游戲推廣如何快速發展
『壹』 最近自己做了一個手游,想做推廣但是不知道要怎麼做才能增加客戶量
游戲推廣要針對游戲類型、游戲玩法、目標受眾等等因素來多方面綜合考量,范圍太廣,不好一概而論,我只說些通用的推廣方法。
國內:
1. 保證游戲質量:游戲玩法、游戲難度、社交性、游戲畫風等因素為前提。這是必備,也是核心,請保證是一個真正的好產品,否則再好的推廣也只能讓它曇花一現,且無法節省成本。
2. ASO、SEO的優化。讓你的產品能夠被關鍵詞檢索,這一步投資性價比很高,基本花不了多少錢,但很關鍵。目前網路搜索、搜狗搜索、今日頭條顯然是最佳、也是必備選項。
3. 自媒體的運營。這一步非必要選項,但符合「低成本」要求。
4. 明確國內可選擇推廣渠道:今日頭條、UC頭條、網易、微博、微信、愛奇藝、搜狐等等等。然後根據游戲類型,可以和同類型已成功手游案例進行對比,有所借鑒,再綜合選出最適合自己產品的渠道,單一投放,性價比最高。成本有限的情況,這樣做最明智,如果廣撒網,效果達不到,錢白白浪費了。
5. 除了以上,選擇一個廣告素材和數據分析兼備的第三方平台作為輔助,也很重要,最好不要省略。如果經費確實有限,可以看看有米,純免費,還會送VIP,缺點是新平台,素材、數據有限,也不準,覆蓋渠道非常少。經費多點,還是比較建議Appannie,這個真心非常貴,但確實真心好用,尤其是Facebook數據很強大,但似乎沒有覆蓋到YouTube,有點遺憾。針對國內也不太適用,如果選擇推廣海外一定建議嘗試一下,有免費榜單可以看。國內還有一家socialpeta,性價比很高,數量級很可觀,相對來說也是最准確的,但很遺憾沒有覆蓋微信公眾號,聽說最近會有,值得期待吧。
海外:
1. 市場調查——考慮產品本土化過程中是否會出現「水土不服」?語言通否?有無本地支付渠道介面?是否和本地文化沖突?
選擇類別---考察市場情況---正確的游戲定價
一般來說,產品所推廣的國家在研發期間就會確定,後期根據具體市場反饋和市場環境來進一步篩選明確。
國內廠商一般首先考慮港澳台,其次越南、泰國、新加坡、馬來西亞等東南亞國家,在以上都推廣成功的前提下,選擇韓國、日本、北美和歐洲主流國家。《王者榮耀》的出海嚴格按照這個軌跡發展:
-英文版;
-本土英雄;
-從東南亞發展到北美、歐洲市場
2. 產品預熱—— 通常為:貼吧/論壇/試用/官方pr
這個環節很關鍵,對於產品的內部調整和諸多細節部分往往有關鍵意義。不僅能讓廠商及時調整優化產品,也可以獲取前期一批優質玩家。
3. 產品推廣:
-充分利用本地主流渠道,保證產品擁有好的曝光率和口碑宣傳;
-選擇重點渠道:Facebook、YouTube等;
-選擇貼合渠道:圖片廣告可選Facebook和ins、視頻廣告可選YouTube、激勵視頻廣告可選Vungle和applovin;
『貳』 網路游戲如何做網路推廣
公關資源網很榮幸為您解答:
1,SEM競價排名。
很燒錢,關鍵詞出價,按點擊付費?包括網路競價,360競價和搜狗。
2,網盟廣告。
網站聯盟,和sem合稱大搜。
3,門戶廣告。
主要指騰訊、網易、新浪、搜狐四大門戶。
4,微信,私域流量。
微信廣告整合了朋友圈、公眾號、小程序等多重資源,用戶數量龐大,目前還有了視頻號。
5,信息流廣告。
比如新聞客戶端,App上,以內容鏈接形式出現在瀏覽列表,點擊可跳轉廣告落地頁。
6,視頻貼片。
主要是優酷愛奇藝騰訊等長視頻平台,正片播放前、暫停時等情況下出現的廣告主廣告。
7,軟文廣告。
以圖文形式,發布在央媒,商業媒體或門戶媒體上,宣傳企業經營信息,軟性植入。
8,電商廣告。
