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二七十游戲牌有多少個

發布時間: 2022-12-06 15:06:47

⑴ 貳柒拾的介紹

貳柒拾(二七十),又稱橋牌、橋字牌、字牌,是流行於四川樂山地區的一種紙牌,作為樂山的「鄉粹」,一直有著其特有的本土特色被列入樂山市首批市級非物質文化遺產名錄的。作為一種地域性極強的娛樂工具,其從創立到現在,還沒有一套見諸書面的完整、規范和嚴謹的規則。僅憑民間流行,口口相傳,所以特別有意思,雖然貳柒拾只有壹到拾10個數字,只分紅色和黑色兩種,但千變萬化的玩法特別吸引人。

⑵ 二七十最多可以胡多少張牌請報一下有哪些牌手上的20張牌由哪些牌組成

共80張
一.游戲介紹二七十是中華民族古老游戲,亦稱「扯二七十」、「棍棍」,在湖南某些地區也叫「跑鬍子」,它的玩法與麻將類似,但比麻將更加簡捷方便,變化多樣。 「二七十」共八十張牌,十胡起開胡,按小胡、中胡、大胡、特大胡計番,算胡簡單而打法技巧性很強。字牌不僅深受四川人民的喜愛,也是我國其它很多地區人老少皆宜的娛樂活動。「四川字牌」是湖南「常德跑和字」的姊妹篇。二. 游戲規則1.「二七十」共80張牌,紅壹到紅拾,黑壹到黑拾各4張。2.游戲玩法:游戲由三個玩家玩。頭家摸21張牌,頭家的上家和下家各摸20張牌, 按逆時針方向摸牌每次摸2張牌。然後頭家打出一張牌。按逆時針方向由玩家依次摸牌(每次1張)。摸得牌必須先放在桌面上,看別的玩家是否胡碰吃,否則可按規則用手中的牌組合,放到桌面上。玩家可吃、碰。同時打出一張牌。同樣顏色、同樣數字的叫碰,同樣數字不同顏色、同樣顏色數字連續的叫吃。胡最優先,上下家都可以,吃只能由下家吃,胡牌時不管是上家打的還是下家打的都可以胡牌。如果吃得牌手中有,必須成牌,並擺在桌面上,否則不能吃。當牌形成xxx\xxx\xxx\xxx\xxx\xxx\xx的牌型時,胡牌,一局游戲結束。不能胡曾經打過的牌。不能吃放棄過的牌。桌面上的牌如果摸完還沒有玩家胡牌,稱「黃牌」,沒有輸贏,重新開始新游戲。游戲實行輪庄。十胡起開胡。(抬炮是從手上打出的牌)3.胡牌計分:碰:黑牌1胡,紅牌3胡在手上的黑牌數字相同的3張牌3胡,紅牌數字相同的3張牌6胡。「二七十」組成的黑牌3胡,紅牌6胡。(手上的和在桌面上的胡數一樣嗎?)碰出的4個顏色數字相同的稱為「開水」,黑牌開水6胡,紅牌開水9胡。手中的開水,黑牌9胡。紅牌12胡。天、地胡,手上的胡數翻倍。(暫時不設)全黑、全紅、全吃、全碰,待定。(暫時不設)如有圈數,則加胡數。(按下面的有圈數加)抬炮,抬炮的玩家付3倍。籌碼的計算:沒有圈數10-14胡: 115-20胡 221-22胡 423-27胡 528胡以上 6有圈數10-12胡 213-17胡 318-20胡 421-22胡 823-27胡 1028胡以上 12三、游戲界面底部排列8個縱列的方框,每個方框可放4張牌。第一列放3個或4個同顏色同數字的牌張,第二列放2710,第三列放對(3張,顏色不一樣,數字一樣),第四列放同色連牌,第五列放不同色相同數字加一張連牌。

