基岩版如何自製一個游戲
⑴ 我的世界基岩版怎麼加模組
我的世界基岩版增加模組的方法如下:
電腦:聯想電腦天逸510S。
系統:Windows10。
軟體:我的世界-基岩版1.8.9。
1、在電腦上雙擊打開我的世界啟動器軟體。
⑵ 怎樣自己創建一個游戲
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑶ minecraft基岩版如何製作自定義UI界麵包
1.黃色文字修改
.minecraft/versions/1.7.2(你的游戲版本,不一定為1.7.2)
然後選擇1.7.2.jar→右擊→用壓縮文件打開然後,assets/minecraft/texts/splashse.txt
把你要改的寫上去就可以了
2.主界面背景更改
.minecraft/versions/1.7.2(你的游戲版本,不一定為1.7.2)
然後選擇1.7.2.jar→右擊→用壓縮文件打開
assets/minecraft/textures/gui/title/background
(3)基岩版如何自製一個游戲擴展閱讀
MOD簡介
這個MOD允許你使用一個JSON文件修改主菜單,可以修改幾乎所有的菜單包含的內容/位置。此外,您還可以添加新的東西到你的菜比如一個幻燈片,網頁鏈接或完全新的子菜單。
在你的第一次運行後,這個模型的唯一區別你應該注意的是,有一個額外的按鈕添【刷新按鈕】加在您的主菜單。如果你看看在配置/ custommainmenu文件夾,你會注意到一個名為menu.json。在那裡你會看到所有的元的主菜單,修改內容,按刷新按鈕時會讓你馬上看到您所做的修改(你可以刪除刷新按鈕,一旦你滿意你的結果)
更改標題
那麼標題怎麼製作呢? 這里給大家推薦個網站 可以做出標題textcraft.net首先打開PS 新建個512x512的透明畫布把做好的標題拖入並置入在畫布的左上角 這是重點就這樣 然後把這個文件保存為minecraft.PNG下一步 就是關鍵的一步用解壓軟體打開MOD本體的jar文件
然後我們就要打開assets文件夾 然後打開custommainmenu 然後打開texturex 然後打開gui 替換原來的minecraft.PNG文件這樣 標題就會出現了【注意:字體不宜過小 不宜過大 適中即可】
.png
更改按鈕
按鈕這個地方我們就要開始更改配置文件了 如果你什麼語言都不會 建議你用記事本更改首先打開.MINECRAFT文件夾的config文件夾 你如果不知道在哪 那我也只能告訴你你可以關閉這個網頁了但是!為了我的帖子有更多人看 我就告訴你們在哪
然後刪除它 你要認真你就輸了 當然是打開它!!!打開之後 會看見一個名叫mainmenu.json的文件 用記事本或notepad打開 個人建議用記事本打開即可那麼你就要找圖標文件了 圖標文件放哪裡呢?用解壓軟體打開MOD本體的jar文件然後我們就要打開assets文件夾 然後打開custommainmenu 然後打開texturex 然後打開gui然後把你想要的圖標放進去 記住格式一定要png
"singleplayer": 單人游戲{"text" : "menu.singleplayer", 文本【可輸中文 如果需要彩色文字 輸入§文字】"posX" : -100, X坐標【沒什麼事情就不要動這個 這個會在更改圖標位置項講到】"posY" : 30, Y坐標"width" : 200, 寬度【根據你圖標大小決定 如果圖標是100X100的 那麼寬高都要填100 以此類推】"height" : 25, 高度"texture" : "custommainmenu:textures/gui/tubiao.png", 圖標文件位置【這項在初始文件中是沒有的 需要自己添加】"action" :{"type" : "openGui", 不能改"gui" : "singleplayer" 不能改
這是其中一項根據給出的文本格式以此類推 就可以做到改下面的那麼比如說 我做了個200X100的按鈕 配置文件輸入的也是200X100 那為什麼會有花屏或是重疊的問題呢?下面 我就說說解決方法:
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⑷ 如何自製游戲
製作游戲步驟如下:步驟1:製作游戲前需要給自己的游戲定位。
在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
步驟2:設計自己的游戲劇情。
每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在後期補充。
步驟3:選擇製作游戲的開發工具。
不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。
步驟4:設計游戲人物的原畫和場景畫。
游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。
步驟5:把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。
原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。
步驟6:選擇好的游戲背景和場景音樂。
在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
步驟7:製作自己的游戲的開發和測試。
游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。
步驟8:把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。
游戲測試完成後,可以把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。