v社都有哪些游戲
A. v社全家桶有必要買嗎
有必要。
1、V社全家桶是steam上的虛擬現實設備全家桶,裡麵包含了大量的游戲,比如《DOTA2》卡牌游戲,所以V社全家桶自然有必要買的。
2、V社全家桶是全方位的,當一位游戲核心玩家,可以讓你了解許多知識點,質量也過硬,所以購物車第一位必定要留給V社全家桶。
B. v社大包游戲大小
15GB。根據查詢V社大包18款游戲內存大小顯示,v社大包游戲大小為15GB。valve於1996年成立於美國華盛頓州西雅圖市,推出V社經典游戲大禮包,俗稱V社大包。
C. 可以聯機玩的游戲
1、《求生之路2》
作為打僵屍游戲殿堂級的游戲,V社的《求生之路2》可謂是開創了一個時代,大學寢室四個人聯機打僵屍的日子也一去不復返,加上各式各樣的Mod,《求生之路2》的生命周期還很長。
適合4人聯機,在線游戲。
D. 上線3天最高在線人數超20萬,V社《刀塔霸業》或成自走棋最大贏家
《刀塔霸業》在Steam上已經火了。
文/迪亞菠蘿包
從來沒有見過V社對一款 游戲 這么上心。
自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸業》(英文名:DOTA Underlords)開啟內測後,V社先是在《Dota 2》 游戲 主界面最醒目的位置放置了這款 游戲 的入口,宣布購買了TI9 Battle Pass的玩家可參與為期一周的內測,然後一周後又開啟了《刀塔霸業》的 多平台公測。 這是V社的第一款基於起源2引擎製作的手游,手游用戶數據和端游互通,而且可以隨時切換。
為了避免一些玩家因無法訪問Google Play錯失體驗 游戲 的機會,V社還專門為《刀塔霸業》建立了官網,提供所有客戶端的下載鏈接。
安卓版還特意提供了ARM32位和64位兩個版本
從當前 游戲 的數據表現來看,V社的努力沒有白費。《刀塔霸業》開啟公測後,玩家人數迅速攀升,在公測第三天 最高同時在線人數一度超過20萬 ,在公測後持續穩定位居 Steam在線人數排行榜第4位 ,而榜單前三名是《絕地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。
葡萄君也在第一時間體驗了《刀塔霸業》。事實證明,這款名字聽起來十分山寨的 游戲 ,可能承載了V社在自研領域極大的野心。
繼承DOTA 2 IP,新增大量易用性設計
或許是因為採用了和《DOTA 2》一樣的起源2引擎,《刀塔霸業》的英雄設定、美術風格和技能特效表現基本繼承自《DOTA 2》,這應該能幫助 游戲 吸引大量來自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。
游戲 中英雄攻擊動作和攻擊彈道都很清晰,技能表現相當華麗,
和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸業》對英雄技能傷害范圍做了更明確的界定,技能邊界也依據棋盤形狀調整為方形。
游戲 UI極為簡潔,界面的美術風格同樣繼承自《DOTA 2》,而且用圖標代替了大部分文字,戰斗界面的左側為所有玩家的血條和狀態提示欄,右側集成了羈絆狀態、傷害面板(包含敵我雙方)和裝備欄。
界面邊框使用了不規則矩形,部分邊框採用了類玻璃材質,看上去頗有設計感。不過可能是因為字體的原因, 游戲 的中文界面有一點兒匆忙趕工的感覺。
為了保證移動端操作體驗,《刀塔霸業》採用了類似《多多自走棋》的點按式操作,不同的是,當棋盤和等待區的同類英雄數量達到三個時會自動合成,無需玩家手動進行升級操作。
游戲 在易用性上也做了非常多的互動式設計,比如點擊棋子時會用淺色區域顯示棋子的普攻攻擊范圍;當棋盤上棋子數量少於當前人口時,處於等待區的棋子會揮手向玩家示意;玩家在移動同聯盟的棋子時,具備羈絆關系的英雄之間會出現和羈絆相同顏色的連線提示;商店中若有棋子可供升星,會高亮顯示,便於玩家觀察......
