哪個游戲裡面有犧牲者
『壹』 狼人與新月的游戲介紹
身份卡
預言家1張
獵人1張
女巫1張
盜賊1張
丘比特1張
小女孩1張
狼人4張
普通村民13張(包含進階規則的5張新角色:白痴、長老、替罪羊、守衛、吹笛者)
警長1張
事件卡
新月事件36張(進階規則使用)
其它
說明書1份 法官發身份牌,宣布天黑。
夜晚法官喚醒人物的順序
1盜賊(僅第一晚)——換取身份牌
2 丘比特(僅第一晚)——丘比特指定任意兩個人(可以是自己)相愛,由法官通知相愛的兩個人。
3 情侶(僅第一晚)——相互認識
4 守衛 指定本晚要守護的人
5 預言家驗人,法官告知其身份。
6 狼人/小女孩 狼人相互認識,商量後殺一人。同時小女孩可以偷看。
7女巫狼人殺人後,法官告知女巫這輪的犧牲者,女巫可以選擇是否救此人,然後法官詢問女巫是否毒死一個人。
8 吹笛者
天亮,法官宣布死者,死者亮明身份,並且不能有遺言(變體規則:根據人數多少,游戲中最先死去的人1~3人可以發表遺言),死者在接下來的游戲中絕對不可以以任何形式與游戲者交流。
當死者是獵人時,他可以立刻打死任意一個人(除法官外)。
當死者是戀人之一時,另一個也立刻殉情。
法官抽取一張事件卡,根據卡片的類型(新月、暗月、滿月)來決定何時宣讀卡上當晚要發生的事。
註: 新月,觸發該卡效果時宣讀,若至下回合抽卡前仍未觸發,則該卡失效。(延時有效,即直到觸發條件生效為止)暗月,即時宣讀卡牌內容。(即時生效直至游戲結束)滿月,即時宣讀卡牌內容。(僅當前回合生效)
討論階段&投票階段:
大家投票給覺得是狼人的人,每人僅投一票,得票數最多者被處決,退出遊戲。
註:票死者宣布身份。不能留遺言(變體規則:根據人數多少,游戲中最先死去的人1~3人可以發表遺言),此後也不可以以任何形式與游戲者交流。
法官宣布天黑,重復以上過程。 村民:消滅所有的狼人。
狼人:殺掉全部其他角色
註:(快速判定標准:當白天結束時,場上狼人數量大於等於非狼人的數量,則狼人陣營獲勝)。
特殊情況:
如果兩個戀人一個是村民,一個是狼人,則他們必須消滅除他倆之外的全部游戲者。
吹笛者:場上所有活著的人都被他施過魔法。 狼人∶
每天晚上狼人會殘忍地殺害一個村民。到了白天,狼人要假扮村民隱藏自己的身份,故意誤導或陷害其他村民。根據參加游戲人數的不同,可能會有1—4狼人。(狼人屬於狼人陣營。)
普通村民∶
本身沒有任何能力,卻要考慮很多事情。村民會接受到真假混雜的信息,如何從中分辨和判斷出正確的信息是游戲中最大的難題。(普通村民屬於村民陣營。)
預言家∶
每天晚上預言家可以窺視一個玩家的真實身份,是村莊里的靈魂人物。預言家要面對的問題是,如何在幫助其他村民的同時,又盡可能不被狼人發現自己的身份。(預言家屬於村民陣營。)
獵人∶
當獵人被狼人殺害或被村民處決時,在咽下最後一口氣前,他可以射殺任何一個玩家加以報復。但是,如果獵人是被女巫毒死時,裁判會提醒不能使用能力開槍射殺人。(獵人屬於村民陣營。)
女巫∶
神秘的女巫能夠調配兩種強大的葯劑,一種」靈葯「可以令一名死去的玩家復活,另一種「毒葯」可以毒死一個玩家。(變體規則:10人以下游戲時,女巫整局游戲只可以使用毒葯或靈葯中的一種;只有在10人及以上的游戲中,女巫才可以使用一瓶毒葯和一瓶靈葯。)女巫的靈葯不能救活非當晚死去的人。(特殊情況:「去林地採集」事件卡被發動時,女巫可以回復一瓶葯劑)女巫可以對自己使用葯劑。(女巫不屬於村民陣營,但女巫可共享村民方的勝利。)
盜賊∶
當游戲中存在盜賊這個角色時,摸牌前多加入兩張「普通村民」。 每人摸完牌,確定角色之後,將兩張多出來的牌背著放在桌子上。在第一天天黑之時的准備階段,小偷可以看這兩張牌,並且把其中任意一張牌與自己的牌互換。 當這兩張多出來的牌都是狼人時,小偷必須要換一張(即成為狼人)。 換牌之後,這個角色將一直維持到游戲結束。
丘比特∶
擔任丘比特的玩家,在第一個晚上,要選擇兩名玩家成為一對情侶。丘比特可以選擇自己作為情侶之一。如果情侶里有一個人不幸遇難,另一個人就會因憂傷過度從而立刻結束自己的生命〔殉情?〕。情侶不能在投票表決時指定自己的另一半。特例∶如果一對情侶之中有一個是狼人,另一個是村民,則他們的游戲目標就會改變,這對情侶只想在村裡一起平靜的生活下去,所以他們必須除掉所有其他的玩家〔包括狼人和村民〕。(丘比特不屬於村民陣營,不可以共享村民方的勝利?。)
小女孩∶
當晚上狼人出動時,小女孩可以睜開眼睛偷看。但是如果此時小女孩狼人發現,狼人就可以立刻殺掉小女孩。小女孩被殺當晚狼人原本指定的被殺之人無效(一晚只能殺一人)。(小女孩屬於村民陣營。)
警長∶
警長卡不像其他身份卡那樣在發牌時決定,而是要到第一個白天在主持人公布昨晚結果之前由玩家投票選出〔也可以是游戲開始之前〕。作為具有威信力的人物,警長的投票將作為2票;在出現平票時,被警長投票的玩家若是平票人之一,則那名玩家會被優先處死。當警長遇難時,需要由他選擇一個玩家擔任新的警長。
以下為在第一代的基礎上新加入的角色:
白痴∶
如果村民在投票表決後發現疑犯是個白痴,他們立刻意識到了錯誤,並釋放了他。白痴玩家翻開他的卡片,之後可以繼續進行游戲,但是失去了投票的資格。若白痴因為狼人、獵人、女巫等被殺害,依然會死亡。(白痴屬於村民陣營。)
長老∶
作為村莊里元老級的人物,長老在第一次受到狼人襲擊時,並不會死亡。只有第二次被襲擊時才會死亡。不過,如果長老是被村民誤殺的〔例如∶投票表決、獵人的子彈、女巫的毒葯〕,作為一個莫大的教訓,所有的村民都將失去他們的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已經翻開,則他將離開游戲〕如果長老被狼人殺死時被女巫的靈葯救活了,則只能恢復一條命。(長老屬於村民陣營。)
