當前位置:首頁 » 游戲問答 » 如何利用游戲特性起飛

如何利用游戲特性起飛

發布時間: 2022-12-11 18:49:19

『壹』 如何利用游戲培養幼兒創新能力

導語:游戲是幼兒最喜愛的活動,對孩子今後成長發展具有十分重要的作用。游戲為幼兒提供自由探索、大膽想像的機會,幼兒在游戲過程中不斷碰到這樣或那樣的問題,需要面對不同問題,並思考、探索解決問題的各種方法,體會其中樂趣。教師要積極引導幼兒自我探索、發現問題、解決問題,促使幼兒更快成長發展。

如何利用游戲培養幼兒創新能力

一、利用游戲的特性,培養幼兒的創新能力

現實生活是幼兒游戲的源泉,想像思維活動是幼兒游戲的支柱,幼兒通過思維、想像扮演現實生活中熟悉的人物。同時,游戲活動中製作的玩具和材料的使用,體現幼兒的創新能力。

另外,游戲作為幼兒生活中最基本的活動,不僅是由於它適合幼兒的創新意識,而且在游戲活動中,幼兒可以按照自己的意願使用材料、選擇夥伴、交流收獲等。如游戲“歡歡禮品店”,我們根據大班主題《我找到了春天》活動內容開展這類手工製作游戲,因為幼兒有這方面的生活及知識經驗,所以游戲活動中,我們讓幼兒自定主題,自己充當角色,自己設計游戲情節,讓幼兒充分表達自己的`個人意願。

活動時,有的幼兒選擇當服務員,介紹這一階段他們店裡製作的禮品品種,有的選擇當經理、送貨員……活動中幼兒能按游戲角色、情節支配與調節自己的行動,並能獨立從事游戲中擔任的角色活動。幼兒游戲的過程就是幼兒思維想像的過程,也是幼兒不斷進行創造性活動的過程,可以發展幼兒的創新能力。

二、創設適宜的游戲環境,培養幼兒的創新能力

幼兒只有對周圍生活中的物體有豐富而深刻的印象,有較細致和全面的了解,才能順利構想和構造。日常生活中,我常常引導幼兒細致觀察和了解周圍多種多樣的物體和建築物,使幼兒對物體有感性認識,為建構活動做好准備,為創新構造打下基礎。例如為了搭好公園,我讓幼兒春遊時重點觀察公園的布局、設施等,使幼兒對公園有進一步了解,再搭起來就格外輕松,布局也比以前好多了,不再雜亂無章、毫無頭緒。

新《綱要》明確把“環境是重要的教育資源,應通過環境創設和作用,有效促進幼兒發展”作為幼兒園組織與實施原則之一。要使游戲深入、高質量地開展起來,使幼兒的創新能力得到提高,教師必須為幼兒創造適宜他們自主活動和自我表現的游戲環境。

1.利用美術區角的多樣性,培養幼兒的創新能力。

幼兒的創新能力發展是以想像為基礎的,想像的基本材料是表象。表象是對過去直接感知過的事物形象經過加工改造而形成的新形象。幼兒沒有對事物的表象認識,就沒有可以用來加工的記憶表象,再造想像就發展不起來,創造想像將只是一句空話。所以,教師要經常組織幼兒到大自然中觀察、體驗生活,帶著孩子們走出教室,來到植物園旁,當孩子們奔跑歡笑的時候,適時引導孩子把看到的自信地說出來:“我畫的柳樹最好看……”“我畫的桃花最美……”“我畫的蝴蝶花像真的一樣……”這種隨機而教的方法可作為常用手段。

在美術活動區為幼兒准備各種活動材料,供幼兒自由選擇。在幼兒興致勃勃地畫畫時,善於發現幼兒的閃光點,鼓勵他們大膽想像並教幼兒學會賞識其他幼兒的作品。讓幼兒憑自己的觀察、印象無拘無束地把自己的感受,結合想像用美術形式表現出來。

科學評價能使幼兒對美術活動更感興趣,使幼兒積極主動地進行美術活動,對幼兒創新能力培養起促進作用。評價時,教師不僅要重視佔少數的較好作品與較差作品,而且要重視大多數一般水平的作品;不僅要重視幼兒美術作品成果,還要重視幼兒美術活動的過程。少用“對、錯”、“像不像”評價幼兒的作品,應尊重幼兒的個體差異,鼓勵幼兒獨立構思,多肯定、多認同幼兒的作品。

