每年有哪些游戲大會
Ⅰ 2018年政治會議有哪些
1、馬克思誕辰200周年
2、共產黨宣言發表170周年
2018年2月21日是《共產黨宣言》發表170周年
3、周恩來誕辰120周年、戊戌變法120周年、北京大學建校120周年
4、改革開放40周年
5、戊戌變法120周年
6、北京大學建校120周年
7、2018年9月23日是首個中國農民豐收節(每年的秋分日)
今年的主題:慶祝豐收弘揚文化振興鄉村
8、2018年8月19日首個中國醫師節
主題:尊醫重衛,共享健康
9、海南辦經濟特區30周年
2018年是海南省辦經濟特區30周年,黨中央決定支持海南全島建設自由貿易試驗區
10、五一口號發布70周年
2018年是紀念「五一口號」發布70周年。「五一口號」是中國共產黨第一次提出召開政治協商會議主張的文獻。
11、國家憲法日
國家憲法日/法制宣傳日:12月4日
12、推動一帶一路工作5周年
*原則:共商共建共享
*五路:和平、繁榮、開放、創新、文明
2018CRC中國零售業大會
會議時間:2018-03-26 至 2018-03-28
會議地點:北京
會議規模:2000人
會議網址:https://www.huodongjia.com/event-417936950.html
2018中國零售業大會將圍繞著「品質零售、智慧零售、跨界零售、綠色零售」展開豐富多樣的主題演講、圓桌討論、頒獎典禮、博覽會等商務洽談對接等活動。深入探討商業創新模式、前沿技術應用和零售發展格局。來自國內外近千多家零售企業的2000多名與會代表、以及零售行業研究專家共聚一堂,共商創新之道,點燃新零售變革的又一波浪潮。
2018第二屆全球無人駕駛大會
會議時間:2018-04-01 至 2018-04-02
會議地點:北京
會議規模:1000人
會議網址:https://www.huodongjia.com/event-1219288229.html
會議期間清華大學計算機科學與技術系教授鄧志東預測,到2021年,「無人駕駛」汽車將進入產業元年。「2018第二屆全球無人駕駛大會暨展覽會」將在2018年4月1-2日在中國-北京舉辦,本屆大會將以「無人駕駛、創新生活」為主題,誠邀各部門、企業負責人及專業觀眾一起探討無人駕駛領域的最新技術、最新成果,進行面對面的交流,為國內外的無人駕駛行業的發展帶來新的方向與動力。
第七屆全球游戲大會(GMGC 2018)
會議時間:2018-04-02 至 2018-04-03
會議地點:北京
會議網址:https://www.huodongjia.com/event-1639282033.html
GMGC北京2018第七屆全球游戲大會以「游戲改變世界」為主題,旨在打造一場高度全球化、極具影響力的游戲產業盛會。大會包含全球游戲領袖峰會、G50全球游戲閉門峰會、IPA獨立游戲開發者大賽、全球游戲開發者訓練營、獨立客戶專場、VIP歡迎晚宴等經典內容板塊;同時還將開設包括GMGA全球移動游戲頒獎盛典、國際游戲發行商閉門對接會、IP對接會、投融資專場、泛娛樂跨界峰會、游戲體驗區和未來科技峰會(XSUMMIT)等一系列創新和升級板塊。
第三屆績效優化與人才發展大會
會議時間:2018-04-12 至 2018-04-13
會議地點:上海
會議規模:500人
會議網址:https://www.huodongjia.com/event-356839845.html
不管你原來是怎麼想的,2018年已經開始,讓我們帶著營銷轉型的視角,重新啟動對商業運營的思考!
2018第二屆中國通信行業物聯網大會
會議時間:2018-04-12
會議地點:北京
會議網址:https://www.huodongjia.com/event-918951536.html
Ⅱ 2012年中國開的大會有哪些
1 根據中國共產黨第十七屆中央委員會第六次全體會議(中國共產黨十七屆六中全會),中國共產 黨第十八次全國代表大會(簡稱中共十八大)將於2012年下半年在北京召開。中央確定,黨的十八大代表名額共2270名,由全國40個選舉單位選舉產生。
2 2012年中國游戲商務大會(簡稱:CGBC)即將在7月25日、28至29日的上海浦東嘉里大酒店召開,這一全國游戲產業一年一度的行業盛典即將拉開帷幕。中國游戲商務大會(簡稱:CGBC)是由ChinaJoy主辦的涵蓋中國游戲產業...