替罪羊∶
村民們在投票表決的時候,如果出現超過一個玩家得到最多指控數的情況,另可錯殺也不漏殺的村民,就會處決替罪羊。為了不再發生同樣的悲劇,被處決的替罪羊,能夠指定哪些村民可以參加第二天的投票表決。(替罪羊屬於村民陣營。)
守衛∶
每晚守衛會在狼人之前被叫醒,暗中指定1個玩家。〔主持人需查看被守衛玩家的身份卡片〕該玩家在當晚會受到保護,不會被狼人殺害。(小女孩不可以被守衛保護)守衛不可以連續兩個晚上守護同一個人,守衛可以守護自己。(守衛屬於村民陣營。)
吹笛者∶
吹笛者曾經被趕出村莊,多年以後以另一個身份回到村莊報仇。每晚吹笛者會在女巫之後被叫醒,然後選擇迷惑兩個村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手輕碰吹笛者指定的兩人,示意他們已經被迷惑了。之後,主持人說 ∶「吹笛者閉上眼睛」,吹笛者玩家就閉上眼睛。接著主持人說 ∶「所有被迷惑的人醒來 」,所有被迷惑的玩家都睜開眼睛,相互確認。最後主持人說∶「所有被迷惑的人閉上眼睛」,所有被迷惑的人都閉上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已經被迷惑,吹笛者就達到了報仇的目的從而贏得游戲。注意被迷惑的玩家仍然保持他們的能力。(吹笛者不屬於村民陣營,吹笛者單獨屬於一個陣營。) 由晚上死去的最後一個玩家或者主持人隨機抽選出一張事件卡,並大聲宣讀出事件卡上的內容。也可由主持人決定在游戲開始就使用一張或者兩張暗月(永久生效)事件卡來進游戲,事件總共分為三類:
★滿月(僅當前回合及時生效)
●Miracle 奇跡
最後一個受害者並沒有真正的被殺死。她只是被狼人打中頭部暈倒了,而這恰恰救了她。她恢復了意識並且馬上回到了村子,但僅僅是以村民的身份。
●Bleak Monday 乏味的周一
這是悲哀的,平靜的一天。並沒有什麼不尋常的事情發生。這是正常的一個回合,除非主持人決定使用「不論什麼情況,都絕對不是他!」這個變體規則。
該變體規則為「投票之後,沒有得到票的那個人被弔死」具體如下:
所有人都站起來,最後一個死去的玩家左邊先開始,他要指出一個他認為是無辜的人,然後被擔保的人坐下來再去擔保其他的玩家,直到剩下最後一個沒有得到擔保的玩家,這個最後一個站著的人將會被處死。第一個擔保別人的玩家要一直站著直至他被人擔保。
●Not Me – Nor Wolf 沒有我,也沒有狼
因為迷信,村民們不再說「狼」或者是「我」這兩個詞。任何違反了規則的玩家將在投票階段喪失他的投票權。
●Spiritualism 招魂術 (共五張)
村裡的招魂師(剛剛死去的玩家左手邊的那個玩家)召喚了第一個被狼人殺死的亡魂,招魂師將會從如下問題中選一個詢問亡魂:
l 預言家已經發現了至少一個狼人了嗎?
l 有狼人互相挨著嗎?
l 狼人之中有沒有人穿戴著至少一件明顯可見的首飾?
l 我是狼人嗎?
n 我即將要指出的兩個人,是不是一個陣營的?
n 是否至少有一隻狼人戴著眼鏡?
n 女巫是個男人嗎?
n 村長是普通的村民嗎?
u 狼人之中有穿著牛仔褲的嗎?
u 狼人之中有穿著黑上衣的嗎?
u 所有狼人都是男性玩家嗎?
u 所有狼人都是女性玩家嗎?
ü 我是一個普通的村民嗎?
ü 狼人之中有村長嗎?
ü 狼人之中有住在此處的嗎?
ü 狼人之中有吸煙者嗎?
2 狼人之中有男人嗎?
2 狼人之中有女人嗎?
2 我即將要指出的那個人兩邊的兩個人中,是不是有一個是狼人?
2 我即將要指出的那個人,是不是普通的村民?
(亡魂只能如實回答是與不是)
●Luncheon for Seniors 年長者的午宴
老手們將在隔壁村子裡「年長者的宴會」中度過他們的一天,直到日落前不會回來。(所有玩家報出年齡,然後所有游戲者中年齡偏大的那半數玩家被稱為「年長者」)在他們回來之前,他們既不參與發言也不參與投票。那些「年輕者」也不可以投票給他們。
●End of the Harvest 收獲結束
所有人都有些累了;沒什麼特別的事情發生。這是正常的一個回合,除非主持人決定使用「收獲節」這個變體規則。該變體規則為「有能力的角色能力發生改變」,具體如下:
l 狼人只能吞食他隔壁的玩家
l 先知可以像往常一樣指定一個人查看身份,但主持人出示的將是被先知指定者、以及被指定者左右兩邊,共三張身份牌,並且不能告訴先知哪個是被指定者的身份牌
l 獵人反擊的對象只能是他隔壁的玩家
l 小女孩不能在狼人的環節偷看,而只能在女巫的環節偷看
l 小偷在交換身份時,將會指定一個玩家並與之交換身份,而不是去交換多出來的兩張身份牌
l 村長須在所有人投票之前投票
l 替罪羊在出現平局的時候不會替死,取而代之的是替罪羊隔壁的兩位玩家之一,該死者由村民投票選出,新死者不能執行替罪羊的能力
l 白痴沒有變化
l 女巫只能使用一瓶葯,並且當女巫決定用葯的時候,由主持者擲游戲盒決定:
- 當盒蓋盒底都是裡面向上的情況下,則為解葯;
- 當盒蓋的裡面和盒底的表面向上的情況下,則為解葯,並且將服葯者轉化為一般村民;- 當盒蓋的表面和盒底的裡面向上的情況下,則為解葯,並且將服葯者轉化為狼人;
- 當盒蓋盒底都是表面向上的情況下,則為毒葯
l 丘比特先正常指定一對戀人(戀人A和戀人B),待這對戀人相互認識後,丘比特再次醒來,選擇這對戀人中的一位(如:戀人B),以及一個新的玩家(戀人C)。此後丘比特繼續睡去,主持者喚醒戀人B和C使之相認,然後他們讓正常睡去
於是:
- 戀人B就變成了不忠的戀人;
- 戀人C就變成了秘密情人;
- 戀人A就變成被拋棄的戀人
自此:
- 當被拋棄的戀人A死去時,另外兩位戀人B和C都不會死去;
