棋牌游戲如何讓人進入
⑴ 棋牌類游戲三國殺的游戲規則怎麼玩這個游戲
特殊牌特殊牌:包括身份牌和體力牌各10張。
1.身份牌:用以確認各玩家在游戲中所扮演的身份,其中主公*1、忠臣*3、反賊*4、內奸*2
圖示 名稱 數量 說明
主公 1 1、游戲目標:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。
2、技巧:主公的目標為盡量保證忠臣存活的情況下全滅反賊和內奸。具體到行動就是保證本身防禦並壓制全場,在行動過程中一定要分散反賊火力,當然尺度是關鍵,要以保證自己生存為首要任務,盡量讓反賊火力分散產生內部混亂。
忠臣 3 1、游戲目標:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。
2、技巧:作為忠臣要明白一個活忠的威懾價值大於和反賊以命換命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局勢的武器和籌碼,得局勢者得天下,而忠臣就是局勢天平的指針。
反賊 4 1、游戲目標:殺死主公,推翻統治。
2、技巧:反賊是最簡單也是最糾結的角色,說簡單是因為任務很簡單只要殺到一個叫做主公的傢伙就可以了,說糾結是因為反賊人數眾多,大家思路開闊難以統一。配合方面需要注意的是,不能總想著讓別人配合你,要想想怎麼才能讓別人理解你的想法,配合來自充分的思考而非心有靈犀!
內奸 2 1、游戲目標:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。
2、技巧:如果說局勢是天平,忠臣是指針,那麼內奸就是游碼。內奸以身份的特殊,獲勝的難度和獲勝後的超強成就感一直深受大家喜愛。內奸打法多樣,戰術靈活,成功的內奸=正確的戰術+冷靜的頭腦+強悍的RP。
2.體力牌:以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值。
圖示卡牌為四格血量的體力牌,在三國殺的游戲中,還會出現三格和五格血量的體力牌。玩家只需按照自己的需要挑選體力牌即可。
武將牌 - 魏三國殺標准版的武將牌是以魏、蜀、吳三國以及群雄來劃分,每一名武將對應一張武將牌。
魏
圖示 武將 技能說明
曹操
(4血)
1、奸雄:你可以立即獲得對你造成傷害的牌
2、護駕:主公技,當你需要使用(或打出)一張【閃】時,你可以發動護駕。所有魏勢力角色按行動順序依次選擇是否打出一張【閃】「提供」給你(視為由你使用或打出),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
甄姬
(3血)
1、傾國:你可以將你的黑色手牌當【閃】使用(或打出)
2、洛神:回合開始階段,你可以進行判定:若為黑色,立即獲得此生效後的判定牌,並可以再次使用洛神――如此反復,直到出現紅色或你不願意判定了為止。
★使用傾國時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
夏侯惇
(4血)
剛烈:你每受到一次傷害,可進行一次判定:若結果不為紅桃,則目標來源必須進行二選一:棄兩張手牌或受到你對其造成的1點傷害。
許褚
(4血)
裸衣:摸牌階段,你可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,你使用【殺】或【決斗】(你為傷害來源時)造成的傷害+1
張遼
(4血)
突襲:摸牌階段,你可以放棄摸牌,然後從至多兩名(至少一名)角色的手牌里各抽取一張牌。
★摸牌階段,你一旦發動突襲,就不能從牌堆獲得牌。
★只剩一名其他角色時,你就只能選擇這一名角色。
★若此時其他任何人都沒有手牌,你就不能發動突襲。
郭嘉
(3血)
1、天妒:在你的判定牌生效時,你可以立即獲得它。
2、遺計:你每受到1點傷害,可摸兩張牌,將其中的一張交給任意一名角色,然後將另一張交給任意一名角色。
★判定牌生效時即判定結果決定後。
司馬懿
(3血)
1、反饋:你可以立即從對你造成傷害的來源處獲得一張牌。
2、鬼才:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。
★一次無論受到多少點傷害,只能獲得一張牌,若選擇手牌則從對方手裡隨機抽取,選擇面前的裝備則由你任選。
夏侯淵
(4血)
神速:你可以分別作出下列選擇:
1、跳過該回合的判定階段和摸牌階段。
2、跳過該回合出牌階段並棄一張裝備牌。
你每做出上述之一項選擇,視為對任意一名角色使用了一張【殺】。
曹仁
(4血)
