如何寫游戲環節中的情節
1. 如何寫修仙文字游戲劇情
仙俠手游一般以修仙小說或仙俠為題材的大型多人在線動作角色扮演游戲,其故事情節豐富,生動;畫面特效精緻,逼真;絢麗的3D游戲畫質、技能絢麗,音效代入感強烈,游戲在線社交系統,完善的游戲平衡性以及特殊性。
首先你對自己寫哪類仙俠?是好像那種修煉可以離開地球的,還是修煉不離開地球的。是現代還是古代。是俠多仙少,誅仙型。還是修仙為主俠為輔助像凡人修仙型。弄清楚這些下筆時思路也就比較清晰!其次你也需要為小說設定一些界限,例如修仙的修為是按照傳統還是標新立異。(唐家三少就是自己設定修仙修為的分法的
其實仙俠比較虛幻,一般人很難寫的好,因為關於修仙的知識比較少。所以借看別人的書是一種途徑。但是借看不帶表就得生搬硬套相信樓主也明白的很。有幾本書你要看看應該對你有幫助:山海經這本書經典就不多說了,故事裡頭的神獸都可以由裡面的演變出來。誅仙,這個也很經典應該是看修仙類小說的同志都知道的。誅仙的文筆是很不錯的,美中不足的是小說發展到後來有點讓人感到虎頭蛇尾但瑕不掩瑜絕對值得一看。凡人修仙傳,這也是我第一次看的修仙小說這部小說更是凡人模式的看山之作,扮豬吃老虎殺人奪寶的情節更是被後來寫修仙小說的人模仿開來。但現在我不看凡人了因為真的是看道煩人,但是在主人公飛升靈界前的還是十分值得肯定的。
至於小說的技巧如:埋伏筆,製造懸疑,人物描寫,格鬥場面的描寫等是要看自己的積累的,但有一點不變就是要具體。我雖不曾寫過小說,但我做學生時寫作文一般是老師表揚的對象。其實就是看書多不知不覺中提升了技巧。寫修仙小說的技巧不一定就非得看修仙小說,你看看現在寫修真的人是何其多可是能讓人真正認為好的確實少之又少。你可以看看古龍的小說,懸疑方面真的不錯而且是武俠類也跟仙俠沾邊。看金庸他的情節安排更是讓人料想不到卻又在傾力之中!
2. 標題 結合今日所學,請回答體育游戲中的情節如何進行構思
游戲是幼兒最感興趣的活動,因為游戲活動本身就具有趣味性。正是由於游戲的趣味性吻合了幼兒活動受興趣支配的特點,游戲才受到幼兒的普遍歡迎。趣味性是游戲必須具備的條件。游戲角色的生動鮮明、游戲材料的豐富多彩以及游戲情節的靈活多變等,都是吸引幼兒的趣味性因素。
體育游戲將基本動作技能的鍛煉寓於趣味性很強的活動之中,幼兒在游戲中完成走、跑、追捉、躲避、跳躍、投擲、滾、爬、吊、拉、推、平衡等基本動作。對於幼兒來說,游戲活動本身就是一種有效的基本動作教育。
體育游戲,也被稱為活動性游戲或運動游戲,是根據一定的體育任務設計的,由身體動作、情節、角色和規則組成的一種活動性游戲。
3. 單機游戲的故事劇情怎麼寫
1.世界觀 這個游戲的情節發生是發生在一個什麼樣的時期 背景是什麼 然後 因為這個背景所以就發生了某些事情 因為發生了某些事情 所以就和主角扯上關系啦!(也可以先和主角無關 然後在一個偶然的事件里切入主線)
2.最開始 要輕鬆些 不要急於切入主題 可以寫一些看似無關的事情 但是後面 要把這些看似無關的事情聯系起來!
3.中期 在前期接近中期的時候 要寫一些主線劇情 因為這樣 才能被帶入後面的劇情發展 中期要留點懸念!
3.後期 後期應該是主角們最困難的時期 也是真相大白的時期 到了後期 主角就一直在進行主線劇情了!