⑶ 請問誰知道樂山的一種紙牌叫「二、七、十」名字的來源拜託各位大神

樂山二七十簡介 一、貳柒拾的組成 貳柒拾(還有一個名字叫「字牌」)由紅的「壹、貳、叄、肆、伍、陸、柒、捌、玖、拾」各4張和黑的「一、二、三、四、五、六、七、八、九、十」的變形字各4張共80張條形牌組成。貳柒拾外觀款式一般都是白紙作面,花紙襯背,字印在白紙上,字面向下,不透明。 二、貳柒拾的玩法 貳柒拾一般是三個人在一起打(就是「玩」的意思,下同),最多可四個人在一起打牌,當湊不起三人時兩個人也可以對打。 在記憶中,早些時候打貳柒拾,人們先通過叫牌(按叫牌大小順序並逆時針方向,下同),確定各人所坐方位,牌大者為頭家並洗第一盤牌,二家叨牌(將牌從中間叨開,並從叨開處把一張牌翻開,此張牌的數字所指方位為莊家(叨牌者為一,二家為二,尾家為三,叨牌者為四,以下順推),莊家首先拿牌,依次為二家,尾家。當這盤牌結束後,誰和了牌誰洗牌,和牌者的下家叨牌按數字確定下一盤牌的莊家,如該盤無人和牌,則上一盤洗牌的人繼續洗牌。 現在多數人為了增加打貳柒拾的娛樂性和刺激性,在原來的基礎上,興起了打圈(就是輪流當莊家,從紅壹開始叫圈壹,頭家首先做莊,如莊家和牌,繼續做莊,如莊家不和牌,則下庄,第二家做莊;第二家下庄後,尾家上庄;尾家下庄後,又輪倒頭家上庄,圈壹打完,圈貳開始,類推,直到圈拾打完,打牌結束,如還要打,又重新開始。還有打圈要增加和牌者一個和數翻倍的機會,如打圈壹時,只要和牌的人對了、開了紅壹或手中有一坎、一滾紅壹叫「圈」起了,在計算和數時要在和牌和數的基礎上翻倍。有的娛樂者把開了紅壹或手中有一滾紅壹稱為「雙圈」,要翻兩番),每次打一圈或一圈半、兩圈,不管輸贏都休息。無論是三個人打還是四個人打都一樣。打圈是尾家叨牌(不是二家叨牌),而且也僅僅是叨牌,不翻底牌。 三、 貳柒拾的洗牌 三朋四友在一起打貳柒拾時,大家通過叫牌確定好各自的座位後,首先由頭家洗牌,洗牌時,頭家將牌分為兩份,左右手各拿部分,然後將左右手的牌相向插入,如此二至三次即可,洗完牌後將牌面向下,疊扣放在桌上。 四 、貳柒拾的拿牌 三個人在一起打牌時,二家或尾家叨牌後,頭家首先拿牌,依次每人每次拿兩張,共10輪20張,頭家多拿一張擋底,剩餘的19張牌為底牌。 四個人在一起打牌時,又有兩種打法,一種是轉起打,每盤有一個人休息,其拿牌和三個人打牌拿法一樣;還一種是打「小家」,每一盤牌的尾家是「小家」,當「小家」的只在第一、二輪拿牌,每次拿1張,共2張牌。剩餘的底牌為17張。 五 、貳柒拾的打牌 當三個人把牌都拿上手後,首先將手中的牌進行排列組合,頭家在通過排列組合後,如不符合和牌的規則,就可將手上一張無用或用處不大的牌打出(如手上有兩磙AAAA、BBBB,則不出牌,直接喊「八塊」;如手上的牌很不好,也可以喊「八塊」[假「八塊」],不出牌)。以下是和牌、對(開)牌的人優先要張,如無人和牌或開(對)牌時,第二家可吃牌進張(第三家不可吃頭家打出牌或翻出的底牌),如第二家放棄不要,則可從最上面的底牌中翻出一張牌,如其他人不和、不開、不對,則有優先吃牌進張的權利,下同。直到有人和牌或底牌翻完為止,這一盤牌就算打完。 六 、貳柒拾的和牌 打牌的人通過進張組合,所有的牌都按一定規則排列在一起,而且和數達到10和以上,就可以和牌了。當翻出或別人打出一張自己需要和牌的牌時就和了。如這盤牌到底牌翻完都沒人和,就算黃了。 七、貳柒拾打牌的一般規則 有開必須開,有開必有樁子,禁止撤磙、撤坎,禁吃、對過張,禁對和過張,和牌、開牌、對牌優先,拿牌禁止欺三搭一,拿牌多包少不和。 八、貳柒拾和牌的規定 1、和牌的程序: 和牌者首先必須報和了,並將手上的牌整理好後與自己桌面上的牌一並亮明,報出自己和牌和數,再經其他三家的公認。在其他三家確認和牌之前,不得將自己手上的牌與別人的牌攪在一起。 