紅框內淺色區域為卓爾游俠普攻范圍
等待區揮手示意的英雄
羈絆連線提示
從特效、UI、美術設計和用戶體驗等方面來看,無論是在電腦端還是移動端,《刀塔霸業》都是目前品質最高的自走棋 游戲 。
基於《刀塔自走棋》的玩法微創新
《刀塔霸業》對於英雄的聯盟(包括種族和職業)設定大體繼承了《刀塔自走棋》的設計,棋盤結構、經濟系統和合成規則也基本與《刀塔自走棋》如出一轍。
不過,《刀塔霸業》並不是《刀塔自走棋》的換皮 游戲 ,在葡萄君看來,V社圍繞《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些頗有想法的玩法改動和創新。
首先, 《刀塔霸業》將原本」看臉「的裝備掉落機制,改為類似《殺戮尖塔》的Roguelike式抽卡設計 ,並在道具池內加入了屬性維度。
部分屬性和英雄的種族、職業相關聯,還有部分屬性會改變英雄售價,甚至提升玩家總人口數量。
其次, 《刀塔霸業》取消了裝備合成機制,每個英雄可攜帶裝備數量為一件,並允許玩家隨意更換英雄的裝備。 這一方面使得玩家不能通過多裝備的堆疊,最大化單英雄的輸出;另一方面,也使得玩家在單局 游戲 中,可隨時根據陣容和新增裝備調整裝備策略。
第三, 《刀塔霸業》對於部分英雄的技能和羈絆做了微調 。部分羈絆和英雄技能變成具有一定范圍的效果光環,這提高了陣型擺放的策略性。
另外, 還有部分羈絆改動使《刀塔霸業》中部分聯盟的運營策略與《刀塔自走棋》出現顯著的差異。
比如德魯伊羈絆被改成了戰斗時的特殊效果,這意味著《刀塔霸業》不能利用1星小鹿理財,「奶德」陣容體系依靠德魯伊合成特性速升三星的運營策略也不再有效。但反過來看,這樣的改動使得玩家只需要擁有2個2星德魯伊便可以在戰斗中「製造」一個3星英雄,在 游戲 前中期能迅速提升陣容強度。
一個是 賽季陣容輪替 。《刀塔霸業》在後續的賽季更新中,不止會新增英雄、裝備和屬性,還會將現有的部分英雄、裝備和屬性移除。在賽季輪替玩法介紹的背景中,V社暗示了流浪劍客斯溫將在後續的更新中加入 游戲 。
另一個是 霸主玩法 ,從玩法描述來看,霸主可能類似於《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄聯盟》雲頂之弈模式的「小小英雄」,霸主不會加入棋盤參與戰斗,但會為玩家提供特殊Buff,改變玩家所選陣容的局內表現。
葡萄君發現,在《刀塔霸業》的 游戲 庫中,已經出現了和霸主相關的可選屬性。
結語
不可否認,《刀塔霸業》當前還不夠成熟。 游戲 在Steam商店的好評率只有72%,玩家的槽點集中於卡頓、掉線和平衡性等問題,手游在開啟內測時很多玩家一度找不到退出按鈕(沒有做好UI解析度適配,退出按鈕被頂出了屏幕)。
但考慮到這是V社在移動 游戲 領域的首次嘗試,起源2引擎此前也從未推出過移動端應用,出現各種問題在所難免。在各種 游戲 都相繼推出自走棋玩法的時候, 盡早推出自己的自走棋 游戲 ,圈住盡可能多的玩家才是V社當前的首要任務。
從目前的情況來看,V社對於《刀塔霸業》極為上心, 游戲 公測時的版本就已經提供了市場上各類自走棋常規的天梯匹配和創建自定義房間等功能,新手教程、 游戲 資料也很全面,甚至連 游戲 的世界觀都寫好了—— 游戲 媒體BB姬曾經扒過《刀塔霸業》的世界觀設定,並發現《刀塔霸業》的世界觀和《Artifact》原先的背景設定有諸多相似之處。
在《刀塔霸業》開啟內測後兩周內, 游戲 進行了10次更新,修復Bug並按照玩家訴求調整平衡性。要知道,V社在玩家群體中一向以「度假社」聞名,此前的 游戲 幾乎沒有這么高的更新頻率。