3.結尾 結尾之前應該有段和最後BOSS的對話.. 然後 在對話里 聯系中期前期的那些看似無關的事情聯結成一個一開始就策劃好的陰謀!然後BOSS被打敗 因該寫一些BOSS的內心獨白(比如為什麼要這樣做 想法 等等)
3.結局...這個...可以是溫馨的大團圓結局 還是不完整的悲劇結局這個由你自己選擇 另外加不加點後話也需要你自己選擇..如果說 你的游戲還要出蓄集 那就應該留點後話 這個具體由你自己來想!
另外 關於人物 個人覺得 人物是否出彩 和這個游戲的劇情是否精彩是絕對掛鉤的 那麼 你的人物就必須有自己特有的性格....比如:堅強剛毅的主角 溫柔體貼的女主角 刀子嘴豆腐心的主角姐姐...爽快梗直的夥伴 表面上什麼也不關心 其實內心處處為他人著想的夥伴 放盪不焉的大叔 充滿悲劇色彩的BOSS 等等....(以上是我綜合一些游戲里的優秀人物所列出的例子) 你記住 我們不光要讓主角讓人看了難忘 也要讓配角們出彩!讓人們看了他們就能記住 且讓人覺得有好感!
因為游戲的劇本 不是寫給你看的 是寫給玩家們看的...這些方面 你要多站在玩家們的角度去想一想!
以上就是我對你的建議 本人沒學過什麼文學系 也沒讀過多少名著 以上都是我玩了很多優秀的游戲後 自己總結出來的感想
文采不好 請多見涼!希望能對你有幫助!
4. 幼兒園優秀游戲案例論文怎麼寫
幼兒園優秀游戲活動案例:「豆芽」的故事
導讀:這是一個發生在娃娃家游戲中的系列故事,主人公是一個小名叫「毛豆」的女孩。讓我們來看看這個女孩是怎樣結合已有經驗,生成這個游戲並推動游戲發展的,同時體會教師在游戲指導中是如何追隨孩子的腳步,聆聽孩子的想法,為孩子提供所需要的幫助的。
▌一、活動背景
這是一個發生在娃娃家中的故事,主人公是一個小名叫「毛豆」的六歲零兩個月的女孩,游戲的內容和情節主要由幼兒生成及推動。在一個學期的角色游戲中,大班幼兒生成了許多不同的游戲內容和情節,它們相互交融,也相互影響。「豆芽」的故事正是在這樣的游戲情境中不斷豐富和發展的,它向我們展現了教師傾聽幼兒聲音、判斷幼兒興趣、尊重幼兒意願、滿足幼兒需要的重要意義。幼兒基於自己的已有經驗生成新的游戲內容和情節,在教師的適當引導下不斷鞏固和提升新的經驗,游戲水平也隨之提高。
▌二、活動內容與過程
●故事一:「豆芽」出生了
一天,在娃娃家,孩子們一邊布置環境,一邊討論寶寶是從哪裡來的。毛豆說:「當然是媽媽生出來的!」說著,毛豆就把布娃娃塞進衣服,指著鼓鼓囊囊的肚子說:「我要生寶寶了。」(見圖1)她用兩只手捂著鼓起的肚子,慢慢地走向「醫院」。「醫生」正在忙碌著,沒有注意到這個「特殊」的病人。毛豆拍打著鼓起的肚子,大聲喊:「我要生寶寶了!」「醫院」里所有人都圍了過來,有的捂著嘴笑,有的伸出手輕輕撫摸毛豆的肚子,還有的在小聲議論……毛豆把肚子挺得更高了,似乎在提醒「醫生」「我要生孩子了」。頭一次遇到這樣的病人,所有「醫生」都傻了,不知道怎麼幫助她。毛豆只好推開「醫生」,自己躺到了地墊上,一字一頓地說:「我、要、生、寶、寶、了!」「醫生」們圍了過來。「快開刀吧!」毛豆提高嗓門說。
圖1 要生寶寶了
「醫生」拿起塑料小刀在毛豆的衣服上劃了一下(見圖2),毛豆提醒道:「你忘記給我吃葯了。」「醫生」立刻遞給毛豆一個葯瓶,毛豆接過葯瓶假裝喝葯。這時隨著葯瓶傾倒,裡面的彩色縐紙球(游戲時當作葯丸用的)掉落下來。「醫生」把縐紙球塞進毛豆衣服里說:「這個可以止血。」接著,「醫生」從毛豆衣服里取出布娃娃。「寶寶生出來了!」所有人都拍手歡笑(見圖3)。
