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有哪些ip有名比較好的游戲

發布時間: 2022-12-11 14:35:31

A. 網易ip授權游戲有哪些

1、星戰前夜:無燼星河

《哈利波特:魔法覺醒》是一款獲《哈利·波特》原著官方授權的GPG手游,該作融合了角色扮演的元素,並以卡牌收集為主。因為IP影響力比較高,所以《哈利波特:魔法覺醒》受關注的程度也一直很高,很多玩家都想在游戲中感受到更多原著內容,希望能滿足玩家對游戲的期待。

B. 哪些游戲中的IP價值很高、很吸金

《精靈寶可夢》、《塞爾達傳說》、《生化危機》等,都是非常吸金的游戲IP。

其中《精靈寶可夢》已經成為世界上最賺錢的游戲IP。

由日本任天堂公司發行,gamefreak製作開發的游戲《精靈寶可夢》超越了美國DISNEY的HelloKitty、米老鼠和唐老鴨等動畫角色,成為了史上最賺錢的IP。

而且《精靈寶可夢》的游戲還在不斷更新和發行中,這一趨勢並沒有減速的跡象,在可見寶可夢還將創造更多的財富和知名度,成為一個全世界家喻戶曉的品牌。

三、《生化危機》成為了電影的寵兒

《生化危機》和其它游戲IP不同,《生化危機》走上了電影之路。

《生化危機》系列的電影遠遠要比游戲更加精彩。

雖然《生化危機》系列的電影劇情和《生化危機》游戲不同,但是這個IP成功的通過電影讓大家記住了它。

C. 什麼游戲好 比較好玩的游戲有什麼

1、《和平精英》第一人稱的射擊類游戲,支持多人聯機,武器種類五花八門,可以自定義捏臉,競技性很強。

2、《英雄聯盟手游》移植端游,原汁原味的MOBA游戲。與一般MOBA游戲不同,英雄聯盟手游節奏稍慢,適合時間多的玩家。

3、《決戰!平安京》從陰陽師世界衍生出來的MOBA游戲,和式畫風,美術風格偏二次元,建模精美,英雄平衡度高。

4、《光·遇》小清新的社交冒險游戲,畫風唯美充滿治癒感,沒有復雜的游戲機制。一起來一場擁抱自由的浪漫雲端之旅吧。

5、《未定事件簿》一款戀愛推理懸疑手游,女主角是律政佳人的設定,常年智商在線,劇情有深度不無腦,適合乙女游戲玩家。

6、《時空中的繪旅人》同樣是女性向卡牌養成類游戲,卡面精緻,男主角帥氣迷人。多重時空的設定自由度高,百萬字劇情給人沉浸式體驗。

7、《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》像素風滿滿的卡牌類RPG,雖然畫風簡單,但劇情深刻,引人入勝。說到底,RPG游戲玩的不就是劇情么?

8、《火影忍者》傳承至動漫火影忍者ip,一款動作類手游。打鬥絢麗,連招豐富,是火影迷不容錯過的游戲。

D. ipad好玩的游戲有哪些求推薦。

推薦幾類ipad人氣游戲

1、益智類:《水果忍者》

保衛蘿卜的游戲設定:

一款包裝精美的塔防游戲。任務就是保衛好蘿卜,別讓它被外星人吃掉。每個蘿卜都設有10血的生命值,也就是有10次被怪物「啃咬」的機會,生命值為0時,任務失敗。每個主題都設置有三大種類怪物:小嘍啰,其血量和速度都比較一般。飛行怪,速度較快,血量很稀薄。最後一輪攻擊的巨怪,血量很厚,但是移動速度很緩慢。

操作很簡單,只需點擊地圖中閑置區域就可以安置炮塔,而在游戲過程中,每個炮塔都有可繼續升級兩次以達到頂級,升級後不只外形變化,其輸出也變得更加強大。不要看游戲里的各種設置都是可愛范,但是它們都具備著不凡的威力,有偏向輸出型(魔法球和汽油瓶)或干預型(減速的便便和冰凍星星),有長距離的攻擊,大面積群體攻擊(太陽),以及能以一片飛葉掃全屏的風扇。

4、體育競賽:

都市賽車6、極品飛車14、戰爭時代、國際斯諾克、 激流快艇
5、角色冒險:

生化危機4 、 AE 3Dmotor、惡魔獵手 、忘仙 、罪惡都市系列
6、飛行射擊:

火線指令、俠盜類車手、直升機空戰、現代戰爭、雷霆戰機
7、經營養成:

3D女友、模擬人生3、晴天小狗、摩天大樓

E. 2013-2019年內最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款

創造新IP是一件頗具風險的事情,近年來很多大廠都在保守地出續作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新 游戲 IP問世,大膽開拓的同時也收獲了銷量,下面就盤點了「2013-2019年內最成功的15款 游戲 新IP」,看看都是哪些 游戲 吧!

在2009年《神秘海域2》推出後,頑皮狗首次分成了兩個團隊,一個負責《神海3》,另一個負責製作新 游戲 《最後的生還者》。《最後的生還者》負責人Druckmann在大學期間就想做一款結合Ico玩法與僵屍末世背景的 游戲 ,其中男主是個警察要保護一個小女孩。後來這個想法就發展成了《最後的生還者》。

《最後的生還者》發售後大獲成功,當時是PS3所有 游戲 中評分第5高的 游戲 ,喬爾和艾莉的故事與關系感覺很真實,大受歡迎。而 游戲 的戰斗玩法也讓人眼前一亮。本作發售後7天時間內就賣出了130萬套,三周後突破340萬。續作《最後的生還者2》也成為無數玩家最為期待的 游戲 之一。

《看門狗》從開發原型到正式發售耗時5年,2009年最初僅有10人負責,後來逐步擴大至上千人、預算約6800萬美元。它採用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環境交互,提供更流暢在線體驗。 游戲 設定受SCADA系統、震網病毒、匿名者黑客組織等啟發,主打賣點是「一鍵入侵/操控整座城市」。

《看門狗》是育碧近些年新創的都市黑客題材 游戲 IP,預購數量是當時育碧所有新IP中最高的。雖然首發時被指責縮水,但發售首日依然很熱賣,一周內賣出了400萬套。到2015年時該 游戲 總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團》也計劃在明年推出。

Bungie於2010年推出《光環:致遠星》後就開始製作《命運》,當時Bungie與動視暴雪的「十年之約」正好到期,因此「命運」這個新IP完全歸Bungie所有。該 游戲 曾號稱擁有來自動視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發等各種費用,開發成本遠遠不到5億。到2013年時 游戲 已基本開發完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。

2014年動視稱《命運》是最成功的新 游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月 游戲 已擁有2500萬注冊用戶。其續作《命運2》也備受好評,2019年10月還登陸了Steam。

《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發時團隊只有15人,且原擬做成一部完整的、獨立發行的 游戲 。後來Dontnod與SE聯手,開發團隊規模變大, 游戲 也決定分章節發售。《奇異人生》核心玩法是「時間回溯」,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經試驗過的; 游戲 背景設定在美國西北太平洋地區,採用改良版虛幻3引擎。

《奇異人生》首章發售後就收到大量好評,Steam好評率高達96%,同年7月 游戲 銷量突破100萬,並且各章節之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風前夕》和續作《奇異人生2》。

《消逝的光芒》發售後,首周玩家數突破120萬,實體版銷量在美國打敗了GTA5、教團1886等大作。在所有「恐怖生存類」 游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該 游戲 銷量已突破500萬,目前其續作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戲 之一。

2012年《黑魂:受死版》發布後,索尼就表示想跟FromSoftware聯手做一個新 游戲 ,後來就有了《血源》。它跟FS社以往作品並沒有聯系,不過宮崎英高承認「血源帶有惡魔之魂的DNA和關卡設計理念」。該 游戲 與《黑魂2》同步開發,故事方面的細節比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。

《血源》發售後日本地區的首周實體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預期。由於該IP屬於索尼,因此是否出續作不由宮崎英高說了算。

《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發了4年,第一年後被微軟收購。Moon Studios是一個成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點。 游戲 的設計受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發,是一個成長的故事;藝術風格為手繪畫風,有點類似育碧《雷曼》新作,採用Unity引擎。

