游戲首充一般多少錢
㈠ 夢幻新誅仙首充多少錢
首沖6元。
六元首沖是很多首沖黨和月卡黨的首選,也是氪金的起點,也是性價比最高的禮包了。獲得靈獸熊貓,以及提升戰力的靈獸裝備,修煉陣法的書,一件40級的紅色武器和修煉經驗,以及一位仙友增加戰力值。讓你快速渡過新手的前幾天;紅色武器和靈獸在游戲中還是比較難獲得的物資,所以說首沖禮包是最劃算的氪金禮包。
游戲簡介:
《夢幻新誅仙》由完美世界游戲打造的誅仙旗艦·如夢仙俠大世界手游,彌補原著遺憾述說溫情,尋寶解謎高自由度的探索交互,元素地勢影響下的策略性戰斗,為廣大玩家呈現了一個自由開闊、溫暖有愛的仙俠世界。2020年4月27日《夢幻新誅仙》通過國產網路游戲審批。2021年3月12日開啟測試。2021年6月25日正式公測。
㈡ 英雄聯盟手游多少錢算首充
英雄聯盟手游首充為6元,首充贈皮膚,英雄人物,可以讓初次玩的玩家能有更好的游戲體驗。
㈢ 游戲充值一般多少錢
游戲充值一般300元左右。
最好是要量力而行。當前,計算機網路技術發展非常迅速,各種好玩的網路游戲也是層出不窮,而這當中很多的游戲都是需要付費的,付費游戲可以購買裝備,購買各種好看的皮膚,裝飾品等等,可以提高你的游戲體驗。如果你的經濟條件允許,為喜歡的游戲充值300塊是很正常的。
㈣ 手游知識科普:為何充值大多都是6元起步,648封頂
當前,在眾多手游當中,氪金玩家不在少數,那麼問題來了,無論是微氪還是重氪,當你在充值的時候有沒有注意到,無論什麼 游戲 幾乎清一色的都是充值6元起步,648元封頂,很多玩家就很奇怪,為什麼不能是整數或者自定義充值呢?強迫症患者表示10,20,30不香嗎?
其實這樣一個設定,最初是根據IOS商城規定來的,充值起步數為1美元,按照當時的匯率計算,然後除去零頭,就約等於人民幣6元。再加上蘋果手機商城充值不能超過100美元的規定,換算成人民幣,就是648元封頂。
另外,6這個數字,在國內代表的意義還是比較吉利的,同時,這也是大多數玩家可以夠接受的首充數字,有一說一,大多數 游戲 的首充禮包還是蠻香的~
游戲 廠商為了方便統一運營標准,所以在安卓系統也採取了同樣的設定。隨著玩家逐漸接受了這種方式,6元起步648封頂的情況,也成為了眾多手游採用的充值標准。
對於 游戲 氪金,小易認為,648顯然對於普通玩家來說是有點多了,但對於V8大佬,活動一出,先來個648壓壓驚的也不在少數,那麼你認為這樣的充值設定合理嗎?在你的 游戲 生涯中,有過首充的經歷嗎?
㈤ 王牌競速首充多少錢
王牌競速首充58元。
《王牌競速》是一款寫實風格的創新賽車手游,由網易重磅打造。玩家將化身賽車手,參加速度節。游戲內既有頂級車廠的授權真車,也有眾多超現實概念車,任由玩家駕駛。獨創「王牌大招」,每台車擁有專屬技能,國民神車亦能與豪華超跑共享競速樂趣。國內外實景賽道,玩家可穿梭在西湖、天門山、秋名山等地,盡享飆車快感。
㈥ 原神首充一共多少錢
共計1308元。原神首沖分為6元、30元、98元、198元、328元、648元,合計1308元。所以原神首沖一共需要1308元。
㈦ 瘋狂騎士團首充3檔是多少
38元。《瘋狂騎士團》是一款冒險闖關的游戲。該游戲首充三檔是38元。且這個是不受限制的,充多少都可以,最低是8元。在游戲中玩家扮演這一位騎士,玩家可以通過開寶箱獲取裝備從而搭配出自己喜歡的裝備,且是一款非常好玩兒的游戲。
㈧ 為什麼手游首充都是6元
氪金,來源於日語中的「課金」一詞,指使用真實貨幣在 游戲 中購買道具或資源的行為。
氪金行為在一般情況下 可以增加玩家的 游戲 體驗 ,而一般 此類 游戲 都具有免費、手機端等特性 ,這也是手游廠商盈利的主要途徑。
而如今大多數市面上的手游都無法避開「氪金」這個屬性,並且細心的玩家會發現,這些充值數額一般都會被分為幾個檔次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等 ;
在這些充值數額的基礎上,廠商們為了吸引玩家消費,便推出了非常誘人的充值獎勵, 尤其在首次充值中獲得的獎勵能給玩家帶來極大的幫助與 游戲 體驗的提升 。
既然說到這里,有小夥伴就會問了: 「為什麼首充一般都是6元」呢?
