頭腦王者模仿哪個游戲
❶ 頭腦王者是什麼游戲
頭腦益智類游戲。
考驗玩家的:各方面知識和反應速度。當然,最後的成績 和 網速、運氣、和app的計分模式,也有關系。
游戲而已,希望大家玩的開心。
頭腦王者是什麼游戲
一款非常好玩的智力PK小游戲,類似頭腦風暴,海量試題庫等你來挑戰。
這游戲在競賽方式上相似《一站究竟》,每局競賽兩人參加,五道題,在不必道具的情況下,答對一道題最多可得200分,答得越慢分越少,答錯不得分。有十秒時刻約束,如果在榜首秒答對,得200分,如果用了一秒(即還剩9秒),則得180分,剩8秒則得160分,以此類推。最終一道題得分雙倍,即400分、380分、360分……這樣理論上最高可得1200分。以我的經歷,低端局裡,5題全對基本是必勝,高端局則雙方都5題全對很常見,這時就要拼手速了。一般來說1100分以上才幹贏得比較穩。
❷ 王者榮耀是仿那個游戲的
模仿的 是英雄聯盟,現在很多手機游戲都是模仿英雄聯盟這個游戲,包括全民超神
❸ 王者榮耀是模仿英雄聯盟的嗎
模仿如下:
從游戲人物來說,確實是模仿的成分。王者榮耀確實是模仿英雄聯盟而來的,王者榮耀上線初,很多英雄的設定很大程度都是跟英雄聯盟相似的,以前也就有很多人說,王者榮耀就是英雄聯盟的手游版。
王者榮耀簡介:
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。
❹ 王者榮耀抄襲了什麼游戲
這個算不上抄襲lol,電腦游戲和手游在軟體上是完全不同的,只能說是以lol為背景。而lol又是騰訊代理的游戲。肯定有權使用。但王者榮耀手游在操作系統上就是使用了騰訊慣用的抄襲手段了。這個原型就是抄襲的自由之戰。簡單的說,就是把自由之戰的人物模型改成lol的樣子。並且冠上騰訊首款5v5手游這樣的名字。就變成騰訊游戲了。
❺ 求幾個答題pk類的游戲 類似於頭腦王者這類的。。。
你可以玩玩挑戰答題王,這個是符合你的要求的,
你在手機上下載一個應用寶,軟體里有很多類型的游戲。
❻ 微信頭腦王者怎麼參與 頭腦王者答題規則介紹
隨著答題流行,微信也推出了小程序頭腦王者,相信很多人都開始玩了吧,但是具體的玩法肯定還是有點小陌生,下面小編就和你一起來看看!
答題秘籍:頭腦王者怎麼玩
【規則】
這游戲在比賽方式上類似《一站到底》,每局比賽兩人參與,五道題,在不用道具的情況下,答對一道題最多可得200分,答得越慢分越少,答錯不得分。有十秒時間限制,如果在第一秒答對,得200分,如果用了一秒(即還剩9秒),則得180分,剩8秒則得160分,以此類推。
最後一道題得分雙倍,即400分、380分、360分……這樣理論上最高可得1200分。以我的經驗,低端局裡,5題全對基本是必勝,高端局則雙方都5題全對很常見,這時就要拼手速了。一般來說1100分以上才能贏得比較穩。
在游戲里答題很容易檢驗自己的知識不足,比如對於我而言,美食、影視題就幾乎是送分,籃球、游戲的完全不了解,時尚題只能瞎蒙。如果趕上興趣點不算廣的人,遇到不會的題就應該補充補充這方面的知識。當然,對於沒玩過《王者榮耀》《英雄聯盟》而輸的一些題,我就只能坦然接受了。
沒有知識儲備的新手起步連輸幾局肯定興致全無,所謂的基礎知識就是小時候看的網路全書、初高中大學的課本、再加上生活上的經驗常識、以及狗血電視劇、動漫網游的累積,而思維能力則讓瞎蒙的時候能有一定章法。
以上就是小編我大家帶來的關於頭腦王者玩法,如果你覺得自己的智商比較高的話不妨可以去玩一下,很考驗你的知識儲備量。
關於頭腦王者,網友正在熱搜:
頭腦王者怎麼圍觀
微信頭腦王者金幣怎麼獲得
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微信頭腦王者段位星數介紹
微信頭腦王者看不到好友怎麼回事
微信頭腦王者在哪
❼ 微信頭腦王者怎麼打開進去 微信頭腦王者怎麼玩攻略
微信頭腦王者怎麼打開進去?
在微信小程序功能中搜索頭腦王者,就可以進入頭腦王者小程序進行游戲了!