- 當不忠的戀人B死去時,另外兩位戀人A和C都會死去;
- 當秘密情人C死去時,只有不忠的戀人B會死去
被拋棄的戀人不可以投票給不忠的戀人;但不忠的戀人可以投票給被拋棄的戀人;秘密情人與不忠的戀人之間禁止相互投票
l 守衛只能保護他自己,或者他隔壁的兩位玩家之一
l 吹笛者每次只能對一名玩家施法
●Gone hunting 去打獵
男性玩家都離開村子去森林打獵了。他們在拂曉之前不會回來。他們既不參與討論,也不參與投票。其他玩家不能投票給他們。此外,他們也不能被狼人吃掉(如果他們是村民),或者吃掉村民(如果他們是狼人)。
●Pact with the Devil 惡魔的契約
在判決出來後,被裁定有罪的人可以馬上與惡魔立下契約。這次他不會被弔死。但是請注意!如果游戲結束時,他是屬於獲勝者一方的,那麼在下一次游戲中他或將被排除在外。
(這是他與惡魔立約的代價……)
●April Fools』 四月的傻瓜
某些角色將互換他們的能力:女巫和先知,獵人和小女孩,守衛和長者。至於戀人,他們憎恨對方,而且必須相互投對方的票。本回合,如果一個戀人死了,另一個戀人會存活下來,自此他們不再喜歡對方……)
●Punishment 刑罰
最後一個死去的人要付出代價,他將指定一個玩家。被指定的玩家將會死去,除非有至少兩個人能證明他的清白。證人們要去輕吻被指定者的臉頰。如果證人遲遲不出現,被指定的玩家有權申訴,直到證人出現。
●Great Distrust 驚人的不信任
極度的不信任在村落中掠過。每個村民都得到兩票用來指定他的兩個最好的朋友。主持人給出信號的時候,玩家兩手指出的那兩票同時生效。如果有一個或者更多的玩家沒有得到任何票數,那麼他們將被弔死。(這個事件將取代平日投票)
●Nightmare 夢魘
村裡的一個人在你的夢中出現,顯示出了他是狼人的特質。村民們都驚醒了。在不經過討論的情況下,從最後死去的玩家左手邊起,每一個玩家必須指控一個村民。被指控次數最多的村民被淘汰。(這張牌取代日常投票)
●Saint Philippe 聖-菲利普
為了紀念偉大的跛腳菲利普,村子要選出一位真正被神所庇佑的領導者。原來的警長將會因為他的無能而被解僱,重新選出新的警長繼任。新的警長要做出如下宣誓:「我將遵循菲利普的道路,保衛這個村莊。」
●Good Manners良好的教養
村民們要對其他人彬彬有禮:打擾任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的監督下按次序發言。任何違反這個規定的玩家會失去這一輪的投票權。
●Radiant Sunday 燦爛的周日
所有人都得到了陽光的恩惠。並沒有什麼不尋常的事情發生。這是正常的一個回合,除非主持人決定使用「狼變的誘惑」這個變體規則。該變體規則為「在夜晚被狼人選中的村民不會死去而是被感染」具體如下:夜晚狼人如往常一樣選定一個受害者,該受害者不會死去而是被感染。被感染者由主持人輕觸告知。此後被感染者像往常一樣游戲,如果他們是有能力的角色,那麼將失去其能力。當狼人感染了倒數第二個村民的時候,游戲結束,狼人勝利。
●Heads or Tails 正面或反面
今天,村子要想獨眼的赫維斯獻上尊敬。主持人在判決作出後,立即通過拋硬幣來為此判決爭取一個寬恕的機會。
正面:判決無效,被票選出的村民不會被處決。(該村民要大喊:『哦!謝謝您!赫維斯!』)
反面:判決有效,被票選出的村民依然被處決。(該村民要大喊:『哦!我恨你!赫維斯!』)
●Woodland Gathering 去林地採集
所有女性的玩家都林地幫女巫採集草葯了。她們直到日落才會回來。她們既不參與討論,也不參與投票。其他玩家不能投票給她們。因此,女巫在天黑前額外獲得一瓶葯劑。(如果女巫已退出遊戲,此卡無效)
●Saturday Evening Ball 周六晚上的舞會
這個晚上,年輕的村民會去跳舞直到黎明才會回來。(所有玩家報出年齡,然後所有游戲者中年齡偏小的那半數玩家為「去跳舞的人」)在他們回來之前,他們既不參與發言也不參與投票。那些「年老者」也不可以投票給他們。此外,他們也不能被狼人吃掉(如果他們是村民) ,或者吃掉村民(如果他們是狼人) 。
●Eclipse 月蝕
村民們看到一個殘缺的月亮掛在天空,他們變得脾氣暴躁,對他人不友善。玩家們背向圓心圍坐,討論時也不看著彼此。主持人要監督玩家不能違反這個規則。玩家們會在投票時恢復正常。
●Flood 洪水
洪水侵襲了村莊,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。這個白天沒有投票。在接下來的夜晚,狼人必須也只能吃掉和自己在同一地方的難民。(也就是說這一晚有可能有兩個遇難者。這張卡只能在至少有六名玩家存活時使用)
★新月(延時有效,即直到觸發條件生效為止)
●The Specter鬼怪
下一個被狼人指定的玩家,被主持人輕觸並睜開雙眼。狼人們仍然睜著眼,被輕觸的玩家變成一隻狼人,並且立即指定殺死一個老狼人。這個新狼人將替代之前的狼人。
(主持人要在喚醒其他村民前,換掉上述兩人的角色牌)
●The little Rascal 小流氓
村子裡最年輕的玩家成為小流氓,他將去往鄰村尋求援助。
(小流氓要到另一個房間去,他既不參加討論也不參加投票,同樣也不會被殺死)
他在第二天回到村莊,並且奪回他的地位,他的投票價值三票。
(當然,其他的玩家要告訴他剛剛發生了什麼)
●Backfire 意外
第二天的晚上,如果狼人指定的是一個普通的村民,那麼該村民不會被殺死,而是變成了一隻狼人。
(主持人要換掉他的身份牌,並且小心的告知他)
因此,該村民活了下來,而他左手邊的第一隻狼人將會死掉。
