新人如何著手游戲外包
⑴ 游戲外包團隊做什麼的,有發展前途么
游戲外包團隊他們是做游戲(手游、網游、端游等)裡面的美術、程序、或音樂的。
你說的發展前景是指技術人員?還是商務人員?或管理層?
如果是技術人員的話,對於新人來說,無論是技術還是工作態度,
是個非常好的鍛煉機會。
⑵ 我前幾天入職51JOB前程無憂人事外包公司,這個工作該怎麼著手做好我想快速進入工作狀態,
1 外包簽單周期比較長,不用特意去想一個月希望能簽下來客戶。
2 端正態度,踏實工作。早晚會簽單的。51的外包比較特殊,多跟網聘的老銷售搞好關系。會有現成單子或者競標機會。
3 外包偶然性很大,客戶關系(包含客戶內部關系架構)占很大一部分。一定要找對人,做對事兒。好多時候外包毀在一些普通人或者職位上。
4 專業的知識,一定要了解。51相對於其它外包公司的優勢能根據客戶的需求,順口說出幾條。
5 運氣 沒辦法兒左右,相信努力了運氣一定會向著你。
祝早日簽單!
⑶ 零基礎新人想要從事運營工作該如何著手
首先你得先學會自我學習。
接下來要去掌握一些工具和知識儲備。
運營必須掌握的工具:
還有相關運營更多的干貨資料,直接評論區回復領取吧~
看到這里,你一定知道零基礎做運營該如何做,還在等什麼~趕緊動起來吧
⑷ 如何選擇APP開發外包公司
企業在進行APP開發之前,經常會在選擇開發團隊的問題上猶豫不決。造成這種猶豫無非是因為一個好的開發團隊對做好一款APP至關重要,因為差的團隊做出來的產品基本會有很多問題。而如果由公司自己組建團隊,則開發成本又過高。一個好的APP項目至少需要一個項目經理、一個UI設計師,一個IOS開發工程師和一個安卓開發工程師,另外如果需要後台數據交互的,還需要一個後台開發工程師,正規的話還需要一個測試工程師。這些人員的月薪加上來已經超過4、5萬人民幣了,而且新組建的團隊需要時間磨合。對於簡單的APP,設計、開發加上測試的時間大概需要6到8周,復雜一些的需要8—12周。這樣算下來,一個簡單APP的開發費用就需要6—10萬,稍微復雜些的需要10—15萬,這里包括兩個版本的APP。當然這個范圍不是很確切的,有些難度較大的或者前後台復雜程度高的系統,價格也會更高。特別是做游戲的,成本可能會是這個估算的好幾倍。
選擇專業的APP開發外包公司相比企業自建團隊風險低很多,由於外包公司本身團隊已經很成熟了,這就省去了團隊磨合的時間成本。而且專業定製開發,相對來說比套用模板效果好得多。
⑸ 怎麼做游戲開發
做游戲開發步驟:
1、需要去學計算機基礎,還有相關的代碼基礎,以及一些比較完善的游戲模型。
2、學好一門及以上的編程語言。可以先從pascal入手或者如果邏輯思維能力以及數學能力比較強可以直接上C++。
3、編程學到相當的水平,就可以去書店找些關於DirectX和OpenGL的書看了,這要考驗個人數學能力和邏輯思維能力以及美工水平要強。
不過俄羅斯方塊之類的小游戲就不用這么麻煩了,以上僅針對中大型游戲適用。很多人都希望自己可以會開發游戲,這個想法其實是很好的,但對於很多沒有技術基礎,沒有理論基礎的人來說,自己開發確實有些難度。
(5)新人如何著手游戲外包擴展閱讀:
游戲行業是個發展很好的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,游戲從業人員的起薪與其相當,隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將翻番。
薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得要少些,普通人員可能低於5000,少數業績好的公司可能在8000左右。一旦游戲投放市場,獲得盈利,工資自然會上漲,普通人員拿到8000應該是個差不多的數目,業績越好收入越多。
⑹ 游戲美術設計師新人入行技巧
游戲美術似乎對很多門外漢來講是比較神秘的。如果你不進入到這行業,即使你的美術再好,技術再精通,也很難理解其中的奧妙,希望本文能帶給你一些啟示。
游戲美術,以前很多人叫游戲美工,據說有貶低人的嫌疑,現在比較流行的叫法是游戲美術設計師。
◆游戲研發是怎麼回事
在很久很久以前,電子游戲開發者們一個人就能開發一款游戲,比如文明的席德梅爾,到後來,游戲研發開始變得復雜了,變成了程序、美術、策劃三個性質不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發游戲,比如doom,再到後來變成了需要幾百個人的團隊才能開發的一款游戲,比如合金裝備。
現在是次世代時代,你能見到的所有主機大作幾乎都是3d游戲,比如光環,刺客信條,戰爭機器,戰神等。(這些都是游戲機上的游戲。)在網游領域,3d游戲也正在盛行,如魔獸世界,EVE,永恆之塔,劍俠3,劍靈等。很多中國網游是2d或者2.5d,但實際上也是採用3d的做法來製作的——因為,3d游戲的製作流程更加成熟和方便。
◆美術、策劃、程序的親密關系
因為游戲是交互性非常強的項目,所以游戲美術需要和程序、策劃一起配合協作才能開發出一款游戲。
當策劃有了一個游戲的想法以後,程序和美術都是實現這個想法的過程,不一樣的地方在於:凡是玩家在電腦上看不見的,都屬於程序的范疇;凡是玩家在電腦上看得見的,人房子光影特效等,這些都屬於美術的范疇。
策劃說:我想要一個人走到這里。美術於是畫了一個人,一個地方,程序通過代碼控制這個人走到這個地方。這只是一個最簡單的例子,實際的游戲開發過程要復雜得多。
策劃、程序和美術各有各的成就感,不分優劣,而且一旦發展到極致,他們的收入都是很高的。關鍵看你自己的興趣在哪裡。
◆游戲美術的收入水平如何?