《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評,官方稱 游戲 發售一周之後就已經回本, 游戲 的Steam版好評率達95%。續作《奧日與螢火意志》也已於2020年3月發售,好評率達94%。

任天堂有很多超級經典的老牌IP,而近些年他們又創造了一個新的《噴射戰士》系列。早在2013年中期,一位《動物之森》開發團隊成員就打造了4v4噴墨占點的 游戲 雛形,之後它發展成為了完整獨立的 游戲 ,但一度被認為「毫無吸引力」;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態間切換。該 游戲 開發團隊成員也是相對較年青的。

很多人對任天堂創造全新射擊 游戲 ip感到驚訝,不過《噴射戰士》確實很有創意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時官方稱它是日本市場家用主機新 游戲 IP中最成功的一個。而續作《噴射戰士2》的銷量表現更強,2020年3月時已突破了1013萬套,是Switch主機上第7暢銷的 游戲 。

暴雪在2013年取消了開發7年之久的MMORPG「泰坦」,之後由Jeff Kaplan帶領的40人團隊開始策劃新的項目,他們利用「泰坦」的素材創造了一個類似《軍團要塞2》的英雄射擊 游戲 ,並逐步發展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭霸》以來的首個新 游戲 IP。

盡管《守望先鋒》現在被很多玩家吐槽「涼了」,但它在2016年首發時可謂轟動全球;公測期間它就吸引了970萬玩家,發售後一周就積累了700萬玩家、總 游戲 時長達1.19億小時,雖然當時 游戲 還存在不少問題。同年6月玩家數破千萬,據估計它是2016年最賺錢的付費電腦 游戲 。 游戲 也獲得了2016年TGA「年度 游戲 」大獎。目前續作已經在開發中。

索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之後開始製作《地平線:黎明時分》;當時他們提出了超過40種概念,「地平線」是其中最具風險的一個。起初由一個10幾人的團隊為它製作原型,並創造了20多種不同的劇情架構。到2013年底,團隊才開始全力投入《地平線:黎明時分》開發,並為此取消了另外一個 游戲 。同時《地平線:黎明時分》還採用新的Decima引擎(後來的《死亡擱淺》也使用了這個引擎),預算約4500萬歐元。

游戲 發售後普遍受到好評,並且是PS4平台新IP 游戲 中首發表現最好的,也是PS4上自《神海4》之後首發最成功的 游戲 。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平台最暢銷 游戲 之一。目前官方已經公布了PC版本。

主打恐龍元素的開放世界生存製作 游戲 ——《方舟》,初步開發工作始於2014年。開發團隊從網路、生物科學專家、《侏羅紀公園》等地方獲取了關於史前生物的資料和靈感; 游戲 中擁有多樣元素,非生存類 游戲 愛好者也可以從 探索 、Boss戰等玩法獲得樂趣。官方還為 游戲 加入了明確的 游戲 終期目標。

《方舟:生存進化》於2015年6月2日、《侏羅紀公園》電影上映前開啟了搶先體驗模式,雖然首發時評價度「褒貶不一」,但搶先體驗一個月就賣出了100萬份;截止2016年8月, 游戲 總銷量已突破550萬,是近幾年最成功的生存 游戲 新IP之一。

「絕地求生」 游戲 的概念始於「DayZ: Battle Royale」mod、《飢餓 游戲 》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實的軍事戰斗模擬和開放性的玩法。創始人Brendan Greene玩過一些多人射擊 游戲 ,他認為它們重復性高、地圖太小、套路化嚴重。在DayZ mod之後Greene繼續深入學習了編程知識,並致力於打造一個重玩價值更高的 游戲 ,擁有面積廣闊的地圖,並加入很多隨機道具。

此後,Greene幾經輾轉來到了韓國Bluehole總部,出任創意總監並負責新的大逃殺 游戲 。開發團隊起初僅有35人。隨著 游戲 熱度上升,藍洞劃分出藍洞Ginno Games專門負責該項目,後來它又改名為PUBG公司。盡管「吃雞」存在不少爭議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戲 的PC和主機版總銷量已突破6000萬,移動版也有6億多次下載,時至今日依然是Steam上最火的 游戲 之一。