2、和牌的要求:和牌者手上的牌和自己桌面上的牌必須是:除了手上的一磙AAAA或aaaa和已擺在桌子上開了的牌AAAA或aaaa是4張及樁子AA是2張外,其餘的牌必須是3張組合在一起:如AAA ABC abc aaa AAa aaA(A代表紅壹等[下同],AAA代表壹壹壹等, ABC代表紅壹貳叄或貳叄肆等, a代表黑一[下同], abc代表黑一二三或二三四等,aaa代表黑一一一等,AAa代表壹壹一等, aaA代表一一壹等),非常特殊的可以放在一起的牌型是「貳柒拾」和「二七十」 3、和牌和數的規定: 1和:桌面上黑的對牌,如aaa 3和:桌面上紅的對牌,如AAA,黑的「二七十」;手上黑的一坎,如aaa;手上黑的「二七十」 6和:手上紅的一坎,如AAA,手上紅的「貳柒拾」, 桌面上黑的開牌,如aaaa ,桌面上紅的「貳柒拾」 9和:桌面上紅的開牌,如AAAA, 手上黑的一磙aaaa 12和:手上紅的一磙,如AAAA 4、和數的獎勵 和牌者和了 「天、地、坤、漂、房、台、圈」 這樣的牌都要給予獎勵,獎勵就是在按3規定和數的基礎上翻番計算,這里有兩種翻番計算辦法,一種是先翻番再四捨五入(以下按此種方法介紹),還有一種是先四捨五入再翻番。 天和:頭家擋底牌後就和了叫天和,天和的實際和數至少是12和。天和又有兩種翻番計算辦法,一是「天三番地兩番」,天12和就是96和,按整數計算就是100和;還有一種就是翻一番,天12和就是24和,按整數計算就是20和。通常都是按後一種翻一番計算的。 地和:頭家打一張牌出來,其餘兩家任一家和了都叫地和,地和的實際和數至少是10和。翻一番是20和,翻兩番是40和。 坤和:也叫大和,就是和牌後實際和數在21和到30和之間,和了這樣的牌,在計算和數時要加番。 漂和:原手無和,在打牌過程中通過吃牌(如貳柒拾、二七十)或對牌贏得的和數,和了這樣的牌,在計算和數時要加一番。 房房數:就是和牌者手上的牌和擺在桌面上的牌,每一房都有數。和了這樣的牌,在計算和數時要加一番。 台和:和牌的實際和數超過31和,就叫台和,和了台和要按翻兩番計算。 圈:和牌者對了或開了「圈」牌,在計算和數時要加一番。有的地方是對了「圈」牌加一番,開了「圈」牌或手上有一磙「圈」牌加兩番。 上述加番獎勵,可合並計算,如「圈漂」是兩番,「坤房圈」是三番,等等。而在實際打牌中,在計算和數是一般是100和封頂,少數是200和封頂,因而就算和了「天坤房圈」最多也只能算100和或200和。 5、和牌和數的計算 和牌後,和牌者首先要計算自己的和數,就是將自己手上的牌和自己桌面上的牌中符合第3條規定的和數加在一起,還有符合第4條的獎勵番數報出來,接受檢查。如和了下述一手牌:「壹壹壹壹(手上的) 貳柒拾 二七十 貳叄肆 捌玖拾 五五五(手上的) 八八」,單就和數而言是24和(12+6+3+3),加上坤和獎勵一番就是50和。和牌者可以報「24和」,如是圈壹,則可報「圈24和」(其他人就知道是100和)。如少報了和數或獎勵番數,那就吃虧了。 四個人打牌,在打小家時,由於小家只有兩張牌,只能對和和吃「貳柒拾(二七十)」和牌,其和數的計算是黑的對和是小和(10和),黑的「二七十」和紅的對和(不包括對「圈」和)是中和(20和),紅的「貳柒拾」和對「圈」和是大和(40和)。 如上述和牌,是從手上打出來的,叫抬炮,抬炮者要按和牌和數的3倍支付分數給和牌者。 6、對拿牌、打牌、和牌違規的懲罰 打字牌是有規則的競技娛樂活動,如違規就要受到懲罰,其形式是包牌,受包牌懲罰的人要向同局競技者每人支付20和。包牌主要有: *多拿牌:頭家已經拿了20張牌後不擋底,繼續拿牌 *欺三搭一:拿牌時有時拿三張,有時拿一張 *吃過張:前面出現的字在允許吃的位置上沒吃,當這個字再次出現在允許吃的位置時吃進。 *後對:前面出現的字沒對,後面出現後對牌進張 *有開不開:手上有一坎,當這張字出來後沒有開 *上吐下瀉:如手上有三四五,這時出現了二,於是二三四吃進,打五 *撤磙、撤坎和牌:如手上有一磙紅拾,將其撤成一個紅貳柒拾和一坎 *和過張:前面出來的字沒和,而在沒有進張的情況下後面再次出現同樣的字後和牌,前面出來的字沒對,後面再次出現同樣的字對牌和 *未開和牌:手上有一坎,當這張坎字出來後,沒開,而和了牌 *詐和:和數不夠或尚不符合和牌的牌型就和了 *和回籠:自己打出去的牌又和回來 *吃牌未擺和牌:吃牌進張後,手上還有一張與吃的相同的牌未擺而和了牌 *超報和數:如只有小和報中和、中和報大和等。 追問: 上面的花紋有什麼含義嗎?