3 距離2012中國互聯網大會召開還有88天,大會概念產品「黃金30分」正式對外發布。目前已有中國移動、騰訊、華為、360公司、攜程、3G門戶、靈動快拍、天際網、微軟等表示出強烈意向。「黃金30分」是2012中國互聯網大會全新推出的概念產品,旨在為各領域TOP企業提供全方位、個性化、立體化的高端秀場。它創造性地在大會各分論壇黃金時段,開辟30分鍾時間單元,交由大會合作夥伴自主設計、策劃、創意、發揮,內容可以為新品發布、創意演講、主題show、焦點辯論、開放式討論等任意形式。
目前,「黃金30分」全球合作夥伴徵集已全面開始,企業申報於7月下旬結束。
6 2012年3月3日15時,全國政協十一屆五次會議在人民大會堂舉行開幕會。審議通過政協第十一屆全國委員會第五次會議議程,聽取賈慶林主席作政協全國委員會常務委員會工作報告,聽取林文漪副主席作政協全國委員會常務委員會關於政協十一屆四次會議以來提案工作情況的報告。
Ⅲ 游戲開發者大會的最近幾年GDC的日期
2009年GDC Austin(奧斯汀, 德克薩斯州) - 9月15日至18日,2009(4天)
2009年GDC China(上海, 中國) - 10月11-13日(3天)
2010年GDC(舊金山, 加利福尼亞) - 3月9日至13日,2010(5天)
2010年GDC Canada(溫哥華, 不列顛哥倫比亞) - 5月6日至7日,2010(2天)
2010年GDC Europe(科隆, 德國) - 8月16-18,2010(3天)
2010年GDC Online(奧斯汀, 德克薩斯州) - 10月5-8日2010(4天)
2010年GDC China(上海, 中國) - 12月5-7,2010(3天)
2011年GDC(舊金山, 加利福尼亞) - 2月28日至3月4日,2011(5天)
Ⅳ 那達慕大會是哪個族的
那達慕大會是蒙古族的。
歷史悠久的傳統節日,在蒙古族人民的生活中佔有重要地位。每年七、八月牲畜肥壯的季節舉行的「那達慕」大會,是人們為了慶祝豐收而舉行的文體娛樂大會,「那達慕」,蒙語的意思是娛樂或游戲。
那達慕大會的內容主要有摔跤、賽馬、射箭、套馬、下蒙古棋等民族傳統項目,有的地方還有田徑、拔河、籃球等體育項目。
相關如下:
那達慕的前身是蒙古族的「祭敖包」,是蒙古民族在長期的游牧生活中,創造和流傳下來的具有獨特民族色彩的競技項目和游藝、體育項目。
「那達慕」有久遠的歷史。據銘刻在石崖上的《成吉思汗石文》記載,那達慕起源於蒙古汗國建立初期,早在公元1206年,成吉思汗被推舉為蒙古大汗時,他為了檢閱自己的部隊,維護和分配草場,每年7~8月間舉行「大忽力革台」(大聚會),將各個部落的首領召集在一起,為表示團結友誼和祈慶豐收,都要舉行那達慕。
起初只舉行射箭、賽馬或摔跤的某一項比賽。到元、明時,射箭、賽馬、摔跤比賽結合一起,成為固定形式。後來蒙古族人亦簡稱此三項運動為男子三項為那達慕的基礎項目。
Ⅳ 中國國際數碼互動娛樂展覽會的組織機構
中華人民共和國新聞出版總署
中華人民共和國國家互聯網信息辦公室
中華人民共和國教育部
中華人民共和國科學技術部
中華人民共和國工業和信息化部
中華人民共和國商務部
國家廣播電影電視總局
中華人民共和國國家版權局
中華人民共和國國家體育總局
中國共產主義青年團中央委員會
中國關心下一代工作委員會
中國國際貿易促進委員會
上海市人民政府 中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會
中華人民共和國商務部外貿發展局
上海市新聞出版局
北京漢威信恆展覽有限公司 時間:2015年7月30日
地點:上海新國際博覽中心
第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會將於2015年7月30日在上海開幕。
