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能玩哪些游戲做3dmax

發布時間: 2022-11-29 16:14:32

A. 絕大部分游戲公司都用3dmax做的 我想知到有哪些是基於maya出品的游戲還是根本就沒有出品過這樣的游戲

這問題問的太不專業了,通常一個正規的游戲公司里,每個游戲美工的電腦里都會有至少三款3D軟體,一般都是最常用的:MAYA,MAX,ZBRUSH,ZB是刷高模專用的,跟MAYA和MAX的用途不同,而MAYA和MAX則是看美工個人自己喜歡哪個就用哪個,或者說自己熟練哪個就用哪個,為什麼是這樣呢?原因很簡單,因為不管是MAYA還是MAX他們做出來的模型都是可以互相導的,這兩個軟體根本不沖突,並且都是同一個公司出品。 就算偶爾有時候客戶要求最後要MAX文件,你也完全可以用MAYA先做出來,最後再導入MAX,變成MAX文件,根本不影響。

你要非的想知道有那幾款游戲是MAYA做的,那太多了,我知道的EVE星戰前夜,還有前端時間紅極一時的永恆之塔,很多很多……所以說你所擔心的問題完全是無意義的。

B. 請問有哪些建模方面的軟體(大型3D游戲)

1、MAYA
美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

2、Photoshop
由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

3、3Ds MAX
Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

4、BodyPaint 3D
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。CINEMA 4D R10的版本中將其整合成為CINEMA 4D的核心模塊。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接

王氏教育是一所專注於游戲建模/影視動漫/CG繪畫的知名教育品牌,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區,學校開設游戲模型大師班、游戲特效就業班、游戲動畫專業班等,滿足不同學員的課程學習要求。

C. 誰能給我介紹一款筆記本既能玩游戲有能做3DMAX的

CAD要求不高,3D MAX要求有點麻煩,6000~7000價位上選擇很多的,推薦你購買宏基的4745或者聯想的Y460,二者配置如下:
Acer 4745G
核心架構 Nehalem
處理器類型 酷睿i5
處理器主頻 2260MHz
CPU內部緩存 L3 3M
主板晶元組 Intel HM55
系統匯流排 2.5 GT/S
移動平台 Calpella平台
產品定位 家用,輕便,中低端
內存容量 2GB
內存類型 DDR3 1066
硬碟類型 SATA硬碟
硬碟參數 5400轉
硬碟容量 320GB
光碟機類型 DVD刻錄機
光碟機描述 支持SuperMulti雙層刻錄
屏幕尺寸 14英寸
顯示屏描述 寬屏,LED背光,16:9比例
解析度 1366×768
顯卡類型 獨立
顯卡晶元 ATI Mobility Radeon HD 5650
顯存容量 1024M
顯卡性能 支持DirectX 11
音頻系統 內置音效晶元
揚聲器 內置揚聲器
無線通訊 802.11b/g/n無線網卡
網卡 內置10-100-1000M網卡
輸入設備 觸摸板
USB 3個,USB2.0
讀卡器 五合一讀卡器
其它介面 VGA介面,HDMI介面,RJ45,聲音輸入,聲音輸出孔,直流電源插孔,安全鎖孔
內置攝像頭 130萬像素攝像頭
重量 約2.3Kg
規格 342×245×21.1-29.1mm
電池類型 6芯鋰電池
操作系統 Windows 7 Home Basic

聯想Y460
處理器 英特爾® 酷睿™ i5 雙核處理器i5-430M(2.26GHz(可睿頻加速至 2.53GHz))
操作系統 正版 Windows® 7 Home Basic 簡體中文版
晶元組 英特爾® HM55高速晶元組
內存 2GB DDR3
二級緩存 3MB 三級高速共享緩存
硬碟 320G SATA (7200rpm)
無線區域網卡 英特爾® 1000 BGN 無線網卡
光碟機 超級DVD刻錄光碟機
顯示屏 14.0" 超薄炫彩屏,16:9黃金比例,LED背光
解析度 1366×768
顯卡 ATI Mobility Radeon™ HD 5650獨立顯卡
顯示內存 1GB DDR3 獨立顯存
鍵盤 聯想高觸感筆記本鍵盤,slide bar觸控條
視頻輸出 HDMI高清埠,標准VGA介面
攝像頭 130萬像素 支持安全易用的人臉識別功能
聲音系統 JBL專業品牌音響,杜比認證音效
網路連接 10M/1000M以太自適應網卡
藍牙 藍牙2.0模塊
標准介面 4個USB2.0介面(其中一個和Esata共用),Esata Combo,Express Card介面,VGA介面,RJ45,全陣列式抗噪麥克風,支持立體音的耳機插孔/音頻輸出,多合一讀卡器(SD/MMC, xD, MS, MS pro, SD Pro),HDMI介面
電源 90W電源適配器
電池類型 高性能6芯鋰離子電池