據守:回合結束階段,你可以摸三張牌,若如此做,跳過你下個回合
典韋
(4血)
強襲:出牌階段,你可以自減1點體力或棄一張武器牌,然後對你攻擊范圍內的一名角色造成1點傷害。每回合限用一次。
★若同時用到當前裝備的武器攻擊范圍時,不能棄掉這張武器牌。 ★若僅剩1點體力時發動此技能,且進入瀕死狀態無人救回,則典韋死亡後,目標角色受到1點傷害。
荀彧
(3血)
1、驅虎:出牌階段,你可以與一名體力比你多的角色拼點,若你贏,目標角色對其攻擊范圍內,你指定的另一名角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若你沒贏,他/她對你造成1點傷害。每回合限用一次。
2、節命:你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。
★若荀彧發動"節命"時,指定的目標角色手牌數多於或等於其體力上限,則不補牌。 ★當你一次受到1點以上的傷害時,可依次令不同的目標角色補牌。
於禁
(4血)
毅重:鎖定技,當你沒裝備防具時,黑色的【殺】對你無效。
武將牌 - 蜀三國殺標准版的武將牌是以魏、蜀、吳三國以及群雄來劃分,每一名武將對應一張武將牌。
蜀
圖示 武將 技能說明
劉備
(4血)
1、仁德:出牌階段,你可以將任意數量的手牌以任意分配方式交給其他角色,若你給出的牌張數不少於兩張時,你回復1點體力。
2、激將:主公技,當你需要使用(或打出)一張【殺】時,你可以發動激將。所有蜀勢力角色按行動順序依次選擇是否打出一張【殺】「提供」給你(視為由你使用或打出),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時為止。
★使用仁德技能分出的牌,對方無法拒絕。
馬超
(4血)
1、馬術:鎖定技,當你計算與其他角色的距離時,始終-1
2、鐵騎:當你使用【殺】指定一名角色為目標後,你可以進行判定,若結果為紅色,此【殺】不可被閃避
★馬術的效果與裝備-1馬時效果一樣,但你仍然可以裝備一匹-1馬
黃月英
(3血)
1、集智:每當你使用一張非延時類錦囊時,(在它結算之前)你可以立即摸一張牌。
2、奇才:你使用任何錦囊無距離限制。
趙雲
(4血)
龍膽:你可以將你手牌的【殺】當【閃】、【閃】當【殺】使用或打出。
★使用龍膽時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變
張飛
(4血)
咆哮:出牌階段,你可以使用任意數量的【殺】。
關羽
(4血)
武聖:你可以將你的任意一張紅色牌當【殺】使用或打出。
★若同時用到當前裝備的紅色裝備效果時,不可把這張裝備牌當【殺】來使用或打出。
★使用武聖時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
諸葛亮
(3血)
1、觀星:回合開始階段,你可以觀看牌堆頂的X張牌(X為存活角色的數量且最多為5),將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆頂,其餘以任意順序置於牌堆底。
2、空城:鎖定技,當你沒有手牌時,你不能成為【殺】或【決斗】的目標。
黃忠
(4血)
烈弓:出牌階段,以下兩種情況,你可以令你使用的『殺』不可被閃避:1、目標角色的手牌數大於或等於你的體力值。2、目標角色的手牌數小於或等於你的攻擊范圍。
★攻擊范圍計算只和武器有關,與+1馬-1馬無關。
魏延
(4血)
狂骨:鎖定技,任何時候,你每對與你距離1以內的一名角色造成1點傷害,你回復1點體力。
龐統
(3血)
1、連環:出牌階段,你可以將你任意一張梅花手牌當【鐵索連環】使用或重鑄。
2、涅槃:限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以丟棄你所有的牌和你判定區里的牌,並重置你的武將牌,然後摸三張牌且體力回復至3點。
★龐統做主公時,發動涅槃後也只將體力回復至3點。
諸葛亮
(3血)
1、八陣——鎖定技,當你沒裝備防具時,始終視為你裝備著【八卦陣】。
★裝備任何防具都會失去"八陣"的效果。
2、火計——出牌階段,你可以將你的任意一張紅色手牌當【火攻】使用。
3、 看破——你可以將你的任意一張黑色手牌當【無懈可擊】使用。
孫尚香
(3血) (三國殺online專屬武將)
1、結姻:出牌階段,你可以棄兩張手牌並選擇一名受傷的男性角色:你和目標角色各回復1點體力。每回合限用一次。
2、梟姬:當你失去一張裝備區里的牌時,你可以立即摸兩張牌。
★使用結姻的條件是「有受傷的男性角色」,與你是否受傷無關。
