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你居然懷疑我的游戲在哪裡

發布時間: 2022-12-06 01:40:57

⑴ 我榮耀play里的游戲助手不小心刪除了,在哪裡都找不到,快捷搜索也沒有,怎麼弄回來

在負一屏中搜索「游戲助手」就能恢復。

⑵ QQ游戲你畫我猜里,提示在哪裡為什麼我找不到

你好,提示是系統自動的,在正上方。比如蘋果,系統會自動提示兩個字、水果。也可以在面板上寫字,祝愉快。

⑶ qq游戲我畫你猜在哪裡

你好,QQ游戲的你畫我猜你要在游戲大廳進入游戲庫然後在搜索欄輸入"你畫我猜"並進行添加就可以了.祝你愉快

⑷ 我的世界游戲目錄在哪裡

樓主你好,右鍵點擊MineCraft的圖標,選擇屬性,然後點擊查找目標(打開文件位置)就能找到游戲根目錄,你就可以加mod了看看。

⑸ 女朋友愛玩游戲,天天從早到晚玩,我給她打電話說游戲外的事情就生氣

哦!那好自為之~~如果你是女生我可以多說點什麼。但你是男人,明白嗎?
看你的補充我不得不說了~
你能不能有點男人的氣魄,玩游戲可以,僅僅當娛樂你作為男朋友支持,但是已經沉迷了還讓你心裡堵得慌,難道這樣的女生還值得你付出嗎?而且你的做法根本就不是小心眼(你居然還懷疑自己,我替你感到郁悶),是對女朋友專屬權的維護,是愛她的表現。但是她不理解反而說你小心眼,你認為她愛你還有幾分??
不過話說回來,經營一份感情不容易。就當她目前是泥足深陷,一時犯錯。那麼你就要學會去引導她往正確的路去走,如果不聽,要採取一些不要的手段,你是年輕人有很多可以選擇的人和事,無需為一個毫無與你攜手打算的女生身上浪費時間!
不要懷疑自己的做法和行為,只要是對的就不要去懷疑自己!

⑹ 你畫我猜 這個游戲在哪裡

你好,在QQ游戲里,你在游戲大廳,然後進入游戲庫,在輸入框中輸入'你畫我猜『然後 點擊搜索就可以搜索到「你畫我猜」的游戲,這樣你點擊'添加'游戲就可以將游戲添加並可以進行游戲了。祝你愉快

⑺ 叫我大掌櫃中的小游戲在哪裡找

游戲商城。叫我大掌櫃中的小游戲可以在游戲商城中找到,該游戲商城裡面的小游戲是附帶的游戲,包括開心消消樂等休閑益智的游戲。《叫我大掌櫃》是一款古風模擬經營類手機游戲。搭載細膩的水墨畫面和厚塗彩繪風格人物。

⑻ 我想知道上古卷軸5這款游戲樂趣到底在哪裡

這里是喜愛 游戲 的小白

《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機 游戲 。 游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。

作為一款2013年的 游戲 ,本作不僅背景宏大,還採用了開放世界玩法,這在當年還是比較少見的。玩家可以在龐大的世界中自由行動,選擇不同的角色練級,打怪,做任務,還會在野外碰到各種奇遇,既有 探索 又有角色角色養成,戰斗還非常講究戰術。多樣的而又自由的玩法,曲折而又震撼的故事,還有當年來看非常不錯的 游戲 畫質,這些都是《上古卷軸5》成功的關鍵。

那麼,以上這些元素,只能夠說這是一款非常優秀的 游戲 作品,遠遠稱不上神作的水平。那麼是什麼讓老滾5能夠在多年後的今天依然火爆呢?那就是各種MOD的存在了。MOD是英文單詞Modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作「模組」,也稱 游戲 模組,它是 游戲 的一種修改或增強程序。就是將電腦 游戲 中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於沙盒類 游戲 。

強大的MOD使得《上古卷軸5》這款 游戲 不僅持久煥發青春,而且經久不衰。強大的MOD不僅能使 游戲 在畫面上產生天翻地覆的變化,甚至整個 游戲 流程, 游戲 玩法都變得非常不一樣,每一個MOD都是一款新的 游戲 。在大量高質量MOD的支持之下,可以說這是一款玩法百變的 游戲 ,你想怎麼玩就怎麼玩,儼然已經被玩家玩壞的節奏。

最後, 游戲 甚至被玩家們改編成了「紳士」 游戲 ,還有人拿它做出了各種18X動畫。雖然節奏被嚴重帶歪了,但是也從側面證明了這款 游戲 的強大機能,只有你想不到沒有玩家們做不到的。這樣一款萬能型的 游戲 怎麼能不受到玩家歡迎呢,真的可以說是上得了廳堂下得了廚房暖得了被窩,有這樣一款 游戲 你還有什麼不滿意的嗎?樂趣自然是不言而喻了。

綜上所述,老滾5的成功和經久不衰是一個必然現象了,好玩程度也是各種爆表,可以說是誰玩誰知道了。

首先,這個 游戲 很自由,你可以一直跟著主線走,也可以天天四處探險,反正探險也會發生很多有趣的事情。

其次,上面說了玩法自由,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,風暴斗篷,法師學院,盜賊公會等,分支多種多樣,有的只能二選一。分支可玩性也很高。

第三,mod,這個 游戲 的精髓。其實好玩為就好玩再mod上,你可以擁有各種各樣的奇葩mod,比如ak47 霜之哀傷 龍狙 各種八倍鏡十倍鏡現代武器,也可以擁有其他世界武器。還有各種女僕跟隨捏臉系統,這才是 游戲 的精髓之處。嘿嘿

這個只有自己體驗才知道啦,一個人帶五個妹子玩不香么。

上古卷軸5,簡稱老滾5,有哪些好玩的地方?我來科普一下,筆者12年開始玩老滾5,不算早,不算晚,說下我的感受吧:

第一,老滾5有著非常宏偉的世界觀以及 游戲 歷史 背景(晨風,天際,湮沒),單純說老滾5,帝國和風暴斗篷的戰斗,塔諾斯作為英雄在雪漫城還有雕像,盜賊工會,戰士工會,法師工會等等,整個老滾系列的編年史,可以自行去網路,而老滾5隻是單純在這段 歷史 中的一部分

2.老滾5具有極其高的自由度,沒有一步步框死你,10級左右是新手村,20級以後去哪裡,完全沒有這種條條框框,當你過了開場劇情,在一開始的小村莊,如果你覺得新手村的老母雞看起來很好欺負,那你就錯了,在沒有任何mod的情況下,比如鎖了門的房間,大白天你用開鎖技能不合適吧,晚上沒人的時候潛行開鎖,偷偷潛入別人家裡,多刺激