指客戶在淘寶、天貓、拼多多等電商平台內部投放的廣告,以獲得大量的商品曝光。
9,問答廣告。
在貼吧、知道、360問答等平台發布的簡短軟文,優勢是搜索引擎收錄好。
10,論壇推廣。
比如貼吧,天涯,貓撲。
11,自媒體推廣。
主要是App客戶端,百家號,搜狐號,今日頭條和簡書等等。
12,直播帶貨。
包括淘寶直播,抖音直播帶貨。
13,小紅書種草。
在小紅書平台一般是關鍵詞搜索和信息流投放相結合進行,素人鋪量+達人種草配合搜索曝光。
14,微博推廣。
超級粉絲通、聚寶盆、開屏廣告、熱搜等都是微博常用的推廣形式。
聚寶盆是將Kol或明星給甲方代言的博文進行擴散,可以理解為微博信息流廣告。
15,SEO優化。
優化官網排名,靠自然流量獲客,缺點是周期長,不維護容易掉,這樣算下來成本也不低。
16,口碑營銷。
主要指網路旗下的網路,文庫,經驗,貼吧,知道等平台,關鍵詞收錄好。
17,社交廣告。
主要利用微信群,qq群,豆瓣小組和朋友圈發廣告,獲客。
18,網路下拉框聯想詞優化。
19,B2B網站推廣。
如阿里巴巴,慧聰網,八方資源網,中國供應商等,在上面發布供應商品。
20,短視頻推廣。
錄制推廣創意視頻,發布到抖音快手,進行引流。
21,郵件群發。
優點是便宜,缺點是垃圾廣告易屏蔽,打開率低。
22,簡訊群發。
和郵件群發類似。
23,kol/koc營銷。
主要是找一些粉絲大號,安利自家產品。如公眾號,微博大號,B站up主,小紅書達人等,這個比較綜合。
24,官網建設。
建立企業官網,方便客戶聯系。等於開通了綠色通道。
25,分類信息推廣。
58網,趕集網,百姓網等分類信息平台,用戶量也非常大。
『叄』 游戲 推廣 怎麼做。
1、利用平面媒體進行推廣。可以通過電視廣告、戶外廣告進行推廣,只要推廣場景合適,策略正確,任何有人流的地方都是可以對你的游戲進行推廣,如各個大學園區、地鐵、火車等場所,越是越多人停留,且越容易讓人無所是事的地方,推廣的效果越好。
2、利用跨界植入方法進行推廣。利用一些與游戲無直接關連的渠道來進行推廣,如利用直播、短視頻、網路小說等方式進行推廣。
3、利用社交論壇進行推廣。可以利用國內的一些論壇,如天涯、貼吧、QQ空間等這類流量IP大的社交網路來進行游戲推廣。
『肆』 游戲引流推廣方式
下面,小編就針對這個行業的當下前景,來給眾位創業者們分享一下市面上常見的手機游戲引流渠道都有哪些?
常見的引流方式有很多,如微信公眾號引流、劇本引流、游戲社區引流、視頻引流、後期it引流等。腳本引流的方法都是可行的,但並不意味著適合每一個手機游戲代理,尤其是個人代理。因為他的主要引流方式是通過大量的營銷廣告來實現推送量。比如我們經常在貼吧、QQ群、郵件中看到相關的游戲推廣海報或文案。
這種引流方法的優點是節省人力,缺點是需要收集相關用戶的數據進行分類,需要提前設置相應的引流入口,並在操作前有一定的相關知識。而且由於用戶目前處於信息爆炸的社交階段,對各種廣告信息免疫,引流效果不如以前。
目前最流行的引流方式是視頻引流。比如視頻號,這些平台的視頻更傾向於創作,需要一定的視頻編輯和文案技巧功底。另一個是抖音、快手等粉絲平台。該平台對視頻要求不高,但發布的視頻曝光率仍然很好。該平台的優勢在於其大數據推送機制。它更有利於我們有效地暴露目標群體,從而更有效地引流。如果選擇做視頻引流,建議盡量選擇第二個平台,因為他的相關粉絲和我們手機游戲代理的目標用戶基本一致,可以作為有效的引流渠道。
無論是劇本引流還是視頻引流,都要保證相關的入口或賬號。劇本引流需要提前設置引流入口,可以選擇微信公眾號作為引流入口進行有效的用戶維護。如果是視頻引流,需要提前打包賬號,確保用戶在視頻曝光後對我們有清晰的了解。
