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三國志游戲君主制武將制哪個好

發布時間: 2022-12-07 08:57:15

㈠ 三國志11選哪個君主最好,理由

你是說三國志2?劉備名將多,曹操謀士將領多,且程池近荊州方便佔領然後尋找諸葛亮。孫權城池多。最好是自己創建一個君主。三國志11自己玩一個君主慢慢發展。

㈡ 三國志14這款游戲好玩么

在游戲行業中,能出到14部的系列游戲還真的不多,《三國志14》就是其中之一。自從隔壁The Creative Assembly製作團隊推出了《全面戰爭:三國》之後,又再次引爆了三國題材的一股熱潮,喜歡這類題材的玩家難免會和光榮的《三國志》系列相互比較,其實《三國志》系列出到如今的14部,當然也有過人之處,是一款非常好玩的策略游戲,下面總結三點游戲中吸引玩家的設定來聊一聊吧。

一、“君主制”系統很有意思

《三國志》系列一直都是以“君主制”和“武將制”兩種玩法。但是在前作加強版中,“武將制”系統以及到了玩法的極限,所以在《三國志14》里回歸了第9代與第11代的“君主制”玩法,玩家需要選擇不同的君主操控他們來擴張自己的地盤,每個勢力的主公都有自己獨有的“主義”系統,這個設定可以影響玩家勢力的總體發展方向,例如曹操的特效為霸道,所以更傾向侵略型。所以這個有意思的設定可以映射出很多的玩法,大大增強了游戲性,非常有趣。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位對此還有哪些補充?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

㈢ 三國志13君主制和武將制哪個好玩

君主比較好。能控制全部。

㈣ 電腦單機游戲三國志12里哪個武將最厲害,哪個文臣最厲害

給你個參考,
三國志里,武力值比較高的
呂布100,關羽99,張飛99,孫策99,甘寧98,馬超98,趙雲98,典韋98,黃忠98,文鴦98,太史慈97,文丑97,姜維97,夏侯惇97,許褚97,周瑜97,鄧艾96,張遼96,張郃96,魏延96,曹仁96,龐德95,呂蒙94,徐晃94,周泰94,顏良94,凌統94等等
文將的有,
諸葛亮智力99,司馬懿智力98,龐統智力98,郭嘉智力98,周瑜智力97,徐庶智力97,荀彧智力97,魯肅智力96,賈詡智力96,荀攸智力96,陸遜智力96,法正智力95,沮授智力94,戲志才智力94,馬良智力93,程昱智力92,袁渙智力91,陳宮智力91,張昭智力90,田豐智力90等等,
以上數據摘自三國志10,如果按數據排列,就是這樣了

㈤ 三國志2017武將哪個好 新手武將選擇

三、紅將關羽。用的就是極限趙雲一、少年三國志武將極限培養之蜀國篇
少三蜀國值得培養的武將橙將有趙雲、龐統。當然知道很多土豪玩家極限關羽!
二、少年三國志武將極限培養之魏國篇
少年三國志魏國武將極限培養有司馬懿。
四、少年三國志武將極限培養之群雄篇
少年三國志群雄限培養有張角和左慈、張遼,以及紅將曹操、少年三國志武將極限培養之吳國篇
少年三國志吳國武將極限培養有太史慈、周瑜,在試著關羽和趙雲同時極限時候,更用趙雲

㈥ 三國志2017手游哪個武將最好

1、張飛。張飛是一個具有很高武力值的武將,雖然說政治魅力智力什麼的不高,但是武力值高的話,就可以在游戲中作為一個輸出來使用,而且技能在對敵人造成高攻擊的時候,還可以為自己恢復,是很不錯的。
2、司馬懿。司馬懿的武力雖然不高,但是統率和智力很高,統率甚至還超過了諸葛亮,而且技能可以對敵人全軍造成產能傷害,讓自己的軍隊能夠輕松地攻擊敵人。

3、周瑜。周瑜的統率和智力很高,武力雖然不高,但是各方面的屬性還是比較均衡的,而且技能上帶有眩暈,可以很好的控制敵人,如果當成輔助來用,也是不錯的。
4、推薦這三個哈,話說我都是用電腦下模擬器玩的三國志2017手游,電腦玩有個好處就是可以後台掛著,再配個扶助(蟲夆 窩 且力 手),支持自動領取體力 自動推圖 自動循環任務 自動軍械研發 自動打野及自動采礦等等,省時又省力哈

㈦ 三國志13玩君主還是武將

玩法不一樣,君主主要是體念三13的創新設計--絆,可以讓主將和副將之間結絆來製造超強戰鬥力的組合。玩武將的話,因為沒有人事權,沒法固定組合,所以體會不到絆的強大,基本上和10代的感覺差不多

㈧ 第一次玩三國志10,推薦玩哪個武將啊

第一次玩,建議玩君主或是全能型武將,比較容易上手。
蜀國就劉備,關羽,趙雲,諸葛亮這幾只比較簡單,但也要看劇本。
赤壁之戰前的劉備勢力是比較難的。

喜歡周瑜的話,玩他也不錯,
不管哪個時期,吳國都蠻容易的,人材多,周遭勢力也沒有曹袁呂布這樣的變態存在,
只要平定江南就差不多贏了。

㈨ 三國志13本篇怎麼選擇勢力君主武將 三國志13選勢力君主武將詳解

《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。

本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。

此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙可以加深兩人之間的關系。

此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。

羈絆關系

以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。

製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。

君主模式

當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。

而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。

當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。

戰斗系統

戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。

本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。

㈩ 三國志13一般主角玩郡主好玩些還是武將好玩些

可以玩武將,然後從武將慢慢做成君主,下野自立或者。。。叛亂。
難易度來說,君主的難度要遠遠小於武將,因為你武將再牛逼,也架不住君主s x,各種亂打,結果弄得被四面都是戰場,然後你就愛莫能助了。
兩者其實操作方式上其實都差不多,君主會稍微累點,畢竟能調動的資源不一樣和操作的量不一樣,顯然君主要管的下屬,比武將要多得多。當你官職做到都督時,你就跟一個小君主沒啥區別了,手下也會有很多城池的和武將讓你各種操勞。

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