哪些游戲是青豆工作室開發的
❶ 《我去還有這種操作2》第33關怎麼過
我去還有這種操作2,是tap的一個游戲。可以說它是一款比較,不像平時的手游一樣,他是要你用另一種思維去思考的。所以它和別的游戲可能有點不一樣吧,但是這個游戲其實還是挺簡單的,就你去琢磨,其實是可以琢磨出的。
玩這種游戲的話就不要較真,就放平常心態就好了,就跟玩腦筋急轉彎一樣吧,就是很多題目就不要去相信字面上的意思,字面上的意思都騙人了。這種游戲平時就可以打發打發時間嘛,就挺幽默,挺風趣的。
嗯,在我去還有這種操作2中呢,第33關的過法呢,就是你長按它會出現一個復制和影分身,隨便你選哪一個都是可以過關的。嗯,這關的方法就這么簡單。最後希望你游戲愉快吧,然後不要老相信它的字面意思就好了。嗯,像這類搞笑游戲,其實挺好玩的。
❷ 盤點2019年TapTap高分游戲Top 30:一些機會浮現了,一些題材沒落了
游戲 行業總是需要不一樣的色彩。
文/菲斯喵
TapTap 用戶是一個總在追求新、奇、特的人群,他們往往會用高分把人們的注意力引至有所創新的產品中。而每一年的 游戲 行業,總是需要開發者做出創新與不同。
那麼在去年,什麼樣的 游戲 又獲得了 Taper 的肯定?對於這個問題,我們一般會透過評分來進行觀察。
在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台數據,整理了一份2019年高分 游戲 Top 30。基於這項榜單,我們有了一些新發現,比如說:有些新的 游戲 品類受到了青睞;有些本來容易拿高分的產品類型,卻失去了優勢,甚至差評如潮;還有些已經發布好幾年的Steam老 游戲 ,不僅口碑良好,還能夠取得大幾百萬的 關注 量。
這些發現對於想要打破套路、嘗試細分品類的開發者來說,也許能是個參考。
攀上高分榜的30款 游戲
先放出我們整理的這份非官方高分榜:
上榜 游戲 來自於2019年,在 TapTap 平台上進行公測或是開放 游戲 性測試的產品。幾十人評出的滿分作品是沒有說服力的,所以為了強調評分的有效性,葡萄君設下門檻,除了要滿足高分條件之外, 參評人數不得低於 2000 人, 關注 量需要超過15萬。
依照這番不加其他權重因素的標准來觀察,出現於視野里的高分 游戲 就不多了,於是我們精簡榜單體量,循序排列出30款評分不低於8.8分的 游戲 。
可以瞧出,在有意提升榜單普適性的前提下,大眾化的商業 游戲 還是難見蹤影,市場份額位於前列的幾大品類,如 MMO、競技、SLG等,在此處也不具備口碑優勢。
各個評分位置上的 游戲 類型分布
論規格,高分 Top 30 大多數屬於中小製作,有些是大廠孵化項目,有些是個人作者的輸出。如果依據團隊規模來判斷開發屬性的話,那麼能夠貼上「獨立」標簽的作品,則多達24款。這是 TapTap 鮮明的好評風向,又或者說,是它對於多元化產品一貫的包容性。
試著將觀察范圍下探至8分到9分之間的 游戲 ,名門出身的 IP 大作仍是少數派。
評分在8~9分之間的一部分 游戲
當然,身居高分榜顯要位置的 游戲 ,並不都是你聞所未聞的產品。在它們當中,有部分曾一度流行,甚至成為現象級熱作,如獲評為2019年最受TapTap玩家喜愛的《明日方舟》就佔一款。
所以一個可以復用的判斷在於:高評分 游戲 礙於自身固有 圈子 較窄,不一定能夠藉助口碑效應得到更好的傳播。
評價條數在各評分檔位中的分布情況
《豐裕之角》就很典型。這款劇情向 游戲 早在2018年就已上線測試,當時憑著帶有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今為止,該作雖還保持滿分狀態,但 3K 不到的評論數量讓我覺得它頗有些曲高和寡。而我們看上表,評價數量較多的高分 游戲 ,更多位於8.8至9.2分區間。