另外,盡管《刀塔霸業》才上線兩周,線下聯賽就已經出現了。
種種跡象表明,V社貌似要在《刀塔霸業》上實現在《Artifact》上未竟的野心,目前不僅在項目中投入了大量研發資源,未來也許還將組織《刀塔霸業》的獨立賽事。
這就是《刀塔霸業》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台數據互通的 游戲 ,還是第一款用起源2引擎研發的手游,這款 游戲 的快速研發和上線,也從側面展示了V社的研發積累和研發實力。
最近幾年,V社被不少業內人士詬病因為躺在Steam上賺錢太容易,不願意繼續在自研 游戲 中繼續投入,甚至還衍生出了G胖不會數3的梗(很多玩家都在期待《半條命》系列出第三部續作)。
但通過《刀塔霸業》,V社向所有玩家和從業者展現了自己的能力:我不出《半條命3》,不是我不會數3,而是因為我不願意。
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E. 10款Steam上壓倒性好評的游戲 3A大作竟然不到一半
電子 游戲 作為最受矚目的「第九藝術」,但也不是每款 游戲 都能稱得上是藝術品,畢竟有好的 游戲 出現就肯定會有不好的 游戲 ,所呈現出來的內容還有想表達的和含義都不一樣。
如今電子 游戲 數以萬計的時代,玩家們要如何才能判斷出一款 游戲 好不好玩,這一點非常難衡量,話雖這樣說,但肯定會有著一個標准給玩家們參考,而這就是 游戲 的評價。
不知道大家在購買 游戲 前,會不會做足功課呢?其中最不能忽視的點應該就是 游戲 評價了吧。今天就來和大家分享10款,在Steam平台有著壓倒性好評的 游戲 。
首先我們就有V社非常經典的《半條命》系列最新作,雖說是最新作,但《半條命:艾利克斯》也已經是去年推出的 游戲 了,而且這也是該系列相隔十多年後推出的作品非常難得。
現在這款 游戲 在Steam上有著接近54000篇評測,在玩家們給予的評測中有大約96.85%是好評,成為該系列中評價最好的 游戲 ,同時也是Steam平台上評價最高的VR 游戲 。
身為一款VR 游戲 ,大家最在乎的肯定就是 游戲 所帶來的沉浸感,而這款 游戲 不管是場景塑造、物理系統、操作手感以及真實感都設計得相當好,整款 游戲 的遊玩時長也剛剛好,價格也合理。如果大家想要嘗試VR 游戲 的話,這肯定是最佳的選擇。
接著我們就有一款2018年推出的獨立 游戲 ,現在這款 游戲 有著接近十萬評測,同樣有著96.85%的好評。值得一提的是,這款 游戲 的主要開發都只是由一名開發者完成,但 游戲 卻意外讓玩家驚艷。
《環世界》是一款採用了俯視角呈現的2D 游戲 ,看上去非常簡單,但實質上卻是一款非常復雜的 游戲 。這款 游戲 講述了三個人被迫降落到外星球上生存,並且打造自己的庇護所就是這款 游戲 的主要玩法。
當然想要在這個星球上生存可不是一件容易的事,因為你必須要經得起氣溫、對抗生物還有染上疾病的考驗。除此之外,這款 游戲 在各種數值方面也做得非常細致,如果你受到攻擊的話,它甚至會顯示你的哪個部位受傷,傷害程度以及對身體造成的傷害。
游戲 所呈現的內容遠遠不止這些,有興趣的玩家可以去玩玩看,基本上 游戲 只能用硬核來形容,上手難度會比較高,但這就是這款 游戲 的魅力之處。
《傳送門》相信不用我多說大家也都知道,這是V社另外一款非常經典的 游戲 ,而初代作品有著接近八萬的評測,其中一個96.87%都是好評,比先前的兩款 游戲 還要高一點點。那為什麼它的評價會這么高呢?