2015年7月29日上午,第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕。本屆展會以「讓快樂更簡單」為主題,來自全球30多個國家和地區的700餘家企業參展。在同期舉辦的中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山作題為《在創新創業中推動中國游戲出版產業新發展》的主旨講話。
根據中國音數協游戲工委聯合市場專業機構開展的產業調查顯示,2014年,我國游戲市場銷售收入1144.8億元,同比增長37.7%,游戲出版產業繼續保持較高的增長速度。2015年1~6月,中國游戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。其中,中國民族原創網路游戲境內市場銷售收入458.3億元人民幣,同比增長33.3%;海外市場銷售收入17.6億美元,同比增長121.4%。
本屆展會為期5天,展覽面積達12萬平方米,預計到場人次超過30萬。除了B TO C互動娛樂展示區外,B TO B綜合商務洽談區內將繼續推進中外游戲企業之間的廣泛商務溝通與合作。展會期間,還將分別舉辦中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國游戲商務大會、中國游戲開發者大會、世界移動游戲大會、ChinaJoy嘉年華等一系列專題會議和互動活動。其中,中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇以「智」造娛樂為主題,首次設立了「領袖專場」,邀請全球游戲產業領袖圍繞游戲產業變革及中國游戲市場發展前景進行主題演講。
2014年以來,國際游戲市場產品形態更趨多樣、技術應用更趨高端、產品製作更趨精良、行業管理更趨自律。國內游戲出版產業也呈現出產業環境持續優化、移動游戲熱度不減、版權運營日趨活躍、布局海外步伐加快的新特點。面對國際游戲市場發展的新趨向,著眼國內游戲產業發展的新特點,廣大游戲企業和從業者必須深入挖掘中華文化精華,努力提高作品的思想品質和文化品味,走精品化道路。此外,國內游戲企業和從業者要走出去參與國際競爭,直接從事版權的輸出與運營服務、直接從事對外投資與交流合作;不能只是面向成熟的市場,還要面向新興甚至暫時空白的市場。 時間:2014年7月31日-8月3日
地點:上海新國際博覽中心
主辦方將2014年的ChinaJoy定位為面向產業新形勢迎接新機遇的產業盛會。為此,ChinaJoy主辦方將在2014年推出 「次世代游戲機及家庭數字娛樂產品展覽會」、「世界移動游戲大會及展覽會」「中國國際動漫及衍生品授權展覽會」等與ChinaJoy同期舉辦的系列展覽會,從而形成一個由多個展會、會議共同組成的全業態產業交流和展示平台。
ChinaJoy及WMGC獲得多家企業鼎力支持,其中中國聯通、金山網路、觸控科技、愛樂游、飛流、中國手游、銀漢、搞趣網八家企業已經正式簽約成為WMGC三年頂級贊助商。
2014年Chinajoy遊玩攻略也已經出爐了
第十二屆本屆ChinaJoy 展位分布圖曝光,從曝光的展點陣圖中,發現除了網易游戲、騰訊游戲等傳統游戲廠商巨頭外,騰訊安卓應用商店應用寶也將首次出現在ChinaJoy舞台,並擁有展會最大規模之一的獨立展台。
據悉,電競明星SKY、BBC等、武俠明星溫瑞安以及娛樂明星周韋彤等相繼傳出將出席ChinaJoy,為游族網路最新力作助陣宣傳。在大IP戰略指導下,游族網路通過打造頂級IP內容,覆蓋文學、動漫、游戲、影視等多個泛娛樂領域。
