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游戲時鍾多少錢

發布時間: 2022-12-07 14:16:35

1. 鍾表游戲我們這樣玩

經歷過小學低段的數學老師都知道,在成人眼中那麼簡單的認識鍾表,對於兒童而言到底有多難!這時有人就會放棄,認為孩子長大一點自然就認識了。

是啊!當孩子長成大人的時候,生活經驗的積累自然會幫助他們認識鍾表。這個時候就會有幾個問題值得我們思考:1.既然長大之後自然就會掌握的知識我們為什麼還要教?2.我們僅僅是在教孩子們認識鍾表這項生活技能嗎?

答案是否定的,我們不是在教孩子們一項生活技能,那到底在教什麼呢?

我們在試圖帶著孩子們像數學家一樣去思考他現在所能理解的「時間」到底是什麼?

回到最最古老的原始社會,我們的祖先是如何意識到 時間 這個東西的,也許甲骨文可以讓我們窺探一二。

甲骨文不僅僅的一種文化符號,更是一個個生動的唱著歌的時間故事。

日月輪回,斗轉星移,大自然以最最原始的方式啟迪著我們人類的智慧,將「 日 」和「 月 」的觀念映入我們的生活;

大地的復甦與繁榮,枯竭與沒落,又以另外一種方式告訴著我們「 春 , 夏 , 秋 , 冬 」的輪回變化;

穀物豐收, 季 節更替,我們在這樣循環往復中體會著「 年 」與生命的意義。

你可能會說:果真是這樣嗎?這些觀念的發明真是如此嗎?

但我想問,這重要嗎?當你看到孩子們充分調動自己腦海中的已有經驗,像赤子一般去穿越這些時間故事的時候;當你看到他們像一個最最有智慧的先民那樣去思考的時候,時間觀念就已經開始在他們心中萌芽生長了。

在我們開始精確認識鍾表這個記錄時間的工具時,孩子們很自然地稱我為「鍾表家」,我也稱他們為「小鍾表家」。我們就一個最早發明鍾表的人一樣去思考問題!

鍾表上為什麼要有12個數字?為什麼每個數字之間的間距都要一樣?為什麼大部分表盤是圓形的?鍾表上有沒有起點?如果有起點,那麼終點在哪裡?鍾表上為什麼要那麼多指針,只用一個指針可不可以?……

是啊,為什麼?當這些問題搞清楚後,鍾表就真的成了記錄時間的工具。而這一切的討論並不是紙上談兵,而是伴隨著孩子們製作鍾表的過程中自然引出的。

表盤做出來了,問題卻沒有完!鍾表上的數字之間有哪些好玩的規律?表盤上的一大格表示什麼意思?哪個是時針,哪個又是分針呢?怎麼才算是順時針,怎樣是逆時針呢?

那就用動作擺一擺,用手捏一捏,在表盤上找一找,整個過程就是好玩的手工游戲和動作游戲。

之後我們就要試著用指針去表示時間啦!哎!這是在干什麼?數學老師在教孩子們掃地嗎?

哈哈,當然不是,我們拿掃把當時針,在地上這個大大的表盤上用時針表示時間呢!幾點整,幾點多一點,幾點半,快幾點。別小看用的是小掃把,在准確表示時間上孩子們的態度可是相當的謹慎。我們再拿鍾表考考小夥伴吧!好像用一根時針表示時間實在是難不住你們啊!

如果把分針也加上呢?

等等老師,時針在鍾表上是一格一格這樣往前走的,但是分針呢? 分針在鍾表上是怎麼運動的?分針和時針的運動又有什麼關系呢? 還是到我們的大鍾表上去玩吧!

老師變成老爺爺,小牽牛們就是小朋友。哈哈,老爺爺走得慢,小牽牛們跑得快,老爺爺走一格,小牽牛們你們想跑多少呢?

跑上一大圈!

那我們來試試看……小牽牛和老爺爺一起出發了,老爺爺走了一大格,小牽牛們果真按時跑了一大圈。

我們在教室里還發現了一把小掃把,孩子們很自然地把小掃把塞到了我這個「老爺爺」的手裡,他們拿起了那個長掃把,游戲又要繼續嘍!老爺爺走大格,小朋友跑了一大圈;老爺爺走了半格,小朋友跑了半圈;老爺爺淘氣了,只走了一大格的一點點,小朋友也只走了一大圈的一點點;哈哈,老爺爺快把一大格走完了,小朋友也緊跟著快把一大圈跑完了。小牽牛們慢慢也不甘心自己當「小朋友」,他們也要體會一下當「老爺爺」的感覺。