主要是因為這款 游戲 對於當時來說非常新穎,利用擺放傳送門的方式實現空間穿梭,為自己開通一條出路,簡直就是把 游戲 的物理系統呈現到極致!想要通關 游戲 的話,也必須動動自己的頭腦。
雖然 游戲 的流程偏短,但即使這款 游戲 放到現在,所帶出來的樂趣依舊不會減少,可謂是經典中的經典。如果沒有接觸過這個系列的玩家,建議可以從這一代玩起。
這個系列為CDPR工作室的代表作,幾乎每一部作品都非常棒,尤其是2015年推出的這部,大部分玩家都覺得這是該系列最優秀的作品,甚至榮獲2015年的年度最佳 游戲 。
這款 游戲 在Steam上有著52萬條評測,好評達到了97%,雖然這也是一款6年前的 游戲 了,但這款 游戲 近期迎來了折扣,還沒玩過的玩家,現在不入手還要等到何時呢?
這也是一款畫質看上去非常普通,但卻非常有趣的2D農場模擬 游戲 ,值得注意的是,這又是另外一個由一名創作者單槍匹馬製作出來的 游戲 ,在Steam上有著三十四萬篇評測,好評達到了97.03%。
大家喜歡這款 游戲 的原因是,它能喚起不少玩家的童年回憶,因為它的概念就和我們以前玩過的《牧場物語》非常類似。雖然是由一個人製作,但其中的內容非常豐富,玩家們能夠 探索 的區域非常廣,玩法也非常多樣性,這就讓玩起來非常上頭。
接下來的這款 游戲 大家一定聽過,也有很多或多或少接觸過它。這是一款2D橫向卷軸動作冒險RPG 游戲 ,這款 游戲 已經推出10年了!但依舊有著非常龐大的玩家群體,《泰拉瑞亞》在Steam上有著六十五萬篇評測,好評占據了97.12%。
這是一款重玩度很高的 游戲 ,不管是和朋友玩還是自己都非常有趣,甚至還有非常多玩家拿《我的世界》和其對比,至於哪款 游戲 更好玩,就要看玩家們自己的喜好了。
但和《我的世界》相比,《泰拉瑞亞》較為出色的地方就在於RPG元素,不管是裝備裝飾品還是boss都非常多,只要接觸了這款 游戲 ,基本上就很難停下來了。
這是一款非常特別的 游戲 ,整體的設計風格和頁游相似,看似簡單卻廣受玩家好評,七萬篇評測中有著97.2%的好評。
其實會有那麼多人喜歡這款 游戲 ,也不知道是好事還是壞事,因為 游戲 主要的玩法就是讓玩家們盡情地破壞假人,為了讓整體看起來更加真實,這些假人受到傷害時所展現的場景非常接近現實。對於它為什麼能獲得這么多好評的原因,可能這就是玩家們釋放壓力的方式吧。
這也是一款畫質看起來不怎麼樣,但 游戲 非常好玩,評價也非常高的 游戲 。這是一款結合了冒險元素的沙盒類 游戲 ,玩家們要做的就是在這片土地上發展,收集周圍的資源建造一個開發火箭的工廠,目標就是乘坐火箭離開這個星球。
這款 游戲 在Steam有著十萬篇評測,好評率為97.4%。可能有玩家會問,為什麼這款 游戲 的畫質那麼低,卻會有那麼多玩家喜歡呢?
這款 游戲 的優點並不在於畫質,而是做得非常棒讓玩家很容易玩下去的 游戲 機制,看著自己親手建造的工廠,滿滿的自動化機器,排得非常有序的生產線,這些自然會讓你產生滿足感,而這便是玩家們為什麼會這么喜歡它的原因。
接下來就是去年推出的ARPG Rogue 游戲 《黑帝斯》,這款 游戲 在剛推出時就廣受好評,還獲得了多項大獎提名,還被眾多 游戲 媒體視為2020年的年度最佳 游戲 。這款 游戲 如今有著十五萬篇評測,好評率為97.46%。
這款 游戲 的特點在於它的玩法還有敘事,武器的種類也非常多,重點是不一樣的武器有著不同的技能,這就能讓玩家摸索出不同的玩法。如果你還沒嘗試過這款 游戲 ,也不妨考慮入手哦。
最後,我們今天的冠軍就有同樣來自V社的 游戲 ,而這款 游戲 就是《傳送門2》。其實這也很正常,畢竟自家的 游戲 能在自家的平台得到認可是肯定的,這款 游戲 在Steam上有著21萬篇評測,好評占據了97.66%。
眾所周知《傳送門2》是一部非常經典的神作,而且也是一款近乎完美的作品,因為 游戲 從推出至今都沒出現什麼Bug,在敘事方面也做得非常出色,幽默感十足。和前作相比,關卡設計得也更加有趣了,當然難度也會有所提升。再加上 游戲 的價格非常便宜,和朋友來個雙人合作通關也能提升 游戲 的趣味性。
以上就是10款Steam上有著壓倒性好評的 游戲 ,不知道大家最喜歡的是哪一款呢?