《底特律》是Quantic Dream基於自己2012年的一個PS3技術性demo製作的 游戲 ,開發預算超過3000萬歐元。 游戲 的設定從《奇點臨近》吸取靈感,假想了一個機器人擁有類人感情的世界。 游戲 劇本耗時2年多完成,由於存在很多支線選項,劇本作者David Cage寫下了五六千頁筆記。 游戲 選擇了250多位演員來扮演513個角色,動捕過程耗時324天,實拍鏡頭非常多。

《底特律》發售後,官方稱這是他們首發表現最成功的 游戲 ,NPD小組稱其銷量比前作《暴雨》提高20%;它發售兩周內就賣出100萬套,截止2019年10月,PS4版銷量突破了320萬。此後 游戲 也登陸了PC平台。

《只狼》的開發始於2015年,由宮崎英高指導。它從古早潛行動作 游戲 《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續作,但由於版權問題而改變。宮崎英高想在戰斗中做出「刀劍互砍」的感覺,需要將敵人門戶打開來發動致命一擊。 游戲 原名僅為《只狼》,「影逝二度」只是預熱宣傳片中的標語,不過經動視要求被加入了 游戲 副標題。

《只狼》發售後,成為steam平台上所有日廠 游戲 中、首日同時在線玩家數第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬套。《只狼》也拿下了2019年的TGA「年度 游戲 」大獎。

《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發行,由《輻射》系列創造者擔任總監,本作在黑曜石被微軟收購前就已經開發了至少一年多。 游戲 設定在平行宇宙的未來外太空殖民地,擁有各具特性的夥伴NPC、豐富的對話分支選項、多樣的角色和武器自定義玩法等內容。

《天外世界》首發時的PC版Epic獨占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過最終其銷量表現還不錯,賣出超過200萬份,超出了發行商預期。

除了以上15個 游戲 系列,近7年也還有不少其它值得一提的新 游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恆之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無人深空》等,這里就不詳細介紹了。總體而言,新IP 游戲 往往不如經典老IP更熱賣,這也是很多大廠都在不斷出續作、出重製的原因之一;而像《死亡擱淺》、《聖歌》、《控制》等新IP的表現則相當不令人滿意。

F. 有哪些經典老IP是值得你喜歡,包括該系列的游戲都是有熱度的呢

經典IP被進行游戲再創作的並不在少數,吞食天地作為其中之一,從基於FC平台的初代吞食天地,到注冊用戶數達700萬的《吞食天地online》,再到注冊用戶數達1800萬等、這些都體現出用戶的喜愛,而新系列《吞食天地 3:放置版》這款游戲又在手游的基礎上,對內容進行優化,提供了多樣化的成長方向以及有趣的新玩法,玩法以及人物等都是全新改變,真心不錯,網路網友為您解答。

G. 三國游戲哪些IP系列游戲一直經久不衰,受到大眾歡迎呢

說起三國,這是一個充滿熱血的時代,「鐵漢子征戰四方,醉卧沙場;大將軍橫刀立馬,夢回三國」,相信所有朋友都有一種深入三國探討,這是一個最經典的IP,沒有之一,其中說哪些IP系列游戲一直受到大眾歡迎,我覺得吞食天地系列肯定是其中之一,從2003年開始上線吞食天地,之後的吞食天地2、吞食天地3、吞食天地4等,再到目前的《吞食天地 3:放置版》,受到用戶關注的熱度也是不斷上漲,你玩過其中的系列嗎,沒玩過不妨一起來玩吧,網路網友為您解答

H. ip上有什麼好玩的模擬經營類游戲

IP 是蘋果啊, 有天堂島 激情拉斯維加斯 還有最近憤怒的小鳥公司出的 瘋狂的原始人 好好玩!

I. 好玩的游戲排行榜前十名

第1款《戰爭機器5》

《戰爭機器》系列最早是Xbox平台上面的獨占游戲,電腦上也只有Win10系統才能玩到,不過在2018年,所發行的《戰爭機器5》就不是這樣,它面向了所有平台,不再是Xbox平台上的獨占。

而登陸了PC端Steam平台,這樣每一個玩家都可以體驗,游戲的畫面進一步提升,劇情模式和多人模式也有很大改進,尤其是劇情模式,玩家可以體驗多個不同角色的故事線,可玩性很高。

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