2.利用角色游戲的靈活性,促進幼兒創新能力發展。

幼兒園即社會,從初步社會意識到社會性行為形成,需要在實踐中不斷磨礪。教師可以引導幼兒從身邊一點一滴的事做起,給幼兒“自我發展”的機會。角色游戲活動是幼兒最喜歡的游戲活動之一,很適合作為發展幼兒創新能力的媒介。

《綱要》提出教師要“放手”,但實際工作中,老師只是讓幼兒選擇自己游戲中想要扮演的角色,而游戲開展中,幼兒則被限定在老師規定好的游戲模式中。這樣的游戲中,孩子們似乎玩得很有秩序,有主題、有情節,其實他們只是在完成老師布置給他們的任務,而不是在進行一次快樂的游戲活動,談不上培養幼兒的創新意識。

老師要從教育理念上改變自己,明確幼兒是游戲的主體,把角色游戲還給幼兒,教給幼兒游戲方法,讓幼兒有選擇游戲的自由。在游戲情節展開的過程中,讓幼兒有更多自由性是促進幼兒創造才能發展的有利因素,這一環節,教師應在觀察了解幼兒游戲情況的基礎上,幫助幼兒構思和豐富游戲情節,協助幼兒推動游戲發展,不能幹預和支配幼兒。教師可以角色身份融入游戲中,使教師和幼兒處於平等的人際氛圍中,這當中教師既是指導者,又是幼兒的幫手和支持者。

只有在這種情況下,才能讓幼兒有更多思考和創造自由,幼兒的創造性才能充分體現。如照相館出現了經營危機,上門的顧客越來越少。幾個小店員都很著急,經理蕾蕾說她的姨媽開了照相館,可以去那裡參觀一下,學習到底怎樣才能更吸引顧客。

過了幾天,他們的經營策略果然改變了。不但增加了藝術照、婚紗照等許多不同業務,還安排專人做模特進行宣傳,吸引了許多孩子參加他們的游戲。游戲過程中常會遇到困難,幼兒在嘗試解決的過程中會有自己的發現與創新。

要發展幼兒的創新能力,需要幼教工作者領會新《綱要》精神,積極拓展適合幼兒自主創新教育的途徑,讓幼兒走進自然、走進社會,給每個幼兒一個能促進其自主創新能力發展的空間,為祖國未來培養社會適應性人才打下堅實基礎。

『貳』 gta5飛機怎麼起飛

1、首先,需要在游戲中打開地圖,找到機場並進行GPS導航。

『叄』 長弓阿帕奇6空中打擊如何起飛

滑鼠:

移動- 控制飛行方向
右鍵- 鎖定敵方目標
左鍵- 開火
滾輪- 選擇武器

鍵盤:

ESC- 菜單
箭頭鍵 上- 前進
下- 後退
左- 左平移
右- 右平移
A- 向左轉
S- 向右轉
右SHIFT- 上升
右CLRT - 下降
N- 導航點選擇
Z- 向後順序更換武器
X- 向前順序更換武器
M- 左側監視窗口開關
R- 右側監視窗口開關
,- 左側監視窗口更換監測項目
.- 右側監視窗口更換監測項目
F- 向兩側施放火球,大概是施放干擾
C和V - FD控制選項
F4和F5- 查看敵方目標
F2- 返回原來視窗
1- 發布命令
7- 座艙視角
8- 全屏視角
9- 第三人稱視角
回答者:459077255 - 魔法師 四級 12-29 20:45

這里有

參考資料:http://..com/question/17495342.html
回答者:清閑智者3 - 見習魔法師 二級 12-29 21:03

都回答這么全啊?
游戲中文名稱:阿帕奇6-空中打擊
游戲英文名稱:Apache AH-64 Air Assault
開發商:Activision Value Publishing
游戲類型:第一人稱模擬飛行射擊

游戲最低系統配置
Windows 2000, Windows XP, Windows Me/98
Intel Pentium III 800 MHz
256MB 內存
32MB nVidia GeForce2 或所有Radeon顯卡
Microsoft DirectX 9.0b
滑鼠
Windows兼容音效卡
推薦系統配置
Windows 2000, Windows XP
Intel Pentium 4 1.4 GHz 處理器或相當的AMD處理器
512MB 內存
nVidia GeForce4 Ti 4600 或者ATI Radeon 9600顯卡
Windows兼容音效卡
Microsoft DirectX 9.0b
滑鼠
操縱桿
控制
利用主菜單:[設置]->[游戲]->[特殊]在行動和模擬器模式之間進行轉換。
你可以在[設置]->[控制]菜單中設置控制。