《頭腦王者》是一款問答類智力對戰游戲,致力於挖掘頭腦潛力。玩家能夠挑戰全球高手排位,比拼世界排行,也可以邀請好友輕松對戰。超級巨大的題庫儲備量對每個人都是超級挑戰!
微信頭腦王者怎麼玩攻略:
快來和全球用戶一起比拼IQ,爭做頭腦王者!看答題類節目時,你是不是也很喜歡跟著一起答題呢?如果你喜歡,有個名字是一個氣球的網友就分享了一個答題小程序,還可以和好友各種PK,看看整個群里誰最聰明吧。
這游戲在比賽方式上類似《一站到底》,每局比賽兩人參與,五道題,在不用道具的情況下,答對一道題最多可得200分,答得越慢分越少,答錯不得分。有十秒時間限制,如果在第一秒答對,得200分,如果用了一秒(即還剩9秒),則得180分,剩8秒則得160分,以此類推。最後一道題得分雙倍,即400分、380分、360分……這樣理論上最高可得1200分。
以我的經驗,低端局裡,5題全對基本是必勝,高端局則雙方都5題全對很常見,這時就要拼手速了。一般來說1100分以上才能贏得比較穩。
❽ 淺談頭腦王者
淺談頭腦王者
最近微信小程序流行一款頭腦王者的游戲,其中涵蓋方方面面的知識,通過兩人pk升級,長知識又娛樂,還是不錯的一款游戲。很多人都迷戀這個游戲,有事沒事找在下pk,我也通過兩三夜的廢寢忘食,升到了王者段位。然而這游戲背後,卻有一些有趣的思考,於是在此淺談,與大家一同分享。
為什麼玩游戲更容易讓人接受,有慾望可以持久,可是學習卻不行呢。很多時候我們是這樣,一款喜歡的游戲出來,可以做到花金錢精力,廢寢忘食。但是靜心學習卻不是這樣。說說一些有趣的例子。小時候很喜歡一款游戲,叫做口袋妖怪,為了抓一隻稀有精靈,我幾乎一晚上存檔抓捕存檔抓捕,用最少的資源去獲得最大的成就,就這樣,用普普通通的精靈球就抓到了妙蛙草,小火龍,皮卡丘,到後面的裂空座,古拉頓。經常是通宵達旦,樂此不疲。我認識一個朋友,沉迷地下城。開學之後學費先不交,先去沖一套牛叉的時裝什麼的,然後四處借錢,一學期不吃飯來還債。到目前為止也如此,我偶爾玩玩紅警,對於紅警迷來說,一位紅警愛國者,最大的成就莫過於在共和國之輝用中國在長征的圖,一挑7美國。前期猥瑣發育,偷到錢,兵和車一偷升級,就可以瘋狂報復了。簡直無所不用其極,那快感,就像貓和老鼠里湯姆抓到了傑瑞,灰太狼抓到了喜羊羊一樣。但由於本人技術並不行,總是負多勝少,然而其中的鬥智斗勇卻是回味無窮,比如怎麼躲開狗去偷東西,怎麼面對別人鋪天蓋地的傘兵,怎麼最小成本攻破對家的防禦。比如用伊拉克時候,我喜歡把自己家蹲幾個輻射工兵,然後防禦用建築,出兵出車的挪開,什麼空降兵,什麼間諜,偷家的工程師,通通都不用管了。這方面的鑽研千奇百怪,就不一一舉例了。然而當我們學習的時候卻不是如此了,背幾個單詞如同和尚念經,看幾個公式,老會神遊物外。抄幾篇詩詞歌賦,也堅持不了幾天。時間一長,似乎一切都沒有長進。然而通過學習與游戲的對比,和以前看過的文章加以思考,總結出一些不同。
首先,游戲的優越性在於時時刻刻都會有一種反饋機制,至於反饋機制會讓人產生多巴胺什麼的,屬於學習范疇,就不提了。游戲的反饋機制是很厲害的,拿頭腦王者來說,分段位,贏了一局就會加一顆星星,輸了就減一顆星星,夠了多少星星就升級了,慢慢從新手到青銅,白銀,黃金,鑽石,大師什麼的,就這樣一步一步累積,從人的心理下手,讓你一直渴望有這樣一種慾望,不斷的提高,從而有一種優越感,看著自己的排名比好友高,就莫名有種優越感,看著好友比自己高,就想努力超越。就這樣,時間和精力就消磨在游戲里了。這樣的反饋機制很多,比如紅警清楚明白金錢,看到小偷一頭扎進對方的采礦廠,那嘩嘩往上漲的鈔票,可不是鬧著玩的。比如地下城打怪升級,送裝備什麼的,都是這樣的反饋機制。