對於個人手機游戲,只要選擇一兩個引流渠道,推廣就能有很好的引流效果,但前提是需要長期穩定更新,同時垂直積累內容才能快速獲得有效的流量渠道。
『伍』 游戲推廣怎麼快速拉人
怎麼推廣游戲才能更加的吸引人,吸收更多的游戲玩家呢?接下來我們來講一講。
- 01
宣傳
游戲推廣想要快速拉人,宣傳是很重要的,只有宣傳出去了,大家只有知道了這個游戲才可能會有玩的希望。 - 02
與大公司合作
一些小公司出版的游戲推廣能力是非常受限制的,想要迅速推廣,就要藉助大公司的實力。 - 03
多搞一些活動
游戲剛剛開始推廣的時候要多搞一些優惠活動,比如說連續登陸多久就送什麼裝備,還有就是分享獲得。 - 04
游戲的實質
想要推廣游戲迅速拉人最根本的還是游戲好不好玩,就算你推廣的再怎麼多,游戲本身很爛的話,拉人只是短暫的,我們多多聽取一些玩家的建議,不斷更新改進。
『陸』 游戲推廣都有哪些方式麻煩介紹些干貨
好的推廣,才能積累足夠多的用戶,才能夠創造足夠的收益。九四玩干貨分享,游戲推廣的「五大方式」,真正的高手原來這樣做推廣!
干貨營銷一·電話營銷。電話營銷是不少游戲代理團隊的主要推廣方式,每天撥打大量的營銷電話給用戶,並採取一些話術,比如「你好這里是游戲公司的客服,我們最近推出了一款很火的福利手游,開區就送福利禮包」等。這種方式優點是可以快速觸達用戶,但缺點是很容易被拒絕,需要有較強的耐性。
干貨營銷二·軟體獲客。軟體營銷即通過軟體的方式,每天篩選出一批玩家的微信號、qq號。比如有的軟體能夠獲取到幾年前的CF玩家群、地下城與勇士、魔獸玩家群等。然後我們可以根據這些微信、qq號去加好友。這種方式優點是轉化率高,缺點是頻繁加人會被平台限制,需要准備大量微信號、qq號。
干貨營銷三·短視頻以及私聊、我們可以去短視頻平台發視頻,以及在評論區挖人的方式進行游戲推廣。現在很多平台對私信有一定限制,但可以通過注冊企業號進行解決。短視頻獲客比較考驗推廣員的能力,但效果相對更佳,形成了粉絲群後,後續的持續付費能力非常的可觀。但是我們要注意,要多學習一下短視頻平台的視頻內容規則,避免內容違規。
干貨營銷四·社群推廣。我們可以在特定的微信群、qq群,進行好友的添加,進行我們游戲推廣。或者是,我們去微博、知乎、博客、軟文網站上去發帶有相應關鍵詞的廣告軟文,並留下自己的對應聯系方式,促進目標用戶主動添加我們好友。
『柒』 游戲推廣怎麼做
游戲推廣的渠道有官網、網路營銷、運營商大數據、優化營銷流程。
1、官網。一般來說,游戲的推廣渠道有很多種,如PC端的官網、Steam、Origin等,手機端的蘋果App Store、安卓Google Play商店等。除此之外,還有直接向玩家推廣的方式,如Twitter、Facebook、微博等。
2、網路營銷。在自己的網站上開設游戲專欄,發表有關游戲的文章。在社交媒體上分享游戲相關信息,如介紹新游戲、與玩家互動、贏獎品等。通過電子郵件廣告傳遞游戲信息。在各大購物網站上發布游戲的廣告。
3、運營商大數據。「運營商大數據獲客平台」讓客戶數據信息都變成准確的依據,促進企業商業服務高效率提高,為數百萬大小型實體線店家和公司打開了一條新的路面,協助公司更精確更高效率的廣告投放。
4、優化營銷流程。與其他網站合作,在各自的網站上發布對應的游戲廣告。通過電話和傳真廣告傳遞游戲信息。利用報刊雜志和電視台進行宣傳。廣告是通過宣傳和促銷產品的一種方式。廣告可以採用多種形式,如電視、平面、網路和電台。
游戲的介紹
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。