「空中打擊」是一款直升機動作/模擬類游戲。
「空中打擊」具有動作游戲的游戲方式,以及可選的現實/動作類控制、飛行和破壞模式。

「空中打擊」正式版本具有以下特性:
- 可調整的飛行和破壞模式,可在「行動」和「模擬器」模式下全程自由轉換。「行動模式」的控制類似第一人稱射擊對戰類游戲,而「模擬器模式」則模仿了直升機的物理模式。
- 第一視角、第三視角和駕駛員座艙視角。
- 六種可以駕駛的直升機:Ka-50 噱頭 A、Ka-52 噱頭 B、Ka-58「黑幽靈」、Ah-64A 阿帕奇、PAH-2 虎、RAH-66 科曼奇。兩種支持運輸直升機:UH-60 黑鷹和Ka-60。
- 俄羅斯直升機工業業內人士參與了游戲的設計和研發過程。
- 真實再現了直升飛機的物理學和航空電子工學特性。
- 在世界的四個「熱點地區」發生的四個驚心動魄的戰役,包括:加勒比海地區、東南亞、東歐和中東地區。
- 在任務中最多可有三個僚機駕駛員。
- 在任務前可選擇直升機和武器。
- 在任務前可為你的僚機駕駛員選擇直升機和武器。
- 在任務中可向僚機駕駛員發布命令。
- 在駕駛兩座直升機時可聯合駕駛。
- 從海陸得到火力支持。
- 多人游戲模式:死亡競賽、組隊攻擊以及通過區域網或互聯網進行聯網游戲。
- 在多人游戲模式中定製你直升機的外觀。
- 多達一百餘種的地面建築、數十種不同的地面和海軍部隊以及一些種類的步兵。
- 引人入勝的畫面。

滑鼠:

移動- 控制飛行方向
右鍵- 鎖定敵方目標
左鍵- 開火
滾輪- 選擇武器

鍵盤:

ESC- 菜單
箭頭鍵 上- 前進
下- 後退
左- 左平移
右- 右平移
A- 向左轉
S- 向右轉
右SHIFT- 上升
右CLRT - 下降
N- 導航點選擇
Z- 向後順序更換武器
X- 向前順序更換武器
M- 左側監視窗口開關
R- 右側監視窗口開關
,- 左側監視窗口更換監測項目
.- 右側監視窗口更換監測項目
F- 向兩側施放火球,大概是施放干擾
C和V - FD控制選項
F4和F5- 查看敵方目標
F2- 返回原來視窗
1- 發布命令
7- 座艙視角
8- 全屏視角
9- 第三人稱視角

『肆』 史詩飛行模擬器2022怎麼起飛

1、先打開游戲;
2、點擊開始模擬飛行環境;
3、點擊准備起飛即可。史詩飛行模擬器2022是一款非常逼真有趣的模擬飛機駕駛體驗類游戲,在這款游戲中玩家能夠體驗到真實的飛機駕駛玩法,有各種型號的飛機可以在游戲中解鎖選擇,並且在駕駛過程中還可以自由切換觀察視角,能夠在空中欣賞優美的景色,還可以完成駕駛任務來獲得獎勵,有著超多的模式和內容。

『伍』 戰爭雷霆怎麼起飛戰爭雷霆起飛的方法

1、首先進入游戲後在飛機中時,首先我們按下l鍵,啟動發動機。
2、接著當飛機前方的風扇轉速足夠後,我們按住w鍵加油。
3、然後飛機頭會出現偏移,我們使用QE來控制飛機頭擺正。
4、最後當飛機速度足夠後,我們把滑鼠(搖桿)慢慢往前推就可以讓飛機起飛了。

『陸』 GTA5怎麼起飛

1、首先在電腦中打開GTA5游戲之後,前往飛機場,找到飛機,如圖。

『柒』 手機版微軟模擬飛行2020怎麼起飛

首先我們進入游戲

中國國際航空 A330-300 香港—北京

選好一個角度,讓你的雙手感覺最舒適,這有利於你在降落時把好操縱桿。

進入駕駛艙,顯示屏一片漆黑,什麼也動不了,這時你需要啟動飛機。

這個時候就要認識第一個大按鍵:右邊第三個GROUND SYSTEMS(地面系統)
長按地面系統鍵,可以看到四個子鍵:S,L,E,C。

S:SYSTEMS(系統)。有三個小鍵:GROUND POWER UNIT(地面動力系統可以用它來啟動飛機的,也可以用APU),ACU(空調),PUSH BACK(後推,就是牽引車推飛機後退可轉彎,因為飛機一般不能後退)。
L:LOAD(負載)。有三個DOOR:PAX(乘客),CACRO(貨物),FUEL(燃油)