(如果狼人們無法達成共識,則沒有犧牲者)
●Enthusiasm 群情激奮
在意外結果的影響下,村民們因自己的「公平」而忘乎所以。
如果下一個被殺死的玩家是狼人,村民們將被勝利沖昏頭腦,從而再一次進行投票。本次投票沒有討論,直接弔死第二個嫌疑人。
●Dissatisfaction 不滿情緒
村民們因糟糕的結果而倍受打擊。如果下一個被殺死的玩家不是狼人,村民們感到很憤怒,於是再一次進行投票。本次投票沒有討論,直接弔死第二個嫌疑人。
●Full moon rising 滿月
接下來的夜晚,狼人們變成了先知。他們將依次被喚醒並查看一個人的身份。獵人、女巫和先知變成了狼人,他們將在晚上一同醒來並處死一個人。(在接下來的早晨,一切恢復正常)
●Influences 感染
接下來的投票按順序依次進行。
(最後一個被殺死的玩家選擇第一個投票者)
第一個投票者指定一個玩家並保持姿勢。此後,從第一個投
票者左手邊的玩家開始,依次以此方式投票。
(投票結果照常)
★暗月(即時生效直至游戲結束)
●Burial葬禮
當狼人們吃飽了,他們會埋葬犧牲者。從現在開始到游戲結束,被狼人殺死的人們的身份將不再向任何人展示。
●Touch of Death 死之觸
現在開始到游戲結束,狼人必須觸摸受害者才能吞食他們,否則就沒有受害者。
●Somnambulism 夢游
預言家已經變成了一個夢游者。從現在開始到游戲結束,主持人會大聲朗讀出他所查看的玩家的身份。但是,玩家們仍然不知道他查看的是誰的身份。
●Double agent 雙重身份
村民們沉睡了,第一個死去的人指定一個非狼人玩家睜開雙眼。主持人向該玩家秘密地指出狼人,該玩家成為狼人的秘密盟友(但狼人們並不知道該玩家是盟友),他共享狼人的勝利。
『貳』 steam對魔忍哪個角色好
steam對魔忍的甲賀彈正好。甲賀彈正,動漫《魔忍2》人物之一。甲賀谷眾之首,甲賀弦之介的祖父。得意武器為毒針,使用體內射出的毒針殺人。
年輕時曾與伊賀的阿幻相戀,但兩人最後沒有結果。在TV動畫第一集中為家族利益將幻殺死,不料最後被阿幻以頸項上的毒針刺穿胸膛死亡,二人同歸於盡,成為第一個犧牲者。
對魔忍阿莎姬游戲其他情況簡介。
對魔忍是一款非常好玩的游戲,是對抗黑暗勢力,伸張正義的一款游戲,游戲裡面每個角色都有它不同的技能,讓你有不一樣的游戲體驗。《對魔忍阿莎姬》是由Anime Lilith的子公司BLACK Lilith社於2005年至2012年陸續發售的角色扮演游戲系列,Pixy公司將其製作成4話OVA。於2005年10月28日發行。
『叄』 《上古卷軸5》勃耶西亞的召喚找誰做犧牲者好
別自尋煩惱了,我告訴你最棒的人選,伊利亞或者伊雅,黑光塔的那位,玩MOD的、作弊台的咱就別和他們較真了,說說為什麼原版或者重製版要選她的理由呢,一是她殺了自己的蟹腳木琴,弒母這是第一條罪惡,雖然她口中的前提是做好人,她也承認自己以前殺了很多人,因為蟹腳的問題。二是她和她木琴都是蟹腳,整好符合波耶西亞獻祭的主題,她的木琴為了獻祭,導致了伊雅要殺她,抓根寶反過來完成她木琴的心願將她本人獻祭也是一種變相的輪回。三是游戲中可僱傭的老婆太多了,伊雅完全排不上名次,如果要選,至少會排在前五位以外。四是作為法術雇傭兵,有的人覺得傷害輸出不錯,但是他是沒開傳奇難度,而是停留在新手模式了,後期的傳奇難度,打一發冰箭後伊雅就趴下是最正常不過的。也就是說都知道老滾5重武輕法術,伊雅是最不適合做劇情的雇傭兵。五,最後一條,伊雅除了弒母,剩下的主線支線一點劇情都沒有她的,所以你放心大膽的獻祭她就得了。
純手打,欣賞的話請採納點贊,謝謝
『肆』 狼人殺新月規則,詳解
新月版規則:白天被票死的會翻身份,晚上被殺死的不會翻身份,奇數天將會發生新月事件。
新月版主要陣營及勝利條件:
1、好人陣營:將所有狼人和第三方投票。
2、狼人陣營:將所有好人和第三方全部殺完。
3、第三方陣營:將所有好人和狼人全部殺完。
新月版角色介紹如下:
1、狼人:屬於狼人陣營。每晚可以殺死一位玩家。(註:狼人第一晚殺人,不要殺擋刀比自己高的人,有50%的可能會殺不死;第二晚以後可以隨便殺)。
2、村民:屬於好人陣營。沒有任何特殊技能,憑借玩家發言和邏輯幫助好人票死狼人和第三方。
3、先知:屬於好人陣營。每晚可以確認一位玩家的真實身份,但是他死了並不代表狼人贏。
(註:先知第一晚驗人,不要驗表演比自己高的玩家,有50%的可能會驗不出來;第二晚以後可以隨便驗)。
4、女巫:屬於好人陣營。女巫有兩瓶葯水。一種是解葯,可以救活晚上被殺死的玩家;另一種是毒葯,可以在晚上毒死任意一位活著的玩家。女巫每局只能有一次用葯機會,且同一個晚上不能同時使用兩種葯。
5、守護:屬於好人陣營。每晚可以守護一位玩家(包括自己),被守護的玩家不會被狼人殺死,但可以被女巫毒死。守護不能連續兩晚守護同一個人,要隔一天才能守護。可以選擇不守人,叫空守。
不管有沒有選擇守護玩家,都要隔一天才能守護同一個玩家。
6、獵人:屬於好人陣營。當獵人被狼人殺死或者被投票出局後,可以槍斃一位活著的玩家。(註:如果獵人是被女巫毒死的,則不能帶人)。
7、村長:屬於好人陣營。村長有兩條命。狼人要殺兩次才能將村長殺死,但是當村長被女巫毒死、或被獵人槍斃、或被玩家票死時只有一次生命。 以上三種情況任意一種發生, 則所有好人身份失去技能。
(註:村長被主刀,但是當天晚上被女巫救了或者被守護守了,這時的村長依然有兩條命)。
8、白痴:屬於好人陣營。平時與村民無異,但是當白痴被無辜票死後,白天可以在其他玩家發言時任意發言,分析劇情。
9、愛神:游戲開始指定任意兩位玩家(包括自己)建立情侶關系。情侶中一人死了,另一個人則自動殉情。愛神可以將自己和其他玩家連為情侶。愛神默認情況下屬於好人陣營。