二者在硬體上幾乎沒有什麼區別,宏基外觀和做工上比聯想好點,聯想多媒體應用方面比宏基好,ATI5650顯卡的綜合性能超過N系240M,考慮到你在做3D MAX時需要圖形渲染,A卡在這個方面比N卡的性能強,所以推薦。至於CPU,目前Y460和4745G兩款筆記本,都有i3核心的配置,價格方面比i5配置的要便宜個幾百塊,這個看你自己選擇,考慮到你要做圖的關系,還是i5好點,主頻加速技術在你做3d設計的時候是很有用的。

以上兩款6000左右絕對能拿的下來,希望對你有所幫助。

D. 想買個筆記本,4500左右的。主要用來做3DMAX,最好能玩大型的游戲。

玩游戲或3維設計的瓶頸主要是顯卡
記得一定要選擇中高端獨立顯卡
5000以內的中高端獨立顯卡的機器最高只能配
A卡:ATI 5650 ,ATI 6650
N卡:gt445,gt550(或gt555)
樓主看好 配置裡面有這裡面其中一個就說明奸商沒坑爹
CPU i3即可 不必過分最求
現在商家在推銷自己產品的時候都宣稱有1G顯存
但千萬別被忽悠了
最好看清顯卡是不是以上幾款。
GT540比GT550差5%左右,也是中端顯卡,不錯的選擇。
像GT520這樣低端的顯卡樓主就不必考慮了,
希望我的回答對您有幫助! qq404508644
華碩A43EI231SV-SL
i3的cpu,2g內存,500G硬碟
中高端獨立顯卡GT 540M
現在價格4000出頭 很超值

E. 新出的 thinkpad S5 能做3DMAX嗎 還有可以玩哪些大點的游戲啊

做的話,肯定是可以做的,只不過沒有那麼專業而已。大型游戲的話S5的顯卡基本都是支持的,只不過S5採用了低功耗的處理器, 可能游戲性沒有那麼強,而且本子做的比較薄,散熱性能只能說一般般

F. 推薦一款可以玩大型3D單機游戲同時又能滿足3DMAX製作及渲染和ZB雕刻的筆記本電腦

我們買筆記本的話,不僅要好考慮配置,還要考慮質量,售後服務,品牌,散熱。
綜合質量,售後服務,品牌,散熱和配置等各方面的話,我推薦你的是戴爾新靈越系列
這系列的機子總體評價不錯,外觀時尚,配置也不錯,很符合你的要求,值得考慮。這樣吧,你給我你的郵箱,或者加我Hi,我幫你針對性的挑選一款適合你的型號

G. 3dmax和maya哪款軟體最適合游戲製作

3DMAX和MAYA都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業里更多的公司拿來做游戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和MAYA培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽

王氏教育在「三維模型動畫/游戲製作/影視特效」領域的培訓機構里是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——【繪學霸APP下載】

H. 我想用來做MAYA 3DMAX游戲等,不知道以下配置這么樣 希望大家提下意見。

帶獨顯不要用785的板子,主板太小放顯卡難看死了!
CPU是原生4核心,你要開六核啊你?
顯卡4850有點弱,換個藍寶石4860白金版吧,以後升級也方便,也能輕松滿足你的娛樂工作需要?
總體來說還行,沒什麼瓶頸,有點小不合理,幫你改一下!
CPU AMD 速龍II X4 630(盒) 1 ¥ 690
主板 技嘉MA770T-UD3P 600
顯卡 藍寶石HD4860白金版 780
主板支持開核心,做工厚道,比較火的板子!
620 630是低端4核,沒有L3緩存,對游戲性能還是有一定影像,不如換羿龍系列的雙核或三核!