⑷ 樂山貳柒拾最多可以胡幾張牌

可胡十五張,黑的全胡,紅的胡五張

⑸ 貳柒拾的特殊牌型

(紅壹、陸、捌、玖、拾五滾)
頭家:頭家摸起20張牌後,是五滾牌(如圖1)。頭家當底一張牌(如紅貳)而不出牌,喊八塊(或任擺二滾牌到桌上)示意下家翻牌;以後輪到頭家再摸牌時,摸起牌後同樣不出牌喊十二塊(或擺手裡的一滾牌到桌上);這時如果手裡的兩張牌能組合在一起,等待機會吃牌或對牌進張,如果吃牌或對牌進張,不出牌喊十六塊;如這兩張牌不能組合或能組合而無進張機會,則要輪到下次頭家摸起牌後再喊十六塊(或再擺一滾牌到桌上);此時如果手裡的三張牌能組合,輪到又一次摸牌起來後,不出張喊二十塊,(或再擺一滾牌到桌上)最後單吊和牌;如果摸起的這三張牌能夠靠進張吃牌或對牌,對牌或吃牌進張後,不打牌,喊二十塊下叫,是單吊和牌;如果沒有進張機會或不能組合,也是輪到摸牌起來後不打牌,又擺一滾牌到桌上喊二十塊;如手上的4張牌能組合在一起,則可以對起和牌、吃起和牌或單吊和牌等;如果這四張牌能夠通過吃牌或對牌進張,也可以下叫單吊和牌;如果不能組合則不能和牌。(另兩家與頭家方法相同,略)
這種和牌方法的好處是:符合傳統和牌規則,解決了貳柒拾的「喊牌」問題,也與麻將的玩法趨於一致,(如扛牌需再摸牌)民間認可程度也較高。不足之處是:過程太煩瑣,增加了和牌的難度。(可以說是高難度!)按照這種方法和牌,尤其對另兩家摸牌上手,不符合傳統慣例。
按照這種方法和牌,如摸起來的4張牌恰好是紅貳,那麼還得再摸一張牌,不出牌喊二十四塊。最後單吊和牌。最大和數則是72和。 (紅壹、貳、叄、肆四滾,紅黑陸各一對)
頭家:頭家摸起20張牌為四滾二對,(如圖2)當底一張牌(如紅玖)喊八塊不出牌,吃牌或對牌進張不出牌喊十二塊,再進張也不出牌喊十六塊,最後是單吊和紅玖。這種和牌方法很通用,民間認可程度很高;但如果是另兩家,由於沒有莊家的當底牌,按直接下叫牌和牌。顯然與莊家不是同一規則;如果按照例1的方法摸牌上手,雖然也符合例1的原則,但過程煩瑣,也不符合傳統慣例。 (如黑一、三兩滾,紅肆、伍、陸、捌四坎)
頭家:頭家摸起20張牌後,是二滾四坎牌(如圖3)。頭家當底一張牌(如紅貳)後不出牌,喊八塊示意下家翻牌,和牌方法與例1相同。如果連續出開牌,喊十六塊直至二十四塊,單吊和牌。這種和牌方法符合傳統規則,民間認可程度很高;另兩家呢,20張牌已經組合完畢,卻沒有待和的單吊牌。按照傳統規則,頭家當底可以喊八塊而不出牌,而另兩家依照頭家的辦法摸一張牌起來喊八塊而不出牌,雖然也符合例1的原則,顯然不符合傳統慣例,民間肯定不予認同。 (如紅壹、貳、叄、肆、伍、陸六坎)
頭家:頭家摸起20張牌為六坎,另二張牌為紅捌紅玖(如圖4)。頭家當底牌是紅柒或紅拾為天和;如果出開牌,開起後打出紅捌單吊紅玖或打出紅玖單吊紅捌;如果連續出開牌,依次喊八塊至二十四塊,也是單吊和牌。(另兩家與頭家方法相同,略)
這種和牌方法符合傳統和牌規則,民間認可程度最高。
以上牌例除例4外,和法在民間都存在爭議,明顯存在「規則漏洞」。能夠舉出存在「規則漏洞」的例子還包括最大和數63和之說,三滾二坎牌等特殊牌型。通過以上例牌分析,我們可以看出,在傳統娛樂游戲規則里,多坎牌出現較頻,問題簡單,容易達成共識;而多滾牌因出現概率極低,情況復雜,容易引發爭議。筆者曾在18年前親眼目睹了一個靠「棒棒手」運氣和了48和後,在引發的爭議中遭「包起」的場景。針對以上牌型,解決問題的最好辦法就是制定統一的特殊牌型游戲規則,堵住「規則漏洞」。

