遼寧線路嬌嬌的游戲有哪些
① 高端逗比的游戲名兩個字 高端逗比的游戲名兩個字有哪些
1、白灬吃
2、毛毛
3、拓野
4、肉|團
5、多富
6、小炫
7、妙妙
8、蛋兵
9、大款
10、狐%狸
11、發糞
12、潑婦
13、金角
14、和尚
15、貧僧
16、氵嬌嬌
17、若若彡
18、球球彡
19、氵霸霸
20、陽陽
21、庫庫
22、有病
23、氵嘟嘟
24、八戒
② 類似《原神》的游戲有哪些
1、一夢江湖
《一夢江湖》是網易高自由度武俠手游的戰略之作,旨在打造行業品質標桿,製作願景是「還每個武俠夢一個真江湖」。廣闊的無縫大江湖,凌厲寫意的輕功戰斗,開放的性格養成,自由的行當系統,帶來沒有「線路」的江湖奇遇。高清畫質,真實體驗,給了一個真實的江湖武俠夢,畫質和建模沒得說,捏臉的風格也不錯的。
③ psp有哪些gl游戲
樓主你好,很高興為您解答。
目測樓主說的是Girl Love吧.. Les對吧?本人知道的小P上的GL游戲出了花吻系列,還有一個就是<少女愛上姐姐>了.. 其他的GL本人都沒玩過了不清楚..
樓主喜歡玩花吻的話,應該也是喜歡Galgame吧,不是女女的,是男女戀愛養成,本人也順便推薦了吧。
小P上的Galgame還是很多的.. 本人推薦一點都是本人認為PSP上必玩的Gal經典大作吧,供樓主參考參考。PS:以下復制網路知道VVVICKILEE早前純原創回答,不像其他人從網上復制的..
1. CLANNED。Galgame的最高神作!KEY社的傳說!而且因為這個游戲還出了同名動漫,可想而知CLANNED是有多麼火了,可能會因此愛上Galgame的(本人就是玩了本作才開始玩Gal的..)
2. 天神亂漫。純白交響曲。之所以是並列推薦,是因為這兩款也是Galgame的神作,所以不解釋了,要是樓主對Galgame有興趣就一定要玩。
3. 心跳回憶系列。推薦:心跳回憶4。
心跳回憶也算是Galgame的鼻祖了,4算是做的最好的一部了,很多條線路可以走,攻略起來也稍微困難,所以可玩性還是很高的。
4. 秋之回憶系列。推薦:秋之回憶2和4。
同樣也是Galgame的龐大軍團啊,一共差不多出了十部,當初本人玩秋回系列就玩了幾個月.. 推薦第二部和第四部,拋棄第一部和第三部吧這兩部畫風劇情都不怎麼樣,2和4較較耐玩,畫風也不錯,同樣也是攻略有點困難。
5. 星之夢。劇情特別感人,但是就是短了點,所以攻略起來也挺簡單的(不像心跳那麼多條線..),畫風唯美度也還行。
5. EVER17。這作純屬轉換口味的,不知道樓主喜不喜歡懸疑一點的.. 要是懸疑係列的Galgame,EVER17應該算是最高作了,劇情非常吸引環環相扣的(吐嘈一下居然用了成語..),而且也挺感人,畫風也OK。
6. 神隱。同樣也是Galgame的神作不解釋,不玩會後悔的,著名的龍騎士07爺做的作品啊!(不知道七爺就網路一下吧..)