F. v社什麼出csgo手機版
這款游戲掌機將在12月正式發售,出現在我們的日常游戲生活中!而它官網的售價只有399美元,摺合人民幣2854元!
除了來自Steam游戲庫的游戲,Steam Deck還提供了游戲掌機的所有便利,它允許用戶安裝任何第三方應用程序,包括epic平台等。Steam Deck非常強大,特別是與其他攜帶型設備(如任天堂Switch)相比。
根據IGN的消息,Steam Deck可以運行像CSGO, Dota2,巫師3, 星球大戰:絕地隕落的武士團等游戲。
G. B社P社V社,玩家口中的「字母社」,你都知道對應哪家游戲公司嗎
人與人之間為了更方便的交流,往往都會把一些相對冗長,或者難以記住的名字用簡稱來代指。比如說嗶哩嗶哩視頻彈幕網,我們大部分時候都會把它簡稱為B站。
而在 游戲 圈也不例外,當一家國外 游戲 公司的名字又長又難讀,即使翻譯成中文都依然覺得拗口,那麼國內玩家在交流時經常會用「XX社」來代替。
其中有不少還是常見的單字母簡稱,當一些履歷不深的玩家看到後直接一臉懵逼。那麼筆者接下來就給大家介紹一下,國內玩家口中的字母社都是對應哪家 游戲 公司吧。
國內玩家所說的B社,絕大部分時候都是指美國 游戲 發行商Bethesda Softworks。當然了,相信不知道「B社」具體所指的用戶,看到「Bethesda Softworks」後肯定也一臉懵逼。
不過不知道公司名不要緊,畢竟《上古卷軸》和《輻射》這兩個知名系列 游戲 ,國內玩家即使沒玩過也肯定有聽說過。
尤其是《上古卷軸》系列,自從2011年《上古卷軸5:天際》發布後,該系列已成為享譽全球的超級 游戲 IP。
值得一提的是,《上古卷軸》之所以在國內有非常廣泛的傳播度,還離不開一系列有趣的 游戲 梗讓它破圈。
比如說經典的「老頭滾動條」機翻,讓該系列在國內還順便多了個「老滾」的簡稱。不過要說到破圈程度最高的,還得數群友們傳播的一張張瑟圖。
在強大又豐富的Mod加持下,《上古卷軸》儼然成為了「少女卷軸」,並讓其在發售10年後依舊煥發著強大的生命力。
因此,雖然以B字母開頭的公司也有手握《質量效應》《博德之門》的BioWare,但是在國內討論度就遠不如Bethesda Softworks。所以在看到有人說「B社」時,一般指的都是《上古卷軸》的 游戲 商。
I社原名illusion,是一家位於日本橫濱的3D 游戲 公司,而且它們家的 游戲 比較特殊,均只在日本發售, 游戲 官方語言只有日語。
說到這里,我猜除了少數的「老司機」外,許多玩家也依然想不起來這是什麼公司,但說到它家的幾款 游戲 ,相信大家瞬間就懂了。
詳細 游戲 內容就不多說,畢竟說多了文章就發不出去了,大家懂的都懂。而作為一家知名黃油公司,想不被玩家經常拿來討論也很難對吧。
「槍斃P社玩家沒有一個冤枉的。」
「睿智的P社玩家。」
相信國內玩家多多少少都在一些非 游戲 視頻上看過類似的彈幕或評論,不得不說「P社玩家」在國內早已成為了一個街知巷聞 游戲 梗,說不定聽說過P社的人比聽過它旗下 游戲 的都要多。
而玩家所說的P社,即是指瑞典 游戲 公司Paradox。它旗下的 游戲 多以 歷史 模擬策略類為主,《十字軍之王》《歐陸風雲》《鋼鐵雄心》《維多利亞》均出自該公司。