⑹ 貳柒拾一共有多少張

2700一共有27張吧,100一張的話你可以算一下就是27張哦。

⑺ 請問二七十字牌怎麼玩我一點也不知道。麻煩說的詳細點。

二七十字牌規則:

A、二人抓滿20張牌,僅莊家抓滿21張牌。

B、莊家先打出第一張牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰後均打出一張牌,打出的牌放於牌桌本人右手邊,吃碰之牌放於牌桌本人正門(地下),不管是否吃碰,均不得將所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,則亦不能放入手中,只能放在本人右邊。

C、擺。吃牌時,如果你手上有吃的牌組成的可以算吃的牌,必須一起擺出來,比如你「二,三」吃了上家的「一」(組成一,二,三),而你手上剩下的牌中還有一個「一」。

玩法解析:

撲克牌中的四種花色,即:黑桃(spade);紅桃(heart);梅花(club);方塊(diamond)。代表一年中的春夏秋冬四季,而每種花色剛好13張,指每個季節有13個星期。

這個一隻要可以和手中的牌組成可吃的牌型,無論是「一一壹」還是,「一二三」,你都必須將手上剩下的「一一壹」或者「一二三」一起擺出來。否則不能吃牌。

⑻ 貳柒拾的規格

一般都在150毫米左右(比樂山、五通橋的字牌長出25毫米之多),而寬度仍是25毫米左右,字牌背統著紅色。玩慣了長度為125毫米字牌的愛好者,剛一接觸到「長字牌」,無論手感和視覺都不大習慣。
傳統的字牌外觀款式基本上都是白紙作面,花紙襯背,長125毫米,寬25毫米。不同的是襯背上花紙的變換。常見的紅色小葵花,中間是圓花心,周圍繞以八花瓣。此款式一直延用至今,成了樂山市中區、犍為、五通橋的字牌主要款式。小葵花襯背還出現過綠色、藍色多種。
上世紀70年代末80年代初,人們為節約起見,紛紛採用絕緣紙做字牌。絕緣紙硬挺,不易起層,缺點是經清漆浸刷後,牌面烏暗,字跡不醒目。有很長一段時間,花紙背字牌被冷落一旁,絕緣紙字牌「統治」著貳柒拾大半壁河山。絕緣紙字牌大部採用紅色襯背,也有將就絕緣紙本色不作任何處理的。
隨著包裝藝術的逐步提高,字牌的外包裝盒也從原來的裱糊紙簡易包裝變得來五花八門。較早的有五通橋出品的「金鳳」牌「精製橋字牌」。整個外包裝底色為紅色,左邊印有「貳柒拾」三個金字,右邊印的是「二七十」黑字;背面有字牌流傳、技法、製作簡介。後來,字牌製作工藝進一步提高,五通橋產「正宗橋牌」(名稱有點不確切),正面下方註明有「馬師傅監制」字樣。內中字牌牌面每張均寫有「馬久運」三個綠色小字,估計乃馬師傅大名。