(1) 如果愛神沒有連人,那麼,天亮後,愛神如果還活著,系統將隨機指定一位活著的玩家和愛神成為情侶。
(2)如果愛神連了兩個好人玩家成為情侶,那麼愛神屬於好人陣營。
(3)如果愛神將好人和狼人連為情侶,稱作「人狼情侶」。整局游戲過程中,只要人狼情侶不分手,人狼情侶的兩位玩家都屬於狼隊,與狼隊共存亡。但是,如果愛神不是情侶之一,那麼,愛神屬於好人陣營。
(4)如果愛神連了狼狼情侶,那麼,愛神將在天亮後自動變為狼人。第一晚先知驗愛神,依然是愛神身份,但第二晚驗是狼人身份。
(5)如果愛神連了混血兒和一位玩家成為情侶,那麼,愛神和情侶都屬於第三方陣營,需要將所有其他玩家都弄出局。
10、混血兒:屬於變動陣營。游戲一開始選擇支持一位玩家,如果不選擇,系統將提示自動支持正數第一位玩家。一旦選擇不可更改。當它支持的玩家所在陣營勝利,那麼它也勝利;反之,它則失敗。
整局游戲過程中,只有它自己知道支持的是誰,但是卻不能知道支持的玩家身份。
需要靠自己的能力去判斷支持的是好人還是狼人,如果感覺自己支持的是好人,那麼就積極找出狼人;如果感覺自己支持的是狼人,那麼就幫助狼人殺光其它玩家。
如果感覺自己支持了人狼情侶,那麼混血與人狼情侶一同屬於狼隊,與狼隊共存亡。
11、第三方:只要混血有情侶,愛神與混血情侶都屬於第三方。第三方分為以下幾種情況:
(1)愛神將自己和混血連為情侶,那麼這時愛神和混血兩人為第三方,須殺死除他兩以外的所有玩家才能勝利。(混血與好人為情侶時,混血可以殺人)。
(2)愛神將混血和另一位好人玩家連為情侶,那麼這時愛神和混血情侶一同為第三方,須殺死除他三人以外的所有玩家才能勝利。(混血與好人為情侶時,混血可以殺人)。
(3)愛神將混血和一狼人連為情侶,那麼這時愛神、混血、以及情侶中的那隻狼人一同為第三方,須殺死除他三人以外的所有玩家才能勝利。
(混血與狼人為情侶時,混血不可以殺人,情侶中的狼人也只屬於第三方,再不屬於狼隊)。
(4)哪個游戲裡面有犧牲者擴展閱讀
第一代游戲說明
《狼人》是《狼人與新月》的前作。此作沒有第二作中的新月事件卡牌與角色:白痴、長老、替罪羊、守衛、吹笛者。
游戲目標:游戲中的玩家分別屬於兩個不同的陣營:狼人和村民。
— 狼人的目標是殺害所有的村民。
— 村民的目標是處決所有的狼人。
游戲起源
很久很久以前,在萊茵河畔一座崖壁陡峭的山頂上,有一個名叫「杜斯特瓦德」的小村莊。
不久前,這個小村莊每晚都會受到狼人的侵襲。
每個夜晚,狼人都會在村中進行搶劫,並且會有一個村民成為這群狼人的犧牲品。
然而村民們不會坐以待斃,他們試圖尋找出這些白天隱藏在他們之中的狼人。
『伍』 血肉之軀的游戲說明
英雄和士兵的控制
在游戲中,單擊地面就是移動英雄的位置,單點一個敵人,便是控制英雄過去擊殺.從兵營拖出一根虛線到某處鬆手,這便是控制小兵位置的方法,小兵會自動擊殺,只需要調度不同兵到不同位置便可.每個兵營都有不同的編號,由此兵營建造的小兵頭上也會有相應的編號,從而卻分兩個相同的兵營和他們的士兵,方便准確的控制某一個兵營的士兵到某處進行戰斗.英雄技能釋放
單點游戲左下角3個圖標,便是釋放英雄的技能,技能跟隨英雄的級數上升而開啟.英雄的招募
需要到主界面中英雄界面里,點擊灰色的英雄頭像然後再點擊左上角的招募英雄,英雄便可以帶入戰場使用.如果想換英雄,則點一個你已經擁有的英雄的頭像,當此英雄頭像上出
現出戰二字時,便更換成功.防禦塔的使用
游戲在教學關就會給予玩家防禦塔的教學,位於屏幕右下角有一排最多帶5個塔,點住一個塔圖標不放,拖到屏幕需要放置的位置松開手指,就完成了防禦塔的操作.如果還需多的防禦塔,玩家要到主界面防禦塔界面中去開啟,並且拖到屏幕下方的5個槽中的一個,戰場上便可使用了.
游戲中,金幣是建造除防禦塔外的一切基礎,很重要,金礦的數量和級數決定你發展的強弱.紅石是打死小怪得到的,用於建造防禦塔,防禦塔也只能用紅石來建造.
游戲中防禦塔無法升級,但是有眾多類型提供選擇,塔的作用各種各樣,能力各異,戰場上配合士兵和英雄,用得好,會讓戰斗輕松不少.很多關卡不用防禦塔幾乎都過不去,防禦塔在這游戲中還是很重要的.
圖鑒中玩家可以查看士兵和敵人的屬性,默認的己方的圖鑒是全開,但是敵人的圖鑒必須過關才能開啟.
6種成就分類,超過50個小成就!拿到成就會有一部分水晶的獎勵.
英雄和士兵的升級:需要知道的是英雄和士兵都需要升級,防禦塔是不用升級的.英雄是在游戲關卡內升級,每次關卡都是從1級開始隨經驗累積往上升級,默認能升到3級,但是封頂為10級,需要玩家到主界面中的升級界面中點英雄升級圖標,隨著順序不斷開啟英雄的級數上限便可.士兵同理,4種士兵分別需要開啟各自的升級上限,游戲中便能升級了.金礦的升級:金礦最高有3個級別,沒升級一次單位時間產出黃金就會更多,單位時間產出數量也和游戲難度有關系,簡單,普通,地獄模式依次減少.
各種不同等級不同技能的英雄.游戲中英雄的單體實力是很強的,造成的傷害占整個傷害輸出很大的比例,控制好英雄是很重要的.英雄分類也是各有所長,選擇適合自己的英雄戰斗才是明智的.
注: 默認的英雄在當前關卡可以升到3級,可在升級界面開啟最高到10級.
年輕士官 弗朗西斯
介紹:獸人的再度來襲之際,強烈的使命感使弗朗西斯毅然投身於戰場。因為他堅信他不是一個人在戰斗,集合所有人的力量一定能夠戰勝入侵的敵人。「為了聖格雷斯,為了勝利,為了榮耀!沖鋒!!」
血量:1535 防禦:11
攻擊力:50 攻擊速度:16 移動速度:7
技能1:奮力一擊
弗朗西斯將武器灌入不可思議的大地力量,使弗朗西斯的下一次攻擊能夠對敵人造成高傷害
技能2:堅守
為自己創造一個斗氣護甲,減少戰場中受到的傷害.