什麼你覺得某個NPC看起來好像很有錢的樣子,沒關系,走在他後面,偷他的東西,沒錢在商店買東西怎麼辦,同樣,趁店主轉身,桌上的東西通通都是你的(筆者見過更誇張的,找一個桶套在店主腦袋上,光明正大的拿),

什麼你在 游戲 內覺得你已經無敵天下了,去屠城吧,除了部分NPC的確殺不掉,有些真的可以完全屠城,買賣東西可以增加口才,偷東西可以增加妙手,雙手使用武器,雙持就增加,使用魔法就魔法升級,這一點在接下來進行說明,總之老滾5的自由度,超乎你相像

3.升級&技能,你以為老滾5還是秉持的一貫的殺怪升級的老套路?老滾5徹底放棄了這一傳統路線,種族技能分為戰士類技能、盜賊類技能和法師類技能三種。戰士類技能包括單雙手、格擋、鍛造、重甲。盜賊類技能包括煉金、輕甲、潛行、開鎖、扒竊、箭術、口才。法師類技能包括毀滅、復原、幻術、召喚、變形、附魔。比如你晚上偷偷去開鎖,開鎖技能就會升級,當技能經驗累積到一定的程度,人物自然就升級了,靠殺怪經驗升級,在老滾5是不存在的

4.任務系統:老滾5名義上是說抓根寶去KO凹凸因的事情,但是等真正玩這個 游戲 之後,才知道,壓根就不是一回事,當你ko凹凸因,以為一切都已經和平了,還有很多道路等著你,四大工會,帝國和斗篷,黑降到底是怎麼一回事?15個神魔任務(低語之刃最愛),搞不好你走在路上,突然某個人送信給你、誤入一個山洞都會引發一個任務,這個其實和第二點的高自由度相呼應,沒有任務提示,一步一腳印,任憑自己 探索

5.接下里說說裝備和製作系統:

裝備系統還是比較完整的,隨著鍛造的升級,最後可以造出來傳奇的魔族盔甲(很帥氣),傳奇的是前綴,魔族盔甲是重甲,還有附魔系統(以替代寶石系統),一件好裝備,靠你自己打造吧,包括各種葯劑都可以自己製造,自己動手才能豐衣足食,前提是路邊看起來不起眼的材料,你都要收集

6.日常交互系統:

1.可以和NPC有一定的互動,NPC日出而作日入而息,什麼你因為偷馬砍人被懸賞了,一進城就被攻擊,用後台吧,或者憑借你的三寸不爛之舌,總之一定有辦法的,

2.結婚,買房子,當你在外面累了,想有個心靈歸宿了,幾個城市是有空房子出售的,去買一座吧,然後向你心愛的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

3.你覺得一直做任務太累了,沒問題,找桶,找個高處,用一個包菜當籃球開始投籃吧,站在高處,彎弓射兔子,也是可以的,去酒館喝杯酒,和酒館里的人搏鬥一下,都沒問題,

7.強大的mod

這個我還要說什麼嗎?少女卷軸不是白叫的,一個10g的 游戲 ,完全可以變成100G

打擊感什麼的,我就不多贅述,每個人的感覺不一樣,總體來說覺得還不錯,沒事別去惹野人,那不是你能惹的起的(但是擊殺之後的獎勵通常都不錯),咒語要學習,要不然怎麼把龍打下來?千萬別從山上摔下來,莫名其妙就掛了,路盲不要去黑降,我壓根就沒走出來過,

最後一句,老滾5是單機優秀的豐碑之一,你可以錯過很多 游戲 ,但是不能錯過老滾5,GTA,神界原罪,輻射,騎砍

嗨嘍~大家好,我是csgo小楠,回答這個問題之前我想說,上古卷軸是我最喜歡的 游戲 也是玩的時間最長的,來來回回開過無數的檔,前前後後大概玩過至少500個小時。所以以下觀點是代表一個深愛這個 游戲 的人的觀點,如有不同,還望海涵。

首先我想說要搞明白的一個點是一些大家都說很好玩的 游戲 不一定符合你的口味,可能是時代背景,玩法,人物,任務等等,也有可能就是單純說不出的對不上胃口,所謂蘿卜青菜各有所愛就是這樣。比如巫師3這個 游戲 口碑和 游戲 本身都相當好,可是對我來說我會覺得它就是還不錯,與我心目中的神作上古卷軸還是有一定差距的,原因在另外的地方討論過就不說了,還有比如GTA5也是口碑很好的 游戲 ,但是我就連玩的慾望都沒有,因為我喜歡劍與魔法的時代背景。所以如果你覺得上古卷軸不好玩,先想一下它是不是在時代背景和內容玩法設定上符合你的口味。

其次,上古卷軸不是一般的RPG 游戲 ,比如巫師3那種(雖然巫師也有一些沙盒成分但是我覺得跟上古卷軸的自由度比起來還是有一定差距的),也不是比如育碧近幾年的刺客信條系列(任務很多但基本都是流水線任務,重復度極高而且邏輯性幾乎沒有;可是有些人就是喜歡這種類型)。上古卷軸是一個沙盒類型的RPG,它的任務線非常非常多,這可能是讓你有點「亂花漸欲迷人眼」的感覺,不過不難區分主線任務和一些稍次一點的主線任務(比如你說的黑暗兄弟會,就算稍次一點兒的主線,你也可以完全不做),還要更次一點的任務(比如魔神任務),再有更次更次的任務(比如叫你送葯送劍啥的),它對於任務什麼先做什麼後做沒有硬性要求,因為它不是一個線性的RPG,只是有的任務你先做或後做對後續劇情發展會有不同的影響而已,另外任務的話你覺得不爽不喜歡你完全可以不做,比如刀鋒戰士最後讓我殺老帕,我從來不做,每次都在心裡罵殺你妹……