武將牌 - 吳三國殺標准版的武將牌是以魏、蜀、吳三國以及群雄來劃分,每一名武將對應一張武將牌。
吳
圖示 武將 技能說明
孫權
(4血)
1、制衡:出牌階段,你可以棄掉任意數量的牌,然後摸取等量的牌.每回合限用一次。
2、救援:主公技,鎖定技,其他吳勢力角色在你瀕死狀態下對你使用【桃】時,你額外回復1點體力。
陸遜
(3血)
1、謙遜:鎖定技,你不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目標。
2、連營:每當你失去最後一張手牌時,可立即摸一張牌。
大喬
(3血)
1、國色:出牌階段,你可以將你的任意方塊花色的牌當【樂不思蜀】使用。
2、流離:當你成為【殺】的目標時,你可以棄一張牌,並將此【殺】轉移給你攻擊范圍內的另一名角色(該角色不得是【殺】的使用者)。
周瑜
(3血)
1、英姿:摸牌階段,你可以額外摸一張牌。
2、反間:出牌階段,你可以令另一名角色選擇一種花色,抽取你的一張手牌並亮出,若此牌與所選花色不吻合,則你對該角色造成1點傷害。然後不論結果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。
黃蓋
(4血)
苦肉:出牌階段,你可以失去一點體力,然後摸兩張牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
★當你失去最後一點體力時,優先結算瀕死事件,當你被救活後,你才可以摸兩張牌。換言之,你可以用此技能自殺。
呂蒙
(4血)
克己:若你於出牌階段未使用或打出過任何一張【殺】,你可以跳過此回合的棄牌階段
★OL版手牌上限為20張牌。
甘寧
(4血)
奇襲:出牌階段,你可以將你的任意黑色牌當【過河拆橋】使用。
★這包括自己已裝備的牌。
★使用奇襲時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
孫尚香
(3血)
1、結姻:出牌階段,你可以棄兩張手牌並選擇一名受傷的男性角色:你和目標角色各回復1點體力。每回合限用一次。
2、梟姬:當你失去一張裝備區里的牌時,你可以立即摸兩張牌。
★使用結姻的條件是「有受傷的男性角色」,與你是否受傷無關。
小喬
(3血)
1、天香:每當你受到傷害時,你可以棄一張『紅桃』手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然後該角色摸X張牌,X為該角色當前已損失的體力值。
2、紅顏:鎖定技,你的『黑桃』牌均視為『紅桃』花色。
周泰
(4血)
不屈:任何時候,當你的體力被扣減到0或更低時,每扣減1點體力:從牌堆亮出一張牌放在你的角色牌上,若該牌的點數與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的時刻為你的瀕死狀態。
太史慈
(4血)
天義——出牌階段,你可以和一名角色拼點。若你贏,你獲得以下技能直到回合結束:攻擊范圍無限;可以額外使用一張【殺】;使用【殺】時可以額外指定一個目標。若你沒贏,你不能使用【殺】直到回合結束。 ★雙方各以牌面向下的方式出一張牌後同時亮出,牌面上的點數大的一方贏。若點數相同則算太史慈沒贏。
武將牌 - 群雄三國殺標准版的武將牌是以魏、蜀、吳三國以及群雄來劃分,每一名武將對應一張武將牌。
群雄
圖示 武將 技能說明
貂蟬
(3血)
1、離間:出牌階段,你可以棄一張牌並選擇兩名男性角色。若如此作,視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決斗】。(此【決斗】不能被【無懈可擊】響應)。每回合限用一次。
2、閉月:回合結束階段,可摸一張牌。
呂布
(4血)
無雙:鎖定技,你使用【殺】時,目標角色需連續使用兩張【閃】才能抵消;與你進行【決斗】的角色每次需連續打出兩張【殺】。
★若對方只有一張【閃】或【殺】則即便使用(打出)了也無效。
華佗
(3血)
1、急救:你的回合外,你可以將你的任意紅色牌當【桃】使用。
2、青囊:出牌階段,你可以主動棄掉一張手牌,令任一目標角色回復1點體力。每回合限用一次。
張角
(3血)
1、雷擊:每當你使用或打出一張【閃】時(在結算前),可令任意一名角色判定,若為【黑桃】,你對該角色造成2點雷電傷害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一張【黑桃】或【梅花】牌替換之。
2、黃天:主公技,群雄角色可在他們各自的回合里給你一張【閃】或【閃電】。
於吉
(3血)