「P社玩家」之所以會成為國內互聯網的著名 游戲 梗之一,離不開上述幾款 游戲 中更真實和復雜的玩法。
市面上大部分的 歷史 戰爭模擬 游戲 ,往往都只局限在戰爭和經營玩法,比如說光榮的《三國志》系列。
然而P社 游戲 里兩軍對壘在 游戲 進程中的佔比並不算高,攻破敵軍、佔領帝國也未必要動一兵一卒,婚姻、外交、暗殺同樣也是極好的手段。
因此P社 游戲 玩家為了更高效地達成統一,經常會大開 歷史 倒車,包括且不限於包辦婚姻、近親結婚、草菅人命、難民奴役……有時甚至為了一點點好處,隨意就能改宗教,改文化,改國號。
看到種種罪狀,難道P社玩家還不足以獲得一個「大奸大惡」的稱號?
不得不說在 歷史 策略模擬 游戲 上,P社確實有一手,稱它是該領域第一也不為過。而以P字母開頭的公司,雖然也有《植物大戰僵屍》的PopCap Games,但在討論度上卻遠遠不如Paradox。所以玩家口中的P社,就是單指Paradox。
不得不說,在眾多字母社簡稱中,知名度最高的就是V社了,畢竟手持《CS》《DOTA2》這些知名 游戲 IP,全球受眾巨多。
不過相比起旗下的 游戲 ,其 游戲 平台Steam的影響力更大,大到幾乎每一個玩過 游戲 的人,都聽說過該平台。坦白說,V社已經不需要過多贅述了。
以上便是筆者這次想要介紹的自家「字母社」。說到這里肯定會有資深玩家提出疑問,總共26個字母為何僅介紹4家?
因為很多 游戲 公司,其影響力還不能遠遠拋開相同首字母的友商。例如說起A社,大家會想到什麼?
是開發《女神異聞錄》系列的ATLUS?是去年開發賽博朋克黃油《doHna:doHna 一起來做壞事吧》的Alicesoft?還是開發《激戰2》的Arenanet?
如果交流時說出「A社」,大部分玩家都無法得知指的是哪一家廠商,反而導致了溝通成本的增加。因此基本只有自媒體發布它們的 游戲 新聞時,為了控制標題長度而簡稱為「A社」,玩家之間其實很少會這么稱呼。
那麼問題來了,大家就有沒有想過為何要簡稱為「X社」,而不會像國內的 游戲 公司一樣稱之為「X廠」呢?比如說「豬場」、「鵝廠」。
事實上這與國內玩家早期接觸的單機 游戲 ,多是以日本 游戲 公司製作為主有關。而日語中會把「公司」寫作「會社」,而股份有限公司則會寫作為「株式會社」。
因此早期許多玩家會吧一些日本 游戲 公司簡稱為「XX社」,尤其是製作美少女 游戲 中小型公司。比如製作出《Clannad》的Key社、《傳頌之物》的葉子社等等。
而在這種潛移默化之下,不少玩家也開始對一些歐美國家的 游戲 公司用「XX社」來進行簡稱,除了上述所說的字母社以外,製作出科幻「射擊」 游戲 《Subverse》的馬頭社,以及《帝國時代》系列的締造者水雷社等等。
最後你還知道有哪些知名的「XX社」嗎,歡迎各位玩家在評論區留言分享~
H. v社大禮包怎麼買
在steam商店裡買。
在steam商店搜索ValveCompletepack就可以購買。
V社捆綁大禮包一起22個游戲,不過大部分游戲都是老游戲,也有比較好玩的比如求生之路系列,傳送門等游戲。該禮包一般是打折時候購買用來收藏的。