圖2 去醫院生寶寶
圖3 寶寶從肚子里生出來
毛豆躺在地墊上,「醫生」把剛出生的「寶寶」放在小方桌上,三位「醫生」全都站在桌子旁,有的給「寶寶」打針,有的用聽診器給「寶寶」檢查身體。毛豆躺在地墊上喊:「我還躺在這里呢,你們沒人來給我看病嗎?」活動室里比較嘈雜,「醫生」們繼續圍著「寶寶」忙碌著,沒人回應毛豆。
游戲分享環節,毛豆藉助我在孩子游戲時拍攝的照片,向大家繪聲繪色地講述著生孩子的故事。她還告訴大家:「我的寶寶叫豆芽。因為我是毛豆,毛豆的孩子就是『豆芽』。」
從這一天開始,我的游戲觀察記錄本上就開啟了對「豆芽」故事的連續記錄。因為幼兒的學習就是以自己特有的方式與周圍環境互動的過程,就是幼兒主動探索世界的過程,值得我們去記錄、分析、反思。
教師的思考:
5. 設計幼兒體育游戲的情節時常用的構思方法有哪些
正規性體育活動 正規性體育活動相對比較注重幼兒動作與技能的訓練,目的性、計劃性較強。在各種游戲的活動開展中培養幼兒的平衡、鑽、爬、跳躍、投擲、攀登、走、跑等能力,教師主要採取講解、示範、指導、評價等途徑讓幼兒明確活動目的要求,並按老師的要求去完成某種活動,從而達到鍛煉身體和發展某方面的技能,提高能力的目的,教師及時的給予指導和評價,幫助幼兒開展體育活動。例如:在大班體育活動《小公雞》中,老師從游戲的方式、口吻由始至終指導,組織幼兒進行活動,活動要求非常明確:在活動中練習單腳獨立的技能,並能在活動中機智靈敏、善於躲閃。活動開始,老師便以大公雞身份組織教學,通過客觀的游戲情節牽引著每位幼兒參與這個活動,從開始的公雞找食-練本領(單腳獨立)-再找食-再練本領-至狐狸捉公雞等系列情節,使幼兒不僅在活動中玩得開心,而且不自覺中練到了某項技能,使之得到鍛煉。
6. 如何製作游戲
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7. 請問游戲的劇情策劃具體該怎麼寫
隨意,沒啥格式,分好標題段落就行,看具體側重哪方面。
偏文案向可以寫幾段故事劇情,任務對白,角色設定,道具描述,技能文案描述之類
偏系統向的話,寫的劇情可以直接劃分為一些系統模塊~基本就是主策以上級別的事兒了~
8. 幼兒教師怎樣寫游戲活動課的說課稿
各位領導、各位老師: 大家好!今天我說課的內容是小班的綜合活動《我學小動物》,此活動選自山東省幼兒園教育活動教材——小班的主題活動《我喜愛的小動物》。 (一)說教材 (1) 教材內容分析:動物是人類的好朋友,與人們的生活密切相關,而喜愛動物又是孩子們的天性。此活動故事情節簡單,充滿童趣,形象鮮明突出,容易引起幼兒學習 的興趣,且游戲融入教學活動過程中,符合幼兒的年齡特點和學習特點。正如《綱要》中所述:「既符合幼兒的興趣和現有經驗,又有助於形成符合教育目標的新經 驗; 既貼近幼兒的生活,又有助於拓展幼兒的經驗。」 (2)幼兒現狀分析:小班孩子年齡小,獨立性差,常常愛模仿別人,他們的思維仍帶有直覺行動性,主要依靠動作進行,需在親身體驗、探索中去發現事物的特徵。 (3)活動目標: 主題活動目標:幼兒通過本主題活動,產生對動物的興趣,願意親近小動物,加深對小動物的關愛;能運用各種感官,初步了解自己喜歡的幾種動物,並能進行簡單的分類;知道動物是人類朋友。 