(點擊三個鍵,就有模擬廊橋或者擺渡車,裝貨車,加油車了。不過只限於游戲中幾個樞紐機場,後面會說)
點擊它們,就可以開(關)門,長按右邊的鍵,即可調整人數,貨物重量,油量。上面還有兩個數據:FLIGHT TIME ESTIMATED(剩餘可飛行時間,與油量有關),GROSS WEIGHT(總重。數據顯綠色表示未超過最大降落重量;黃色表示在最大降落重量和最大起飛重量之間;紅色表示超過最大起飛重量,飛機不好飛起來,這時候就要減載了)
E:EMERGENCY(緊急按鈕)。裡面有三個分鍵,分別啟動緊急滑梯,救護車,消防車。
C:CHECKLIST GROUND。繞機檢查(之前有錯誤,已更正)
E平時就不要動它,除非是緊急迫降或者降落事故後使用(不是墜毀,那時候你就直接GAME OVER了)

好了,嘮嗑了那麼多,我們接下來啟動引擎,開機燈吧!

『捌』 合力救援怎麼開飛機 游戲基本操作技巧簡析

1、起飛:起飛有著三種形式:
(1)按住左鍵起飛,飛機會調整到一個很奇怪的姿勢,一直向左飛。
(2)按住右鍵起飛,和前者類似,飛機的飛行姿態會很詭異,一直向右飛。
(3)兩個方向鍵同時按住,飛機回直直的雯雯的向上飛。
解析:剛剛起飛的時候還是穩穩地向上飛比較好,起飛的時候直接側飛容易撞到樹上或者山體上,飛到一定高度可以看到更遠處的地形。這一點很重要,側飛的姿勢雖然很詭異,但是做任務需要移動的時候,往往別無選擇。因為只有側飛才能移動。這畢竟還是一款橫版過關游戲。
2、降落:降落的姿勢沒有那麼多,但是卻更具技巧性,最容易掌握的還是兩個按鍵一起,按住一秒,再松開兩秒,按住一秒,再松開兩秒……,當然不是絕對,快要安全著落的時候隨意一點就行了。碰撞著陸雖然會損失生命值,但是只要回到基地就能立刻回滿。
3、攻擊:游戲中並沒有這個按鍵,玩家一旦到了敵人上空就會自動射擊,玩家只需要暫時的穩住飛機,敵人就一定會被打敗的。
4、載物:有不少的關卡是需要用直升機運輸貨物的,甚至運輸坦克的橋段也會出現。調節你的飛機,讓掛鉤接近貨物就可以了。

『玖』 單機游戲FA18沙漠風暴如何起飛(飛上天的全過程!)不要太復雜!好的加50!

敵我識別應答機 用法:選擇一個雷達目標,按I,若幾乎無聲就是敵機,出現「嘟」聲就是友機。

附本人原創攻略一份

F/A-18大黃蜂沙漠風暴行動
建議普屏
使用滑鼠的同志們請先到Opinion選項之中將操作模式由搖桿(joystick)改成滑鼠(mouse)
本文只介紹常用按鍵和戰術,其餘的按鍵請參考《F/A-18沙漠風暴行動飛行員手冊》
esc暫停
p暫停
Ctrl+q退出任務
Shift+esc退出任務
Ctrl+n改變時間(+6h)
Ctrl+f加快四倍速度或歸還原來速度。
Ctrl+w變為扭曲時間(12X速度)或歸還原來時間。不過有限定要求:飛機在有動力飛行,自動駕駛儀打開並調整為HSEL/BALT/RALT模式,飛機沒有bingo fuel
Ctrl+s截圖