但較早觸達玩家的高分 游戲 ,在口碑傳播上還是存在明顯優勢的。 榜上參評數量過萬的12款 游戲 中,就有9款是在2019上半年正式發布,當中還有些則是在更早時候開放了下載測試。
高分 Top 30 的發行軌跡
我們如何看到高分效應的發揮?去年5月17日,葡萄君曾盤點過一次高分 游戲 , 當時於4月份開放下載的《早安我的少年》,有6千多條評論,現在已經漲到了1.1萬多條。 而像這樣能夠持續引發自傳播行為的高分 游戲 ,還有半年內翻了近3倍評論量的《落櫻小屋》,以及評論量從8千多到上萬的《無盡靈魂》等等。
參評人增多的背後,不正意味著 游戲 受到了越來越多的 關注 。
女性向 游戲 在高分榜上冒尖了
高分 Top 30 口碑拔群的背後,往往意味著相關產品憑著不落俗套的玩法、美術、觸動人心的劇情又或者持續穩定的運營,爭取到 TapTap 用戶的認可。
在這其中,平台上固有的好評傾向性至今沒有動搖,比如說,從早期的《艾希》《漢家江湖》到去年的《Cytus II》《異常》等,單機 游戲 、付費手游和小團隊製作一直是 TapTap 高分 游戲 的主軸。在此之外,像《見》這樣注重共情的 游戲 ,以及像《繪真·妙筆千山》這樣的「藝術化」 游戲 ,通常都享有口碑優待。
我們提取了去年30款 游戲 的 TapTap 標簽,由此形成的詞雲圖,顯示著高分 游戲 的整體面貌。那些狀態突出的標簽,真的是我們再熟悉不過的好評流向。
高分 Top 30 熱門標簽詞雲
粗看之下,你或許會覺得高評分 游戲 的品類還是老三樣: 解謎,休閑和文字冒險。 這些的確仍然是主流,三者合一塊,占榜單半邊天。但有一個趨勢值得 關注 ,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。
光看詞雲圖還不太明顯,所以葡萄君統計了各類型 游戲 的數量,發現戀愛模擬與偶像養成這種女性向手游,在 Top 30 中佔了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的話,那就是6款)。它們的評分還非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶館綺幻夜》甚至達到了9.5分。
高分 Top 30 的品類分布情況
如此成績有反差點。在整理2018年 TapTap 高分 游戲 時,葡萄君沒見到女性向手游能處於這般優勢地位,當時目力所及之處,僅有一款偶像養成類 游戲 收入眼中。
TapTap 作為 Z 世代玩家社區的代表,女性向手游在此地備受好評或許說明了兩個新趨勢:其一,女性向 游戲 漸成風口,市場對女性玩家愈加重視;其二,女性玩家數量增多,而她們對 游戲 的審美情趣正在被廠商捕捉到。
《2019中國 游戲 產業報告》顯示,女性玩家規模在去年達到了3億。而「女性向」也是去年國內 游戲 市場的一大關鍵詞。除了中小廠商試圖在這一領域發力之外,頭部大廠也都在進行相應布局。特別是在2019年的下半年,女性向手游呈現出集中爆發的態勢,網易與騰訊先後祭出《遇見逆水寒》和《食物語》,B 站在當時也發行了《無法觸碰的掌心》。
《食物語》
雷霆 游戲 CEO 翟健去年也曾對葡萄君說過:女性向 游戲 將是近一兩年裡市場機會較大的五大 游戲 細分品類之一。
所以從大面上看,女性向手游在去年切中了一個紅利期,你只要上線如此標簽的產品,似乎就能得到玩家青睞。但這里還是存在著一定的倖存者偏差現象,能夠進入 TapTap 高分領域的女性向 游戲 不僅只是少數,而且它們在產品形態上往往有些非主流。
《人偶館綺幻夜》就是一例,它是個單機,而且沒有過多商業化設計,玩法上既不換裝,也不模擬;劇情主線是戀愛,但推進劇情內容的主要部分,卻是懸疑和解謎。