技能3:熱血沖鋒
身先士卒,弗朗西斯對榮耀的呼喊使自己及其周圍友軍提高攻擊速度和移動速度
冒險家 艾琳
介紹:艾琳是一名熱愛和平的冒險家。在一次旅行途中正好遇到了獸人正在入侵村莊,艾琳挺身而出,雖然阻止了村莊的毀壞,但還是有許多無辜的人因此受傷,甚至喪命。對獸人這種惡劣挑起戰爭的做法極度憤慨,因此她決定要加入這場戰斗,擊退入侵的獸人。
血量:819 防禦:6
攻擊力:79 攻擊速度:31 移動速度:9
技能1:亂射
艾琳不斷熟練的射箭技巧,使得艾琳能夠在一定時間內加速射擊
技能2:麻痹箭
在箭矢上塗抹混有麻痹粉末的葯劑,使艾琳下一次攻擊的目標及其周圍敵人減緩移動速度
技能3:光能箭雨
以艾琳為中心召喚光能箭雨穿刺敵人,對敵人造成大量傷害
靈魂副團長 費恩
介紹:前聖格雷斯第三騎士團副團長。血色戰爭中,第三騎士團為了阻擊獸族部隊,浴血奮戰到只剩一人,背負整個第三騎士團榮耀與責任的費恩堅守了4天,直到聖格雷斯援軍到達。之後在國民間也成為傳說,大家認為第三騎士團其實已經全滅,而一直駐守在那裡的,是已死去的費恩不屈的靈魂。從此成為令人敬畏的靈魂副團長費恩。
血量:2300 防禦:20
攻擊力:46 攻擊速度:13 移動速度:5
技能1:重刺
費恩在下一次攻擊中傾盡全力,對目標及其周圍敵人造成傷害
技能2:擊暈
費恩集中精神進行精準打擊,使下一次攻擊給予敵人傷害並造成暈眩效果
技能3:無畏守護
強大的靈魂迸射出不屈的意志,使自己進入無畏姿態
刀鋒團精英 卡瑟爾
介紹:刀鋒團在獸族中舉足輕重,一些秘密,麻煩,看似難以完成的任務都是由他們完成的。而卡瑟爾就是獸族刀鋒團中的一名精英,獨自完成過很多艱巨的任務,總是被刀鋒團予以重任。
血量:1300 防禦:10
攻擊力:112 攻擊速度:25 移動速度:9
技能1:魔法利刃
附加了魔法攻擊的利刃能夠給予對手更多的傷害。下一次攻擊對目標及周圍造成傷害
技能2:殘影
利用木樁製造一個殘影迷惑敵人
技能3:爆烈丸
放置一顆名叫「爆烈丸」的自爆地雷,在5秒後爆炸,對地雷周圍敵人造成傷害並帶有擊飛效果
光之牧師 琴
介紹:琴是一名虔誠的牧師,獸人的再度侵襲使受傷的范圍越來越大,聖格雷斯教會認為不能繼續單單在後方進行支援,是時候需要一些人奔赴前線隨同作戰了。於是教會成立了奔赴前線協同進行作戰的光之牧師團,而琴就是其中的一名成員。
血量:1000 防禦:10
攻擊力(回血力):65 攻擊速度:17 移動速度:6
技能1:聖光精靈
召喚一個忠誠的聖光精靈,義無反顧的沖向敵人,以自身生命為祭對周圍的敵人致命打擊
技能2:女神的守護
吟唱一段守護符文,使周圍的友軍感受到符文的守護力量,短時間內增加防禦
技能3:聖光普照
虔誠的為所有隊友進行祈禱,接受聖光的洗禮,使所有友軍沐浴在聖光中一定時間恢復體力
森林守護者 露比
介紹:居住在森林深處的露露精靈一族,守衛著精靈一族的家園,大自然的氣息在她們精靈一族的血液中流淌,也賦予了她們與生俱來的運用大自然的力量。任何破壞森林的人,都是敵人。
血量:1040 防禦:5
攻擊力:324 攻擊速度:9 移動速度:4
技能1:連彈
露比對魔法的極速冥想足以使下一次攻擊連續發射多個法球,對目標進行連續轟炸
技能2:播種
播撒一株守衛花種子來輔助自己攻擊敵人
技能3:巨藤生長
露比藉助於大自然力量,讓四周的藤蔓和樹枝瘋狂地生長,纏繞周圍的敵方單位。使被纏繞的單位不能移動
聖格雷斯王子 盧修斯
介紹:聖格雷斯王國王子,尼爾王的次子。母親在自己年幼時去世,從小哥哥就是心中的英雄,尼爾王也一直疼愛著哥哥,而哥哥卻在血色戰爭中戰死沙場。雖然這件事對盧修斯打擊很大,但也因此成為了盧修斯人生的轉折點。以自己的哥哥為目標,之後超越,成為英雄。
血量:2955 防禦:15
攻擊力:105 攻擊速度:25 移動速度:7
技能1:聖光
施放一個聖騎士聖印,祝福自己及周圍的友軍恢復一定體力,保證自己的隊伍在這殘酷的戰場能夠生存的更久
技能2:神聖護盾
給自己施放一個神聖護盾,在一定時間內處於無敵狀態
技能3:聖劍審判
與聖劍中的守護靈產生共鳴,釋放出源源不斷的力量,凝聚成一把神聖之劍,對下一次攻擊的敵人進行神聖的審判
星辰之力 艾絲翠德
介紹:享有「星辰之力」盛名的獸族大祭司。自幼喜愛觀看星空,為星辰的美麗所著迷。對星辰的嚮往成為了她源源不絕的動力,雖然不是出於本意,但最終成為了獸族最年輕的大祭司,善良的艾絲翠德時刻為了獸族的榮耀不惜犧牲一切。
血量:2350 防禦:10
攻擊力:30 攻擊速度:25 移動速度:8
技能1:星辰之雨
艾絲翠德用隕星對下一次攻擊的目標及周圍的敵人造成傷害
技能2:星耀
以星辰之力匯聚一顆耀星,對下一次攻擊的目標及周圍的敵人造成一定的傷害並眩暈一段時間
技能3:星辰祝福
天生對星辰的強大溝通力,使艾絲翠德能夠藉助星辰之力對自己及周圍友軍進行治癒,使其在一段時間內持續恢復體力
聖格雷斯鐵壁 阿弗瑞德
介紹:聖格雷斯久經戰場的大騎士。曾與尼爾王並肩作戰,並多次救下尼爾王,立下戰功無數。有他在的地方,大家就都會感到安全感。與軍隊和人民也相處的很融洽,因此聲望頗高,被譽為「聖格雷斯鐵壁」。
血量:4050 防禦:45
攻擊力:107 攻擊速度:10 移動速度:5
技能1:鈍擊
天生神力的阿弗瑞德使用重武器對敵人奮力一擊,對下一次攻擊的敵人造成眩暈並造成擊飛
技能2:嘲諷
嘲諷附近的敵方單位,迫使敵人攻擊自己,並同時轉入防禦姿態,獲得額外護甲
技能3:終極擊潰
用自己最擅長的鈍器震盪大地,對周圍的敵人連續造成成噸的傷害
鋼鐵意志 布賴恩特
介紹:獸族多洛部落族長的長子,巴克斯特的哥哥。做事沉著冷靜,即使身陷險境,布賴恩特冷靜的思考也會使他的隊伍在險中求勝。唯一讓他頭疼的是弟弟那激進的戰斗方式,這讓布賴恩特無時無刻不在為弟弟擔心著。
血量:4085 防禦:10
攻擊力:119 攻擊速度:9 移動速度:5
技能1:迴音重踏
布賴恩特踐踏地面使大地震動,使周圍敵人造成額外的傷害
技能2:恐懼
布賴恩特發出狂戰士怒吼,令周圍敵軍陷入短時間的恐懼,喪失一切戰鬥力
技能3:狼群號角
召喚高地叢林狼為布賴恩特而戰
部落之刃 巴克斯特
介紹:獸族多洛部落族長的次子,布賴恩特的弟弟。一直都很聽哥哥的話,因為哥哥每次做的決定都是正確的。雖然平時沒什麼,但一旦進入戰場就熱血沸騰。戰斗使他興奮,戰場才是他的歸宿。唯一頭疼的是哥哥那麻煩的戰斗計劃,一次比一次復雜。
血量:2955 防禦:15
攻擊力:320 攻擊速度:13 移動速度:7
技能1:劍刃風暴
以肉眼無法看清的速度快速旋轉鋒利的刀刃對敵人進行颶風般猛烈的攻擊,重創所有靠近的敵人
技能2:極速雷刃
巴克斯特集中自身注意力,在一定時間內加快自己的攻擊速度
技能3:鏡像
製造一定數量的幻象來威懾敵人,幻象具有一定的戰鬥力
漆黑魔影 蓋爾菲爾德