隨著樂山市場字牌需求量大增,許多外地廠家也擠進字牌製作行列。如崇州進忠紙牌廠「天王」、「進忠」等包裝盒,前者畫面龍鳳呈祥,紅底金邊,十分受看;後者畫面龍嘯鳳鳴,銀灰色襯底,非常美觀。遂寧明華彩印廠生產的字牌,側面「發、發、發」三個繁寫體字份外顯眼。特別是具有浙江省著名商標稱號、自誇為中國撲克牌行業界知名品牌的浙江賓王撲克有限公司加入「貳柒拾」製作隊伍後,紙牌製作、包裝更是躍進了一步。「賓王」採用優質精緻專用紙,耐折耐磨,平滑度佳,很不易脫裂、起層。其包裝深綠色底上襯黃字,配以底部「超級」二字,確有一副高貴形象。該公司大膽改革,將字牌寬度加寬2至3毫米,更使字牌字面開闊、醒目,手感更加舒適。
關於貳柒拾,我們可以參考三部文獻資料, 第一部是(犍為縣志)。這部於1900年修成出版的史志,對貳柒拾有些記載。有趣的是,它是與煙毒、匪患和迷信並列,作為「賭博」來記載的。茲摘錄如下:「賭博在舊社會貧延各階層,形成瘤疾,無法根除。民國時期,縣屬48個鄉鎮皆有賭場。清澳是著名水碼頭,來往人員較多,袍哥、國民黨駐軍、煙幫、商人和煤炭老闆常集於此,因此,清溪賭場異常熱鬧」。「此外,還有不少私人賭場,在家擺賭抽頭。民間傳統節會期、辦紅白喜事時小賭者,無法計數。」「縣境內常用賭具:麻將,4人進行,按『東南西北』四風輪流坐莊,4圈為一場,打麻將之風在民間十分普遍。字牌,稱為『貳柒拾』,比打麻將的人更多。3人進行,30牌為一場,賭注很大。」「解放後,嚴禁賭博」。第二部是(樂山市市中區區志)。這部史志,1988年開始至2000年修成出版.經過三屆編委會連續作戰,歷14年才完成。有趣的是,這部140萬字的史志.竟沒有一個字說「貳柒拾」。更有趣的是,市中區竟然是將貳柒拾申報為「樂山市非物質文化遺產」的成功申報單位,.並且於2008年5月正式將貳集拾列人市中區第五屆體育運動會!第三部是《五通橋區志》。這部史志成書於上世紀九十年代,將貳柒拾列人「文化娛樂,篇,並作了較為詳細的敘述。因下文要重點論及,故這里不作摘述。「治天下者以史為鑒,治郡國者以志為鑒」。盛世修志。讀完這三部「資政」的工具書,讓人產生了許多疑惑。為什麼同樣是共產黨領導下的縣級機構,對同一事物—貳柒拾.會有如此巨大的認知差異呢?鍵為縣是一個歷史古城,貳柒拾文化在這里有很深厚的土鑲。為什麼現代當局修志時只看到它的負面影響,而不能從文化的角度加以挖掘整理呢?相比之下,新興的五通橋市(1951年8月8日,鍵為縣所轄第八區的五通橋、牛華、竹根、金粟、金山、輝山劃歸五通橋市,後改為區)卻以改革開放的觀點,將貳柒拾提到了「文化」的高度,進行了肯定—雖然僅僅走出了這一步,這已經是非常了不起的了!至於市中區修志當局,雖然對貳柒拾未作隻字記述,但從「非遺」申報和列人體育運動項目來看,亦足可證明他們的新認識了。由此可見,執政當局的認知水平,對於該地政治、經濟、文化等等的發展起著多麼重要的作用啊!問政於民,問需於民,問計於民,對於貫徹落實科學發展觀,有著多麼深遠的意義啊?