就這樣,時針和分針之間的運動規律這個看似不可跨越的教學難點,我們在游戲中順利解決了它。

那還等什麼?來用時針和分針一起表示時間吧!實在是大鍾表游戲太好玩了,孩子們自己拿起「時針」和「分針」嘗試著自己表示時間。

從七點整到八點整,時針和分針該如何運動?從八點整到八點多一點,時針和分針該如何運動?從八點整走到八點半呢?如果到了快九點呢?所有的時間觀念完全是動態的,時針和分針的運動就是自己的運動。

如果回到鍾表上呢?有了那麼充足的動作游戲經驗之後,孩子們的語言描述就更加准確了。

這樣的游戲玩下來,孩子們不僅能夠認識整時和半時,幾點多一點和快幾點也會被他們清晰把握,最主要的是這一切都不是一種靜態的表示,連續的兩個時刻之間也不再是毫無關系的。在豐富多彩的游戲中我們在試圖帶著兒童去感受表盤上指針的旋轉變化與日常生活中的時間流逝之間的某種關系。這種動態關系的把握,為之後孩子們時間度量觀念做好了充足的准備。

最後我們將自己一天豐富的校園生活繪製成一張時間表!雖然只有兩小人,創造力也是無窮的!

有一天,小牽牛們提議,老師,我們以後都叫彼此數學家吧!不要再叫老師了。於是我們每節數學課都是以這樣的方式開始的:

數學家好!

小數學家好!

果真,我們現在真的在像數學家一樣思考了。

真好!

2. 3-6歲兒童室內游戲

3-6歲兒童室內游戲

3-6歲兒童室內游戲,孩子對於游戲都是比較喜歡的,親子游戲有助於孩子認識能力的提高,有助於幫助孩子學會處理社會關系,有助於孩子個性的發展和完善。以下看看3-6歲兒童室內游戲。

3-6歲兒童室內游戲1

彎彎腰撿東西

游戲目的:訓練寶寶彎腰,促進寶寶腰部肌肉的發育。

游戲步驟:1、讓寶寶站立,背靠媽媽。

2、媽媽左右手臂分別抱住寶寶的腹部和膝蓋部位。

3、在寶寶前方30cm的地面上放一個彩色玩具,帶領寶寶彎腰去撿。

游戲互動:寶寶看到彩色的玩具,他會主動去撿,這個時候大人扶住寶寶,讓寶寶可以順利彎下腰撿起玩具。寶寶在彎下腰的時候,大人要動作輕柔地隨著寶寶運動,不要讓寶寶長時間處於彎腰狀態,這樣容易腦充血。

溫馨提示:注意盡量讓寶寶前傾,膝蓋適當給一點力讓他直立。寶寶會因為撿到玩具而高興,媽媽要及時鼓勵寶寶,誇寶寶做得好。

媽媽須知:5個月的寶寶,最喜歡不厭其煩地重復某一個動作,經常故意把手中的東西扔到地上,撿起來又扔,可反復20多次。也常常會把一件物品拉到身邊,推開,再拉回,這是寶寶在顯示他的能力。

寶寶單手敲一敲

游戲目的:敲擊能鍛煉寶寶手部的運動能力,也培養寶寶手眼協調能力。

游戲步驟:1、讓寶寶背靠媽媽胸部坐著,在寶寶面前放一個小平鼓。

2、媽媽敲幾下小鼓,示範給寶寶看。

3、給寶寶一根小鼓棒,媽媽握住寶寶的小手進行敲擊,然後讓寶寶自己拿著鼓棒敲擊。

游戲互動:寶寶不會時,母親可先示範,並握住寶寶的手去敲,慢慢地寶寶就會模仿。媽媽每次示範時,可以敲擊出不同的節奏,吸引寶寶的注意力。寶寶很快就會模仿。他會拿起小棒然後用力敲擊小鼓。

溫馨提示:5個月的寶寶一般能學會單手敲擊。注意讓寶寶循序漸進地學習,這樣寶寶才會對游戲感興趣。也可以換小玩具琴讓寶寶敲。

媽媽須知:5個月的寶寶會用一隻手夠自己想要的玩具,並能抓住玩具。但准確度還不行,往往一個動作需要反復好幾次。

3-6歲兒童室內游戲2

1、小雞出殼

目的:培養孩子動作的靈活性、細心和自信心。

准備:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

玩法:讓孩子發令說:「預備——起!」父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然後將頭、肩、軀乾和腳從報紙中鑽過,再跨出報紙。發出「嘰、嘰」聲,一隻小雞肉孵成了。可以接著再撕再鑽,要是將報紙撕破了,就算失誤。最後孵出小雞最多的人為優勝。

2、神秘的圖形

目標:激發孩子的活動興趣,引導幼兒在操作中鞏固圖形的認識,以及手口一致點數。

准備:鹽水或糖水半杯,毛筆兩支,打火機一隻,白紙若干張,剪刀等。

玩法:

1、家長用毛筆蘸些糖水在紙上畫圖形外形,請孩子將圖形內塗滿。

2、親子說一說圖形的名稱,數一數各圖形的個數。

3、晾乾圖形再讓孩子看圖畫,說說變化。(圖案消失)

4、家長與孩子用打火機烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之後,圖案因糖分脫水,而呈現黑褐色,從而又看到圖形。)

5、孩子再用鹽水畫圖案晾乾後觀察變化。

6、親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長引導孩子說說自己變的魔術。

3、跳圈圈

目的:鍛煉孩子動作的靈活性和自信心。

准備:兩個圈

玩法:孩子從一個圈裡跳到另一個圈裡,家長趕快從孩子後面將圈拿到前面,依次類推,直到終點。

4、跳跳球

目的:培養孩子動作靈活性和自信心

准備:跳跳球

玩法:寶寶站在起點處,家長站在孩子對面指定的位置,口令一響,寶寶坐到跳跳球上跳到家長面前,再由家長把寶寶抱回起點,速度快的那一組勝利。

5、寶寶快爬

目的:培養孩子手腳協調能力和自信心

玩法:每位家庭指定一條路程相同的爬行路線,寶寶在前家長在後,口令一響,寶寶與家長同時爬行,家長不能超過寶寶,必須跟隨在寶寶身後,最先到達終點的一組勝利。

6、小青蛙

目的:培養孩子反應能力和思維的敏捷性,鍛煉身體的靈活性

兒歌:一隻小青蛙,出門去玩耍,媽媽小聲叫:呱、呱,可是青蛙沒回家,媽媽大聲叫:呱!呱!呱!小小青蛙跑回家。

玩法:媽媽和寶寶坐在地上唱兒歌,兒歌唱到小聲叫時,寶寶模仿青蛙小聲叫,大聲叫時,要大聲學青蛙的叫聲,唱到最後一句:小 小青蛙跑回家時,寶寶站起來學小青蛙跳,媽媽也跳著去追,追上了,再坐下來,重新開始游戲。

小貼士:可以變化兒歌的內容,把小青蛙換成小鴨、小雞、小狗等,模仿它們的動作和叫。

3-6歲兒童室內游戲3

游戲一:反口令

游戲目的:能根據「口令」做相反的動作,訓練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。

游戲玩法:你說「起立」,孩子就要坐著不動;你說「舉左手」,孩子就要舉右手;你說「向前走」,孩子就要往後退……總而言之,孩子要和你「反著來」才行。如果他做錯了就算輸了。這可是一個非常好的家庭游戲哦!

游戲二:反義詞

游戲目的:在游戲過程中積累孩子的詞彙量,發展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。

游戲玩法:這是一個無論何時何地都可以進行的游戲。你要根據孩子的實際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時間內說出這個詞語的'反義詞。比如你說「白天」,孩子就要說「黑夜」;你說「大樹」,孩子說「小樹」等等。

游戲三:奇怪的時鍾

游戲目的:在認識時鍾的基礎上,發展孩子的逆向思維和判斷力。

游戲准備:自製一個可以撥動時針和分針的時鍾,並准備一面鏡子。

游戲玩法:讓孩子看著鏡子,你拿著這個自製的時鍾站在他的身後,並撥動時針和分針,讓孩子看著鏡子里時鍾的影像,說出是幾點鍾。通過這個游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實景是相反的,如果他伸過左手,鏡中的他則是伸出右手……

游戲四:抓蟲子

在牆上貼一些小蟲貼紙,高度是孩子踮腳伸手能拿到的位置,有的可以高一些、告訴孩子這些都是害蟲,孩子今天要把它們全部捉下來,扔進垃圾筐里。讓孩子踮腳伸手去摳貼紙。如果高的地方摳不到,讓孩子想辦法。當孩子用凳子墊高時要注意安全。捉害蟲鍛煉孩子踮腳尖,鍛煉孩子手指尖的力量,也讓孩子動腦子向辦法完成工作。

游戲五:物品歸類

把蘋果、衣服、紙、筆、小傘、積木、雞蛋、碗、勺子、襪子、鞋、杯子、洋娃娃、餅乾等東西放在桌子上,讓孩子分別把能吃的東西拿出來,再把孩子穿的東西拿出來,最後剩下的問孩子做什麼用的。在孩子能區分是,再增加一些玩具,3-4種類型的物品讓孩子學者分類。吃、穿、用、玩等,增加孩子的生活常識。

游戲六:手指的游戲

雙手是我們的外腦,訓練我們的雙手,有助於腦力開發;設計一些運用手指的運動,如「手語歌」、「甩手」、「捏泥巴」、「拼積木」……等活動,讓孩子能動動頭腦、動動手。也可以用兒歌配合手指的動作,一邊念兒歌一邊運作手指。