因為上古卷軸自由度很高所以有些玩家就覺得很不習慣,會覺得到底要我幹嘛啊?或者咋那麼多破事呢好煩啊…這種感覺。

再來,我不知道你有沒有習慣認真看劇情。上古卷軸是B社當家作品,一如B社另一款IP輻射系列一樣,上古卷軸不是說你單純看看對話就能完全了解整個世界觀 歷史 背景的,有些玩家不在乎劇情,不喜歡去發掘對話或者 游戲 裡面一些小細節,這些玩家可能完全get不到上古卷軸裡面對話的邏輯性和 歷史 背景的宏大。另外上古卷軸裡面還有很多書,以及會撿到很多人的日記,書,筆記,我不知道你有沒有看,如果你看了並且帶著代入感去看你會發現很多有意思的事情,有些讓你覺得悲傷,有些無奈…比如我曾經在龍橋鎮外面的一輛損毀的馬車附近撿到一本日記,日記的主人是已經在馬車邊死去的一對夫婦里的夫人。她不是天際人,但因為很愛她的老公她隨著她的老公來了天際並且東奔西跑地做生意,她在日記里說天際這塊地方很危險,很擔心他們會遇到什麼危險但是因為她很愛她老公所以她決定無論如何都要跟著他陪著他…結果就是他們的馬車在龍橋鎮外被襲擊了他們都死了。看完這個日記再去聯想一下他們的經歷我就會覺得很唏噓。如此的例子在天際的世界裡太多太多,比如大家都說很感人的霜流燈塔。當然,如果你本身對這種事覺得很瑣碎,沒意思,那也不會覺得有趣吧。

上古卷軸整個世界觀和 歷史 非常龐大,我覺得不亞於馬丁大爺的冰與火之歌,這些世界觀和 歷史 也是吸引我的原因之一,因為我覺得一個 游戲 你要做的引人入勝就要用心去營造一個完整的背景,這樣我玩起來我會覺得我進入了另一個世界。這些世界觀 歷史 等等在日常對話中多少都會提及,我覺得就算不額外補課,也不看裡面撿到的書也是可以了解個7、8分的。如果你想要更了解,那有上古卷軸網路等著你去挖掘,我是全部都看過了,因為我覺得很有意思,很喜歡這種宏大精細的設定。

再來,就我來說,mod系統對於上古卷軸只是錦上添花而已,原版的上古卷軸我覺得就已經非常出色,mod就我來說可打可不打,打了更有趣,不打也完全不會無趣。原版的劇情就已經很出色,人物刻畫我覺得也是很不錯的,比如我最喜歡的瑟拉娜大小姐,她就是塑造得很成功的一個角色啊,一開始有點防備傲嬌,但慢慢相處下來就發現她很溫柔善良。還有戰友團的威爾卡斯和法卡斯兄弟倆,一個聰明穩重,一個有點蠻勇但是絕對對自己的兄弟肝膽相照(就是你千萬別帶他去蜘蛛洞,他怕蜘蛛)。還有黑暗兄弟會裡面也有很多人很有特色啊,最後黑暗兄弟會被滅的時候,回到聖所看到那個慘狀我真的每一次都非常難過。

最後, 游戲 裡面還有很多其他要素,很多互動讓我覺得這個 游戲 世界是很「真實」的,比如盜竊被抓要坐牢,可以賄賂衛兵讓他們睜一隻眼閉一隻眼,比如自己煮飯吃,比如在酒館里聽大家聊天唱歌,喝酒,睡覺…上古卷軸有日期和日夜制度,這些都讓我覺得更加真實。

我之所以覺得它很棒,是因為它讓我很沉浸其中,讓我覺得我就是在另一個世界裡扮演著另一個人。在現實中我可能就是個nobody,可是在上古卷軸里,我可是龍裔·戰友團先驅·盜賊公會會長·冬堡首席大法師·黑暗兄弟會聆聽者·刀鋒戰士團團長····當然也不是因為自己很屌所以才喜歡這個 游戲 啦,主要還是它給我極大的代入感。

最後,上古卷軸里的景色也很美啊,裂谷城外金黃色的樹林,落葉繽紛時候真的很治癒系呢;還有馬卡斯稱附近的大瀑布,雪漫城外廣闊的原野…最喜歡的還是夜晚來臨時候漫天的極光和大大的星球,就是看景色我也會流連忘返呀!

總之吧,如果說了這么多,你還是覺得沒有啊都沒有講到我的點上這個 游戲 還是emmm不符合我的口味………那就果斷棄了吧~總有下一款你喜歡的在等著你的,是吧~

語無倫次說得比較亂,不要嫌棄,哈哈哈哈哈

上古卷軸這款 游戲 有兩種玩法:正經的玩和不正經的玩(doge)。

正經的玩

很簡單,下載正版,走 游戲 流程,扮演其中的角色,一步步的跟隨劇情走就可以。



幾個賣點:開放大世界、各種隱藏任務、有各種NPC的有趣互動,都能消磨掉你大量的時間。

實話說,你要正經的玩的話,你給出的評價大概是,「還行吧」,「湊合」,「沒啥大問題」的評語。

但是,我們現在才要講到它真正的玩法,嘿嘿嘿。

不正經的玩法

那就是各路大神做出來的MOD了,比如大名鼎鼎的實驗室MOD。



這才是這個 游戲 的精髓啊!

各種高清材質包,硬碟要爆炸了。

裝上各種MOD後,它就已經不是上古卷軸了,而是《少女卷軸》!