⑼ 樂山貳柒拾最多可以胡幾張牌牌型是什麼_

可以胡15張,黑色全胡,紅色胡二七八九十。牌型為:四個紅一,雙掛紅貳柒拾,一對紅八,一對紅九,黑色二三四五六七。

⑽ 貳柒拾是怎樣的一個玩法模式

貳柒拾簡介

已經被列入我市首批市級非物資文化遺產名錄

學名:貳柒拾、橋牌

外號:字牌、編扇子、看手相

造句:隔壁王大爺跑哪兒接了?接垓上的茶館頭看手相啰

生產地:樂山

長相:

優點:輕巧;玩法靈活多變

缺點:復雜指數,五顆星(費神,好奇找度娘)

胡牌類型:素,漂,圈,房,坤

游戲活動:貳柒拾爭霸賽

牌友個數:通常3個

口訣:打牌不凶,幺九先沖

木的法,打黑八

木的數,打黑五

打牌所需時間:打一圈牌(圈1到圈10)大概兩個半到三個半小時,看你打的摸不摸了

一般規則:有開必開,有開必有樁子,禁止拆磙aaaa、拆坎aaa,禁吃、對過張,胡牌、開牌、對牌優先,拿牌多包少不胡

胡牌概念:

天胡:頭家擋底牌後就胡了,實際胡數至少是12胡,翻一番,天12就是24,按整數計算就是20胡

地胡:是頭家打一張牌出來,其餘兩家任一家胡,實際胡數至少是10,翻一番是20胡

坤胡:也叫大胡,胡數在21和到30和之間,在計算和數時要加番

漂胡:原手無胡,在打牌過程中通過吃牌(如貳柒拾)或對牌贏得的胡數,胡了加一番

房房數:就是胡牌者手上的牌和擺在桌面上的牌,每一房都有數。胡了要加一番

台胡:和牌的實際胡數超過31,也叫100,完美!

如果你聽懂了就更完美了!

胡牌胡數計算:

1胡:桌面上黑的對牌,如aaa

3胡:桌面上紅的對牌,如AAA,黑的「二七十」;手上黑的一坎,如aaa;手上黑的「二七十」

6胡:手上紅的一坎,如AAA,手上紅的「貳柒拾」,桌面上黑的開牌,如aaaa ,桌面上紅的「貳柒拾」

9胡:桌面上紅的開牌,如AAAA,手上黑的一磙aaaa

12胡:手上紅的一磙,如AAAA

注意:手上胡數不足10,是胡不到牌了喲!腫么了,快起來.....

川麻將簡介

如果你坐飛機到四川,不用看時間,只要聽見麻將聲,就知道馬上到了!

學名:四川麻將

外號:三缺一、修長城

生產地:中國

長相:

規模:108將

優點:男女老少皆宜

缺點:需專門配麻將桌;冬天打牌摸到手冷,長時間還會生凍包

溫馨提示:多帶點錢,電烤爐備起

胡牌類型:素胡,一根(有個杠),大對(全是對對兒),雙根(兩個杠),大對帶根(全是對對兒的基礎上有一杠),暗七對(對對兒全部在手上),龍七對(手上有內杠,其餘全是對對兒),杠上花(杠了摸子就胡牌),杠上炮(杠了打子抬別人炮),清一色(全是萬子,或筒子,或條子),極品(清一色上多了一杠,還有點復雜),精品(極品上多了一杠......也還有點復雜咧)

現炒現賣,這些是啥子喃?