『捌』 游戲怎麼做推廣比較有效呢
從游戲行業出發介紹AdBright運營團隊凝聚智慧和經驗的創意優化方法論。
一、行業趨勢
據游戲工委發布的研究報告數據顯示,2017年移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額持續增加佔57.0%。隨著智能技術在游戲應用的加強,游戲產品類型增加、製作精細化、沉浸式體驗已成為游戲市場有序發展的必備條件。
此外,游戲IP的生態化運作與內容產業、游戲社交等其他領域的融合愈發壯大,不同類型的游戲可以滿足不同人群、不同訴求的用戶,高質量的精品內容將帶動衍生品的銷售,催生新的行業形態,在這樣一個多樣化需求和產業發展進入快車道的時機,游戲推廣的運維能力顯得十分重要。
二、思考路徑
通常在推廣一款產品的時候文案輸出的方向必然是提煉賣點、亮點、利益點,然而在手游推廣層面運用這個基礎思考的方式不足以創新。
1梳理共性
手游發展至今同質化游戲非常嚴重,在沒有大廠或熱門IP背書的情況下,游戲小廠的競爭尤為激烈,最典型的手法就是「換皮游戲」。
共性,就是相同或相近主題手游都會進行嘗試的推廣測試方向和素材。而特性則是核心價值點,也就是推陳出新與獨樹一幟的另一種說法。
優化師總結了四種主流游戲素材,即:官方視頻素材、角色和場景截圖、角色展示或技能類動圖、自製玩游戲場景視頻。
官方視頻素材
即對官方宣傳視頻進行篩選,從主題、人物、內容、畫面等多角度匹配適合的視頻投放,例如以游戲IP為賣點,以視頻CG為主但不暴露游戲畫面,ARPG表現力強的動作手游或是畫風精美的二次元類型都很適合使用官方視頻。
△直接展示游戲特點,規避游戲內容直接以CG形式吸引用戶。
△此類素材一般官網或者客戶會提供,搭配場景和人物相關文案進行投放。
△動圖類素材展示:抽卡動圖類、技能動圖類、角色動圖類。
△自製視頻素材,主要玩法演示和開機角色選擇界面適用於所有類型的游戲。
2尋找特性
每款游戲都有自己的時代或題材背景、角色設定、劇情套路等,特性素材的尋找可以根據以下內容進行排查。
1、游戲IP借勢
△手游推廣的IP可以分為兩種:流量IP和懷舊IP,流量IP可以藉助代言人優勢、熱門劇集等,懷舊顧名思義就是有一定年代標識的電視劇、動漫、人物等。
2、官宣內容復用
官方會進行各平台的宣傳覆蓋,其中SEM的宣傳關鍵詞提取比較有效同時AppStore頁面也值得研究,尤其是很多大型游戲在上市前就會提前曝光或者植入游戲特色,競品游戲是需要留意的方面。
3、游戲新聞素材
官網新聞要注意功能、內容等的更新,游戲網站要把控小編的總結和槽點,游戲評測則要注意亮點和優勢的總結,像A站、STN快報、3DM等網站就是尋找游戲特性的好地方。
4、網友互動評論
很有游戲的賣點或者能讓用戶產生興趣點的內容優化師未必能第一時間梳理到位,玩家評論是重點關注區域,而缺點恰恰就是投放過程中要規避露出的內容,游戲的獨特點和用戶真正關心的問題集中反映在這里。
3RPG實例解析
類型:某卡牌類游戲
客戶需求:激活成本控制在35元以內,復費率超過10%,首日回本突破30%。
難點:「換皮」卡牌游戲
策略:首先,確認這是一款懷舊風格的卡牌游戲,在沒有特殊賣點的情況下,最大的特色就是懷舊IP和卡牌類素材。
素材:
數碼IP素材和游戲內部素材,從工具、人物素材的直觀展示鎖定對此款動漫有記憶點的用戶群體。召喚式素材點燃童年回憶。
測試後發現,情懷類素材的推廣效果明顯優於游戲內部素材,從懷舊這個點發散要如何深入挖掘?根據用戶對短時頻的高關注度和WiFi下自動播放的特點,採用原版動漫主題曲切入,激活成本控制在20-35元之間,且互動率保持在15.1%左右。
