息,但你已經被擊中了.無論你收到信息之後怎麼躲.因為你被擊中的信息,晚一點才會接收到.
看上去非常矛盾,但這是個循環的過程,也就是.你上行帶寬不夠的話,你要他走,他等一下再走,有點反應遲鈍的感覺.所以躲不開導彈.
下行帶寬不夠,則你連導彈射過來了都不知道,談什麼躲呢.
所以,玩單機,或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數高低就可以了.
若是玩網路游戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.