7. 11EYES。劇情略熱血而且不算特別誘人,特殊能力者在結界作戰的狗血故事.. 畫風依舊不錯,只不過個人線太少公共線太長了,玩的時候各種SKIN(快進跳過..)。
其實慢慢品嘗Galgame有益身心~
以上說的游戲基本上電玩巴士,遊民星空和多玩網基本都有的下載的。應該夠樓主玩很久很久的~
原創回答VIC,望樓下回答者不要復制答案,樓主請注意回答時間。
因為本人的瀏覽器看不到您的追問,所以不能及時回答您的追問望諒解~
關於PSP游戲的問題可以向本人求助,本人會及時給您滿意答案。同時也歡迎到網路貼吧 [ lemon聯盟 ] 吧向我們團隊求助,會第一時間為您解答~
如果本人的回答對您有幫助,請您點擊本人回答下方的 [ 選為滿意答案 ]採納本人回答。
最後祝樓主游戲愉快~
[ 本文原創作者 VICKI ]
④ 模擬類游戲有哪些為什麼說模擬類游戲適合比較專業的玩家
模擬類游戲做為全部游戲類型中的一大類,擁有其不可替代的影響力。同時也有許多游戲玩家鍾情於該類模擬類游戲,它們大概能夠分成:戰爭模擬,城市模擬,經營模擬,培養模擬模擬,人生模擬,代步工具模擬模擬,外太空模擬模擬這些,之後還發展出大量接近真實生活的別的游戲玩法。《歐洲卡車模擬2》《歐洲卡車模擬2》恰好是7大名著之一的《車》,
大航海家系列產品(強烈推薦大航海家4)背景設定在歐洲中世紀後期的北歐風。游戲玩家要飾演一個年青的生意人,穿行於波羅地海與北海市中間,這一階段都是漢薩同盟以及海上貿易王國的全盛時期。開始的時候當然是一個資產貧乏要啥沒啥的生意人,務必應用一切專業技能來提高商業服務級別,變為歐洲地區最有勢力的生意人。游戲中的進出口貿易系統軟體具有現實感,游戲玩家能夠擴大自身的商業服務覆蓋面積,在遠海創建進出口貿易線路,與其他漢薩大城市商談,進而做到低買入高售出。
⑤ cf大嬌嬌事件怎麼回事
你好!
大嬌嬌最初接觸穿越火線這款游戲是在2008年,算日子也是一名骨灰級的老玩家了。早期的大嬌嬌同許多普通玩家一樣,或許是出於好奇心,或許是被CF火熱的氛圍所吸引,抱著試試看的心理加入了火線玩家的行列。一開始她也只是玩玩幽靈模式或者團隊模式,都是一些比較休閑,節奏平緩的模式,漸漸的玩得多了,對這款游戲越來越熟悉,並且身邊的朋友也不斷旁敲側擊的帶著她玩爆破模式,她開始逐漸轉型到爆破對抗的隊列中來,並且很快被這種模式緊張、刺激、痛快的氛圍所感染。2009年到2012年之間,她先後和幾名熱愛CF的女玩家組建了幾支線上和線下的女隊,從重組雪域電競女隊到遼寧7T女隊,大嬌嬌不僅結識了許多志同道合的好朋友,而且在游戲中對電子競技快速入門,奠定了初期的專業知識基礎,為以後正式進入電競行業做了充分的准備工作。
⑥ 網游之射破蒼穹主角有幾個老婆
一共有7個
主角的老婆有嬌嬌,倩兒,火冰兒,小精靈,許曼,許月,蕭雪
⑦ 三歲兒童室外游戲有哪些
三歲兒童室外游戲有哪些
現在大家普遍認同每天兩小時以上的戶外活動才可以真正保護視力。那可是每天兩三個小時的戶外活動小寶們都可以怎麼玩呢?三歲的孩子正處於好奇好動的階段,有什麼游戲適合三歲兒童室外玩呢?下面我為大家整理了三歲兒童室外游戲大全,歡迎閱讀參考!
三歲兒童室外游戲有哪些1
一、《敲鈴》
游戲目的:
1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力;
2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力
游戲內容:
1、在游戲前准備鈴鐺一個。
2、家長拍手引起幼兒注意,並問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。" 幼兒回答正確後家長說"我現在敲鈴"敲一回,問一回。然後讓幼兒敲鈴,並說出自己敲了幾下。
游戲指導:
1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。
2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。
二、《看誰數得對》
游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。
游戲內容:
1、家長准備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫"喵、喵")現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵",我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵",依次說到4聲。做完游戲後,家長和幼兒對換角色繼續下去。 說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導:
1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。
2、此游戲可以多個小朋友一同進行。
三、《看誰的記憶里強》
游戲目的:
1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力;
2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。
游戲內容:
1、准備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申)。
2、家長將准備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向後轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之後,再請幼兒轉過身來坐好。 游戲時,家長對幼兒說"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之後,很快的看幾分鍾,並要記住這許多物品的名稱和個數"說完後,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鍾,然後用報紙遮蓋起來。 最後讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數。看是否說得多,說得對。
游戲指導:
1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。
2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識並能叫出名字的。
3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四隻筆。
4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。
四、《小貓釣魚》
游戲目的:
1、訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;
2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及准確的判斷力。
游戲內容:
1、家長先要准備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚" 當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,"3條魚加上1條魚是4條魚"。
游戲指導:
1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對於釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。
2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。
五、《卡片數字游戲故事》
游戲目的:
1、 訓練幼兒對數字大小的認知能力。
2、 訓練幼兒的語言表達能力。
游戲內容: 這個數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯後散步時。 可以和寶寶開始講了: 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。 突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。 "你怎麼了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。 原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包紮好傷口,讓它好好休息。 "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。 "沒關系,我們在這里也可以玩的。"小蜻蜓說:"讓我們來玩卡片游戲吧。" 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。 "我們怎麼玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同時問。 小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:
1)用這四張卡片排出一個最大的四位數。
2)用這四張卡片排出一個最小的四位數。
3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數?