本次China Joy 展出區域分為N1(BTB綜合商務洽談區)、N2(WMGC世界移動游戲大會)、N3(網路游戲館)、N4(網路游戲館)、N5(移動游戲館)、E5(動漫及衍生品館)、E6(動漫及衍生品館)、E7(家用機及電競游戲館)八大展區。騰訊應用寶展台位於E7展館,與索尼、微軟並列為該展館的三大展台。E7展館主要以硬體展覽為主,該展館中還包括小米、京東等知名廠商,而應用寶的首次參展無疑將使該展館帶來移動互聯網時代的別樣精彩。
開館首日,新聞出版廣電總局領導、上海市領導走入展館,領導們來到N4館01號展台的游族網路展區,現場聽取負責人的工作匯報,並對游族網路近幾年所取得優異成績及對整個數字文化娛樂產業做出的貢獻表示充分的肯定,參觀完+U計劃展區後並對游族網路「+U計劃」寄語厚望。 時間:2013年7月25日至28日
地點:上海新國際博覽中心
入駐廠商
第十一屆ChinaJoy 於2013年7月25日至28日在上海新國際博覽中心拉開帷幕,游族網路參展ChinaJoy B to C展區(2號館),將在W5館擁有超過50平米的B To B展區。
來自德國的移動支付領域的領導品牌MOPAY。其實此次參會已經是MOPAY第四次參展ChinaJoy。
chinajoy開館第三天,宅男女神趙奕歡空降位於N2館06展台的游戲網路,一時間展台周圍人聲鼎沸,玩家們只為一睹女神的容顏。
樂逗游戲將攜《水果忍者》 、《神廟逃亡2》、《魚兒水上漂》、《小鳥爆破狂熱》、《勇者聯盟》、《塗鴉跳躍》、《Nova3》以及聯網游戲《封神劫》等眾多明星手游亮相N3館。
高峰論壇
7月25日上午,隨著第十一屆Chinajoy正式開啟,中國國際網頁游戲峰會也同期舉行。游族網路CEO林奇在網頁游戲峰會應邀進行了演講,現場闡述了頁游成功的三大要素。
中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇是中國國際數碼互動娛樂展覽會產業高端會議。自2003年創立, 至今已有11年的輝煌歷史。我國游戲產業政府主管部門歷屆高度重視,深度參與,並邀請海內外知名游戲企業參加會議,歷經多年沉澱,已發展成具有產業風向標意義的游戲產業高端大會。
上海游族信息技術有限公司創始人兼首席執行官林奇在論壇上發表了以「新形勢下輕游戲的發展方向」為主題的演講。
林奇認為,2013年剛在講頁游,2014年手游就跳出來了,人們都在說頁游已經死掉了,甚至說端游也死掉了。其實,做端游還是頁游、手游都不是本質,能不能做游戲才是本質。行業里流行著這么一句話很有道理:「不是這個行業不行,而是你不行,如果你不行了,我還行。」 時間:2012年7月26日~7月29日
地點:上海新國際博覽中心
2012 ChinaJoy在上海開幕。
具體日程
本屆ChinaJoy共包含五大版塊:第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTC展示區(ChinaJoy B TO C)、第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區(ChinaJoy B TO B)、第十屆中國游戲商務大會(CGBC)、第五屆中國游戲開發者大會(CGDC)和第三屆中國游戲外包大會(CGOC),具體展會日程如下:
第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTC展示區
時間:2012年7月26日-29日 地點:上海新國際博覽中心N1-N5號館
第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區
時間:2012年7月26日-28日 地點:上海新國際博覽中心W5號館
第十屆中國游戲商務大會
時間:2012年7月25、28-29日 地點:上海浦東嘉里大酒店
第五屆中國游戲開發者大會
時間:2012年7月25-27日 地點:上海浦東嘉里大酒店
第三屆中國游戲外包大會
時間:2012年7月24-25日 地點:上海永達國際大廈 時間:2011年7月28日-31日