蠱惑:當你需要使用或打出一張基本牌或非延時類錦囊牌時,你可以聲明並將一張手牌扣於桌上。若無人質疑,則該牌按你所述之牌來用。若有人質疑,則亮出驗明:若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸一張牌,除非被質疑的牌是【紅桃】且為真(仍可用),否則無論真假,該牌都作廢,棄置之。
龐德
(4血)
1、馬術——鎖定技,當你計算與其他角色的距離時,始終-1。
2、猛進——當你使用的【殺】被【閃】抵消時,你可以棄掉對方的一張牌。
★猛進的效果可以棄掉對方的手牌或裝備區里的牌,但不能是判定區里的牌。
袁紹
(4血)
1、亂擊——出牌階段,你可以將任意兩張相同花色的手牌當【萬箭齊發】使用。
2、血裔——主公技,鎖定技,場上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
顏良/文丑
(4血)
雙雄——摸牌階段,你可以選擇放棄摸牌並進行一次判定:你獲得此判定牌並且此回合可以將任意一張與該判定牌不同顏色的手牌當【決斗】使用。
★顏良&文丑是一名角色而非兩名。
袁術
(4血) (三國殺online專屬武將)
1、庸肆:鎖定技,摸牌階段,你額外摸X張牌,X為場上現存勢力數。棄牌階段,你至少須棄掉等同於場上現存勢力數的牌(不足則全棄)。
2、偽帝:鎖定技,你視為擁有當前主公的主公技。
貂蟬
(3血) (三國殺online專屬武將)
1、離間:出牌階段,你可以棄一張牌並選擇兩名男性角色。若如此作,視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決斗】。(此【決斗】不能被【無懈可擊】響應)。每回合限用一次。
2、閉月:回合結束階段,可摸一張牌。
公孫瓚
(4血) (三國殺online專屬武將)
【義從】——鎖定技,只要你的體力值大於2點,你計算與其他角色的距離時,始終-1;只要你的體力值為2點或更低,其他角色計算與你的距離時,始終+1。
基本牌基本牌包括殺、閃和桃三種,是三國殺游戲中最基本的三張游戲牌。
以下列表中花色一列表述的是該基本牌的花色、大小和數量(如♥ 10*2即為2張♥ 10)。
圖示 名稱 數量 花色 說明
殺 30 ♦ 6、♦ 7、♦ 8、♦ 9
♦ 10、♦ K
♠ 7、♠ 8*2、♠ 9*2
♠ 10*2
♥ 10*2、♥ J
♣ 2、♣ 3、♣ 4、♣ 5
♣ 6、♣ 7、♣ 8*2
♣ 9*2、♣ 10*2、♣ J*2 你的出牌階段,對除你外,你攻擊范圍內的一名角色使用,效果是對該角色造成1點傷害。
★游戲開始時你的攻擊范圍是1 。
★每個出牌階段你只能使用一張【殺】。
閃 15 ♦ 2*2、♦ 3、♦ 4、♦ 5
♦ 6、♦ 7、♦ 8、♦ 9
♦ 10、♦ J*2
♥ 2*2、♥ K 當你受到【殺】的攻擊時,你可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。
★閃通常情況下只能在回合外使用或打出。
桃 8 ♥ 6、♦ Q
♥ 3、♥ 4、♥ 7、♥ 8、♥ 9、♥ Q 桃能在兩種情況下使用:
1、在你的出牌階段,你可以使用它來回復你的1點體力。
2、當有角色處於瀕死狀態時,你可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。
★例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌階段,若你沒有損失體力,你不可以對自己使用【桃】。
錦囊牌三國殺的錦囊牌包括延時類錦囊和非延時類錦囊兩種,其中延時類錦囊擁有沙漏標記,需要滯後一輪的時間才能激發效果,而非延時類錦囊則在使用的當時就能獲得效果。
圖示 名稱 花色 說明
閃電
(延時類錦囊)
2張 ♠ A
♥ Q 出牌階段,對你使用,將【閃電】橫置於你的判定區里。【閃電】於你的下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區里。
★【閃電】的目標可能會不斷的進行改變,直到它生效。若它被抵消,則將它直接移動到下家的判定區里(而不是判定後再移動)。
★【閃電】造成的傷害沒有來源。
樂不思蜀
(延時類錦囊)
3張 ♣ 6
♥ 6
♠ 6 出牌階段,對除你外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置於該角色的判定區里。【樂不思蜀】於該角色的判定階段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。