4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數?
5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡) 寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
三歲兒童室外游戲有哪些2
戶外親子互動游戲一:安安靜靜的游戲
孩子很小就會蹲了,但蹲起組合起來作為一個運動動作他們還不熟悉。讓孩子看你做示範,學習蹲起的連貫動作。一家三口可以在准備開始做運動之前作為准備活動,或者運動間隙做蹲起的游戲來稍事休息。「爸爸蹲,媽媽蹲,媽媽起來寶寶蹲,寶寶不起爸爸起,爸爸不蹲媽媽蹲……」這樣的口令同時也訓練了孩子的聽力及反應。
戶外親子互動游戲二:行走的游戲
將長長的各色綵帶放在地上,擺布成蜿蜒崎嶇的形狀,牽著孩子的手延著絲帶慢慢走,讓他的小腳丫保持一直走在絲帶路上,不能踏出去。可以一邊走一邊唱他喜歡的歌謠。還可以把絲帶換成用粗一點的麻繩,孩子在走麻繩的時候,由於麻繩的凸起感,更有利於訓練他的平衡能力。或者讓孩子走,你來發口令:「大步走!」孩子從正常步伐變為大步走,突然轉換口令:「小步走!」孩子需要聽從指揮,立即改為小步走,還可以加入「螃蟹走」(也就是側著走)、「蝸牛走」(也就是很慢地走)、「雙手叉腰走」等等。孩子走完,讓他發口令,父母來走。這個游戲在訓練孩子聽力反應的同時,還訓練了他的肢體協調能力,甚至當他創造動作口令的時候,也發揮了他的想像力。
戶外親子互動游戲三:跑的游戲
兩三歲的孩子精力充沛,跑是他們最喜愛的運動之一。做跑動的游戲時,要找一個平坦、空曠、安全、空氣清新的地方。
孩子和爸爸一起在一條線做好起跑的准備姿勢,媽媽發口令「預備——」當聽到「跑」字的時候,孩子和爸爸才能起跑,這樣可以鍛煉孩子的聽力和反應能力。或者用不同顏色的絲巾或者帶子系在不同地方,比如藍色的系在爸爸的胳膊上、紅色的系在電線桿上、黃色的系在樹上等等。給孩子發口令:「一、二、跑到藍色絲巾那裡!」讓孩子在跑前的瞬間,辨析命令及方向。
下面的這個游戲適合多一些小朋友或者家人一起玩兒。大家都分散在周圍繞著圈或者任意地跑著,一個人閉著眼大聲念:「跑吧跑吧,你們都跑吧,但我說停,你們就得——停!」說到停的時候,所有的人都必須瞬間停住,這個人也同時張開眼睛,如果他看到誰沒有停下來,誰就輸了,被淘汰下去。這個游戲能訓練孩子的聽力和瞬時反應能力,瞬時停止動作也是對大腦、肢體配合的一種鍛煉。
戶外親子互動游戲四:蹦跳的游戲
雙腳跳、單腳跳、忽蹦亂跳,和跑一樣,跳也是兩三歲小孩子最感覺痛快的運動,同時也是最能鍛煉他們心肺功能、肌肉骨骼以及神經系統支配協調功能的運動。做跳的游戲時,要注意地面平坦,坑窪裂縫以及小石頭都可能會造成孩子崴腳。同時空間也要足夠大,安全無車。
練習單腳跳。先讓寶寶單腳站立,保持平衡。再將單腳站立的寶寶提起、放下,讓他明白這就是單腳跳。當然,對於小一點或者運動能力不是很強的寶寶,一時可能做不到,沒有關系,只要他感到有趣味,願意嘗試就可以了。父母可以和孩子一起邊念兒歌邊學習:抬起小腳,跳跳跳;感到累了,停停停;轉個圈兒,擦擦汗;再來和我繼續跳!雖然在游樂場的蹦床上玩兒這個游戲不錯,可是游樂場蹦床的擁擠和大孩子,對於兩三歲的小孩子來說是不太安全的。所以這個游戲可以轉到在家裡的席夢思床上。讓孩子手裡拿一個喜愛的毛絨玩具,他邊跳你邊說:「跳跳,跳跳,寶寶(或寶寶的名字);跳跳,跳跳,兔兔(或者是別的玩具);跳跳,跳跳,砰!」念到最後,讓寶寶一下倒下或者靜止,同時把手裡的玩具也向上拋,玩具也摔倒在床上。你能發現孩子會和他的毛絨玩具玩兒得不亦樂乎!在彈簧床墊上蹦跳能極大地鍛煉孩子的平衡感和雙腿肌肉。