為了使游戲對孩子身心鍵康收到更佳的效果,可把游戲與啟迪孩子思維結合起來,在游戲過程中向孩子提出各種問題,讓孩子思考。同時注意體力性游戲不要過分勞累,用腦的游戲也不要時間過長。

3. aaa時鍾怎麼玩

《AAA時鍾》,顧名思義,這款軟體就是讓你的switch變身為一台時鍾,《AAA時鍾》最大的功能就是在switch的屏幕提供時鍾顯示功能,多款顯示圖案可選,包括蘋果經典的翻頁時鍾,也可以定鬧鍾提醒。另外還包含了復古游戲可以玩耍放鬆。可以說對於游戲玩家來說,《AAA時鍾》的用處並不大,畢竟switch要一直開著,等你想要玩游戲的時候估計就電量不足了。
現在這款軟體竟然升級了,推出了《AAA時鍾終極版》,而且竟然還有DLC!另外新增了額外的鍾面。

4. 我玩游戲為什麼GPU時鍾一直處300於默認狀態呢 正常該1400

電腦配置問題

5. 上下2個屏幕,下面那個是觸摸屏幕的游戲機叫什麼,買一個大約多少錢啊在哪買呢

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神遊(iQue)公司出品。

目錄

NDS——簡介
NDS——產品分類及發售年份
NDS——機能
NDS——具體參數
NDS——硬體性能徹底分析
NDS——發售情況
nds故障維修
NDS——殿堂級大作
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NDS——簡介

全稱:[1]Nintendo [2]Dual Screen(NDS)
2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。
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NDS——產品分類及發售年份

NDS(2004)、NDSL(2006)、NDSi(2008)、NDSi LL(2009.11.21)、3DS(2011.2)
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NDS——機能

規格
·折疊時:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含電池、手寫筆)
CPU
·ARM9CPU以及ARM7 CPU,內置新研發的圖像引擎,可以表現更加絢麗的畫面。
屏幕
·雙屏幕設計,3英寸半透過反射型TFT色彩顯示液晶,帶背光功能,256×192像素,26萬色,下方屏幕有抵抗膜式透明模擬可觸式功能。
插口/插槽
·DS游戲帶插槽
·GBA游戲帶插槽 (NDSI 沒有)
·立體聲耳機/麥克風插口
無線通信機能
·電波接收距離:10M-30M(根據周圍環境與所玩游戲而定)
·對應IEEE802.11和任天堂獨有通信頻率這2種方式
·根據游戲的設置可以讓復數玩家同時使用1張游戲卡帶來進行游戲
聲音
·內置立體聲揚聲器(根據游戲設置可實現虛擬環繞效果)

其他機能
·觸摸屏校準系統
·內置時鍾(表示日期·時間/鬧鍾機能)
·內置「Pict Chat」,可實現最多16人的文字或圖畫的無線交流
自定義設置
·用戶情報設置
·啟動模式的切換
·可以設置GBA游戲上屏或下屏顯示
·使用語種:日語,英語,德語,法語,西班牙語,義大利語 ,美語
電池/電源
·附帶直流電源
·內置充電鋰電池
·全充電時間:4小時
·有睡眠模式等省電機能
·電池持續時間:約6-10小時(因使用軟體而有所差異)
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NDS——具體參數

CPU主要處理器 ARM946E-S (67MHz)
快取記憶體 指令快取 8KB,資料快取 4KB
附屬處理器 ARM7TDMI (33MHz) (註:與 GBA CPU 同款式但速度較快)
記憶體 主記憶體 4MB
ARM7/ARM9 共用記憶體 32KB (16KB×2)
ARM7 專用內部工作記憶體 64KB
視訊記憶體 656KB
液晶螢幕 解析度 兩個獨立的 256×192 液晶螢幕
顏色數 26 萬色 (R:G:B 各 6bit)
2D 繪圖能力 背景卷軸 最大 4 面
動畫拼合角色數 最大 128 個
2D 繪圖能力 坐標轉換能力 每秒最大四百萬頂點
多邊形描繪能力 每秒最大 12 萬個多邊形
像素填充率 每秒最大三千萬像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可設定為 PSG 音源,最多 8 通道)
麥克風輸入功能
無線通信 以 IEEE802.11 為基礎設計的獨家規格 (NDS支援最多 16 台主機連線)
操作方式 只有一個螢幕具備觸控功能
十字鈕,A B X Y R L Start Select 鈕
電力控制 對應休眠模式

對應 2D 3D 繪圖引擎以及液晶螢幕等的省電控制功能
(NDSL下屏還設有GBA卡槽)
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NDS——硬體性能徹底分析