『玖』 推廣游戲怎麼拉人最快
手游代理個人怎麼做怎麼進行推廣
NO.1前期代理商最好是在一些免費的推廣渠道去進行推廣,可以盡量選擇免費渠道裡面比較有效果的渠道。
NO.2在免費渠道推廣慢慢有了一定的效果後,就可以適當地去嘗試一些付費的渠道進行推廣,但同時也要擦亮眼睛,盡量去選擇好的付費渠道。
NO.3在這之後,可以不斷嘗試去拓展自己新的推廣渠道,之後這樣才能做到不斷去擴大玩家數量,做出更多的流水。
這時候會有小夥伴著急問,免費的推廣渠道都有哪些呢?其實免費的推廣渠道本身就在我們身邊,我們自己平時不玩游戲的時候經常會做什麼,很多時候人們都喜歡看短視頻、游戲群聊天、貼吧聊天、論壇里各種跟帖、微博互動等等,其實很多本身是免費的,那基於這樣的想法,代理商完全可以剪輯一些搞笑或者攻略行的短視頻,又或者在論壇貼吧玩家群活躍交流,來吸引更多的玩家,吸引更多的玩家。
『拾』 做好游戲推廣的一些思考與建議
游戲推廣有多重要?這個問題或許很難用具體的數字來量化。我發現有很多技術出身的老闆並不重視推廣,或者說不擅長做游戲推廣,認為只要我技術牛逼、產品牛逼就一定能成功。但在現在這個移動游戲大市場,單單做好游戲還是不夠的,做好游戲推廣工作也相當重要,那問題來了,移動游戲推廣除了簡單的聯運之外,還有什麼可以做的?
在做市場推廣前,有一個前提,就是你的產品本身要有一定的質量。舉個例子,如果你的游戲的質量有六十分,加上好的推廣就能把產品做到七十分。但是你的游戲質量只有三十分,加上最好的推廣也只能是五十分,還是不能及格的,所以說做好游戲推廣的前提是有一款不錯的產品。
到底什麼是一款好的產品,誰也不敢莽下定論,但我認為好產品應該有幾個共同特點:
1)市場同類型競品排名靠前;
2)優秀的美術、配樂、操控體驗、系統玩法;
3)精細化的游戲運營支撐;
好的產品是推廣成功的關鍵,只有推廣人員對自己的游戲有好認知與好感,那產品推廣起來才能得心應手。
現在市場的推廣方法有很多,但簡單做個總結可以分為兩大類,第一是流量,第二是品牌。比較經典的案例就是《 我叫MT 》的推廣生態,推廣期幾乎所有渠道都在發力推廣這款產品,讓渠道做到用產品搶用戶的效果,另外這款產品本身具有很強的IP效應,在流量與品牌層面達到了難以超越的高度。現在要復制一個優質的 卡牌游戲 很簡單,但是要再做一個《我叫MT》的效果出來,幾乎是不可能的。因為《我叫MT》的生態已經成型了,任何人都無法復制一個推廣成型的產品生態出來。所以推廣的最高境界就是流量和品牌的勝利。
太過於追求推廣的直接效果往往是現在游戲公司市場人員的一大問題,KPI壓力大,導致品牌推廣預算不斷被壓縮,結果往往是平台不給量、買量效果不佳,相信這是現階段各個市場渠道人員最大的尬尷,如何去破解這個難題,除了公關行為之外,品牌推廣或許是較好的選擇,據了解,《 刀塔傳奇 》花了大量的預算去做線下品牌推廣,最後取得的效果也是相當可觀的,在品牌推廣的高峰期,用戶新增和流水都有很明顯的增長,也正是在那個時期,力壓了騰訊的多款大作穩住了TOP1的寶座。
在這個移動游戲流量供不應求的大環境下,你想通過最簡單的購買廣告再從游戲里收回推廣成本是很難的,因此在聯運平台給的量一定的情況下,選擇具有長尾效應的平台進行付費推廣是很有必要的,我的經驗是「付費+公關」的模式去做好長尾流量效果最好,現在市場上有很多平台渠道是有買量的,但這批廣告價格往往很高,因此你一直買下去肯定是虧的,因此很多聰明的市場人員就會選擇把預算花在購買部分廣告和公關渠道人員上面。據說這種推廣模式帶來的效果不錯,算上長尾流量的話,比直接買廣告位的效果要好一倍以上。