游戲 本體只是載體而已,各種MOD才是我們真正的樂趣所在,你會明白的。

去搜關鍵詞吧,你會回來感謝我的。

個人認為, 游戲 所謂的 游戲 性從大體上分可以分為兩種。一種是獲得焦慮並解決焦慮的過程,另一種則是虛擬體驗。 所謂焦慮,實際上就是指 游戲 中所碰到的難題。這一類 游戲 就像是象棋,如古墓麗影中的機關、星際爭霸中單人任務所要實現的目標。克服這些目標需要深入的研究 游戲 的規則、認真全面的思考,雖然這樣就免不了消耗腦細胞,但一旦謎題得以解決,即焦慮得以緩解,人就可以獲得莫大的快感。大多數的解謎、SLG、RTS 游戲 的樂趣往往都屬於這一類。 而另一種虛擬體驗也十分常見。這類 游戲 會為你設置於一個場景,讓你盡可能的把自己作為實際的操作者,參與到 游戲 當中去。FPS、RAC這類 游戲 讓玩家以第一人稱參與到 游戲 當中去,由於 游戲 特殊的視角給你最直觀最刺激的享受。配合以震撼的音樂和優秀的場景,整個 游戲 玩起來就如同自己真正身臨其境,爽快異常。當代玩家一般都在壓力中尋求刺激,樂於將生活中的焦慮轉移到虛擬世界種解決,這種方法直觀而有效,如此便解釋了為什麼近幾年這類注重感官刺激的 游戲 賣座的原因。 說道虛擬體驗當然還不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一種虛擬體驗。可同樣是RPG,日式和美式又有諸多不同。日式RPG與其說讓玩家來扮演角色不如說只是讓玩家將故事串聯起來。日式RPG往往會給你講一個凄美感人的故事,但玩家卻很難成為其中的某人,這種感覺更像是在讀一本情節不錯的書。當然這里不是貶低JRPG。因為我本人是JRPG愛好者,會十分喜歡 游戲 中的人物。而歐美RPG也有許多門類,像是有著傳統的DND規則的一些 游戲 和暗黑類的ARPG,這類 游戲 雖然是RPG卻更注重規則,也就是升級版的桌面 游戲 的感覺,是虛擬體驗與解決焦慮的合體。這里順便指出 游戲 的樂趣往往不是單一的,很多 游戲 都是既有嚴格的系統又有豐富的虛擬體驗。比如火焰紋章系列,從形式上看它有著有深度的系統和一定難度的戰斗,應該算是「解決焦慮」的一類,但因為人物死掉就會永遠消失。想必戰斗中有人犧牲的話大家一定會感到心痛吧。(雖說大家都用SL大法) 上古卷軸5也是注重虛擬體驗的 游戲 ,然而它又和車槍球有著本質的不同。它沒有爽快的速度感、沒有激烈的爆炸這樣預先設置好的腳本,無法在短時間內給你喘不過氣的好萊塢電影般的感受。同樣他可能也無法提供ACT 游戲 一樣優秀的打擊感或是RTS中運籌帷幄的成就感。老滾這類 游戲 的精髓在於自由的角色培養,甚至於自由的故事培養。你進入了一個 游戲 世界裡,設置了角色的種族和樣貌,那麼你就有了一個異世界中的分身。接下來要如何在另一個世界裡生活,全憑你來決定。你可能會嗤之以鼻,我只是捏了一個人扔到 游戲 里,這有什麼有趣的。那不妨這么想,你有一天忽然穿越到了一個和現實完全不同的世界去,那個世界有劍與魔法,而且還有龍存在,這難道還不夠有趣嗎? 這個 游戲 你不會發現你只有一條路可走,而這條路又是某某某作者給你寫好的,無論打通多少遍都頂多給你一個隱藏結局。想要真正體驗好這樣一個 游戲 ,其實很大程度上需要你有一定的腦補YY能力。就像你自己在演一部電影,你既是主角又是導演,是悲劇還是喜劇都由你自己來決定。而這 游戲 中還有很多NPC,他們都有著自己看起來像那麼回事的生活。你和他們打交道,影響他們,同時改變世界。你覺得一個NPC做的對,你就去幫他。不對就幹掉他。有時候你會被迷惑,被欺騙。不要緊,到時候把騙你的人幹掉就是了。就算你不喜歡打打殺殺,你也可以當個鐵匠打打鐵,就這么世界和平下去,反正主角是你。而且這個世界裡你總會遇見新鮮事。你也許喜歡玩COD系列,你跟朋友談 游戲 的時候你會說:太棒了,今天我用麻繩把嗎卡洛夫勒死了。而你的朋友只會咂咂嘴說:真巧,今天我也用麻繩把嗎卡洛夫勒死了。你們所經歷的只是劇本安排好的完全一樣的事。但老滾就不會這樣。你會說:「嘿,今天我在草原上遇到了無頭騎士,我追著那貨一直跑居然找到了個寶箱,真是碉堡了!」而你的朋友會說:「真的假的,我就沒那麼好運了,不小心把猛獁象惹了,好不容逃開竟然被覓食的吸血鬼吃了。」 總之玩這 游戲 你要適時的腦補一下。這樣「按XX鍵獲得XX」就變成了「龍裔卡奧斯在決戰之前,正苦於沒有一個趁手的兵器,這時候忽然在墓穴撿到了一把,天助我也。」你不僅在四處打殺,同時也在譜寫一篇故事。善也好,惡也好,亦善亦邪也好,全都由你來決定。 最開始進入 游戲 的時候你或許會感到無所適從,但只要你花一點時間適應你就會發現這個世界的真實和有趣。另外希望你對奇幻文學有所了解,不然一頭扎進一個充滿奇怪生物和野蠻老外的世界可能也會讓你百無聊賴。可如果你已經聽慣了種種有關龍的傳說,也許你就會感到躍躍欲試了。 其實樂趣這種東西本來是不能告訴的,畢竟人人口味不同。要是實在覺得沒勁的話,也就只能說明這 游戲 不適合你,玩別的去就好了。

個人認為, 游戲 所謂的 游戲 性從大體上分可以分為兩種。一種是獲得焦慮並解決焦慮的過程,另一種則是虛擬體驗。

所謂焦慮,實際上就是指 游戲 中所碰到的難題。這一類 游戲 就像是象棋,如古墓麗影中的機關、星際爭霸中單人任務所要實現的目標。克服這些目標需要深入的研究 游戲 的規則、認真全面的思考,雖然這樣就免不了消耗腦細胞,但一旦謎題得以解決,即焦慮得以緩解,人就可以獲得莫大的快感。大多數的解謎、SLG、RTS 游戲 的樂趣往往都屬於這一類。

而另一種虛擬體驗也十分常見。這類 游戲 會為你設置於一個場景,讓你盡可能的把自己作為實際的操作者,參與到 游戲 當中去。FPS、RAC這類 游戲 讓玩家以第一人稱參與到 游戲 當中去,由於 游戲 特殊的視角給你最直觀最刺激的享受。配合以震撼的音樂和優秀的場景,整個 游戲 玩起來就如同自己真正身臨其境,爽快異常。當代玩家一般都在壓力中尋求刺激,樂於將生活中的焦慮轉移到虛擬世界種解決,這種方法直觀而有效,如此便解釋了為什麼近幾年這類注重感官刺激的 游戲 賣座的原因。 說道虛擬體驗當然還不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一種虛擬體驗。可同樣是RPG,日式和美式又有諸多不同。日式RPG與其說讓玩家來扮演角色不如說只是讓玩家將故事串聯起來。日式RPG往往會給你講一個凄美感人的故事,但玩家卻很難成為其中的某人,這種感覺更像是在讀一本情節不錯的書。當然這里不是貶低JRPG。因為我本人是JRPG愛好者,會十分喜歡 游戲 中的人物。而歐美RPG也有許多門類,像是有著傳統的DND規則的一些 游戲 和暗黑類的ARPG,這類 游戲 雖然是RPG卻更注重規則,也就是升級版的桌面 游戲 的感覺,是虛擬體驗與解決焦慮的合體。這里順便指出 游戲 的樂趣往往不是單一的,很多 游戲 都是既有嚴格的系統又有豐富的虛擬體驗。比如火焰紋章系列,從形式上看它有著有深度的系統和一定難度的戰斗,應該算是「解決焦慮」的一類,但因為人物死掉就會永遠消失。想必戰斗中有人犧牲的話大家一定會感到心痛吧。(雖說大家都用SL大法) 上古卷軸5也是注重虛擬體驗的 游戲 ,然而它又和車槍球有著本質的不同。它沒有爽快的速度感、沒有激烈的爆炸這樣預先設置好的腳本,無法在短時間內給你喘不過氣的好萊塢電影般的感受。同樣他可能也無法提供ACT 游戲 一樣優秀的打擊感或是RTS中運籌帷幄的成就感。老滾這類 游戲 的精髓在於自由的角色