三歲兒童室外游戲有哪些3
一、袋鼠跳跳跳
玩法介紹:
每個孩子需要穿上麻布袋,要像袋鼠一樣跳到終點,第一個跳到終點為獲勝者!
二、地面打靶
玩法介紹:
在地面上畫出靶環(溫馨提示:如果在公共場合玩這個游戲需要注意周圍的人群,在人少的地方進行活動,游戲結束後,要記得擦掉畫的靶環。這個建議爸爸媽媽們能帶著孩子在自己的小院子里玩),再畫出參賽者所站的區域范圍,用布偶或者沙包來當槍子,當然啦,投中中間的環分數最高哦~
三、搶椅子
搶椅子是小時候常玩的游戲,可以鍛煉我們的觀察能力、速度和靈活度。將板凳圍成一個圈,人也站一個圈。主持人拿一根木棒(或其他能敲響的)開始敲時人就圍著板凳同一方向轉,並且按敲擊的快慢有節奏的轉圈。當敲擊聲停止,就要搶坐在板凳上。因為差一個板凳,所以會有一人沒板凳,淘汰者下場時,同時撤下一個板凳,繼續進行第二輪。如此反復,直到2人爭1個板凳時,冠軍就誕生了。
四、乒乓平衡賽
游戲准備:乒乓球拍3個、乒乓球3個。
游戲規則:家長手拿球拍,球放在球拍上,從起點跑向終點,到終點後交給幼兒,再由幼兒運回起點,先到者為勝。要求在運行過程中,球不能掉在地上。
五、水果蹲
訓練平衡能力
不知道各位家長朋友們是否還記得我們小時候玩過的游戲,水果蹲,「西瓜蹲啊,西瓜蹲,西瓜蹲了,菠蘿蹲...」我們為各自指定一種水果,帶著小朋友一起玩,這樣的口令能訓練孩子的聽力及反應。
在春天可以帶著小朋友玩的游戲還有很多,我就不做過多的推薦了,所有游戲的前提都是保證孩子的安全,所以在游戲前爸爸媽媽一定要做好保護措施。為孩子事先做好身體的防護,進行比較劇烈的運動時,有必要的話,戴上護膝、護腕等。
同時春季氣溫升高需要一定的過程,外出運動時要給孩子穿衣適中,穿得太多,也容易著風感冒。
六、大小西瓜
游戲目的:提高同學反應和應變能力、讓盛夏上了一天課的學生消乏解渴游戲道具:無
游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,「大西瓜或小西瓜」,如說「大西瓜」,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說「小西瓜」,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是「大西瓜」,下一位學生必須說「小西瓜」以次循環反復。出錯者出局。
游戲要求:說的和做的必須是相反的,並且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的「西瓜」形狀至少要同肩寬,這將被視為「小西瓜」;兩手相觸比的「西瓜」形狀,被視為「大西瓜」。
七、青蛙呱呱呱
游戲目的:鍛煉反應能力和加強數數能力
游戲道具:無
游戲方法:同學們圍成一個圈,老是站在中間。有老師隨意指一個同學說幾只青蛙,然後同學答說幾個呱。(如,老師說:「兩只青蛙。」,同學應說:「呱!呱!」)然後該同學說幾只青蛙,他後面得同學答幾聲呱。出錯者出局。如此循環,最後剩下的一名同學為勝利者。