地點:上海新國際博覽中心
專業觀眾人數 10660人次
中國國際數碼互動娛樂展覽會開幕式經過主辦方的精心策劃顯得尤為隆重,到會的政府各部門領導、國內外行業協會負責人、產業界各大公司高層人員以及國內外權威媒體均參加了此次展會的開幕式。出席開幕式的嘉賓共計350餘名,分別來自政府行業歸口管理部門、國內外行業協會組織、國內外著名游戲出版發行商、國內游戲運營和製作公司、游戲相關聯產業包括電信行業、移動通信行業、相關硬體生產廠商、金融和風險投資領域、互動娛樂經營場所、大眾及專業傳媒等諸多機構。中華人民共和國新聞出版總署署長柳斌傑先生和上海市委常委、市委宣傳部部長楊震武先生分別作為嘉賓代表現場致辭,中華人民共和國新聞出版總署副署長孫壽山先生主持了本屆展會的開幕式。由此可見這些機構組織對數碼互動娛樂產業的極大關注和對中國國際數碼互動娛樂展覽會的高度重視。此次大會獲得上海市人民政府的大力支持,使得中國國際數碼互動娛樂展覽會成為中國乃至國際上最具權威性的官方國際化大型活動。
在本屆展會上,「中國創造」成為中心詞之一。展會上,以盛大、游族網路、網易、騰訊、完美時空、巨人網路等為代表的以自主研發為核心競爭力的中國游戲企業,紛紛展示了自己原創開發的具有中國文化特色的網路游戲, 盛大游戲、巨人網路、光宇在線等大型運營企業均在ChinaJoy展會上推廣其各項聯合運營和扶持計劃,向中小型開發團隊和工作室揮動「橄欖枝」。
第二屆CGOC以「全球游戲外包新浪潮,叩響中國的聲音」為主題,如何使游戲外包產業更為健康有序發展,正是第二屆中國游戲外包大會所希望傳達的終極精神。作為中國自主舉辦的最大規模游戲外包活動,海內外接發包企業本著合作共贏的態度均積極參與,這也使得CGOC真正成為接發包企業拓展商務契機和尋找海內外合作夥伴的最佳平台。CGOC作為獨創品牌活動,此後將每年與ChinaJoy同期舉辦,這也將成為中國自主舉辦的最大規模游戲外包盛會。 CGOC2011從2天擴展為4天,共分為高峰論壇、圓桌討論、接發包配對見面會以及璀璨之夜晚宴等四個環節。 2010年1月13日,第八屆ChinaJoy展會組委會對外公布了第一批入選的15家指定搭建商名單。自2009年11月招標信息公布後,受到各搭建服務企業的廣泛關注。在投標截至時間之前,組委會共收到了主要來自北京和上海及周邊地區搭建商的70餘份有效標書。
隨著ChinaJoy展會在中國游戲產業中的關注度不斷增加,成為各游戲廠商展示企業文化和產品特色的重要平台。2010年第八屆ChinaJoy展會參展企業在展會的搭建和布置方面增加投入,為保證參展商獲得最佳的搭建效果,也為保證展會現場各項工作有條不紊的順利進行,組委會對各指定搭建商的資質進行了嚴格的規定。第八屆ChinaJoy組委會依據招標文件的規定對所收到的有效標書進行了嚴格的甄選,在對符合招標條件的投標企業進行了綜合評分後,選取15家企業為首批指定搭建商。
第八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會即ChinaJoy,於2010年7月29日—8月1日在上海舉辦。ChinaJoy是國際第三、國內第一的游戲展會,ChinaJoy經過7年的發展,已經成為亞洲最大的游戲展會,不僅是中國游戲產業的盛會,同樣也是玩家的盛會。 2008年7月17日-19日,在上海新國際博覽中心舉行。
第六屆CHINA JOY在原先的基礎上更進一步,展會面積達3.5萬平方米,來自中國、美國、日本、法國、加拿大、澳大利亞等國內外的170多家游戲企業參展,其中包括國內的盛大、網易、第九城市、巨人、久游網、完美時空、騰訊、金山、世紀天成、聯眾等知名企業,以及國外的法國育碧公司、日本SONY公司、加拿大Savannah公司等。參展的產品涵蓋了網路游戲、PC游戲、電視游戲、手機游戲、街機游戲、掌機游戲等各類游戲產品,以及電信增值服務、數碼消費類電子、游戲周邊和動漫等。為推動游戲研發機構的發展和游戲產業技術積累的形成,展會還特別加強了「B2B商務洽談區」的展示功能,有多家國內外游戲企業的合作項目和新產品將在此進行發布。 2007年7月12日-15日,在上海新國際博覽中心舉行。