★若判定結果為紅桃則沒有事發生。
★【樂不思蜀】在結算後都將被棄置。
無懈可擊
(4張) ♦ Q
♠ J
♣ Q、♣ K 在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的效果。
★【無懈可擊】是一張可以在其他錦囊開始結算時使用的錦囊,它只能抵消目標錦囊對一名指定角色產生的效果。
★【無懈可擊】本身也是錦囊,所以也可以被抵消
★特別的,當【無懈可擊】抵消【閃電】的效果後,【閃電】不會被棄置,而是繼續傳遞給下家(見【閃電】段落)。
借刀殺人
(2張) ♣ Q、♣ K 出牌階段,對除你外,裝備區里有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【殺】,否則你獲得A裝備區里的武器。
★A使用【殺】時,角色技能和武器技能可以照常發動
五穀豐登
(2張) ♥ 3、♥ 4 出牌階段,對所有角色使用。你從牌堆亮出等同於現存角色數量的牌,然後按行動順序結算~目標角色選擇並獲得其中的一張。
★這張牌會讓包括你在內的角色每人各從一定數量的牌里挑選一張加入手牌。
無中生有
(4張) ♥ 7、♥ 8
♥ 9、♥ J 出牌階段,對你自己使用,摸兩張牌。
裝備牌三國殺標准版的裝備牌包括馬匹、武器以及防具三種類型,其中標准包內還有兩張EX裝備牌,分別為寒冰劍和仁王盾,花色對應替換雌雄雙股劍和八卦陣可以增加游戲的變化性和趣味性。
裝備/馬分為+1馬和-1馬兩種:
【+1馬】:其他角色計算與你的距離時,始終+1(你可以理解為一種防禦上的優勢),不同名稱的+1馬,其效果是相同的。
【-1馬】:-1馬你計算與其他角色的距離時,始終-1(你可以理解為一種進攻上的優勢),不同名稱的-1馬,其效果是相同的。
圖示 名稱 花色 說明
爪黃飛電
(+1馬) ♥ K 《三國演義》:「曹操騎爪黃飛電馬,引十萬之眾,與天子獵於許田。」
的盧
(+1馬) ♣ 5 《三國志 蜀志 先主備傳》:「所乘馬名的盧,騎的盧走,墮襄陽城西檀溪水中,溺不得出。備急曰:『的盧,今日危矣,可努力。』的盧乃一踴三丈,遂得過。」
絕影
(+1馬) ♠ 5 《三國志 魏書》:「公所乘馬名絕影,為流矢所中,傷頰及足,並中公右臂。世語曰:昂不能騎,進馬於公,公故免,而昂遇害」。
赤兔
(-1馬) ♥ 5 《三國志 魏志 呂布傳》:「布有良馬名曰赤兔。」
紫騂
(-1馬) ♦ K 《魏志》陳思王表文帝曰:「臣於武皇帝世得大宛紫騂馬一匹,教令習拜。」
大宛
(-1馬) ♠ K 宋司馬光《天馬歌》:「大宛汗血古共知,青海龍種骨更奇,網絲舊畫昔嘗見,不意人間今見之。」
⑵ 棋牌室怎麼拓客
引流拓客:周邊小區發閑時免費體驗次卡,描述環境與服務,贈送果盤等,加好友後還可以獲得各種優惠活動信息。
在國內的棋牌室有很多形式:例如賓館,洗浴中心等設立的專供顧客使用的棋牌室、麻將室等;也有小區周邊、學校附近、或者人員密集的地點設立的收費棋牌室。
某些公司、企業為了提供員工豐富的娛樂形式,也設立有棋牌室,提供員工業余的休閑生活娛樂,舉辦棋牌游戲競技比賽等。
國內的棋牌室主要以麻將和撲克牌游戲為主要的娛樂項目,收費模式各不相同,有些場所提供了全自動麻將桌等設施,通常有按局收費、按人收費和按賭金抽成收費等方式。棋牌室的利潤極高,在一個小區,棋牌室的收益往往高於超市和餐館的幾倍。
棋牌室與賭場進行幾乎相同的項目,但棋牌室有別於賭場的是:棋牌室是法律允許的合法經營項目,而賭場是非法項目,另外棋牌室一般不涉及錢財等賭博交易。
⑶ 歡樂鬥地主的游戲規則
發牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。
第一個叫牌的玩家:
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」的玩家為地主。
搶地主:
1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。
3、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。
4、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。
明牌:
1、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。
加倍:
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
出牌:
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
牌型:
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
勝負判定:
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計分規則:
在歡樂鬥地主 游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。
完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和游戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊「加入」後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始游戲,在系統撮合成功後、游戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
大家玩的高興的鬥地主,所以叫歡樂鬥地主。
「鬥地主」是一款最初流行於湖北三人撲克游戲,兩個農民聯合對抗一名地主,由於其規則簡單、娛樂性強,迅速風靡全國。「歡樂鬥地主」是在傳統規則的基礎上,引入「歡樂豆」積分,並且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富於變化的「鬥地主」游戲。同時,「歡樂挑戰賽」模式讓玩家在休閑之餘更能體驗競技的樂趣。現在「歡樂鬥地主」已經成為互聯網上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。
歡樂鬥地主,新玩法,新樂趣。
「癩子」玩法介紹:
「癩子鬥地主」是起源於湖北的一種鬥地主變種規則,區別在於亮底牌後會隨機確定出一張「癩子」,點數相同的4張牌都為癩子,也叫做「混牌」,就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作為其本身使用。
例如:癩子為7, 44556 + 7會作為445566的雙順使用;77單出時,只能作為一對7使用。
癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:
軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
(例如癩子為5, 333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同數值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個5即為純癩子炸彈)
癩子的存在使鬥地主的牌型更加豐富多變,游戲增加了更多的刺激與偶然性,是休閑和競技兼顧的一種鬥地主規則。
悶抓鬥地主介紹:
基於四川地區的鬥地主規則,新增「悶抓」設置(發牌後,拿到明牌玩家可在未看牌前「悶抓地主」)和「倒拉壘沃」設置(針對有些玩家牌不好時亂叫地主,而讓牌較好的玩家無法獲得當地主機會的情況,可選擇「倒拉壘沃」使得相互間的輸贏關系持續翻倍)。悶抓玩法運氣成分更大,游戲更刺激。
「悶抓場」的叫牌:
1、系統隨機抽一張牌,確定第一輪叫牌的玩家,可以選擇「悶抓」、「看牌」。
2、「悶抓」為叫地主,選擇「悶抓」,游戲倍數×2。
3、「看牌」之後,可以選擇「叫地主」或者「不叫」,若三名玩家都「不叫」,則重新發牌。
倒、拉、壘、沃規則:
1、當地主確定後,可以由農民方選擇「倒」或者「不倒」,選擇「倒」,游戲倍數×2。
2、地主方對自己的牌有足夠自信,也可選擇「拉」,游戲倍數再×2。
3、依次類推,農民可以選擇「壘」, 游戲倍數再×2。
4、地主可以再選擇「沃」,游戲倍數再×2。
5、只要地主或農民有不選擇「倒、拉、壘、沃」的,翻倍停止。
歡樂挑戰賽介紹:
「歡樂挑戰賽」是QQ游戲為回饋廣大熱情玩家而設立的比賽。根據玩家水平的不同設有多個級別的賽事。
「新手挑戰賽」「精英挑戰賽」「大師挑戰賽」歡樂鬥地主玩家均可參加,無需任何報名費,賽程較短,開賽迅速(達到一定人數即開賽),您可以更快體驗沖擊冠軍的刺激,享受競技的樂趣。
「白金卡專享賽」是QQ游戲為廣大鬥地主高手設立的專享比賽,是普通「挑戰賽」的進階比賽。需要使用象徵高手身份的白金卡報名。在挑戰賽中取得優勝,即可免費獲得白金卡獎勵,繼續參加專享賽,贏取更多白金卡! 由於在專享賽中的選手,基本都是在挑戰賽中獲得優異成績的玩家,因此,專享賽將是冠軍之間的對決!比賽過程將更加激烈、緊張、刺激!