控制方法
滑鼠控制方向,具體方向請自己體會。
+ 加速
- 減速
Space 或 v 在地面上剎車(如果速度為零而你仍按著space/v,就會把車剎住,你如果想繼續前進就再按一下space/v。在指示燈處有提示後按h收回尾鉤)
Shift+g 請求清場。
Shift+t 請求起飛。
Shift+o 詢問任務完成情況。
Backspace 開車/加力。
Shift+e 彈射跳傘。 (救命用!新手切記!)
f 收放襟翼。
g 收放起落架。 (起落架和襟翼到了一定的高度和速度會自動收回,但在未收回前浪費的機動性和油料很讓人心疼。)
L 著陸指示器(提前用t鍵選好機場),按下後即會出現一道橫線和一道豎線,用豎線對准跑道,用橫線對准機場前端,即可做到較完美的降落。
在開啟無線電降落指導器之後,按Shift+l得到語音指導。
i 敵我識別應答機 用法:選擇一個雷達目標,按I,若幾乎無聲就是敵機,出現「嘟」聲就是友機。
a 自動駕駛。
Shift+a改變自動駕駛狀態:
{(無) 普通
{#ATTH 高度保持
包括這些 ----{#HSEL 機頭方向保持,(會按照路徑點走)
{#BALT 海拔高度保持
{#RALT 雷達高度(即距地面距離,在伊朗山地表現明顯)保持
{#CPL 降落自動駕駛(不能用於航母,提前應用T鍵選好機場)
w 改變自動駕駛儀的目標點。
F1 轉為飛行員視角/下視視角。
m 中下屏改變地圖。將地圖改為地圖(map)指示
n 中下屏改變地圖,將地圖改為方向(navagation)指示
j 拋棄彈葯
Shift+d 排油(被擊中後,你要想駕機迫降就請先排干油)
e 發動機狀態檢測
d 其他檢測
c 雷達干擾機開關(有指示燈顯示)
-----------------)
, 向左偏水平舵 )
. 向右偏水平舵 )--這三個鍵非常難用,輕輕一按就能讓飛機失控。一般都是做高級機動動作時用的(假設FA-18能飛出「吊鍾」來的話)。對我們來說建議還是用滑鼠
/ 水平舵調平 )
-----------------)

F5 從外部看飛機。

此時按PageDown使畫面縮小,按PageUp使畫面放大,上下左右鍵控制視角。

F3 用來看距離自己最近的敵機(距離太遠還是看不著)。

r 打開雷達(右下),再按一遍後轉為對地模式。(注意射程問題!)
Shift+r 改變雷達搜索模式
Ctrl+r 雷達靜默
Tab 減少雷達搜索距離
Shift+Tab 增加雷達搜索距離
Z 減少雷達搜索角度
Shift+Z 增加雷達搜索角度
X 減少雷達搜索范圍高差
Shift+X 增加雷達搜索范圍高差

發現目標後按「\」鎖定。

F2 在駕駛艙中觀察被鎖定的目標。

F6 在被鎖定目標或遙遠的前景中看你的飛機。

一般情況下都有兩架僚機(Wingman)跟隨你.除非距離過遠或正在接戰,他們都會聽從你的命令。
------------------------------------------------------------
|對一號僚機的所有命令、監視鍵加上Shift後就對2號僚機起作用。|
------------------------------------------------------------
F4 看到一號僚機。

F8 從一號僚機的方向看你。

F10 從被鎖定的飛機處看。

F9 從武器(被發射出去的)的方向來看。

命令:
0-9給一號僚機發送指令。

1命令僚機救駕,
用雷達鎖定一個目標後按2鍵命令僚機開火。
3讓僚機重新開始任務(取消你之前的命令)
4讓僚機返回基地
5讓僚機向左轉
6讓僚機向右轉
7讓僚機升高
8讓僚機降低
9、0作用不明

僚機語言:(註:所有two 都可以換成 three,這分別代表你的兩個僚機。)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F2! 你的僚機發射一枚中程導彈向你飛來(「我不是故意的!」)
F3! 你的僚機發射一枚格鬥導彈向你飛來(「我真的不是故意的!」)
Hei! Watch it! 你把僚機擊落了。(「小子下次你等著!」)
Two is hit! 僚機受損。
Atoll!Atoll! 敵方向僚機發射一枚格鬥導彈。
Archer!Archer! 敵方向僚機發射一枚中程導彈。
……Well I've got to go to the rally point on my foot now…… 「我現在只能走著去目標了」(含義明確)
Spike!(xx o'clock) (在xx方向)發現敵機
Fox two! 僚機向敵機發射導彈。
Two is bingo 僚機的燃油只夠飛回基地降落了(bingo fuel)
Two is joker 僚機的燃油只夠勉強完成任務再飛回基地降落了(這就意味著他沒有能力參加空戰。)
Two is Wenchester 僚機把彈葯打光了。
Roger 知道了。
Sorry mate……I'm busy around here…… 「別煩我,我很忙。」
Puching out! 僚機飛行員跳傘。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

一般情況下,在液晶平面顯示屏上會有一條條斜杠,上面標著字母。其中c代表敵方地面戰斗機,I代表敵方戰斗機(米格-21、23、27),2、3、6、8代表敵方薩姆防空導彈,a代表敵方雷達導引高炮,p代表敵方高級戰斗機(通常是Su-27)斜杠越長,就說明與你離得越近,如果這條斜杠和文字在閃就說明他已經開始了攻擊。