游戲活動:歡樂麻將

牌友個數:通常4個

口訣:

打牌不凶,幺九先沖

打牌打的好,全靠眼睛瞟

先消根,後打缺

上對下自摸,自摸錢最多

幺雞二條,不打要遭

打牌所需時間:無束縛,你高興就行

撲克簡介

學名:撲克

外號:紙牌、百分兒

生產地:有待考證

長相:

規模:54張

優點:玩法多樣;還可占卜,看今日運勢

缺點:暫時木有發現,你說喃?

玩法類型:鬥地主,接火車,十點半,跑得快,炸金花,升級,帽十七鬼五二三......

游戲活動:鬥地主

牌友個數:不限,你高興就行

口訣:無

打牌所需時間:你也高興就行(你高興就是我最大的快樂)

關於測每日運勢方法:

占卜方法先將鬼牌去掉,總共有52張撲克牌。接著依照日期的數字決定洗牌的次數。也就是說如果今天是26日,就洗26次撲克牌,然後在一邊在心中默念「今天會是怎樣的一天呢?」一邊從中抽出一張。

出現紅心意味著戀愛

紅心A今天絕對會出現好事,拭目以待吧

紅心2、5、8、Q喜歡的人將會出現

紅心3、6、9、J跟那種危險類型的男生特別有緣,保持腦殼清醒

紅心4、7、10、K有出現短暫戀情的可能,而且可能會重重的摔一跤

出現梅花意味著學業及友情,今天容易出現跟此兩項有關的事情

梅花A考試猜題命中率高

梅花2、5、8、Q對於數理方面的東西會不順心,但朋友們的貼心小舉動會很感動

梅花3、6、9、J課外計劃進展順利,跟朋友發現了新的玩樂

梅花4、7、10、K有大幹一場的豪氣,但注意自己的言行可能傷害到他人

出現方塊意味著金錢,今天容易出現跟金錢有關的事情

方塊A金錢運佳

方塊2、5、8、Q會被人敲詐,借錢

方塊3、6、9、J會有得到意外之財的機會,不過眼睜睜的看它溜走

方塊4、7、10、K有一些意外的賺錢機會,像是不錯的打工機會喲

出現黑桃意味著不吉利,今天最好要特別小心一點比較好

黑桃A為了探索他人的秘密而陷入危機

黑桃2、5、8、Q會被他人趁虛而入,特別是推銷員

黑桃3、6、9、J雖然會被你得逞壞念頭,暗地裡會被他人怨恨

黑桃4、7、10、K想要陷害別人,卻偷雞不成蝕把米

今天你運勢怎樣喃?

他們三個關系是這樣的......

我們知道,得不到的才是最好的

他們三個關系是這樣的。

俗話說,一山容不下二虎,除非一公一母,更別說the next one了。

撲克喜歡貳柒拾,理由如下:

1. 原料一樣,都是紙做的

2. 輕巧,便於攜帶

3. 復雜的本身,一個玩法多樣,一個操作靈活

貳柒拾卻喜歡川麻將,理由如下:

1. 打牌原理很相似,該對(碰)的對(碰),該杠(開)的杠(開),只不過比麻將復雜點

2. 占據廣大市場,春節形象代言人,要麼貳柒拾,要麼麻將,簡直青梅竹馬,一般有木有

3. 游戲玩法單一,不像撲克多種玩法,啥子鬥地主哦,升級哦

結果咋個樣了?不管結果怎樣,他們三個的性質都是一樣的:娛樂;他們的命運也都是一樣的:被打。

打牌暗示的你不造的人生哲理

開頭紅到底叫一帆風順

開頭不胡,後來接連胡叫先苦後甜

開頭胡,逐漸不胡牌叫先甜後苦

有進有出,輸贏不大叫平淡無奇

抬炮不走想大胡,造成別家胡牌叫錯失良機

打錯一張關鍵牌,導致連續不胡叫一落千丈

打好一張關鍵牌,扭轉牌運叫抓住機遇

不想胡牌也不出張叫息事寧人

光抬炮不胡牌叫霉氣沖天

胡亂沖卻不抬炮叫福星高照

好牌在手手卻發抖叫喜形於色

誰說不打牌的人才是好人哦。在我們看來,生活,工作壓力與日俱增的當下,我們找一種適合疲憊身體,心靈放鬆的健康娛樂活動方式迫在眉睫,而打牌正符合了廣大人民群眾的需求。

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