高性能的內嵌式處理器
ARM946E-S與ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研製的內嵌式 32BIT RISC CPU,被廣泛應用於汽車電子設備、行動電話、硬碟驅動器、數據機、工業控制、海量存儲、網路通信、無線通信和各種消費娛樂電子產品。它具有低功耗、高性能、體積小、低價格等優點。非常適合掌機使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它將負責主要的3D運算和2D運算。為了使其運算速度更快NINTENDO為它配備了大容量的緩存Instructions Cache(指令緩存)8KByte, Data Cache(數據緩存) 4KByte;TCM(緊密耦合存儲器):Instructions Cache(指令緩存)32KBy te, Data Cache(數據緩存)16KByte對於一個掌 機來說已經很大了.[注:提高處理器速度一般有兩種方法:一種是提高時鍾頻率;一種是增大處理器的緩存,它的速度一般是處理器的時鍾頻率相同或1/2速運行]。ARM946E-S是一種有5級流水線,集成有Thumb擴展功能、調試功能和哈佛匯流排的內核。在同樣工藝下,它是ARM7TDMI性能的兩倍以上.還有增強型DSP指令集.它可用於需要控制和DSP的應用.非常適合NDS的構架結構[注:因為NDS的2D Graphics Engine與3D Graphics Engine都是DSP類型];ARM7TDMI在NDS作為輔助CPU出現,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起輔助ARM946E-S運算以達到宣稱的性能指標以及兼容GBA 控制I/O等設備。它配備了晶元外64K專用內存。它是一種小型的高性能低功耗可集成32位RISC處理器內核,最初是為攜帶型通信設備而開發的。速度是1-33MHz.ARM946E-S與ARM7TDMI都是採用0.18um工藝生產,共享一個32KByte (16Kbyte x2)的晶元外專用內存。這樣ARM946E-S與ARM7TDMI可以有效的發揮性能以接近R4000A(它是N64的處理器與PSP的R4000不是一個類型,電路構架完全不一樣)的性能.
Memory
為達到和N64游戲同樣的畫面效果NDS集成了4MB的主內存(類型沒有說應該還是RDRAM).和N64的4.5M比起來還差一些,貼圖紋理一定會相對N64的縮水.但是大家忽略了一個問題就是忽略了CPU的緩存 專用內存(64KByte)和共享內存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDO還為其3D引擎設計了 656KByte的VRAM做禎緩存.完全可以容納N64標準的紋理.
2D Graphics Engine
這次為了增強NDS的機能,集成了一個2D的圖形引擎來輔助兩塊CPU的處理能力,但是大家有沒有發現NDS的2D性能和GBA竟然沒有任何的提高,究竟是怎麼回事呢?因為2D也要表現大魄力力的畫面[注:就是3D的背景,2D的表現形式]這也是為什麼要集成2D 來輔助CPU的原因]這樣既提高了2D元素的細膩又不影響3D的性能.而且2D畫面的發色數更多 解晰度更高。
擁有N64級別機能的3D引擎
當NINTENDO公布NDS的機能可超越PS媲美N64時,很多玩家都在想ARM946E-S與ARM7TDMI無論是位數還是頻率都要遜色於R4000A,NDS真的能達到NINTENDO宣稱的那樣嗎?答案是肯定的。因為NDS集成了一塊幫助CPU進行幾何運算的3D引擎。它可以每秒進行計算4百萬個頂點(這是所有頂點連接一起時的計算量) 12萬個多變形(實際上應該能表現的更多一些,因為象3D背景等大物體頂點都是連接在一起的)、3千萬象素的填充率,使NDS達到媲美N64的3D機能。在N64所支持特效的基礎上它還使NDS具有霧化(使物體具有「霧」的特性的效果,這個特效的原理是根據距離遠近加算白色構成並降低明暗的對比度來實現的.它和體積霧等真實霧的表現方法是不同的.)和卡通渲染(在材質的邊緣加輪廓線和使很少的顏色來表現顏色漸變從而產生卡通的效或不使用輪廓線的,只用顏色漸變來實現卡通渲染如風之杖).從而使NDS上將有大量的3D游戲出現。
超越SFC媲美PS的聲音系統
NDS具有16個PCM音源,遠遠超過SFc的8個,這使NDS可以完美的表現語音與接近CD音質的聲音效果,使NDS上出現音樂游戲成為可能.
方便的無線連接
NDS上搭載了Wi-Fi的無限連接功能,對應IEEE802.11無線網路標准.可以使16位玩家在10米的范圍內共享一盤卡帶,一起眾樂.
完美的操作按鍵
為了彌補GBA操作按鍵不夠的尷尬局面,NDS增設了 X Y鍵,這使在NDS的游戲操作更加多樣化和完善.更能滿足未來掌機游戲的操作標准,使NDS上出現新類型游戲成為可能.
增強型的卡帶媒體
DS卡帶採用Matrix半導體的存儲技術,這使得任天堂可以更快、更低價的生產卡帶。而第三方廠商每生產一個卡帶的成本大致為6到10美元之間,大大降低了游戲廠商卡帶的成本與售價.不僅如此卡帶的容量也大大的提升到1Gbit的容量,從而使游戲的畫面更加絢麗和游戲時間的增長不在受容量的制約.另外一個好處就是卡帶可搭載特殊的DSP來增強游戲的畫面效果.大家忘了MD SFC時代嗎?在搭載了DSP後使MD SFC的2D機能大副提升還實現3D機能.而NDS就可以使自己的機能提升來對抗PSP.
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NDS——發售情況