I. 3ds max製作或者參與製作過哪些電影及游戲

游戲:魔獸爭霸 魔獸世界 古墓麗影 紅警 戰爭機器 虛擬人生 Halo 細胞分裂 輻射3 刺客信條 等等基本上所有的游戲都有max的身影
電影:《劍魚行動 》,《瘋狂約會美麗都》( Les triplettes de Belleville)(完全使用MAX製作並獲得兩項奧斯卡提名),《後天》,《死神來了2 》中的車禍以及很多恐怖鏡頭,美劇《迷失》中使用MAX製作了815航班的墜毀,《地心歷險記》,《返老還童》中使用MAX創建了20世紀初的景象,《鋼鐵俠》,《守望者》,《51號星球》,《凱爾經的秘密》,《格林奶奶的睡美人》,《拆彈部隊》,在《阿凡達》中ILM,Magic『s Matte,Prime Focus VFX等著名特效巨頭都使用了MAX

以上資料來源於Autodesk官網

J. 3D游戲建模軟體有哪些

第一 3D建模軟體很重要,但只是一個基礎。

很多同學說自己擅長3Dmax軟體,或者說擅長maya軟體,很會這些3D類的建模軟體啊,但是為什麼還是無法做出優質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟體怎麼用,還不能很好的做出作品嗎?

我想說的是,掌握軟體只是第一步,軟體只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這裡面有各種規則和設計,以及經驗與練習的東西在裡面。知道怎麼用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟體只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟體,還要掌握軟體背後的:道。

第二 不但要玩轉3D建模軟體,還要玩轉軟體的設計思維。

根據第一段我的觀點,大家應該找到自己為什麼玩不轉軟體的原因了吧,希望大家學軟體,用一種大格局的思維來學習,而不是非常狹隘的會用軟體就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。

有的同學說,你說的那啥設計思維,看不見摸不著的讓我們怎麼去學習,能學會軟體操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟體還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。

我既然說用大格局思維來學習軟體,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網上的很多視頻教程,只是講軟體應該怎麼操作,根本學習不到背後的設計的思維,不過這沒關系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D建模的相關知識點,當然會大量的涉及到3D建模軟體的使用和設計思維如何思考的。想聽高手課程的同學,可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

想要真正提升自己的同學,真有必要好好學習一下,單純的靠吊兒郎當的東一榔頭西一棒子的化緣式學習,是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發現那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。

三 你必須要知道的九大3D建模軟體。

使用最好的3D建模軟體不會自動讓你成為更好的藝術家 - 你仍然需要學習許多技巧。但是,當涉及到創造令人難以置信的藝術品和動畫時,根據作品風格,技能水平和預算提供合適的3D建模軟體肯定是有幫助的。無論你是一個想要提高技能的2D藝術家,還是想要升級現有工具的經驗豐富的3D專業人士

1.Maya (功能戰勝一切),

讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟體,大多數人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業標准,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。然而,如果你想在動畫或特效行業找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟體。

2.Houdini(當下電影和電視背後的特效力量),

在我們的最佳3D建模軟體指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 廣泛應用於視覺特效行業,創造一系列驚人的三維圖像,Houdini基於節點的程序方法,為數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節點工作流並不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。

與Maya一樣,這種級別的功能和非標准工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業余愛好者可以使用它進行個人的非商業項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經濟實惠的商業選擇。

3.Cinema 4D(最易上手的3D軟體),

Maxon 's Cinema 4D已經存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領域享有很高的聲譽。這是一個專業的,復雜的軟體,以其整體穩定性和易上手性而聞名。

C4D的參數化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。

4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟體),

3ds Max是Autodesk的PC專用3D計算機圖形程序,用於電視和電影製作,以及建築和產品的視覺化。就像它的姐妹軟體Maya一樣,3ds Max擁有非常強大的工具集用於3D建模,更不用說流體模擬、毛發,以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,並且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。

5.Modo (強大且靈活的3D軟體),

作為LightWave 3D背後的開發團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統發展成為我們今天所知的全功能數字內容創建應用程序。它的工具經過深思熟慮並得到了很好的實現,使其非常人性化,當你加入一個非常可靠的渲染系統時,很容易看出為什麼Modo越來越受歡迎。

6. Blender(具有專業級功能的免費軟體)。

對於預算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟體。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區,讓你的工作更有效率。

7. Lightwave 3D (老牌3D軟體重出江湖)。

LightWave曾經是電視科幻節目的首選應用程序,但在嘗試製作現代化版本失敗後,NewTek的應用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

8. ZBrush 2019 (3D列印的理想選擇)。

ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用程序,最適合創建有機的形式-盡管最近的更新已經逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學習,所以您真的需要獲得ZBrush並每天使用它來變得熟練。

9. 3D Coat (ZBrush的最大競爭對手)。

ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基於體素的數字雕刻應用程序到達現場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現已在全球游戲開發工作室中使用,並繼續發展和擴展其功能集。

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