2007動漫遊戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)在繼續在全國開設8個分賽區的基礎上,與旅遊衛視頻道的《Cosplay總動員》欄目組合作,將比賽全程搬上電視熒屏。並社團賽之餘開設了面向個人的電視大賽,和面向游戲廠商的廠商賽,與社團賽同期進行。使得更多的群體可以加入到這一頂級賽事中來。個人賽全國共有3966名選手報名;最終50人進入決賽。決賽於2007年7月12日至15日在上海新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的20組頂尖社團計600名選手參加了比賽。比賽期間有來自久游、世紀天成、征途等多家網游廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,其中北京賽區獲得了包括個人賽在內的八項大獎。本次比賽得到了來自全國上百家媒體的報道,最終的比賽結果賽後被評價為國內同類賽事中最高水平。 2006年7月28日-30日,在上海新國際博覽中心舉行。參展游戲338款,觀眾134738人。PS3正式亮相。
2006年ChinaJoy Cosplay嘉年華成功舉辦了全國范圍的高水平Cosplay大賽,開創中國全國范圍內Cosplay大賽的先河,在國內外反響強烈,全國的動漫、游戲以及大眾娛樂媒體爭相報道。中國賽區在北京、上海、天津、重慶、成都、貴陽、武漢、長春分別設立了分賽區,參與比賽的Cosplay社團和游戲廠商近500家,演員逾8000人,最終600人進入總決賽角逐6個獎項的桂冠,此次活動在全國范圍內反響強烈,初步統計全國近40萬動漫和游戲愛好者現場觀摩,在歷時半年的比賽過程中,參賽的游戲公司的游戲形象也最大程度的受到了關注。 2005年7月20日-23日,在上海新國際博覽中心舉行。
第三屆Cosplay 大大超越了第一、二屆的的規模,在預賽階段就進行了全國12 個城市的Cosplay 社團報名徵集(北部地區:北京、天津,東南地區:上海、江蘇、廣東,西南地區:重慶、四川、貴州、廣西、雲南、湖北、湖南),並在北京、重慶、廣州、上海四個城市舉辦了盛世空前的預賽。第三屆 ChinaJoy 角色扮演嘉年華(Cosplay)ChinaJoy 展會現場的2 號館舉行,為期3天,每天平均展示6個小時。
第三屆ChinaJoy 角色扮演嘉年華,由ChinaJoy 組委會主辦,網易游戲頻道及瑞麗時尚先鋒雜志分別作為是此次活動的獨家網路媒體及首要時尚媒體進行協辦。作為ChinaJoy 展會最具有吸引力的配套活動,在展會現場受到動漫及游戲愛好者的熱情關注,到場總人數高達 12 萬人次 之多。所有到場的媒體無一例外的前往Cosplay 舞台進行了拍攝及采訪,近千家媒體爭相進行了現場報道,更有網易游戲頻道、歡騰網路、貓撲、上海文廣等單位進行了視頻直播報道。全國參賽選手共計:5300 人,預賽觀眾人數:3.6 萬人,決賽觀眾人數:12 萬人。 2004年10月5日-7日,在上海新國際博覽中心舉行。
2004 年10 月的第二屆ChinaJoy Cosplay 嘉年華在上海舉辦。作為ChinaJoy 展會的最大配套活動,第二屆Cosplay 在第一屆的基礎上擴大了規模,除了組織參展廠商的表演之外,還吸納了社會團體的表演。其中廠商部分共有來自23家展商30款游戲的約200個角色於展覽會的前兩天在2號館的Cosplay 特裝舞台上進行了展示和表演。共22家游戲廠商參與了比賽。