《人偶館綺幻夜》
也就是說,女性向 游戲 在去年來勢洶涌,但能夠讓 TapTap 用戶投去高分的產品,往往繞不開這個人群的核心審美情趣: 單機、敘事和不套路的玩法。 像《無法觸碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法雖沒有出彩之處,但構建於立繪、配音之上的劇情體驗,則是其最大加分項。
受到歡迎的Steam老 游戲
在高分 Top 30 中,我們還見到了一番景象:TapTap 用戶對於主機移植類 游戲 的追捧。
這看起來並不像是新風潮,畢竟在該平台上,主機移植產品向來都能受到硬核玩家的歡迎,比如心動網路發行的《艾希》,比如椰島發行的《歸家異途》等。但在 游戲 版號解凍的一年裡,由主機移植到手機平台上的國產 游戲 ,呈現出數量增多的景象。
回顧此前盤點過2018年 TapTap 高分 游戲 ,葡萄君發現,我尋不見一款來自國產的主機移植作品,位列於9到10分區間。在當年,國內獨立 游戲 開發者的重心是 Steam,而《太吾繪卷》《中國式家長》與《波西亞時光》的陸續爆發,則讓大廠對主機平台投去了更多的注意力。
版號解凍之後,越來越多Steam發行的 游戲 選擇了移植移動平台。 在高分 Top 30 里,本土移植的 游戲 ,就有《隱形守護者》《失落城堡》以及《可愛的聖誕禮物:泡沫冬景》,如果觀察范圍再下移一點,我們還能見到《探靈》和《三國志漢末霸業》等產品的名字。
《隱形守護者》
2019 TapTap 年度大賞評選期間,葡萄君在主機/PC 游戲 社區里捕獲到針對部分入圍產品的言論:「Steam 游戲 的殘羹剩飯」;「老掉牙的PC 游戲 」;「難道他們沒有電腦嗎」。言論背後的邏輯,或許是:手機用戶對老產品移植可能提不起興致。
但事實上,相關 游戲 在 TapTap 上受到廣泛認可,甚至攀上了高分榜的頭部位置。而這跡象或許說明了一件事:硬核的 TapTap 用戶對於在手機上玩主機作品抱有濃厚的興趣度,但他們當中的主流,可能與PC/主機 游戲 用戶的重合度並不高——這將會是主機 游戲 向手機平台進行移植的機會點。
雷霆發行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃熱度的老 游戲 。它是一款於2016年9月就登上 Steam 的國產 Rougelike,主打聯機闖關玩法,其好評率一直保持90%以上,銷量方面則賣出了超過120萬份。
截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400萬次安裝
去年10月,該作手機版正式公測,而這么一款有年份的 游戲 ,在 TapTap 上依然博得了上百萬的 關注 量,以及在 Top 30 里僅次於《明日方舟》的參評數量。
而在常駐 TapTap 熱賣榜高位之前,《三國志:漢末霸業》是一款在 Steam 上缺乏 關注 度的國產SLG。早在2017年,該作就通過綠光計劃,進入Steam平台。但在此之後, 游戲 沒怎麼熱火起來。我原以為這樣的作品去年4月份登上 TapTap 後,也許無法取得過多支持;但我實際目睹的情況是,它賣得很好,而且被玩家稱作「國產良心」。
《三國志:漢末霸業》
看起來,老產品移植手機端的潛力,真的無法被忽略。至少在 TapTap 平台上,用戶不會因為你在其他平台登陸過已久,就對你不再抱有期待。 他們的態度和意願在於,只要開發團隊有誠意, 游戲 整體素質過硬,就會給你投去好評。
要知道,去年最受 TapTap 用戶期待的 游戲 ,移植作品幾乎佔了一半,其中包括《雲頂之弈》手游、《中國式家長》《人類跌落夢境》以及《死亡細胞》等。
去年誰缺席了高分榜