上古卷軸5就是玩家俗稱的老滾5,又名《少女卷軸》,由Bethesda開發製作的角色扮演類單機 游戲 ,是開放式沙盒自由世界的熱門之作。首次上架2011年,重置版上架2016年。

游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡(副本)、組織勢力(最多的是強盜)等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和極高的自由度。

游戲 里有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,各種族初始數值不一樣,有各自特色的種族天賦。

里邊可以自由發展想要的職業,根據自己的喜好,一般有戰士、法師、刺客、弓箭手,也可以自己發展魔劍士、狂戰士、召喚戰鬥法師等等,只要你有想法,就能有什麼樣的職業。

隨時隨地的隨機事件,各種古墓副本,狼人吸血鬼並存,上古神器、魔君大帝說不上就在你的身邊,邪惡的死靈法師協會,震撼的矮人鍛莫遺跡等等,內容豐富,種類繁多,構築了一個自己的小世界。

最讓玩家上癮的當屬mod功能,也是《少女卷軸》的由來,該 游戲 可以自主安裝mod,擴展 游戲 內容,最為廣泛的當屬捏臉mod,各種神顏妹子任你捏。



也就是說你可以私人訂制一款 游戲 ,只要你有足夠多互相兼容的mod,你可以在上古5里體驗喪屍攻城、鬼泣4的打鬥場景,自定義一個地下城副本,只要你想得到的功能都可以製作成mod,按進 游戲 中。

還有一點就是實驗室mod,這個我就不多說了,老司機都懂的(嘿嘿嘿) 。

《上古卷軸5》並不之一款 游戲 ,更像一個胚子, 游戲 本身的內容只是一個框架,具體的內容需要自己來開發。

以上就是我整理的內容,當然 游戲 的可玩性遠不止這些, 游戲 本身9G,mod大神一般都是20G起步,可想而知 游戲 的可塑性有多強,內容只會是無限大。我也是玩這款 游戲 的,目前最實用的mod安裝工具是Ao,可以在游俠網上下載,不說了,又發現了一個有趣的mod。

你安裝個mod試試。比如 愛的實驗室

自由,可能性,想像力,這就是上古卷軸5的魅力

⑼ QQ游戲你畫我猜里,提示在哪裡為什麼我找不到

你好,提示是系統自動的,在正上方。比如蘋果,系統會自動提示兩個字、水果。也可以在面板上寫字,祝愉快。

⑽ 記一次游戲四年級作文

在平平淡淡的日常中,大家對作文都不陌生吧,作文根據寫作時限的不同可以分為限時作文和非限時作文。還是對作文一籌莫展嗎?以下是我為大家整理的記一次游戲四年級作文,希望能夠幫助到大家。

記一次游戲四年級作文1

星期六下午,我和傅予涵等同學在風雨操場玩游戲。「紅綠燈」,「冰凍老鼠」,跳長繩等等,其中最讓我興奮的就是搶球大戰了。

「預備,開始!」媽媽一聲令下,手中有球的劉倚衡就跑了起來。我們一路跑一路跳,向他沖去。看著這么多人,劉倚衡慌了,向門外跑去。誰知,半路殺出個傅予涵,一打把球打跑了。

看著傅予涵,我興奮了,叫道:「傅予涵,傳給王晗鈺!」王晗鈺做出了接球的動作,使所有人都上當了。原來這是在「聲東擊西」呀!我接到球,又快速傳給王晗鈺,王晗鈺又傳給傅予涵,我們用巧妙的戰術使「男生」大敗。

突然一個轉折,劉倚衡搶到球了!只見他四處跑,一個不小心摔了!朱舸見此機會搶球,只見他一會兒用手用力拉著球,一會兒手指一根一根扳開,一會兒與劉倚衡「戰斗」,真是有趣。我們看著他們,也開始「觀眾模式」:我當起了解說員,時不時地說:「看哪,朱舸就要搶到了!」王晗鈺不亦樂乎地看著他們,心裡好似在喊:「快搶,快搶!」傅予涵開始耐不住性子,沖上前去與他們一起……真是太激烈了。

朱舸最終搶到了球,傳給周子博。他哪裡知道周子博不會把球傳給別人,也不會被人搶走。看那小小身體多輕巧,時而快速轉身,時而抱球不動,時而假裝傳球,時而小步移動。可為搶球大戰的技巧擔當!

「停!」媽媽的聲音再次響起,游戲結束。十分鍾的游戲,我們的笑聲不斷,樂趣無限!

記一次游戲四年級作文2

今天,我和媽媽做了一個很有趣的游戲——猜硬幣。游戲規矩是這樣的:我或媽媽把一元錢稍稍向上空扔起,在它還沒有平穩之前,迅速用塑料碗蓋上,然後猜是有字的那一面還是沒字的那一面,誰猜對了就加一分。看誰先滿三分,誰就獲勝。假如兩人都猜對了,則兩人都加分。

我vs老媽大賽開始了。

首先有我來擲,為了確保第一盤能贏,我便故意把碗蓋得慢一點,讓自己微微看清楚是哪面。突然,我的頭上冒出了一層冷汗,畢竟「做賊心虛」嘛。不過慶幸的是,媽媽並沒有發覺。於是我脫口而出:「我猜有字的那面!」媽媽則慢吞吞地說:「這樣啊,那我就猜——有圖案的那面吧!」我偷偷陰笑。但是,令我吃驚的是,一翻碗,我便目瞪口呆,只見一朵花「綻放」在我的眼前。第一場比賽,我慘敗!

緊接著,第二場比賽拉開了序幕。這次由媽媽擲,她把硬幣放在手裡掂量了一下,使出「金龍飛天」絕招,把硬幣向上一擲,然後及時用碗把它蓋住。我猜到:「字!」媽媽跟我一樣,翻碗!還是一朵花。這局,兩人都沒得分!

關鍵在第三盤了!我把硬幣往上一擲,立刻蓋住。我猜了半天,吞吞吐吐地說:「我猜——圖案。」媽媽卻信心十足地說:「我猜字,怎麼樣?」我再次翻碗。「哈哈哈!」我高興得一蹦三尺高,「是圖案!」最後成績1:1平!