介紹:來自深淵中古老力量匯聚而成的魔影。雖然自身比較弱,但是利用古老黑魔法創造的隊伍使得蓋爾菲爾德異常強大。源源不絕的黑暗軍隊將擊潰一切阻擋在眼前的敵人。
血量:3300 防禦:15
攻擊力:135 攻擊速度:17 移動速度:6
技能1:奴役
古老的黑魔法力量可以在一段時間內奴役目標,蓋爾菲爾德下一次攻擊的目標將成為黑暗的奴僕
技能2:嗜血
以古老的黑術式將周圍敵人投擲空中並很砸向地面
技能3:亡靈召喚
在充滿亡者的戰場上,用古老的儀式召喚出沒有靈魂卻無比忠誠的骷髏兵為自己作戰
不滅恐懼 蒙克努斯
介紹:來自黑暗的奴僕,龐大的身軀和強大的恢復能力使蒙克努斯在任何時候都能屹立不倒。在戰場上也隨意玩弄著犧牲者的亡魂,並把他們魔化為自己使用。而其他在戰場上還活著的人,「都來享受內心的恐懼,成為為我所用的亡魂吧,哈哈哈哈」。
血量:6665 防禦:41
攻擊力:400 攻擊速度:13 移動速度:6
技能1:死亡法球
將戰場亡者的靈魂注入到凝聚了黑暗的法球中,下一次攻擊施放多枚死亡法球對敵人造成傷害
技能2:死亡之鱗
蒙克努斯以吸收的戰場靈魂為魔力,施放魔力沖擊波,對周圍敵人造成傷害並擊退
技能3:死亡之瞳
妖異血紅的眼瞳穿過敵人的心臟直面內心的恐懼,使周圍敵人膽寒的無法移動並造成持續傷害基礎兵種
以上是游戲中不同的四個建築種類,第一排是神殿守衛的三個級別,第二排是綠林射手的三個級別,第三排是紫袍法師的三個級別,第四排是聖光牧師的三個級別.注:游戲默認4中建築出兵都為一級,隨著游戲的進行,可在升級界面為建築升級,之後才能在游戲中升級.升級後的各兵種能力會強不少.
戰士為近戰,有較高的防禦力和血量.弓箭手為遠程輸出,有較高的單體傷害法師為遠程輸出,有較高的群體傷害牧師是為己方士兵加血量 神殿守衛1級
血量:155 防禦:4
攻擊力:2-6 攻擊速度:25
神殿守衛2級
血量:365 防禦:7
攻擊力:6-10 攻擊速度:25
神殿守衛3級
血量:605 防禦:10
攻擊力:10-14 攻擊速度:25
綠林射手1級
血量:55 防禦:2
攻擊力:18-24 攻擊速度:31
綠林射手2級
血量:135 防禦:4
攻擊力:33-42 攻擊速度:31
綠林射手3級
血量:210 防禦:6
攻擊力:56-67 攻擊速度:31
紫袍法師1級
血量:30 防禦:0
攻擊力:34-44 攻擊速度:6
紫袍法師2級
血量:80 防禦:1
攻擊力:56-68 攻擊速度:6
紫袍法師3級
血量:145 防禦:2
攻擊力:77-95 攻擊速度:6
聖光牧師1級
血量:35 防禦:1
攻擊力(回血力):20 攻擊速度:16
聖光牧師2級
血量:70 防禦:12
攻擊力(回血力):35 攻擊速度:16
聖光牧師3級
血量:135 防禦:3
攻擊力(回血力):50 攻擊速度:16
『陸』 這是哪個游戲里的英雄啊
你好!
幻影刺客 米勒是MOBA游戲《D10》中的英雄。
背景:
沒有人知道這些神秘而詭異的刺客究竟有多少,他們是隸屬同一個組織?還是個人隨性為之?沒有人知道他們的目的何在,是為金錢的誘惑?抑或權利的紛爭?他們的刺殺不受任何規則和法律的束縛——不管是身經百戰的將軍,還是手無寸鐵的農夫,都有著相同的死法——利刃穿喉,滴血不沾!
他們以平靜而冷漠的目光注視著每一個犧牲者,將代表榮耀的死亡加諸於身,他們面具下的真容無人知曉,唯有偶爾間:黑夜下,曠野中,四下無人之際,一抹幻影急速掠過,融入黑暗,唯有一雙利刃,不經意間,散發點點毫光。恍惚間,冥冥夜幕中,仿若有幽幽低語遺留,凝神聽去,那是他們的稱號:幻影刺客。
如有問題,歡迎追問,謝謝!
『柒』 著名的心理游戲
著名的心理游戲
心理游戲往往能折射出人的心理,下面是我推薦給大家的著名的心理游戲,希望大家有所收獲。
累積情緒點券
點券愈多可兌換愈大的禮物,如一百點時小吵一番、五百點時大吵一架,有人積到一萬點時分手、離婚,累積十萬點時精神分裂,二十萬點時自殺、殺人。
點券還可分成好多種顏色,紅色代表憤怒的點券;黑色是悔恨、自責;褐色代表沮喪、無助、傷害;白色則是為正義、公平而付出代價;灰色代表害怕;藍色帶來罪惡感;金色代表喜悅、成長、歡樂,來自於真實的親密關系。在生活中我們累積各色點券,每一種心理游戲都有特別的點券可兌換。心理游戲落幕時,主角總是再一次沉溺在童年的原始創傷,一再縱容自己回到原始創傷里溫習,愈陷愈深,甚至回到小時與父母互動時,心靈深處的幼兒決斷期感受,比如說:“我是可憐的,他們都不幫助我,沒有人真的愛我。”小時候對自己的判斷與感覺會內化,且日後不斷在生活事件中強化。這時唯有帶著覺知去審查自己的舉止,與家人、朋友、愛人的關系才能跳脫心理游戲的陷阱,擺脫現世輪回。
在談到八種著名的心理游戲之前,先介紹一下在這八種心理游戲中經常會出現的三個重要角色——“迫害者”、“拯救者”與“犧牲/受害者”,我們將這些角色稱之為卡普曼(Karpman)三角形(生命潛能所出版的《自我對話的藝術》一書中曾提及卡普曼三角形的理論)。
卡普曼在美國是一位非常著名的心理學博士,他在多年的心理研究中發現所有的心理游戲中都有迫害者、拯救者與犧牲者這三個角色,而每一個人都在這三個不同的角色中不停地互換位置。其實,如果你仔細回想過去你曾讀過或看過的童話故事、電影或連續劇,就會發現所有的故事幾乎都有這三個角色。幾乎所有的故事或連續劇里都具有同樣的情節,其實,那是因為我們每個人在日常生活中就不斷地在玩這種心理游戲。
跳脫游戲陷阱
在這個卡普曼三角形裡面,你會不斷地在這三個角色中跳來跳去,卻總離不開這三個角色。除非你具備了與他人建立親密關系的能力,你才能夠真正從這個不斷重復上演的心理游戲中走出來。
在這八種經常玩的心理游戲中,表面上我們常常以犧牲者和拯救者這兩種姿態出現,事實上卻施加給別人很大的負擔與壓力。所以當你在進行心理游戲分析的時候,請你特別注意自己身上這個部分,看看自己是不是也從父母那裡學會了這樣的模式,以至於你總是用犧牲者的角色來遮掩自己迫害者的行為,或是你早已變得習慣用拯救者的角色在迫害你身邊的人而絲毫不自覺。
下列是八項心理游戲,值得你去察覺自己是否在玩這些游戲,怎麼玩、跟誰玩,玩的過程如何、結果有什麼感覺,落幕時一再重復的原?始創傷又是什麼?你對這些心理游戲的覺察可與之前驅迫令、禁止令的自我剖析聯結在一起,你會看到自己在舞台上一幕幕地演出熟悉的劇碼。
是的……可是
第一個我們常玩的心理游戲是:“Yes...but”,就是“是的……可是”。這個玩法是有人會帶著無助的臉孔向人求助,於是一些熱心助人、喜歡給人建議的人就出現了。
就像有的學員經常對我說:“許老師,我跟先生一天到晚吵架,我到底應該怎麼辦呢?”我回答她:“那就離婚呀!”接著她又說:“可是我要是離婚了,那小孩子要怎麼辦?如果真要離婚的話,我就沒有辦法照顧孩子了!”我回答她:“如果你真的想要得到小孩子的監護權,你可以用法律途徑解決!”她說:“這樣不太好吧?如果走上法庭,這樣以後我要怎麼去面對我的公婆和親戚?”