北美地區在2004年11月21日發售,日本接著於2004年12月2日上市,台灣緊接著於2004年12月中旬發售,歐洲則在2005年3月11日發售。
中國由當地廠商神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。定價為人民幣1,518元(包含GBA、NDS游戲各一款)。
2006年3月2日在日本發售了名為NDS Lite的新機種,原本舊型的NDS逐漸停止生產,由NDS Lite接替。澳洲於2006年6月1日發售,北美地區於2006年6月11日發售,歐洲地區於2006年6月23日發售,台灣地區於2006年6月底發售,中國大陸地區於2006年6月29日正式發售。
在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬台,其中日本2150萬台,美國2050萬台,歐洲及其他地區2300萬台,平時一星期約銷售70萬
NDSi全稱為Nintendo DSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型
NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。
NDSi相對於NDSL做了如下變動:
1.正面右下方與麥克風處各增加一個30萬像素的攝像頭;
2.NDSL上的推式電源開關改為按鍵式並移至下屏左側;
3.音量調節按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側;
4.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側,觸筆旁邊;
5.原有的指示燈由2個變為3個,移至轉軸的左側,依次為:wifi開關、充電

nds
指示開關以及電源開關;
6.NDSL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;
7.可調屏幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
任天堂:NDS主機全球累計銷量達到1億台
任天堂公司近日正式發表2008財年度前三個季度的連結業績總結報告,
發售4年時間的NDS主機的全球累計銷量達到1億台,此前索尼公布的PSP銷售量突破5000萬台,顯然任天堂又給索尼以沉重打擊!
NDS主機方面本財年度9個月共銷售2562萬台,其中日本國內329萬台,美國市場954萬台,歐洲及其他地區合計1279萬台。自NDS主機發售至今全球累計銷量達到9622萬台,另外,2008年11月1日在日本市場發售的NDSi主機12月末為止的累計銷量為166萬台。
軟體方面,本財年度前三季度NDS用軟體的全球累計銷量達1億6378萬套。
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nds故障維修

盡管任天堂的主機質量都比較好,但作為數碼產品也必然會有一些問題出現,nds的維修主要涉及到三個方面的內容:
A、NDS的拆解
B、NDS配件的更換
C、NDS常見問題的解決,包括NDS不開機,屏幕破裂/壓爆,花屏/閃爍,觸摸屏無功能,不讀卡,讀卡不穩定,插耳機有聲音、喇叭無聲音,按鍵不靈,不能聯機,經常黑屏,玩游戲反應速度慢等一系列的問題。
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NDS——殿堂級大作

NDS除了一系列任天堂原創經典游戲,如口袋妖怪、馬里奧、動物之森、薩爾達傳說(2部)、惡魔城(3部:蒼月的十字架、廢墟的肖像、被奪走的刻印),以及勇者斗惡龍系列(4、5、6、9,怪獸篇,怪獸篇2)。 勇者斗惡龍系列與最終幻想系列一直被譽為日本游戲史上最成功的兩款角色扮演游戲,而且前者一直都傾向選擇在最受歡迎的機種上發行,對於數集的勇者斗惡龍皆決定在NDS上發行,而並非如預期般為求畫面新突破而在次世代家用機推出,這無疑令外界相信NDS將會於未來日子主導游戲機市場。
另外NDS也開發出許多好玩又經典的新系列作品,例如腦力鍛煉系列、頭腦柔軟體操學院系列引起了全世界益智與腦活性游戲的大流行,全新概念的音樂節奏游戲應援團系列、手術醫療游戲超執刀系列、料理練習游戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物游戲任天狗系列、冒險解密游戲異色代碼雙重記憶和迷失蔚藍系列等游戲也充分發揮了NDS機能
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NDS——英文縮寫

全稱Nintendo Dual Screen 簡稱NDS
全稱Nintendo Dual Screen Lite 簡稱NDSL
全稱Nintendo Dual Screen I(eye) 簡稱NDSI
全稱Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型號,同XL)簡稱ndsi LL
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NDS——ROM下載