[和]在一般是會啟動武器,如AIM-9L格鬥導彈(啟動後有聲音「當當當當」,鎖定後聲音頻率猛然加快「滴滴滴滴」,距離變近就更快「嘟嘟嘟嘟」,有動力射程內不釋放干擾尾隨攻擊命中率90%左右,迎頭攻擊命中率70%左右,但也不是無懈可擊),航炮共有578發炮彈,在近距離狗斗(這個詞對菜鳥來說就是夢魘)時比AIM-9還好用。不過注意彈葯數量。理論上如果你持續開火5秒,那航炮就打光了。(只能打兩英里,幾乎只能攻擊轟炸機,在常規條件下的有動力實戰格鬥中我還從來沒有用它來擊落過敵人。但是電腦都很會使。可以在進行「空中騎士般的格鬥」中使用,在狗斗時效果明顯。按照《飛行員手冊的說法》還可以通過雷達來導引航炮),AIM-120A中程空空導彈(必須依靠雷達制導,不釋放干擾迎頭攻擊命中率60%左右,但從來沒能尾隨攻擊過)等。

\在雷達開啟狀態且雷達屏上有目標的情況下會自動鎖定一個目標,繼續按下會改變目標。

[在鎖定狀態下按下會在雷達屏上出現一個光圈,(格鬥導彈小,中程導彈大),在平視液晶顯示屏上也會出現一個光圈和一個方框。當被鎖定的目標進入平面顯示屏上的光圈時即被瞄準,當平面顯示屏或者右下屏出現SHOOT字樣,平面顯示屏右下角出現「in range」字樣是即已進入射程,單擊滑鼠左鍵發射。(建議出現shoot時在等待一會兒再發射。命中率不高,約60%左右。並且要注意射程問題。我本人不使用干擾器都能多次躲過中程導彈)

Ctrl+b 改變液晶顯示屏的顏色。(有三種綠色,黑色、褐色、白色、紅色、粉色)

j 選擇武器,單擊滑鼠拋棄。(如果你大腹便便而遇到了敵方的截擊機,那麼把副油箱、炸彈統統拋掉是你最好的選擇)

當選擇了自由落體炸彈時,顯示屏飛機標志上會出現一條直線,直線的末端有一個X。當X壓在目標上時,投放炸彈。如果平面顯示屏上出現大大的X,就說明你高度太低,此時不能釋放炸彈。(10000英尺以上投放命中率奇低!約等於0!並且目標通常很難低空接近!高度低於300英尺時還會濺傷自己!)

當選擇了激光制導炸彈後,顯示屏飛機標志下出現一條直線。單擊滑鼠出現一個小小的方框和另一條直線。當直線底部與方框相接時繼續前進,要保證方框始終在直線上之內,否則會失去引導!(似乎比自由落體炸彈還難使)隨後平面顯示屏上會出現目標距離的提示,保持航向,別的什麼也不用做。距離為零時炸彈自動投放。在鎖定之後切勿再次點擊滑鼠,否則炸彈將會被強制投下,不能命中。

機腹4、6掛架上可以掛在紅外成像攝像頭,飛行時(最好是夜間)按o打開攝像頭,滑鼠單擊選擇目標,隨後由計算機導引投放炸彈(自由落體的),投擲方法於激光制導相同,精度略差。
激光制導炸彈的投放方法也可與自由落體炸彈相同。
投放電視制導炸彈時,通過對地雷達顯示,按「\」鎖定目標,單擊發射。
投放反輻射導彈(HARM)時,按u打開搜索屏(左下),單擊鎖定目標,按「\」更換目標,再次單擊發射。(注意射程問題!掃描到不一定能打到!平面顯示屏和對地掃描雷達對射程問題有提示)
在反輻射導彈搜索屏內,2代表薩姆2,3代表薩姆3,6代表薩姆6,8代表薩姆8,a代表高炮,c代表敵方地面戰斗機。
友情提示,某些薩姆導彈營的指揮雷達會在被反輻射導彈照射的時候關機。這樣會使你的哈姆和敵方正在飛行中的薩姆導彈失去目標墜向地面。具體解決方法:你可以在目測到對方發射導彈的同時發射,然後調轉180度逃跑或是做個高過載機動配合干擾彈甩掉薩姆。當然最好的方法當然是用白星眼了。