適合小孩子玩的`戶外游戲
適合小孩子玩的戶外游戲
八、紅綠燈
游戲目的:在游戲中學會交通規則,學會遵守規則
游戲道具:一塊布
游戲方法:選出一個同學當交警。交警用布蒙著眼睛,口中隨意說著綠燈、紅燈,其他的同學在綠燈時叫道:「行!」,且在移動范圍內移動著,當紅燈時叫:「停!」,並迅速停止移動。若出錯的同學則代替之前的交警。過一段時間後,最後交警一綠燈結尾,當所有的同學都停下來時,交警隨意捉到一個人,並猜出這個人的名字。若猜出,則讓被抓的同學代替他當下一名交警,若猜錯,則繼續當交警。
九、照鏡子
游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。
游戲道具:無
游戲方法:首先將同學分為兩組,一組做鏡子,一組照鏡子。做鏡子的一組派出一名同學做出單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一照鏡子組的同學象照鏡子一樣隨之而做,若出錯即為失敗出局,由其所在的族的另一個成員代替;若成功,則做鏡子的哪一名同學出局,由做鏡子的下一名同學代替。由此繼續,最後剩下的同學即為勝利者。然後做鏡子的和照鏡子組互換,又決出一名勝利者。
十、水上比賽
材料:小木棒、樹葉、樹枝
說明:
找一條小溪,或流動的水,在上游選定起點線,在下游選定終點線。將能夠漂浮的物體(木棒、樹葉、樹枝等)放在水中起點線處,看哪些物體能夠先到達終點。如果水是從橋下流過或流經通道,那麼,在入口處將木棒、樹葉、樹枝等漂浮物投下,然後跑到另一端等待,看哪些物體先到達終點。孩子很快就會發現哪些物體在水中漂流得更快。
十一、老鷹捉小雞
一個同學當老鷹,另一個同學當母雞,其餘的同學當小雞,小雞排成隊跟在雞媽媽的身後,老鷹的任務是捉住排在最後一隻的小雞,母雞的責任是保護小雞,不讓老鷹捉走小雞。如果「小雞」被「老鷹」捉到,「小雞」就會被罰下場。「小雞」被罰下以後就再不能做這輪游戲了。
在這個游戲中,只要玩下去,勝利一方必屬於老鷹無疑。因為主動權完全掌握在老鷹手中,母雞除了可以防守,毫無進攻之可能。這倒也符合事實,但這個游戲還有一個重要規則,那就是老鷹不可侵犯母雞,這才使得母雞對小雞的護衛成為可能。
十二、熊和石頭人
玩法描述:
老師指定一個小朋友扮演熊,其他小朋友當石頭人,熊在前面走,石頭人在後面跟,所有小朋友一起邊走邊說:「熊和石頭人」,當說到「人」字的時候,熊回頭看,其他小朋友看到熊回頭時必須立即停止不動,保持原來的姿勢,裝作石人,熊數5個數,在這個時間里,熊如果發現誰動了,就喊出他的名字,該幼兒要被熊吃掉,不能繼續參加游戲。接下來再如此反復游戲。
十三、貼人游戲
玩法描述:
1、小朋友手拉手圍成一圈站立
2、請小朋友一二一的報數,然後讓報一的小朋友站在報二的小朋友的前面。
3、講游戲規則。先請出兩位小朋友做示範。一個小朋友跑另一個小朋友追,跑的那位小朋友貼到哪個小朋友前面,這組小朋友的最後一位就開始跑。如果,跑的那個小朋友被抓,這個小朋友就要反過來抓剛剛追她的的那個小朋友。依次循環。
十四、丟手絹