那麼,游戲美術收入到底如何呢?在國外,看看最新統計的老美游戲行業年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337萬美元;美術:7.1354萬美元;策劃:7.0223萬美元;
當然,升到主美、總監級別,通常需要5年以上時間,並且是需要努力的。每個人的成功都不是那麼輕而易舉的,美玉也需要時間磨啊。
◆游戲美術主要用神馬軟體?
3d游戲製作分工越來越細致,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維的場景和角色,關卡美術和特效等,下面來逐一介紹。
1、PS 想必你也吐槽過PS前後照片對比圖,PS是一個神奇的東西,它的大名是:photoshop。你也許也用過。3d畫貼圖需要用到PS,我接觸到的很多原畫設計師也喜歡用它。
2、3dsmax 最主流的3D游戲開發軟體是什麼?3dmax是當之無愧的。無數技術流曾經熱衷將max和maya一分高下。雖然maya也頗負盛名,但它在影視動畫電影領域更流行一些,3dmax才是游戲開發的無冕之王。順便提一下,3dmax和maya現在已經屬於一家公司了。
3、zbrush 它是一款專門的高精度模型雕刻軟體,它用來輔助3d設計師們讓模型實現更多的`細節。在zbrush雕高模,在max裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。(這里就不詳細說了,有興趣的同學可以在微信留言。)
4、什麼是游戲引擎? 游戲引擎就好像汽車的發動機,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由引擎控制的,它在後台指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是「用於控制所有游戲功能的主程序」,它是程序員工作的結果,但使用者通常是美術和策劃。
◆游戲美術人員分工與配比
游戲中最多的東西是什麼,那就是場景。你跑過那麼多地圖,那麼多副本,不同的城市風光,郊外,城區,山洞,北國荒漠,南國濕地,山脈森林,這些都屬於場景。
而游戲中能夠活動的東西,則屬於角色的范疇,你選擇的角色,游戲中的NPC,以及你要殺的大大小小的怪物和boss。不管他們是恐龍,還是絕色美女都屬於角色的范疇。
先講角色這條線:
角色原畫:他們是美術功底需要最強的一批人,他們根據策劃對整個游戲的設定,畫出符合游戲設定的人物或者怪物。
3d角色設計師:角色設計師根據原畫的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型和貼圖,模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
游戲動作:大家知道游戲動畫和影視動畫有著很本質上的區別,影視動畫講究鏡頭,動畫都是有分鏡的,需要一幀一幀慢慢調試。而且基本上只需要製作出觀眾需要看到的部分即可。而3d游戲不一樣,游戲中的動作主要是指人和怪的走動奔跑攻擊防禦大招等,它是在游戲世界中實時的。
當然在游戲中也可能存在一些過場動畫,比如走到某一個特定的位置以後,可能會觸發一段過場動畫,告訴你發生了什麼事情,並暗示你接下來要做什麼,這些過場動畫也大部分是通過即時渲染來實現的。至於那些微動作,比如樹葉的飄動等,這些都是通過引擎本身來實現的,他們屬於關卡美術的范疇。
由於動作是在角色這條線的,所以3d角色設計師要是做膩味了,可以考慮從事動作。
再講場景這條線:
場景原畫:同角色原畫,需要很強的繪畫功底。有些公司角色原畫和場景原畫分別屬於兩個職位,當然也有兼任的情況。大家記住,越大的公司越大的項目組分工越細致,越小的公司分工越粗糙容易一人身兼數職。大小各有各的好,大的往精專方向發展,小的學的多見識廣。
3d場景設計師:根據場景原畫製作出相應的物件,如建築,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等。場景的概念很大,基本游戲中不能動的東西都屬於場景的范疇。
UI美術:伴隨著ucd(用戶使用體驗)的研究,ui策劃和ui美術開始出現。他們是設計和製作游戲界面的,像游戲中的菜單和面板等,一般是他們來完成。
特效美術:按字面意思,特效說白了就是游戲裡面的特殊效果。大家在玩游戲的時候經常會看到一些漂亮的技能或者絢麗的魔法,這些都是特效的工作范疇。它包括角色和場景兩方面,角色方面的大招,魔法,特殊武器效果等,場景特效如瀑布,通天光柱等。在一些外包公司,比如接到場景的單,裡面有火焰等特效,這些都由關卡美術來製作。
⑺ 請問:新手什麼都不會進入游戲公司做什麼領域好,有發展空間謝謝!