幼兒對「小動物」認識的已有經驗水平和潛在的發展水平之間還有距離,我制定了以下本次活動所要達到的目標: 本次活動目標: 1、引導 幼兒在模仿小動物的活動中獲得快樂。 2、培養幼兒大膽地用自然音說話、正確發音並能夠表演出幾種典型動物的叫聲和動作。 3、培養幼兒的觀察力、記憶力、創造力、模仿力和口語表達能力。 (4)活動重點、難點 本次活動是一個綜合活動,其滲透了語言領域、科學領域與藝術領域方面的內容,但活動的重點仍以語言領域中的故事為主,主要引導幼兒理解故事內容並能夠模仿出幾種典型動物的叫聲與動作;難點在於理解故事中的詞彙:輕、響、快、慢,並能用自然音說話、唱歌。 對於突破重點採用的方法:豐富幼兒的知識經驗,讓幼兒自己來通過模仿叫聲、創編動作加深對動物的印象;對於突破難點所採用的方法:注重練習與游戲的多次重復性,使幼兒反復感受、反復體驗,從而理解詞的意義,明白道理。 (二)說教法: 在整個教學活動過程中我主要以直觀法、談話法、表演游戲法三個方法為主。 小班幼兒的思維具有明顯的具體形象性特點,因此在活動中貫徹直觀性原則非常重要。 1、直觀法包括:操作演示法和示範法。 通 過操作演示課件,激發幼兒的學習興趣。多媒體故事、影音課件具有生動、具體、形象、富於吸引力和感染力的特點,多媒體特有的聲像並茂、動靜結合等優點,使 教學成為有趣的活動,容易引起幼兒的興趣,集中幼兒的注意力,使幼兒便於理解、易於記憶,從而使孩子們情緒高漲,興趣盎然;正確的示範則是教幼兒掌握語音 的基本途徑。通過示範,不僅要求 幼兒能正確地感知語音的微小差別,而且還能讓他們掌握發音的部位和方法,而培養幼兒正確發音又是小班語言教學的重點任務。 2、談話法:由師生相互提出問題和回答問題所組成。恰當的問題有助於活躍幼兒的思維,啟發學習,有利於幼兒獲得新知識和發展智力,培養語言表達能力和語言習慣。 3、表演游戲法:游戲是幼兒最喜愛的活動,而表演游戲是要按照故事中的情節扮演一定的角色,按故事規定的內容進行游戲,能夠幫助幼兒更好地理解和掌握故事的思想內容。 此外,在各個不同的教學環節中還穿插運用練習法、啟發聯想法、賞識激勵法等教學方法。讓幼兒在輕松、愉快的環境中學習,做到寓教於樂。 活動准備:活動准備是為具體活動目標服務的, 同時幼兒是通過與環境、材料的相互作用來獲得發展的。為使活動呈現出趣味性、綜合性和活動性 ,寓教育於實際操作和游戲中,我做了以下准備: 活動前的准備: 1、課前請家長利用休假日帶幼兒到動物園、動物市場觀察、認識各種小動物。 2、搜集各種有關動物的故事、圖書、圖片、影碟資料,充實到各區域角。 活動中的准備: 1、故事《唱歌比賽》課件;小動物聲音課件。 2、故事角色中小動物頭飾。 3、幼兒分組呈半圓形分布坐。 (三)說學法: 1、多種感官參與法。在活動中通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽),腦想(想像)、學一學、說一說(嘗試),做一做(練習)等多種方法來獲得知識體驗。重點是引導 幼 兒注意傾聽,大膽表述、表現。幼兒學習語言主要是通過傾聽這一途徑。根據綱要中要「養成幼兒注意傾聽的習慣,發展語言理解能力」,使幼兒「想說、敢說"的 要求,我在開始部分著意設計提問"仔細聽一聽,有什麼聲音 "讓幼兒帶著問題有目的、有針對性的認真傾聽。