因學校動漫社及社會團體報名人數眾多,添加了預選賽。預選賽宣傳工作在上海9所大學及上海黃浦區青少年活動中心進行了宣傳及預賽,來自35個團體的約300個演員參加了比賽,其中17個團體獲得了決賽資格。此次活動演出形式各式各樣,有走秀、舞台劇和歌舞表演等等。
據不完全統計,在現場觀看錶演的觀眾平均每天為15000人左右,參與了此次活動報道的媒體大約有300 多家,其中網易游戲頻道在其特別開辟的Cosplay 專區進行了網上視頻直播,上海文廣游戲風雲頻道和東方衛視動漫情報欄目進行了實況錄像,上海電視台新聞頻道在2004年10 月7 日晚6:30的新聞中還特別報道了此次活動,互聯網上一共有50300個網頁對此次活動進行了報道。 2004年1月16日-18日,在北京展覽館舉行。
2004年初的首屆ChinaJoy Cospaly 嘉年華在北京展覽館與ChinaJoy 展會同期舉行。表演共進行了3天時間,每天分階段平均展示2個小時,表演位置處於整個ChinaJoy 最為明顯的展區中間位置,共有15個游戲展商的100 余個游戲角色參與了演出。展商精心製作的腳本和身著游戲服飾的模特是此項活動的最大亮點,是各媒體爭相采訪拍照的焦點。平均每天觀賞Cosplay 表演的觀眾人數為15,000人左右。
Ⅵ 2011年夏天,具體7月15號到8月初,上海都有哪些大型動漫,游戲,COSPLAY展覽或活動
qwqqq動漫展上海7.7號就舉行,你是趕不上了,但有個游戲類的大會可以看看,2011第四屆中國游戲開發者大會 7.28 上海浦東嘉里中心酒店 ;2011第九屆中國游戲商務大會 7.27 上海浦東嘉里中心酒店 海還有很多可以去的,東方明珠,世博現在還可以去,上海美術館,上海野生動物園,中山公園,世紀公園,錦江樂園也不錯,都可以玩玩的
月3號 CF01(魔都幻想祭)
7月28~31 CJ(第九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會)
表示網路都有資料感興趣可以看看去~~
Ⅶ 有哪些游戲展
TGS--- Tokyo Game Show的縮寫即東京電玩展
E3 --Electronic Entertainment Expo
Games Convention---科隆國際游戲展
ChinaJoy---中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用博覽會
Ⅷ 單機游戲國際上有哪些獎項
獨立游戲節(英文:Independent Games Festival )是每年一度的游戲開發商大會,同是每年的獨立電子游戲產業一次盛會。該游戲節於1998年建立,用來資助和激發游戲開發和創新並為發掘出最佳的獨立游戲而設立。獨立游戲節已度過了10個春秋,每屆獎勵獨立游戲開發商和學生共達50,000美金。游戲節的獎項的選舉工作由CMP Game Group組織以及游戲開發商大會、游戲開發者雜志和Gamasutra共同評選產生。獨立游戲節最受人關注的就是塞尤瑪斯·麥克納利(Seumas McNally)獎項,是游戲節最高獎項。
2008年的獨立游戲節於2月20日在美國舊金山莫斯康展覽中心舉行。2008年獨立游戲節設置分為兩大類:獨立游戲節主要獎項和獨立游戲節學生展示作品。獨立游戲節的主要七個獎項如下塞尤瑪斯·麥克納利(Seumas McNally)年度獨立游戲獎 ($20,000) 優秀視覺藝術獎 ($2,500) 優秀音效獎 ($2,500) 最佳創新獎 ($2,500) 優秀技術獎 ($2,500) 最佳網頁游戲獎 ($2,500) 觀眾獎 ($2,500) 獨立游戲節學生展示是游戲開發商會議在學生游戲作品作品選出的10個傑出作品,並給予學生游戲開發者500美元的獎勵。2007年第一次設立該獎項時,建立了最佳學生游戲獎,並給予2500美元的獎金。