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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⑻ 在游戲外包公司怎樣管理好團隊,讓團隊有穩定性
給員工分配公司股份。
⑼ 我想做一款app 想外包出去 怎麼選擇app外包公司
做一款app 想外包出去 怎麼選擇app外包公司
極其流行,同樣也是競爭力極其大的一種商業模式。雖然國內軟體開發公司都發展壯大起來了,但是各地軟體開發公司的實力及資質仍然參差不齊。下面為大家介紹下近期國內軟體開發公司的排名匯總。
1:華盛恆輝科技有限公司
上榜理由:華盛恆輝是一家專注於高端軟體定製開發服務和高端建設的服務機構,致力於為企業提供全面、系統的開發製作方案。在開發、建設到運營推廣領域擁有豐富經驗,我們通過建立對目標客戶和用戶行為的
分析,整合高質量設計和極其新技術,為您打造創意十足、有價值的企業品牌。
在軍工領域,合作客戶包括:中央軍委聯合參謀(原總參)、中央軍委後勤保障部(原總後)、中央軍委裝備發展部(原總裝)、裝備研究所、戰略支援、軍事科學院、研究所、航天科工集團、中國航天科技集團、中國船舶工業集團、中國船舶重工集團、第一研究所、訓練器材所、裝備技術研究所等單位。
在民用領域,公司大力拓展民用市場,目前合作的客戶包括中國中鐵電氣化局集團、中國鐵道科學研究院、濟南機務段、東莞軌道交通公司、京港地鐵、中國國電集團、電力科學研究院、水利部、國家發改委、中信銀行、華為公司等大型客戶。
2:五木恆潤科技有限公司
上榜理由:五木恆潤擁有員工300多人,技術人員佔90%以上,是一家專業的軍工信息化建設服務單位,為軍工單位提供完整的信息化解決方案。公司設有股東會、董事會、監事會、工會等上層機構,同時設置總經理職位,由總經理管理公司的具體事務。公司下設有研發部、質量部、市場部、財務部、人事部等機構。公司下轄成都研發中心、西安研發中心、沈陽辦事處、天津辦事處等分支機構。
3、浪潮
浪潮集團有限公司是國家首批認定的規劃布局內的重點軟體企業,中國著名的企業管理軟體、分行業ERP及服務供應商,在咨詢服務、IT規劃、軟體及解決方案等方面具有強大的優勢,形成了以浪潮ERP系列產品PS、GS、GSP三大主要產品。是目前中國高端企業管理軟體領跑者、中國企業管理軟體技術領先者、中國最大的行業ERP與集團管理軟體供應商、國內服務滿意度最高的管理軟體企業。
4、德格Dagle
德格智能SaaS軟體管理系統自德國工業4.0,並且結合國內工廠行業現狀而打造的一款工廠智能化信息平台管理軟體,具備工廠ERP管理、SCRM客戶關系管理、BPM業務流程管理、
OMS訂單管理等四大企業業務信息系統,不僅滿足企業對生產進行簡易管理的需求,並突破區域網應用的局限性,同時使數據管理延伸到互聯網與移動商務,不論是內部的管理應用還是外部的移動應用,都可以在智能SaaS軟體管理系統中進行業務流程的管控。
5、Manage
高亞的產品 (8Manage) 是美國經驗中國研發的企業管理軟體,整個系統架構基於移動互聯網和一體化管理設計而成,其源代碼編寫採用的是最為廣泛應用的
Java / J2EE 開發語言,這樣的技術優勢使 8Manage
可靈活地按需進行客制化,並且非常適用於移動互聯網的業務直通式處理,讓用戶可以隨時隨地通過手機apps進行實時溝通與交易。
⑽ 關於游戲UI外包的一些問題,想知道現在的外包行情,新人一枚,從沒有外包經驗,但是想嘗試練手。
開始只能在各論壇網站上找外包。
後面最多了會有人介紹。
UI icon 的價格具體看品質要求
比如icon幾十-幾百不等。。