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網路服務中的解釋

NetWare目錄服務中的對象,NetWare Directory Services
NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一種功能,能提供對位於一個或多個伺服器上的目錄的訪問。
在NetWare 4.x中NetWare目錄服務(NDS)的功能適用於X.500的命名服務,其中,用戶帳戶和網路中的資源是以對象的形式進行管理的。一個用戶對象包括名稱、計算機結點地址、登錄原語和其他關於一個網路用戶的有生命力的管理信息。資源,如伺服器、列印機、卷宗,也表示為對象。這些對象具有描述誰能使用和改變它們的性質。
對象存儲在NetWare目錄資料庫(NDB)中,並且以層次樹的結構進行組織。「包容器對象」通常表示一個機構的分支機構或部門。包容器對象包含其他對象,如用戶對象、伺服器對象和列印機對象。樹的組織形式是重要的。由於一個對象表示一個分支機構或部門,因而管理人員可以授予一位經理或超級用戶對一個包容器對象的不同權力,即授予這位經理或超級用戶對這個包容器對象內所有對象的管理許可權。
國際貿易中的NDS
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NDS船公司是荷蘭的一家船務公司,全稱為NILE DUTCH SERVICE(NDS)。中文名為尼羅河航運公司。它致力於西非,以西非為大本營,以全球各國為市場。主要到達的港口有luanda(羅安達 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡賓達 )、namibe(納米比 )、pointe noire(黑角)、matadi(馬塔迪)、liberville(利比維爾 )、douala(杜阿拉 )等港口。
NDS船公司已經在非洲航線上運營超過了四分之一個世紀,而西非尤為基礎。其對當地的貿易文化和習俗等已經積累了豐富的經驗,將會為西非地區的托運人和收貨人提供最佳的運輸解決方案。
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NDS中國在華投資增加三倍

英國數字付費電視技術與解決方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中國區副總裁,以加強其中國高層管理團隊建設。與此同時,NDS承諾今年在華的投資增加三倍,藉此表明NDS持續擴大對中國數字電視市場投資的決心。
NDS高級副總裁兼中國董事長素天樂在一份新聞通告中表示,中國的數字電視技術發展將對全球數字付費電視市場產生影響。公司今年年初已將在華員工總人數擴充了73%,並計劃在包括北京和上海在內的更多城市設立研發中心。NDS中國研發和客戶支持中心此前於2009年3月在深圳正式投入使用。
素天樂引述第三方研究數據稱,中國的數字電視市場正經歷著井噴式的增長,6600餘萬的數字電視用戶足以使中國成為目前全球最大的數字電視市場,預計到2014年,數字電視用戶將達到1.98億。而有線電視的收益也將從2009年的90億美元增加到2014年的170億美元。
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N3DS

在6月份左右的E3游戲展上,任天堂正式公布了新一代主機【N3DS】,擁有裸眼3D的效果(只限上屏),並公布了許多為3DS保駕護航的游戲,如:合金裝備、動物之森、紙片馬里奧、馬里奧賽車、塞爾達等

增加設備
任式十字鍵並沒有取消,但是在十字鍵的上方加入了一個類比搖桿,還加入了Home按鍵。
上屏的寬度加大(對比DSi)下屏不變。
任天堂表示,將會有加大版。
上市時間
已在2月26日,日本上市,價格為人民幣3000元左右。美版上市時間3月27日,售價為249.99美元。
大陸版照慣例為iQue(神遊)發行。發售日不確定(因為發生過iDSi發售過晚,所以不能照慣例。)
首發游戲:街霸4:3D,任天貓狗等。
詳細情況,查詢N3DS詞條

6. 【請教】目前GBA口袋妖怪綠寶石日文正版裸卡多少錢

雖然現在gba卡帶已經過氣了,但原裝正版卡帶仍是十分稀有的,價格70差不多,你要想這可是能玩聯動公園的卡帶啊!作為模擬黨各種羨慕......
我剛在淘寶上搜了下,正版原裝五件套葉綠火紅三寶石一共598元.....

7. gba的燒錄卡多少錢

以下都是網上購物的價.

新版elink[白色]512M: 115元
新版elink[白色]1G : 150元

這個是GBA燒錄最新的卡,MINI USB線傳輸,只需要卡和線就可以從電腦上燒錄游戲,很方便,還有各方面都很好.首薦.