這次游戲真有趣!

記一次游戲四年級作文3

我玩過的游戲很多,有跳皮筋、老鷹捉小雞、捉迷藏等等。但是我最喜歡的還是老鷹捉小雞。

上個星期五的下午,楊欣欣、陳竹君、文西、劉星雨他們到我家來玩。我們想玩「老鷹捉小雞」,於是我們就找五顏六色的卡紙來做老鷹的頭飾、雞媽媽的頭飾和小雞的頭飾,然後我們就拿著做好的頭飾來到樓下,准備做游戲。那誰當雞媽媽呢?

大家都笑著說「陳竹君當雞媽媽,因為你最胖,讓人覺得最有安全感」。陳竹君就戴上雞媽媽的頭飾;誰又來當老鷹呢?大家都很想當,沒辦法,我們只好「黑白配」來確定,最後楊欣欣獲勝,她高興地戴上了老鷹的頭飾,文西、劉星雨和我就戴上小雞的頭飾,我們的游戲就正式開始了。我們一個拉著一個的衣服,在陳竹軍的保護下跑來跑去,都沒有被捉到,看著陳竹軍笨重的身體帶著我們跑動的樣子,我覺得她真是可愛極了。

再看看楊欣欣那隻兇猛的「老鷹」,虎視眈眈地盯著我們,恨不得馬上抓住我們一口吃掉。後來,陳竹軍跑不動了,就停了一下,楊欣欣就趁這個機會向我們撲來,她一下就抓到了文西,然後張大嘴巴就向她「咬」去,我們看到這個情景,笑得都直不起腰了。我覺得這次游戲真有意思!

記一次游戲四年級作文4

「哈哈哈——」一陣陣笑聲從語文課里傳來,一陣比一陣大,如果你想知道怎麼了,就且聽我慢慢道來。

今天我們上語文課,老師剛進教室,等人都到齊後,宣布到:「今天我們來玩一個游戲。」大家發出一陣歡呼聲,老師繼續宣布到:「我們今天玩的游戲是連詞成句,我會給大家發紅、橙、白、粉的紙條,你們在上面寫字。紅色寫人物,橙色寫時間,白色寫地點,粉色寫在干什麼,然後我會把它們分別裝進袋子里,再把所有顏色都抽成一張,把它們按順序排列,最後讀出來,看看能組成什麼句子。」

說完,老師把紙條發了下去,我發到了一個橙色的,我絞盡腦汁,好不容易想到了一個,匆匆寫完。老師把紙條收了上去,打亂,抽出紅橙白粉紙條各一張。打開後大聲念到:「肥肥的小豬——下課時——在小小的衛生間里——吃飯」。同學們一聽,一個個笑得前仰後合,我則笑著捂著肚子靠著牆,我後面的吳若綺笑著告訴我,小小衛生間是她寫的,我一聽,差點沒被樂暈過去。

下一輪老師抽出來念到:「可愛的小羊夏天時在青藏高原上做筆記。」大家又是鬨堂大笑,聽說青藏高原是劉小毛寫的,下一輪會是什麼呢?我很期待地想到。

只聽老師抽出來念到:夜黑風高的晚上美麗的天使在臭水溝寫作業。要知道「夜黑風高的晚上」正是我自己寫的,大家聽完又是一陣爆笑。

等游戲結束後,同學們都笑得有氣無力了,真想以後的每次上課都這么有趣。通過這次游戲我懂得寫作文要用好詞語,不然會鬧大笑話。

記一次游戲四年級作文5

今天老師要給我們來一次課堂吃「雞」,規則是:抽簽決定順序,抽到誰誰來說吃雞的什麼部位,直到最後一個。

第一個抽到的是王昱涵。聽到自己的名字,她用手捂住臉,直到全班同學的目光落到了她的身上,她才反應過來,露出了一口大白牙,開心地趴在桌子上。老師問她要「吃」什麼?她脫口而出:「雞腿!」頓時,同學都哀嘆:「啊,那是我要說的。」不過,我想吃的雞心沒有被說出來,我真是樂不開支。

下一個是李欣悅,大家把目光轉移到了她身上,她看上去非常冷靜,我猜她心裡早已欣喜若狂了。老師又問她「吃」什麼?她冷靜地說:「雞翅。」很是胸有成竹的樣子。

輪到我的時候,我真是滿心歡喜,甚至興奮地打了打前面同學的腦袋。我說的是「雞心」。游戲中,同學們的表現各不相同。最高興的是劉子騫,最誇張的是王晨宇,不過最神奇的還數丁沛琪。抽中他的前一秒他還在說:「老師,我覺得我今天運氣很不好。」可下一秒就抽中了他。他竟然挑了「雞冠」,我很驚訝,這也可以吃嗎?

快樂的「課堂吃雞」,真是有意思啊!

記一次游戲四年級作文6

首先,老師給我們宣布了游戲規則。

一:只能左手剝雞蛋,右手放在背後。

二:雞蛋皮不能掉在地上,也不能拋到別處,只能完整地放在自己所在的桌上。

三:剝下的雞蛋要完整,不能將雞蛋清破壞。說完以後,老師又說:「游戲快開始了,全班分為六組,每一排一組,以抽簽的方式在每組選一個同學當裁判員。」我們組的裁判員是馬瑞陽。

老師說一句:「游戲正式開始!」我們便迅速將右手背過去,左手開始剝雞蛋了。剝的時候我很緊張,不敢下手剝,怕雞蛋被我剝碎。可看到別人一個個信心滿滿地剝著,我想:不行,不能比別人慢。於是我迅速開始用左手剝雞蛋。最後,令我出乎意料的是,我竟然得了第一名。而且幸運地進入了總決賽。進入總決賽的只有六人,都是每組中的第一名,我更緊張了。當老師說「開始」的時候,我便迅速剝雞蛋,最後我又得了第一名。這時的我得意洋洋的。

老師說:「每一組第一個剝完雞蛋的同學獲得夾心麵包一個,第二個剝完雞蛋的同學獲得掌心脆方便麵一袋。」我聽了,頓時心裡像開了花一般,因為我獲得五袋我最喜歡的掌心脆方便麵。

呵呵,有趣的游戲,有趣的課堂。

記一次游戲四年級作文7

「你真笨,右右,哈哈哈,這都上那去了?左臉上長了個痘,沒辦法……」

咦?這是什麼聲音,原來是我們課外班在做游戲,做什麼游戲?當然是畫鼻子啦。

畫鼻子的規則很簡單,所有人分為兩隊,在黑板上畫了兩張臉,一張臉,眉清目秀,長著濃厚的頭發,一對大眼睛炯炯有神,就是美中不足,少了一個鼻子,別一張臉也很帥氣,但也少了個鼻子,美中不足。

我們讓一位繪畫高手出場。敵方也不示弱,也讓一位大將應戰。

准備好就開始比賽了。

老師一聲令下,兩位同學帶著口罩把眼睛蒙上,原地轉三圈,走到臉前,我們的高手和大將在下巴上亂轉,眾人亂哄哄的,突然,敵部的大將點在正中間,敵方突然歡呼起來,「耶,耶!」原來他在晃我們,原來他是知道他在哪,只是不想說,真可惡!