由於運營事故而遺憾脫離高分區間的 游戲 比比皆是。但有兩類產品,它們曾在我們整理的2018 TapTap 高分榜中居於高位,而現在已難覓其身影。這兩類 游戲 便是:魔性的玩梗 游戲 以及玩不出新花樣的人生模擬類 游戲 。
它們在高分榜中的離場或許表明了兩件事:首先,TapTap 用戶對 游戲 插入 廣告十分抗拒;其次是,他們對於形成固定套路的 游戲 容易審美疲勞。
不少微型團隊開發的玩梗 游戲 ,曾在平台上頗受青睞。典型之一便是青豆工作室所推出的《還有這種操作》系列。該系列走的是腦洞解謎方向,起初的 一二 代作品,憑著魔性的文案和腦筋急轉彎似的謎題設計,贏得了超過9分的口碑成績和上百萬次的安裝量。
在此之後,系列新作每況愈下,評分沒有一款超過8.0分。口碑下降的原因,既有廣告接入對玩家體驗的影響,也有來自於玩家對謎題設計缺乏新意的不滿。而這種陷入口碑瓶頸的窘況,自然也發生於以廣告變現為主的玩梗小 游戲 當中。
在「魔性」標簽下,熱門作品的口碑趨於一般水平
有一 游戲 名叫《作弊是不可能成功的》,風格與《還有這種操作》系列類似,都以玩梗、逗笑的魔性謎題取勝。該作剛推出時,其 TapTap 評分一度超過9分,玩家當時覺得 游戲 還頗有新意。如今再去看開發者卡魯秋後續作品,你會發現「XX不可能成功」已經做成了系列,但光景已經大不如前了。
在這些 游戲 當中,你時常能見到的是:人們因為對梗的好奇,而聚攏到某 游戲 的主頁下,又因為其套路化的玩法,和難以接受的 插入 式廣告一哄散去。
玩梗要素頗多的模擬類 游戲 ,去年甚至有口碑翻車的案例。在過往,《買房記》和《一億小目標》為代表的人生模擬類 游戲 在 TapTap 頗受歡迎,兩作的評分都在 8.5 分之上,前者的參評人數甚至過萬。
但在去年,人生模擬類 游戲 失去了口碑優待,你幾乎見不到幾款成績拔尖的 游戲 。在其中,像青豆工作室發行的《中國式人生》更是經歷了低谷,該作原先的玩家期待值維持在9分之上,但開放下載後,一路跌穿4分。
趕巧的是,去年年底,不少「中國式XX」手游在 TapTap 陸續上線,其中還包括《中國式班主任》《中國式老闆》等等。它們未必全是模擬類 游戲 ,但都因為取名玩梗而栽了跟頭,口碑方面更是半斤對八兩。
我在相關 游戲 的評論區里,總能見到類似吐槽:世界上第一個提出點子的人是天才,第二個是庸才,第三個則是……
評分背後,是沉默的大多數
如果說評分能夠反應一款 游戲 的口碑,那麼評論數則更加能夠反應一款 游戲 的真實熱度。
如果僅從好評流向來看,你大抵會覺得:這是一個有著小眾情懷,喜歡單機,拒絕套路,在意新奇特體驗,並且對商業化 游戲 不抱好感的玩家群體。
但實際上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用戶喜好的冰山一角。因為當我們把評價標准從評分換成評論以後,畫風也隨之發生了反轉:
一個很直觀的現象在於:TapTap 用戶遠沒有外界所想的那麼拒絕流行與大廠製作,也沒有特別偏愛小眾品類。兩種類型的產品,似乎都可以說是玩家的喜好。
如果觀察相關 游戲 的參評人次與安裝量的比例,你也許會注意到一個真實的情況:就算是對於人氣非常高的 游戲 ,為它發聲的人也只是少數。可以看到, 榜上有接近一半的產品,其評論數量占安裝量的比例連1%都不到。
這意味著,在 TapTap 上,不管是幾千人參評的高分 游戲 ,還是幾 十萬 人參評的中等分數的 游戲 , 它們身上所背負的集體態度,只是源於整個玩家群體中極少部分的聲音。
TapTap 上那些不說話的人到底在追求什麼,他們到底是喜歡你的 游戲 ,還是抱有反感?沉默者的態度究竟是什麼?我想,這些是平台之外更值得廠商抓住的東西。
