如何造游戲
⑴ 如何製作一個游戲
想出一個點子、分鏡頭腳本設計、考慮細節、攥寫設計文檔。
1、想出一個點子
點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。在想點子的時候,問一些這樣的問題,例如:「玩家接下來會做什麼?」、「玩家會怎麼做?」。
(1)如何造游戲擴展閱讀
注意
你創造的游戲世界必須是連貫的。必須考慮地足夠周全,使得游戲世界和諧一致,凝聚在一起,就像我們所生活的世界一樣(或者是更好)。一個和諧連貫的游戲世界可以讓玩家沉浸其中。他們會放下懷疑和疑惑並從游戲中得到真正的樂趣。
反過來說,如果你的游戲設計還沒到位就直接開始製作游戲,那麼你的游戲最後看起來像是用泥隨便堆壘起來的建築。如果不進行思考不進行計劃,你無法把玩家帶入到你的世界中,他們不會玩你的游戲的!
⑵ 怎樣製作一款游戲
不是隨便那一個軟體就可以做游戲的,需要很多軟體搭配使用,編程、美工、等工序。
游戲製作(The Games Factory) ,是指一個電子游戲的製作過程。由於游戲的類型、大小和要求,游戲製作需要的人員和時間也不一樣。游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
⑶ 如何製造小游戲
用flash製作工具就可以了
⑷ 怎麼製作游戲
製作游戲有製作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學會游戲製作軟體的操作、創建一個游戲的項目工程等五方面的內容。
1、通過引用不同的游戲,寫出想製作的游戲的故事和腳本,有很多種游戲,根據喜歡的游戲種類,參照不同的游戲寫出遊戲情節。
2、根據游戲情節和腳本,用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
3、通過建模軟體,將平面圖形創建為立體模型效果。有很多種建模軟體,可以用來創建一個平面圖形作為實體模型效果,例如,使用常用的建模軟體3DMAX。
4、學習游戲製作軟體的操作,使游戲更有效率。游戲製作軟體種類繁多,如用unity3d開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,使製作速度更快。
5、為游戲創建一個項目項目,這在製作游戲時很容易找到,根據游戲的設計,創建一個游戲項目。這樣,游戲中使用的資源文件和模型就放在一個目錄中,便於修改。
(4)如何造游戲擴展閱讀:
一、注意事項:
1、游戲製作,是一個很花費時間的過程,不是寫寫代碼就結束了。可玩性,難度調整,美工,等等。
2、大型游戲不推薦一個人單獨製作,但是不是說只有大公司大企業才能做出大型游戲。游戲規模越大,內容整理起來越復雜,團隊非常重要。
二、基本要求:
技術團隊只需要知道游戲類型,就可以進行技術棧的准備。比如需要做SLG類型的游戲,那就需要前後端有長連接的通訊方式,並以此來選擇和搭建開發框架,前端選擇2d還是3d的引擎。
美術團隊也可以准備原畫,定義整體UI風格、角色等等,3D建模工作也可以開始。
⑸ 如何造游戲
你以為做游戲簡單啊。。做游戲首先要策劃,然後程序設計啊,美工啊什麼的,你認為你一個沒有任何專業知識的小孩能搞定?最簡單的游戲也至少得懂點編程才行啊。。。
不過你實在想滿足一下自己的創造欲,可以去下載一個「RPG大師」,摸幾天也差不多能弄個不三不四的游戲。。。
⑹ 怎樣創造游戲
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⑺ 怎麼自己做游戲(要說明!!!)
購買游戲開發包也就是常說的SDK,即游戲開發引擎。上面的幾個傢伙說C語言之類的那些是寫代碼的語言罷了,光光給你個VISUALC++你也寫不出個能擺得上檯面的游戲,所以開發游戲需要SDK。比如我們可以去網上下載半條命的SDK,這樣我們還懂得C++的話就能自己寫游戲,當然在3D建模方面我們也要知道,這樣我們就能寫出一個半條命引擎開發的游戲。比如CS就是半條命引擎開發的。如我們見過的網游,畫面比較不錯的天堂2就是用虛幻2引擎開發滴。
當然,開發引擎是很貴的,但是有很多引擎是開放式引擎即不收費的,如開發CS用的半條命引擎就是其中之一,我有個同學嘗試自己用過那個東西,不過最後還是沒能整出個什麼,所以你想自己搞個大型游戲基本是難如上青天。
大型我們做不了,我們可以做小型游戲,如FLASH游戲等,當然做個貪吃蛇、俄羅斯方塊是非常簡單滴,我們去學學幾門編程語言再學學演算法就能搞出來。
⑻ 如何製作游戲軟體
需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。
游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。
Maya版本:
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購
Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。