我們就在這個始終立於不敗之地的對手面前,潰敗了。

第一回合,我們輸,第二回合,我們還可以打成平手。

老師又一聲令下,該我上場了,我想了個對策,我看了一眼黑板,在心中默畫著身體上面是下巴,再上兩指,在往上,不對,往左。我的手剛在下巴上停留就鬧哄哄的。我避開雜音,一點,一把拉下口罩,耶,勝利了,我們和敵部打成平手。這次雖然打成平手,卻讓我明白,要有主見,不能人雲亦雲,要學會自己做決定!

記一次游戲四年級作文8

今天,在歡樂谷的課堂上,我們做了個有趣的游戲——「袋鼠」相撲。

老師講了游戲規則後,就輪到我和周曉涵一較高低了。我首先向對手發起進攻,並竭盡全力地把對手逼退了幾步,緊接著我像袋鼠一樣向他撲去。沒有想到對手卻也毫不示弱招架住我的進攻。還主動向我發起進攻,我也只好左躲右閃逃過他的反攻,在我們幾個回合「搏鬥」下來,我也開始有些體力不支了,耳邊聽見有同學說周曉涵的紙板快要掉下來,這真是天助我也,我開始有點得意洋洋,以為勝利的果實非我莫屬了,綳緊的神經便開始鬆懈下來,跟對手站在那裡紋絲不動,但我們的手還是緊緊握住對方的手,心裡想:看對手能不能堅持到最後。但是對手也毫不示弱,大眼瞪小眼的看著我,我心一慌,腳退了一步,意想不到的事情發生了,我的紙板不聽使喚的掉在地上。由於我一時的疏忽,這輪比賽在同學們惋惜聲中結束了,勝券在握的我最後以失敗告終。

雖然比賽結束了,但是他留給我一個深深思索:無論做什麼事情,正如有句諺語所言「誰笑到最後,誰笑得最好!」;今天我和周曉涵的「袋鼠」相撲的游戲,就是一個活生生的例子。

記一次游戲四年級作文9

上午,王老師發明了一個游戲,叫「擊鼓傳花」。游戲規則很簡單,由王老師用教鞭敲擊講台,造出「鼓聲」,而鼓聲時不時會停止。

在王老師敲的同時,由程俊希開始一個個往後傳。當鼓聲停止的時候,紅領巾在誰的.手裡,誰就要上台表演才藝。

游戲開始了,隨著清脆的鼓聲響起,程俊希愣了一下,趕緊傳給後面的人。大家快速地往後傳,生怕紅領巾在自己手上鼓聲停了。突然,鼓聲停止了,紅領巾准確無誤地握在了,我的手上。

同學們頓時叫成一片,我也忍不住笑了:「哈哈,哈哈哈。」王老師一聲:「一二!」同學們也異口同聲地附和:「安靜。」王老師轉身對我說:「那麼,你要表演什麼呢?」我直接背起了《木蘭辭》。

背完後,鼓聲再次響起了,我立刻眼疾手快地把手一伸,來了個三百六十度無死角旋轉,一丟,唉,正中李文傑的小臉蛋,接下來基本沒第一組什麼事了,我們一個個笑得前仰後合。

這次游戲後,我更大膽了,反應速度更快了。怎麼樣,是不是很好玩呢?

記一次游戲四年級作文10

今天我們這節課與眾不同,老師告訴我們今天要上一節別開生面的一課那就是——游戲課。

老師先告訴了我們游戲的名字——含沙射影,然後又告訴我們游戲的規則。這時大家都很期待游戲快點開始。

接著老師先選擇三名同學上台來把眼睛閉上,在他們面前提問題,回答的最好笑的是今天的得獎者。

老師先用了擊鼓傳瓶的方法來選三名同學,當傳到徐浩然時,我好緊張就怕瓶子傳到我後鼓聲停下來,當我想到這時誰知瓶子在徐浩然的手裡時鼓聲停了下來我好高興。老師選中的三位同學,分別是尹思燕、徐浩然、鄒佳宇。老師在黑板上寫了三個大字上廁所,於是教室里立刻成了歡笑的海洋。老師又給他們提供了四個問題和兩個答案,分別是一天做幾次、幾個人做、白天還是晚上、在家裡還是外邊。答案是:願意和不願意。

其中鄒佳宇回答的原意是:一天做二十次,二十個人在晚上一起上在外面上,頓時班裡鬨堂大笑起來,有的笑岔了氣,有的是捧腹大笑。可是他們現在還是雲里霧里,徐浩然和尹思燕是不知所措。最後老師讓他們回頭看看黑板,就連他們自己也笑得前俯後仰的。老師說:「鄒佳宇是我們今天的勝利者。」

今天的游戲非常有趣,我們期待著下次游戲課的到來。

記一次游戲四年級作文11

「厲害……」贊嘆聲連綿不絕。其實,這些贊嘆都是沖小張同學發出的。

李老師讓我們玩了一個小游戲,那就是——推張若曦!

嘿嘿,這時,全班同學就一起「出動」啦!大家有一個共同的「小目標」——把張若曦推到整個身子都貼在牆上!

若曦用手撐著牆,全班同學各自推著前一位同學的後背,連在一起,就像毛毛蟲一節一節的身子。

預備——開始!每個人都使出九牛二虎的力氣,自己的身子都跟別人貼在一起了,就像對待敵人一樣拼了老命去推前面的同學。

沒想到,故事的結尾出乎所有人意料之外——「長蛇陣」徹底被張若曦「攻破」了。

若曦同學讓大家輸得落花流水,卻也讓我們輸得心服口服。這時,我們都用看五星紅旗一樣的目光去看她了。

老師還想為我們出口氣,於是選了幾名比較有勁的同學——這個「團隊」滅亡或存活,就把重擔落在你們肩上了!