因為在市場與口碑越發分化的環境下,你所要克服的難題或許就是:在已經發出來的聲音與絕大多數默默無聞者的支持當中,你該如何做好 游戲 設計以及自身心態的平衡。
❸ 請問和平精英這款游戲是騰訊哪個工作室開發的
我想問一下和平精英這款手游是騰訊官方哪個個人工作室開發設計的?
《和平精英》是由騰訊官方光子工作室群超300人製做精英團隊自研打造出的千人擬真國防比賽感受手游游戲,為向守護我國反導彈的藍天白雲勇者獻給,特邀約空軍招飛局幫助具體指導。
此外,手機游戲帶來了多種多樣真正移動載具,游戲玩家可搭乘移動載具在游戲裡面感受豐富多彩的飈車實際操作,極致的操控觸感,給與游戲玩家真正的體會。
❹ 天美工作室游戲有哪些
1、《御龍在天》
《御龍在天》是騰訊公司天美工作室群J2工作室,攜手國際知名網游製作專家,投入百人團隊,採用最新3D革命性技術,改進傳統網游達3000多項特點,傾心打造的騰訊第一國戰網游大作!
游戲採用世界領先物理引擎,畫面風格寫實,以三國歷史為游戲背景,融合了當下網游的眾多經典玩法玩法,以國戰為最大核心,真實再現三國時代國家之間的萬人對抗的戰爭場面,氣勢磅礴的恢宏場面堪稱第一。
玩家初次登錄游戲,便會被游戲中超萌的界面所吸引,「下滑」與「跳躍」結合的雙手操作方式更可讓玩家享受到多重遊戲樂趣。
此外,《天天酷跑》還集合了坐騎、寵物、新角色等游戲玩法,為玩家營造出了不同於傳統跑酷類游戲的養成快感,或許這也是該游戲備受玩家喜愛的原因之一。
❺ 還有這種煉金術是青豆工作室開發的嗎
是。《還有這種煉金術》是由青豆工作室自主研發出品策魔性有趣元素合成休閑手游。是一款全新的合成類的魔性手游。這款游戲的玩法新穎,操作簡單而且內容豐富有趣。游戲中玩家需要通過使用不同的材料進行合成物品,而且在這里你能夠合成任何你想要的東西。
❻ 騰訊自主研發的游戲有哪些
《QQ幻想》、《王者榮耀》、《QQ飛車》、《逆戰》、《QQ炫舞》等。
1、《QQ幻想》
《QQ幻想》是由騰訊公司開發並運營的一款大型多人在線角色扮演類網路游戲。游戲採用點卡付費的運營模式。於2005年10月25日正式公測 。作為騰訊第一款自主研發的大型Q版公會網路游戲,不但有諸多新穎獨特的游戲內容,還考慮到QQ用戶的習慣,將QQ軟體各種交流、娛樂功能融合到游戲中
2、《王者榮耀》
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
3、《QQ飛車》
《QQ飛車》是由騰訊的琳琅天上游戲工作室開發,騰訊游戲發行的一款網路游戲,最高同時在線已超過300萬。游戲結合休閑和競技玩法,是專為QQ用戶打造的一款時尚賽車游戲,採用了物理引擎PhysX來保證車輛運行時的真實感。
4、《逆戰》
《逆戰》,是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,騰訊游戲發行的網路游戲。游戲採用第一人稱射擊形式表現,採用虛幻3引擎開發,並且是以機甲模式為核心近未來風格游戲,游戲中出現了未來版95式突擊步槍等武器。游戲有多個資料片,曾用名「火力突擊」,在測試階段改名為「逆戰」。
5、《QQ炫舞》
《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、自由舞步等。並與QQ深度進行深度融合,建立起交友體系。
❼ 電腦大型槍戰游戲有哪些
電腦大型槍戰游戲有很多,除了CS外,玩的人較多的有如下幾款:
一、使命召喚:現代戰爭2
《使命召喚:現代戰爭2》的核心部分將與《使命召喚4:現代戰爭》保持一致,基本規則和解鎖獎勵系統和前作大體相同。
模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破壞模式、搶點模式、團隊死亡競技模式、奪旗模式、牢籠模式、高級總部模式、地面戰爭模式。