在欣賞故事中藉助於想多媒體課件生動活潑的畫面、極富感染力的配樂解說,以及我聲情並茂的重復,刺激幼兒的 各種感官,激發幼兒想說的願望。然後利用各種教學方法和游戲,給幼兒提供表達的機會。通過語言的激勵調動幼兒模仿的積極性,讓幼兒敢說。多感官參與的活動 給幼兒創造了更大的發展空間,留下了更為深刻的印象。 2、游戲體驗法:針對小班幼兒的年齡特點,我採用了表演游戲的方法,通過游戲活動,使每個幼兒都有實際體驗,獲得愉快感、輕松感與成就感。在游戲中,幼兒邊游戲邊練習對話,充分體現《幼兒園教育指導綱要》中提出的「語言能力是在運用的過程中發展起來的」的精神實質。 (四)說活動過程: 1、 聽辨聲音,模仿動作。在開始的部分播放聲音課件,讓孩子們傾聽辨別:「你都聽到了誰的聲音」?激發幼兒的興趣,啟發孩子仔細傾聽分辨各種聲音,有意識地讓 幼兒模仿所聽到的小動物的動作,給幼兒一個創造性地表達、表現的機會。通過用耳朵、用腦、用手、腳、用身體來體會,內化著自己的理解,為突破重點做了鋪 墊。 2、欣賞故事,了解內容。在欣賞故事的過程中,我有意識地強化「小雞唱得太輕了,小鴨唱得太響了,小狗唱得太快了,小羊唱得太慢了。」使 幼兒對難點有一定的認識。根據小班幼兒語言能力發展的特點,我的提問指向明確,幼兒易於表現,如:「小雞唱得怎麼樣?他是怎樣輕輕唱歌的?怎樣唱才好聽?」鼓勵幼兒之間相互模仿。 3、 表演故事,復習鞏固。《綱要》指出:「教師在教育過程中應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者」「兒童語言學習是開放而平等的學習。教師和幼兒是構 造愉快學習和交流過程的共同體」。小班幼兒基本上是以模仿性游戲為主,要在成人的不斷提示啟發下才能展開游戲。在表演時,我也加入到游戲中,既擔任著 「兔子裁判員」的職責,又能夠適時指導幼兒表演。在游戲中,我不時使用鼓勵性的語言和體態進行暗示性的幫助,與孩子共同參與,享受快樂。 幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗,以突破難點。 4、總結評價,適時教育。在總結的過程中,我對每個(組)幼兒給予鼓勵性的評價,及時肯定、表揚其表現,並且教育幼兒懂得:說話、唱歌聲音不大也不小、不快也不慢才是最好聽的聲音。 此 活動內容體現了根基性、直接興趣性、人文性、情境性、活動性、整體性與發展性,課程組織遵循了相互作用(師生互動、生生互動、個體與集體互動,幼兒與環境 互動)原理,始終以動靜融合的形式展開:傾聽聲音(靜)——模仿聲音動作(動)——欣賞故事(靜)——表演游戲(動),符合幼兒身心發育特點,易於幼兒在 輕松愉快的氣氛中接受。 (五)課件製作: 根據故事內容及幼兒年齡特點,我用Flash軟體製作出多媒體 課件,其畫面色彩鮮艷,動物形象生動、可愛、充滿童趣,配樂明快、解說清晰,極富吸引力和感染力。
9. 我在幼兒園游戲表現短語怎麼寫
角色游戲中如何培養幼兒的自主性(普陀教育學院 陳愛華) 四門課程實施中,游戲比較難,但對幼兒的發展具有很重要的作用。游戲是我們幼兒園工作中的基本課程。 我們在區層面成立了游戲的課題,研究如何讓游戲更自主。 游戲前: 1、孩子對於主題。