推!這幾位同學使出渾身解數,狠命往前推,可若曦——我簡直懷疑她在舉重比賽中拿過金獎,居然紋絲不動!大家直接一個個都像泄了氣的皮球,全都服了。

李老師臉上露出了陰險的表情,終於告訴我們,這裡面其實蘊含著科學的道理。當好多人排成一條「長蛇陣」一起推一個人時,他們的力量就會被相互抵消,慢慢地,許多人的力量就只剩一個人的力量了。

我們恍然大悟,嗚嗚,就是因為奇妙的科學,才導致整個「團隊」滅亡了呀!

記一次游戲四年級作文12

最近,我迷上了「躲貓貓」這個游戲。

語文課下課了,同學們就像離弦的箭一樣沖出教室,在外面玩耍。而我有些無聊,叫了我的五個好朋友來一起玩「躲貓貓」游戲。

游戲的規則是:先黑白配,數20秒鍾,躲的人選好位置躲起來,找的人則在他們躲好後來找。

游戲開始了,黑白配,正好是我找,我背對著他們,小聲的數著「1,2,3……20。」我耳邊剛才那陣紛亂的腳步聲逐漸弱了下來。數完我要開始找了。我先找了找草叢後面,沒有。我又去找了找窗簾後面,也沒。咦?他們到底去了哪裡呢?正在我唉聲嘆氣的時候,突然「咔」一聲,門後面好像有動靜。我心想:這後面一定有人。我悄悄的走過去。開門一看,「啊」我的一個好朋友大叫道,嘴巴睜大成「0」型,估計她也沒想到我這么快就發現她了。她的叫聲也把我嚇了一跳,我得意的說道:「我找到你了吧,哈哈。」後來,我陸續把其他的幾個好朋友找到了,他們沮喪的走出來,都有些不服氣,我得意極了。

「叮鈴鈴」上課了,同學們就像歸巢的鳥兒,回到了教室。

記一次游戲四年級作文13

叮鈴鈴,叮鈴鈴,下課了。「玩什麼游戲呢?就玩摸寶吧。」我自言自語道。

宋友青、熊浩、袁澤餓我來玩這個游戲。石頭、剪刀、布,歸熊浩的。我對宋友青說:「快,快跟著我們到後門。」說完,我和宋友青到後門,袁澤跑到了桌子旁。

熊浩來抓我們了,袁澤好像是熊浩的仇人一樣,不過一秒,袁澤就被抓到了。而我們趁熊浩不注意時就摸到了寶。

下一輪,袁澤定了一個規矩:「如果我不抓到一個,我就不信袁。」我依舊跑到門後,觀察四周,發現宋友青被抓,熊浩摸寶,。我還不知道袁澤在哪裡,他卻知道我在哪裡。

我跑出去,見袁澤出來,又趕緊退回去,這樣,袁澤就知道我在哪了。

袁澤說:「你個姜太公釣魚,把我給引上鉤了。」

我趕緊跑到外面,袁澤也來了。我只能秦王繞柱了,左繞,右繞,袁澤一直抓不到我。他向前伸手,我急忙蹲下,來到寶前摸寶。

袁澤喊叫:「你這個嚴子豪,居然跟我玩秦王繞柱。」

「你本來可以抓到我,你應該隱蔽位置。」我回答道。

今天玩摸寶這個游戲,真是不要太刺激了!

記一次游戲四年級作文14

今天,我剛走進教室,就聽見一陣震耳欲聾的歡呼聲,我十分的好奇,於是,我便向班長打聽,原來老師讓同學們玩「貼鼻子」的游戲,同學們,你們一定沒想到還有游戲叫貼鼻子,下面就我給你們講講吧!

這時,老師走進了教室,把一張豬臉往黑板上一貼,我們一瞧,呀!這不正是豬八戒嗎?這頭豬八戒還挺美的,一雙大耳朵,一雙水汪汪的大眼睛,一張彎的像月牙一樣的嘴,唯獨少了個英俊的鼻子。老師說:「游戲規則是,先用布把眼睛蒙上,然後原地轉三圈,再給豬貼上鼻子,貼中中心的同學有獎勵。

第一個同學大步流星的走上了講台,看他的樣子,一定他對自己充滿了自信和信心,我猜他心裡肯定想:這次我贏定了。當他閉著眼睛心理空想時,老師早已用布蒙上了他的眼睛,讓他像陀螺似的轉了三圈,才把豬鼻子給他,他搖搖晃晃的向前摸索著,一會向左,一會向右……台下的同學卻七嘴八舌的叫嚷著:「往左…往右…」但是他卻沒有聽從大家的,做出了一個令我大吃一驚的動作,他使勁朝黑板一扔,只聽「啪」的一聲,豬鼻子粘在豬眼睛上了,大家鬨堂大笑,有的前仰後合,他聽見了大家的笑聲,趕緊把布拿下來,當他看見豬八戒的樣子時,也不由自主的笑出聲來。同學們,你們有沒有和我一樣的經歷?有的話,一定要告訴我。

記一次游戲四年級作文15

我玩過很多游戲,有丟手絹,捉迷藏、捉人、轉轉圈...等等,但是有一個游戲令我最印象深刻的。那是在三年級的時候,那天...

星期三下午,第三節課。語文老師走進教室,滿面春風的對我們說:同學們,這一節課我們不上課,我們來玩一個游戲吧!我們連聲歡呼。老師說這個游戲叫畫嘴巴老師公布了游戲規則:一個人蒙著眼睛上來講台畫出人缺少的嘴巴,誰要是畫對了,我有獎勵的哦!

游戲開始了,思秋和美齊自告奮勇的舉起手來。想讓老師點她們的名字,讓她們第一個上去玩。老師也順了她們的意思,讓她們第一個上來玩。老師幫她們蒙住眼睛,然後再轉幾個圈,轉的她們暈頭轉向的,這才開始讓她們畫。思秋把嘴巴畫在了額頭上,而美齊把嘴巴畫在了眼睛下面。我們在下面鬨堂大笑,笑的肚子都疼了。思秋和美齊聽見我們在下面笑,不由的困惑。她們把蒙在眼睛的布扯下來,啊!怎麼會畫在哪裡的呢?她們異口同聲的說出這句話。

第二輪,老師叫了班長上去畫。班長被蒙住眼睛,完全看不見什麼東西了,也失去了方向。所以班長在黑板上亂畫,我們在下面看著班長在黑板上亂畫的樣子,就感覺的班長好像是一個正在表演的小丑一樣,逗我們笑!

鈴鈴鈴...下課鈴聲響起了,游戲結束了。老師叫我們收拾書包排隊了,我依依不捨的離開的教室,真想再玩多一次啊!

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