多人圍坐一圈,首先選一人拎著手絹(也可是其他物品),在圈外慢跑。坐著的人一邊拍手,一邊齊唱:「丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的後面,大家不要告訴他,快點兒快點兒抓住他……。」丟手絹的人走著走著,乘人不備,悄悄把手絹丟在其中一個人的身後,然後繼續轉。如果丟下的手絹被這個人發現了,此人就必須拿起手絹趕緊去追,追上了丟手絹的人後,丟手娟絹的人就得站到圈中間為大家表演節目,表演完後繼續在外丟手絹;若追不上,丟手絹的人跑到了這個人的位置上,這個人就得繼續轉圈把手絹丟到其他人的身後,在一遍遍的拍手與歌聲中,游戲重新開始。
十五、西紅柿
游戲目的:把「雞蛋」逗樂
游戲玩法:大家坐成一個圈。一個人站在中間,被稱作「雞蛋」。每個人輪流問「雞蛋」一個問題。但是「雞蛋」只能回答「西紅柿」。
大家可以問各種可笑的問題,最後誰把「雞蛋」逗樂了,誰就算贏了。然後再讓他到中間來當「雞蛋」。
三歲兒童室外游戲有哪些4
1.轉馬類游樂設施
結構運動特點:座艙安裝在回轉盤或支撐臂上,繞垂直軸或傾斜軸回轉,或繞垂直軸轉動的同時有小幅擺動。
座艙繞垂直軸或傾斜軸回轉的游樂設施:轉馬、旋風、浪卷珍珠、荷花杯、蹬月火箭、咖啡杯、滾擺艙、渾天球、小飛機(座艙不升降)、小飛象(座艙不升降)及兒童遊玩的各種小型旋轉游藝機。
繞垂直軸轉動的同時有小幅擺動的游樂設施:宇航車、大青蟲、大蘋果機等。
2.滑行車類游樂設
結構運動特點:車輛本身無動力,由提升裝置提升到一定高度後,靠慣性沿軌道運行;或車輛本身有動力,在起伏較大的軌道上運行。
如:過山車、瘋狂老鼠、滑行龍、激流勇進、彎月飛車、礦山車等。
3.陀螺類游樂設施
結構運動特點:座艙繞可變傾角的軸做回轉運動,主軸大都安裝在可升降的大臂上。
如:陀螺、雙人飛天、勇敢者轉盤、飛身靠臂、橄欖球等。
4.飛行塔類游樂設施
結構運動特點:懸掛式吊艙且邊升降邊做回轉運動,吊艙用撓性件吊掛。
如:飛行塔、空中轉椅、小靈通、觀覽塔、滑翔飛翼、青蛙跳、探空飛梭等。
5.賽車類游樂設施
結構運動特點:沿地面指定線路運行。
如:賽車、小跑車、高速賽車。
6.自控飛機類游樂設施
結構運動特點:乘人部分繞中心軸轉動並做升降運動,乘人部分大都安裝在回轉臂上。
如:自控飛機、自控飛碟、金魚戲水、章魚、海陸空、波浪鞦韆。
有升降及擺動多維運動的游藝機,如:時空穿梭機、動感電影平台。
7.觀覽車類游樂設施
結構運動特點:乘人部分繞水平軸轉動或擺動。
如:觀覽車、大風車、太空船、海盜船、飛毯、流星錘、遨遊太空等。
8.小火車類游樂設施
結構運動特點:沿地面軌道運行
如:小火車、龍車、動物戲車、猴抬轎等
9.架空游覽車類游樂設施
結構運動特點:沿架空軌道運行。
如:架空腳踏車、空中列車。
10.水上游樂設施
結構運動特點:藉助於水進行游樂的設施。
如:水滑梯、水上漫遊、峽谷漂流、碰碰船、遊船、水上自行車、水上滑索、造波池及各種游樂池。
11.碰碰車類游樂設施
結構運動特點:用電力、內燃機或人力驅動,乘客自己操作。在固定的場地內進行碰撞。
如:電力碰碰車、電池碰碰車、高卡車等。
12.電池車類游藝機
結構運動特點:以電池為動力,在地面上運行,一般為乘客自己操作,適合兒童乘坐。
13.蹦極類
結構運動特點:利用彈力繩是座艙向上彈射至高空或人從高空向下跳落的游樂設施。
向上彈射的人一般固定在座艙內,向下跳落的人一般穿上安全防護衣(帶)。
如:高空蹦極、笨豬跳、太空飛人。