那麼我們話不多說,下面就和怪獸叔一起來 探索 這背後的原因。
首充6元的由來
6元,比5元大,比10元小,在如今一頓午飯都要十幾甚至二十幾元的情況下, 用這個數值的金錢去換取 游戲 體驗的提升根本不會讓人有太多顧慮 。
早在2013年的時候,由於智能機的普及, 大規模IOS平台的「免費手游」開始出現內購,而這些 游戲 中最少的充值金額一般都是0.99美元;在當時0.99美元的匯率就是6元 。
這完全是抓住了玩家的 「消費者心理」 所形成的充值策略,如果首充是5元、10元這些 整數金額 的情況下,相信這些 游戲 會很難從中獲利;
打個比方說:如果你的手機電量還有51%時,你會感覺電量還很充足,但是如果電量是49%的話,你會趕緊找充電器。
而當這一切經過幾年的時間形成習慣,即便後續IOS商店推出了1元的充值數額也會讓玩家感覺不如6元能夠獲得的內容要「值」;
對於 游戲 廠商來說人們習慣6元的首充更是他們喜聞樂見的事情,畢竟 游戲 開發的成本是有固定值的 ,但是 開放充值的入口卻是沒有上限的 。
首充6元= 游戲 入門的門檻?
大多數玩家在玩 游戲 時,由於 「無法自由支配金錢」 或者對動輒幾十元幾百元的買斷制 游戲 的「價值抱有懷疑」 所以很難為 游戲 付費。
但一些「免費 游戲 」出現時,他們卻很樂意去試玩,在遊玩的過程中不知不覺就會 遇到「瓶頸」 ,這時就會有很醒目的充值入口出現;
試問 「6元就可以提升 游戲 體驗」 的話,很少有人能拒絕;而當玩家們通過充值獲得良好的 游戲 體驗後再次遇到瓶頸時,潛意識就會作祟: 你都已經充過錢了,並且花費了大量的時間和精力,這時候放棄不就等於一場空嗎?
所以接下來,玩家的充值數額就會不斷增加,直到反應過來時,才發現自己已經氪了成百上千;這便應了那句名言: 免費的才是最貴的 。
如今的大部分手游中,玩家群體分為了三種:「歐洲人」、「非酋」、「氪金大佬」。
「歐洲人」的意思就是僅 憑運氣便可以獲得強大的道具物品 ,與「非酋」玩家經常同時出現在 「抽卡類」 游戲 中,可以很輕易地獲得普通玩家甚至是「氪金大佬」都很難得到的 游戲 體驗,這種人一般與充值二字是絕緣體。
而「非酋」或者普通玩家就往往需要通過首充、或者更大量的充值來嘗試追趕「第一梯隊」的玩家,以求獲得好一點的 游戲 體驗。
「氪金大佬」自然不用多說,他們的「軟妹幣」彷彿是大風刮來的一樣,經常在 游戲 中投入成千上萬,甚至數十萬上百萬來追求最極致的 游戲 體驗。
這三類玩家, 「歐洲人」與「氪金大佬」只佔極少數 ,並且會形成「第一梯隊」,變成「非酋」的追趕目標,想要在這種情況下獲得 游戲 體驗,那麼「首充」就永遠都是「非酋」玩家繞不開的門檻。
首充背後的意義
充值入口,其實就相當於 游戲 廠商放 棄了 游戲 收費發售而用來換取內購的長期收益 。
眾多手游廠商一次又一次地證明了, 「用戶基數」或者說「流量」、「產品流水」才是目前手游界最賺錢的要素 ,所以仔細一算,免費向用戶開放 游戲 的廠商們絕對「不虧」,甚至「血賺」。
就算有打定主意咬緊牙關不氪一分錢的「豹子頭」,只要你去玩了這個 游戲 ,那麼廠商的目的也就達到了,因為你給這款 游戲 貢獻了「流量」;
況且,就算有的玩家確實自製力很強,但 總是無法避免「試一試」的「真香定律」 ;而6元的金額相對於目前大部分人的消費水平來說真的是「九牛一毛」。
假設一款免費手游有10萬人預約,開服後有8萬人進 游戲 ,最後留下5萬人,每人貢獻6元首充,廠商就可以獲得30萬元的「流水」;
雖然這對於動輒上百萬的開發成本來說也不算什麼,但是 同一個製作組有時會同時開發好幾個 游戲 ,就算這些 游戲 沒有出現「爆款」,那麼單是多款 游戲 獲得的首充「流水」就足夠廠商們「回本」了。
㈨ 為啥感覺大多數游戲首充都是6元
這個主要是之前蘋果的全球統一定價來的,最早沒有根據不同國家開設不同的定價策略,而蘋果基於美國的定價就是:0.99美金約等於6RMB哈,4.99=30RMB,99.99美金=648,49.99美金=328這種。
而安卓和蘋果的 游戲 要互通很多 游戲 的定價就基本上都按這個趨勢來了,形成了個統一。
在早期用簡訊付費的時候可不是這樣的,那時候是按1塊,2塊,5塊,10塊這樣的來的,只是現在大家都接受了這種方式了嘿。