使用AGM-65「小牛」時,按o鍵打開左下屏的瞄準器,\鍵鎖定,當平面顯示屏出現方框,平面顯示屏右下角顯示「In range(進入射程)」時單擊發射。
使用AGM-62「白星眼」時,按H鍵打開左下屏的瞄準器,單擊鎖定,當當平面顯示屏出現方框,平面顯示屏右下角顯示「In range(進入射程)」時單擊發射。

「鍵釋放干擾彈。干擾彈對紅外製導的AIM-9L很有效,對雷達制導的導彈(SAM系列,AIM-120等)也有一定效果。(某某SU-27利用干擾彈和高過載機動躲過我6顆AIM-9L的攻擊。但干擾彈數量很有限!只有三十個!切記!)
;鍵啟動電磁干擾。電磁干擾適用於雷達制導武器,如SAM系列、AIM-120等。(「和;混合使用效果更好,因為鬼知道他到底用什麼打你)

掛架
F-18C上共有9個掛架,由於左右的對稱性,所以只介紹1-5掛架
1翼尖掛架:只能掛載AIM-9一枚
2、外機翼掛架:能夠掛載AIM-9*2/AIM-120/MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BLU-107B*2/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B/EXT(即副油箱)
3、內機翼掛架:能夠掛載MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B
4、機腹側掛架:能夠掛載AIM-120/IR Camera(紅外追蹤相機)
5、機腹下掛架:能夠掛載MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBD-76B

基礎動作
起飛
1、打開發動機
2、滑上跑道(多多使用space。如果在航母上起飛請先按H鍵打開著陸尾鉤,這樣就能利用一個小bug滑行到彈射器上自動停下,然後按v鍵,再按h鍵收回)
3、請示清場(選作,但如果跟其他飛機撞上我可不管)
4、放下襟翼(選作,但如果不放滑跑距離就會很長。但在航母上一定要放下來,否則稍微帶幾顆炸彈飛機就會直接栽到海里去。)
5、請示起飛(選作,完全是走形式,不知道有什麼實際作用……)
6、打開加力(選作,但是這會讓你飛得更快,但更費油。但在航母上一定要放下來,否則稍微帶幾顆炸彈飛機就會直接栽到海里去。)
7、速度達到110(英里)的時候拉起機頭。(航母上一離開彈射器就拉起機頭)
8、收回起落架(有指示燈)
9、高度達到1000英尺左右時收回襟翼

降落
1、距離機場10英里,將高度降至2000-3500英尺(都是指雷達高度),速度降到250-300,引擎功率降到85,(按h放下著陸尾鉤,按L打開導航器,再按Shift+L開始接受引導——這應用於航母降落)
2、距離機場5英里,將高度降到1000-1500英尺,速度降到200,引擎功率降到75-78,按I打開著陸導航儀
3、距離機場3英里,放下襟翼、起落架,保持速度200,引擎功率加到78-82,降低高度到500,按著陸導航儀要求飛行。(在航母上降落時還要按Shift+L獲得引導)
4、距離機場0.2英里,拉起機頭(上仰5-15度),引擎功率降到65-70,按space/v減速(在航母上尤其要小心。)
p.s.在陸地機場降落時,可以使用自動導航儀的cpl模式(前面有介紹),這是你只要負責管理引擎功率和起落架、襟翼就可以了。自動導航儀可以幫助你安全降落。在航母上降落也應該可以使用自動駕駛儀,但我每次都會掉到海里去。安裝完的游戲附一個手工在航母上降落的視頻。

基本機動動作和戰術動作。

1死亡摩天輪:保證絕對高度在8000英尺以上(新手建議為15000),然後猛然推桿到頭使飛機垂直俯沖,然後轉一個圈,拉起來,就完成了「死亡摩天輪」。死亡摩天輪基本可以躲過諸如SAM-3「果阿」一類的導彈甚至是雷達跟蹤。(也不是萬無一失,並且在紅血時千萬不要緊張!)