賽制流程:
全部挑戰賽分為預賽與決賽階段,分別採取「打立出局」和「定居積分」的淘汰方式。
預賽:
預賽階段使用「打立出局」賽制。開賽時,每位玩家都會帶入相同的初始積分。比賽中每局的勝負都將導致積分的增減,積分不足者被淘汰。當只剩下一定數量的玩家時,預賽結束,剩餘玩家中排名前2/3的用戶進入決賽。
決賽:
決賽階段使用「定局積分」賽制。每輪只有1/2的玩家晉級。同一輪比賽中對手相同。打完三副牌後,同桌最高分晉級,最低分淘汰,第二名與其他桌第二名比較取一半晉級,直至決出冠軍。
3 游戲等級等級 等級名 分數
1 短工 100 以下
2 長工 100
3 佃戶 200
4 貧農 400
5 漁夫 600
6 獵人 1000
7 中農 2000
8 富農 4000
9 掌櫃 6000
10 商人 10000
11 衙役 20000
12 小財主 50000
13 大財主 100000
14 小地主200000
15 大地主500000
16 知縣 1000000
17 通判 2000000
18 知府 5000000
19 總督 10000000
20 巡撫 20000000
21 丞相 50000000
22 帝王 100000000
⑷ 開麻將館怎麼才能拉到人
多宣傳。
環境整潔,待人熱情,服務周到,收費合理,人員配搭投其所好,對常來的客人要配杯定號,牌客之間游戲中如有小誤差爭議時自先塾上,更重要的是要「識千通術」保持良性循環,如果讓老千們進入到你麻將館,那麼別人的錢都被他們贏走了,別人是天天輸那還有人去,人氣定會越來越少。
在搞一些娛樂獎勵游戲活動如,從周一開始,設二萬為幸運號(周二為三萬類推),如果周一誰原手起有暗杠,並自摸夾胡2萬者獎勵20,兩暗杠胡夾2萬獎60,根據所玩牌大小合適調節,雖然每天會有一兩個出現,但帶來的人流量效果是加倍的。
麻將館的名字:
1、大眾麻將館、順濟麻將館、雀帝麻將館、鑫順麻將館、錦羽麻雀館、天然居麻將館、流星語麻將館、摩力麻雀館、一間麻將館、95號麻將館、茶牌麻將館、唐姐麻將館、同仁麻將館、勇明麻將館。
2、天天見面麻將館、頤高麻雀館、自由麻將館、納米麻將館、盛唐麻將館、鑫緣麻雀館、戲谷麻將館、姊妹麻將館、笛笛麻將館、琴琴麻將館、忠忠麻將館、牌樂門麻將館、金誠快樂麻將館、九妹麻將館。
⑸ 棋牌類游戲如何宣傳
Everything is ready
image./www.pv-3.com
-玩- 游 -戲 -來-這- 里--
-很- 安- 全- 有- 保 - 障
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越獄後不能在手機里直接恢復出廠設置,否則會變成白蘋果。也就是在關機後和在開機時一直停在開機狀態,屏幕有個小蘋果標志,而且進不了系統,需要將手機恢復到以前未越獄的狀態,才能恢復出廠設置,可以使用DFU模式來恢復,但恢復後將不具備越獄功能,方法如下:
1、打開iTunes,斷開iOS設備與電腦的連接。長按【home鍵】+【電源鍵】8秒強制關機 ,關機後長按【home】鍵8秒,通過USB數據線連接電腦,或者把設備連接電腦,先按住電源鍵2~3秒,然後繼續同時按住開關機鍵和Home鍵,持續到第10秒的時候,立即松開開關鍵,並繼續保持按住Home鍵,直到在電腦上看到識別到DFU狀態下的USB設備時就進入到DFU模式了,這個時候iTunes會自動或者手動啟動。
2、iTunes會自動檢測到一台等待恢復的設備,點擊確定,
3、按住鍵盤上的shift鍵+iTunes上的「恢復」,選擇固件,
4、設備就會開始重新刷機,恢復到一個全新的系統:
5、恢復完成之後,在iTunes上點擊「設置為新的設備」,至此可以使用手機。