14.滑索
結構運動特點:利用高差使人在兩端固定的鋼絲索的高端滑向低端的設備
如:溜索、滑索。
15.滑道
結構運動特點:提升到一定高度後,滑行車沿著半圓形的滑道自由滑行,游樂者可以利用滑行車上的制動裝置控制滑行的速度。
如:滑道、旱地雪橇、夏日雪橇。
;⑧ 有哪些好玩的經典單機游戲
接觸游戲開始,就是單機游戲的死忠粉,玩過的單機游戲無數,直到到現在,固執的玩單機游戲,喜歡單機那種不被網路游戲競爭機制綁架的慢節奏。簡單介紹下自己喜歡的經典單機,因為玩的實在太多,難免疏漏,多多海涵:
光榮的《三國志》系列、《信長之野望》系列。策略類游戲的代表作,對三國、日本戰國歷史數據的嚴謹考究,對那些個時代龐大的政治軍事構架完美模擬,不斷豐富和創新的各種玩法,是一代人歷史知識的啟蒙。
還是光榮的《大航海時代》系列。80、90後地理知識的啟蒙作品。不僅向玩家展現了那個大航海時代波瀾壯闊,還在各國背景下,插入了虛擬人物的成長,讓人代入感十足。其中航海、交易、探險、海戰等元素都很有特點。扼腕於只出到五代,後面的六代,更像是網路游戲,口碑不盡如人意,不被大部分玩家承認。
叒是光榮的《太閣立志傳》系列。在日本戰國歷史背景下,演義了豐臣秀吉的發跡史。其中不同於一般RPG的線路式玩法,其開放的架構,不僅讓主角能夠在選擇自己的發展模式,而且可以選擇包括豐臣秀吉的幾乎所有NPC,不同職業的走向,不同人物卡片的收集,都很有耐玩性。同樣扼腕於只出到5代。
暴雪的星際爭霸、魔獸爭霸、暗黑破壞神。對比現在暴雪的衰落,當年的暴雪,憑借優質的三款系列,幾乎站在了游戲開發的鼎峰。前兩款游戲,平衡嚴謹但又各具特色的種族設定,讓爭霸系列成為玩家對戰的經典游戲,也同時開創了電子競技時代。暗黑破壞神中各種隨機的裝備,各種配合玩法,讓這款游戲有著很大的耐玩度,兩邊紅藍雙球的界面,直到現在還是很多游戲模仿的樣本。
體育類游戲CM/FM,實況足球、FIFA足球、NBA LIVE。體育游戲的優秀典範,其中又分為直接操控的對戰游戲,如實況和FIFA,是以球員的視角來模擬的。模擬經理的體育策略類游戲,CM/FM和NBA LIVE等,自然是模擬體育經理人的視角。但由於游戲功能的逐漸擴充,兩類游戲有合並的趨勢。如NBA LIVE的王朝模式,玩法更加多樣。
策略類游戲的經典,文明系列、P社系列游戲等等。文明系列不用說了,模擬人類文明的發展,各個文明的不同,各個玩法的不同,衍生出了種田流、征服流、科技流等等,讓玩家能站在全人類的視角下,操控人類發展。P社系列游戲,代表作「P社四萌」,游戲中有大量的數據,需要玩家的嚴謹的一步步認真盤算,入門比較難,但玩進去真的經典,鋼鐵雄心系列一直保留在我的硬碟中。
模擬類游戲,孢子、模擬城市、鐵路大亨、模擬人生、開羅游戲系列。和文明類似,都是模擬類的,不同的是模擬扮演的視角不同。需要特別推薦一個,孢子,模擬生物進化的,模擬到最後,生物已經進化出外星文明,就可以走向銀河系,這個時候,玩家可以一個個跳躍征服星球,可以一個個探險星球,當然,甚至可以到地球上看看(記得地球進化好像還在史前文明階段)。
RPG游戲,代表作很多,除了之前暴雪的暗黑破壞神,本人比較喜歡的大宇出品的仙劍系列、軒轅劍系列。歐美的刺客系列、博德之門。日式的最終幻想系列、英雄傳說系列、伊蘇系列。還有一些比較有趣的如群俠傳三大作(金庸、三國、武林)。