2中近配合:鎖定一架與你迎頭的敵機,在你與敵機相距6-8英里時發射中程導彈,然後迅速打開加力切換格鬥導彈跟蹤。敵機在中程導彈警告是必然做機動,使其不能鎖定你,這時候敵機一般已經到了格鬥導彈的射程之內,開火,命中率會提高10%左右,而且你一般不會與之同歸於盡。這個戰術的要求是在發射導彈之前速度至少要超過350英里/小時,否則機動性太差會被敵機甩掉的。(這一招是跟敵方的SU-27學來的,但電腦對距離和速度的拿捏把握總會比你好。)

3制高:在速度達到450英里時,適當的爬高對格鬥有很大的幫助。但是,在爬高時速度總會降低,當速度降到很低時(我降到過57英里)就會發生「失速尾旋」或者「飛行員誘發振顫」(你的下操作界面上有它的警示燈。)。這兩種事故的改出方法是打開加力,把飛機向一個方向傾斜,然後微調即可。(這種速度太慢的問題在高空還可以補救,低空就只有死路一條了。)

4超低空:超低空要求細致的微調,並且速度不能太低(至少300英里/小時),否則會栽下去。在超低空(10-300英尺)時,切記不要相信自動駕駛儀。這種東西總會誘引你撞上山,而雷達高度導航(ralt)必須讓你的高度在1000英尺以上。在雷達高度低於250英尺時地面效應逐漸顯著,飛機會震動。
註:3、4戰術可以命令你的僚機一起做,對菜鳥們的安全很有好處。

5、猥瑣戰術:敵機追你的時候,和敵機同向而行,等到敵機與你的距離用中程導彈迎頭已能打上而追逐不能打上的時候,做一個180度轉彎,在4秒內鎖定目標,發射導彈,然後再轉180度回到原來方向。這樣敵機即使也向你發射了導彈,那導彈也追不上,而你能打中他。

==================================================================================================================================================================
友情小貼士(部分援引於《飛行手冊》)

1、看清你的實力,看清別人的弱點。
二戰時日本零戰因高機動性而在太平洋戰場上臭名昭著,然而美軍找到了她轉彎的弱點,於是擊敗了她。正因如此,我們更應去找到敵人的弱點來克制。
不要與爬升性能好的飛機(米格-23)比爬升,不要與格鬥好的飛機(米格-21)比格鬥,不要與空優戰斗機(蘇-27)進行「空中騎士般的較量」。
應與機動性稍差的飛機(米格-23)格鬥,與馬力稍顯不足的飛機(米格-21)比高速爬升俯沖格鬥,與導彈綜合性能不如你的飛機(蘇-27)遠距離用中程導彈比試。
不要把F/A-18當成空優戰斗機F-15/F-22那樣使。F-18機動性上最大的優勢是轉彎半徑小(甚至略小於蘇-27,與那些二代機相比更是不在話下),爬升性能也不錯。利用這個優勢,你可以在格鬥中占據巨大優勢。

2、導彈不是萬能的
彷彿在這個時代里,航炮已經被歷史淘汰掉了。60年代美、蘇都先後出現了這種論調,所以就出現了不帶航炮的米格-21BN和F-4E,然而5年後,隨著越戰的發展,這個理論被推翻了。在這個游戲里,你仍然可以感覺到在沒有航炮的狗斗里你會多麼的無奈。格鬥導彈的直接瞄準無法使用敵我識別應答機進行識別,所以在8v8的狗斗中我有一次聽到了3回「F-3」(具體含義前面說了)。而且導彈(即使是AIM-9L甚至9X、R-73)也不能跟上在不到1000米的距離內的高過載機動。所以,「空中騎士般的格鬥」需要使用航炮。當你和敵人擦肩而過,准備進入雙圈格鬥(或是單圈格鬥)的下一部分時,別忘了調好你的航炮。

3、冷靜
聽到嘟嘟聲,看到HUD上幾條線在閃動,你的兩只手指下意識放到了Shift和e上?一定要冷靜,試試壓下機頭,打開加力,滾幾個圈,扔幾顆干擾彈,然後猛地拉起來,你就有80%的可能性躲開一顆本應命中的導彈。千萬不要在飛機被擊中前就拉動了彈射手柄——這不得不說是一件很羞恥的事情。

4、不要撞到障礙物
打光彈葯撞上去很榮耀嗎?但建議你不要對熊下手。我有一次在機場旁開了加力撞上了一架正在降落的熊(就像89年蘇-27對P-3B乾的那樣,我用一個垂尾「像削紙刀一樣」切進那架熊的第三引擎),然而與89年的結局不同的是,我立刻APU fire,進入尾旋,那架熊晃了兩晃,卻成功的降落了……
在城市低空空戰或是在伊朗高原的低空空戰一定不要撞上建築物和山。

5、時刻檢查你的後面
APG-65雷達的問題是後半球60度范圍是雷達死角,即使有預警機,那敵機也只會顯示在下屏的地圖上。所以要經常檢查一下你的後面有沒有不懷好意的傢伙。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1394
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:833
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1294
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1379
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:742
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1033
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1716
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:911
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:790
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1426