而這種反饋機制,還不是一成不變,總會換著花樣來,比如爆裝備總有最好的吸引人,有各種各樣的獎勵,這樣總會有層出不窮的新意,比如cf裡面那些各種妖艷的槍支彈葯,我好久不玩,一上線又是送裝備,又是送美女(美女角色),搞得人不玩就有點暴遣天物似的。還有這樣的反饋機制也是可以掌控的,比如lol打了多少錢可以出什麼裝備,紅警的錢可以買什麼,在哪一片草里可以抓到稀有精靈等等諸如此類的反饋。然而學習並不是這樣的,背了幾個單詞,不會立馬出門找到一個老外,和他侃單詞。也不會搞個排名,甩開多少好友,他們不認識我認識。看了幾頁公式,不會做個實驗玩出來,也不會算個什麼大難題,解決了大問題,從而有一種異於常人的優越感。(ps:學霸除外,我不知道當學霸是一種什麼體驗,但是我認為對於他們來說,這種優越感就是一份正面的積極反饋,從而促使學霸一直學霸下去。(資料來源《學渣的臆測》)言歸正傳,學習的知識不是立馬可以看得到的反饋機制,在你的熱情消磨之前還沒有反饋出來,那就失敗了。這是有別於游戲最大的特點。
其次,游戲是不用復習的,比如游戲的存檔,玩到哪裡就在那裡,頭腦王者不會因為好久不玩就會掉下去,口袋妖怪不會因為睡了一覺,稀有精靈就丟了,地下城出了一套很厲害的裝備,不會過幾天沒了(被盜號除外)。這也是有別於學習的一大特點。而反觀學習,背了幾首詩,長期不用忘了,背了幾個單詞,幾天不復習忘了。學的知識點也是如此,而這種反復沒有新意的事情是很容易讓人疲憊的。我說一成不變的事情反復做,就算數錢你也會數到吐了,那確實如此。
再有就是花樣了,游戲里你可以鬥智斗勇,花樣百出,比如lol怎麼加點,怎麼出裝,怎麼發育,怎麼殺人。比如cf那是各種花樣的槍各種出。紅警的戰術各有不同。這無疑是增加了樂趣,反觀學習上,那就由不得你了,安培就喜歡搞個安培定律,牛頓有牛頓的三定律,伯努利有伯努利方程,圖靈有圖靈法則,然而這一切都是你要遵守的東西,誰讓你比人家發現的晚呢。或者要優秀,需要很多的時間反復做,比如書法,一個字要臨摹千百遍,不吐不行。古箏一個曲子也要彈個百八十遍才能好。總之這種讓你瞌睡的東西確實很難讓你卓越起來。我記得古時候技能很高超的藝人,是因為生活所迫,不得不精湛起來,比如彈得不好沒飯吃,這樣的壓力一天天壓迫起來,不成不行。
然而學習卻是對人最有益的事情,但如何去堅持,如何有反饋機制,如何變得有趣,這就是另一門學問了。我記得小時候姑媽逗我說你從1數到100就給你買糖吃。第一次雖然坎坷,還是順利吃到了糖,因此好好學著數數字,第二天再問姑媽數一次還有沒有糖吃,姑媽笑而不語。這種有反饋機制的正面引導就是這樣,比如期末考了多少分家長給孩子多少紅包獎勵,比如上面提到的彈的不好沒飯吃。這樣可見的獎勵機制都是一種反饋。至於怎麼變得有趣,比如我玩頭腦王者的時候,怎麼聯想記憶,比如菠菜是從尼泊爾傳過來的,想想尼泊爾電壓力鍋燉嚼不爛的菠菜。瓦爾登湖是梭羅寫的記得瓦爾登湖上兩個人在單挑(梭羅solo)。單詞schele(時刻表)死車堵了,上班一直堵車肯定耽誤了時刻表啊。比如university(大學)有你我死去~沒辦法,高考壓力就這樣。至於這些方面,袁文魁老師是專家,大家可以了解學習。
另外給一點快速打到王者的建議,那就是不做無用功,比如規定每天只升級兩顆星就不玩了,雷打不動,一個月你就有60顆星星了。運氣好玩兩把就夠了,5分鍾時間,抵得過你一早上反反復復的玩。當然,游戲只是游戲而已,但娛樂又能長知識的游戲倒是比那些讓人沉迷的「妖艷賤貨」不一樣,總之頭腦王者還算是游戲界的一股清流了。願大家玩的開心,最好能把玩游戲的套路運用到學習上,那就真正厲害了。
❾ 微信登錄的一個對答的答題游戲是什麼
你說的游戲名叫:頭腦王者
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