真實模式和第三人稱模式可以在私人比賽中使用。真實模式包括真實爆破模、真實團隊死亡競技模式兩種。
第三人稱團隊死亡競技模式、第三人稱真實團隊死亡競技模式、第三人稱真實牢籠模式則是第三人稱視角的特殊模式,所有參與比賽的人同時在第三人稱視角下進行游戲。
二、彩虹6號
《彩虹六號》(Rainbow six)應該屬於第一人稱射擊游戲,但是,它又和一般意義上的第一人稱射擊游戲有所不同,更側重於戰術層次上的策略。在游戲中,你指揮著一支精銳的反恐怖小分隊,在全世界履行著打擊恐怖主義分子的神聖使命。
這款游戲最引人注目的特點就是極為逼真的模擬,無論是視覺上還是音效上都堪稱一流。玩家仿若身臨其境,手持微聲突擊步槍,身著各式作戰服,戴著微光夜視儀,和戰友們深入戒備森嚴的恐怖分子巢穴,體驗一下在狹小的空間里搜索、擊斃恐怖分子時的驚險以及安全救出人質取得勝利時的喜悅。
三、反恐精英:起源
反恐精英:起源》是一個重製版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎的第一人稱射擊游戲風格。游戲會把玩家分為兩隊,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。
四、戰地2
戰地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室開發、由美國藝電於2005年發布的第一人稱射擊游戲。《戰地2》是「戰地」系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備則來源於現實。
相比前作,游戲使用了高度修改的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。該作添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。
五、戰地之王
《戰地之王》是由韓國Redck公司開發、韓國Neowiz公司全球發行,以第一人稱射擊形式表現,同時也是世界上第一款使用虛幻3引擎開發的網路游戲。
《A.V.A》在韓國由頂尖網游運營商Neowiz負責運營,中國的運營權由騰訊公司獲得。騰訊公司將本著綠色健康的網游路線,將該產品奉獻給廣大的中國玩家,採用道具收費的贏利模式,滿足不同消費需求的玩家。
❽ 熱門的游戲
1、《原神》是由上海米哈游網路科技股份有限公司製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。
2、《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
《傳說對決》(Arena Of Valor),即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
3、《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競賽體驗類型國產手游,該作於2019年5月8日正式公測。
該游戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
4、《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色系統。
5、《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
❾ 還有這種操作還有這種騷操作還有這種游戲還有這種煉金術哪一個不是青豆工作室
還有這種騷操作是由青豆工作室精心製作的還有這種系列的番外篇,還有這種騷操作延續了全做的無厘頭搞笑解謎闖關風格,在還有這種騷操作中有著海量關卡等待玩家挑戰。