08.5.12

8. 時鍾教室是按小時收費的,一小時多少錢

我用過小間,就是10個學生左右的教室,分周內和周末的,周內便宜一點是45一個小時,周末是90這樣子,也能理解,周末嘛,比較緊張一點兒。其他房間的價格,我忘了。

9. 電腦主板換時鍾晶元多少錢

30元左右就可以搞定的。

10. ps2那個型號比較好呀大概多少錢

PS2目前77006香港版最好,目前77006型號的全新PS2價格在1100左右,自從2000年PS2游戲機發售以來,先後推出的型號有10000、30000、50000、70000型,中間還有一些改進型號和加55強版,比如著名的39001。這些型號在大陸要改機的情況下,表現最穩定、市場評價最高的是39001。7萬系列和75系列、77系列主機是現在唯一大量生產的主機,其它都先後停產了,在7萬型剛上市時,由於沒有防燒技術出現,光頭一般都要燒毀,而防燒電路出現後,對光頭侍服電壓進行了嵌位。7萬系列的主機成為非常穩定的主機,並且由於其簡化的機械結構,避免了3字頭機器使用一段時間後進、出倉肯定出現問題的毛病。並且是唯一大量光頭進入市場的主機,光頭價格便宜,使播放DVD影片不再吝嗇。所以7萬系列是值得信賴的優秀主機。75系列由於SONY的主版改進過,根本就不用再加防燒電路。

PS3主機是什麼?是PlayStation 3的簡稱,由索尼集團推出的PS系列游戲主機的第三代產品,預定2006年11月11日發售,有20G和60G硬碟兩種格式。 20GB版本售價 49800日元 499美元/499歐元(人民幣3200左右)
60GB版本售價 開放價格(約7萬)599美元/599歐元 (人民幣3600左右)
PS系列主機是目前世界上最成功的游戲娛樂產品:
一:PS硬體生產出貨1億249萬台
二:PS2硬體生產出貨1億1125萬台
PS3擁有強勁的主機性能,採用最新技術的藍光光碟和獨特的Cell處理器,支持高清電視輸出,最高支持1080p輸出,不但可以玩PS3的游戲,還向下兼容PS和PS2游戲。索尼官方對PS3的定義是「多媒體功能的家庭娛樂中心」。

現在的主流電視游戲機有PS2(SONY)、PS3(SONY)、Xbox360(Microsoft微軟)、Wii(Nintendo任天堂)。產地有一部分在中國,有一部分在國外。
下面是PS3詳細介紹: 【中央處理器:Cell 處理器】

主要核心部份:以 IBM PowerPC 架構為基礎,時鍾頻率 3.2GHz
每個核心備有 1 個 VMX 向量單元
內建 512KB 的 L2 快取內存
7 個以 3.2 GHz 時脈運作的協同處理器(Synergistic Processor Elements, SPEs)
7 個 128 位元,128 道指令的單一指令多資料流(SIMD)通用指令暫存器(GPRs)
7 個供 SPE 使用的 256KB SRAM
Cell 備有 8 個 SPE,但 1 個 SPE 保留作為其他用途處理
最高浮點性能:218 GFLOPS

【顯卡處理器】

頻率 550MHz 的「真實合成處理器(Reality Synthesizer, RSX)」
具 1.8 TFLOPS 的浮點運算性能
兩個通道完整支持 HDTV 高畫質電視(支持解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍頻循序掃描之意)
多線式可程式化平行浮點著色管線

音效

支持 Dolby 5.1 聲道環繞音效,DTS,線性 PCM 以及其他音訊格式(由 Cell 處理器來執行)

內存

256MB 采 Rambus XDR 技術的主內存,運作時脈 3.2GHz
256MB 采 GDDR3 架構的視訊內存,運作時脈 700MHz

系統帶寬

主內存帶寬:25.6GB/s
視訊內存帶寬:22.4GB/s
RSX 帶寬:20GB/s(寫入時帶寬),15GB/s(讀取時帶寬)
系統匯流排帶寬:2.5GB/s(寫入時帶寬),2.5GB/s(讀取時帶寬)

系統浮點運算性能:2 TFLOPS

儲存媒介

可拆卸式 2.5 寸硬碟 1 部

輸出入界面

前方 4 個 USB 端子,後方 2 個(USB 2.0)
1 個可讀取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 記憶卡插槽
1 個可讀取 SD 以及 mini SD 記憶卡插槽
1 個可讀取 CF 記憶卡插槽(Type I 以及 Type II)

通訊機能

3 個乙太網路 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通訊埠(1 個輸入用,2 個輸出用)
支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 無線網路
支持藍牙 Bluetooth 2.0(EDR)無線傳輸

控制器

支持藍牙 Bluetooth 無線控制器(最高可達 7 個)
支持 USB 2.0 控制器(有線)
支持 Wi-Fi(與 PSP 連線用)
支持網路(透過 IP)

影音輸出

支持電視螢幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p
支持 2 個高畫質多媒體介面(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子輸出
類比:1 個影音多重輸出(AV Multi Out)介面
數位音效部份:1 個數位輸出(Digital Out)光纖介面

支持光碟媒體

PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(聲音面),DualDisc(DVD 面)

DVD 機能:支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)

藍光光碟機能(Blu-ray Disc, BD):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持藍光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持唯讀 BD、一次寫入 BD、可抹寫 BD 光碟片

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