如果各位仔細看看以上的對話,你就會發現在這樣的對談里,其實早在玩這個“是的……可是”的心理游戲。這位學員表面上好像很需要別人給她建議和幫助,但是當別人真正給她建議時,她卻又一直找理由回絕。事實上,她根本不是真正需要別人的意見,因為在她心裡早就有了自己想要的答案。
總是有一些比較熱心幫助別人的人,會一再地掉入救援者這種心理游戲中,並一再地上鉤。但是,在這樣不斷重復的交談里,那個真正想要幫助別人的人會變得愈來愈沮喪、愈來愈挫折,而那個去尋求他人幫助的人,到了最後他又會再一次沉溺在自己童年時受創的經驗里,於是,被他深埋在心中那個“沒有人可以幫得了我”、“我總是求助無門”的聲音,又再次地被喚醒。
在日常生活中,被這個心理游戲困住的人,可能在童年時期就已經學會不斷用犧牲者的角色,得到父母的注意和幫助,這樣的人一直讓自己扮演犧牲者,以吸引喜歡拯救別人的人出現,但是那個企圖幫助你的人到了最後反倒成了一個被迫害的犧牲者,於是,在這游戲終止之前,兩個人都帶著很無奈、很沮喪的感覺,而且彼此所得到的回饋都是十分負面的。游戲後得到的都是褐色點券。
都是你害的!
第二個我們常玩的心理游戲是:“都是你害的!”
“你看啦!你把我害成什麼樣子!要不是前幾天你給我出的什麼鬼主意,我今天也不會把自己搞得這么慘……”看到這種對話,你一定會發現這個“都是你害的”的心理游戲,比起之前那個“是的……可是”的心理游戲來得更高級一點,因為在這段對話中的主角也是向別人求助,不同的是,他會欣然接受對方給他的意見,而且他回去之後也會照著對方給他的建議去做,但是,當他失敗時,他就會把所有的過錯都推到那個好心給他意見的人身上。
所以,經常玩這種心理游戲的人必須一個人承擔責任時,他的內心會有巨大的擔心和恐懼,因此,在他的人生里,他會縱容自己一次又一次地去玩這個心理游戲,而到最後卻又將所有的過錯都推到別人身上,只因為這樣子他可以不必為自己的所作所為負起責任。他所搜集的是白色點券,表示自己是無辜的。
挑撥離間
第三個我們常玩的心理游戲是:“挑撥離間”。
這是一種間接性攻擊,例如:“志明我告訴你哦,舜子經常在你的背後說你這個人很不夠意思!你看他表面上好像對你不錯,但事實上他心裡是很討厭你的。”其實在我們的人生里,處處都可以看到像這樣喜歡挑撥離間的人,他們不斷地在背後議論別人的是非,但卻不直接表達自己心中對那人的不滿。事實上,在對話里的那個人他心中真正想要對志明表達的是:“志明,其實我一直都是很關心你的,而我也很想要和你成為更親近的朋友,但每次我看到你這么信任舜子,我就對你感到很擔心,你知道嗎?其實真正關心你的人是我而不是舜子……”
此外,在這個“挑撥離間”的心理游戲中,還有一種更高明的玩法就是“放狗互斗”。這個“放狗互斗”挑撥離間的心理游戲所運用的伎倆就是:讓他因為你的建議而變得更挫敗,然後就在他心裡十分沮喪的時候,你又給他十足的鼓勵和安慰。
我們可以清楚地看見一個喜歡挑撥離間的人,他的內在是很需要與別人建立親密關系的,很可能在他童年的時候父母就經常鼓勵他玩打小報告的游戲,以至於在往後的人生里,他就會不斷地用這種挑撥離間的方式來建立自己與他人的親密關系。
讓我逮到了
第四個我們常玩的心理游戲是:NIGYSOB(Now I got you son of bitch)我將它翻譯為:“終於給我逮到了,你這狗娘養的!”
會玩這種心理游戲的人,一般來講他童年時期的憤怒受到壓抑、否定。在他的價值觀和心裡深處,一直認為憤怒是不好的,因此在成長過程中,會很害怕自己對別人的攻擊性、侵略性,以及在日常生活中與他人有沖突。經常玩這種心理游戲的人,通常在童年時期,父母親之間常有爭執和沖突,而這樣長期不斷的爭吵使他十分恐懼、害怕,於是在很小的時候,就決定自己長大時一定不要像父母一樣,因為憤怒的情緒對他的生命而言,曾經是一個非常可怕的經驗。所以他通常會累積許多次的事件,一而再、再而三地容忍,當內心積壓許多無法對人表達出來的憤怒或不滿的情緒,到了最後忍無可忍時終於一次爆發出來。
官兵捉強盜
第五個心理游戲是:“官兵捉強盜”。
這個心理游戲的玩法是你想做某件事時,心中隱約知道別人不認同,你明明知道自己做某些事情會讓身邊那些愛你、關心你的人失望、傷心,可是你仍然會忍不住偷偷地做。你以為自己一定可以把這件事情隱藏得很好,但是,因為你這個強盜或小偷並非專業,所以你總是會留下些蛛絲馬跡被身邊的人發現……
在這個“官兵捉強盜”的心理游戲中,因為我們隱藏的技術並不是一流的,所以當我們終於被身邊心愛的人逮到的時候,會縱容自己童年時的感覺再度浮現,並陷入強烈的自責、悔恨或是“我總是讓愛我的人受傷”的念頭中而無法自拔。很多人承諾戒煙、戒酒、忠於婚姻,卻一再打破承諾、自責不已。
如果你發現自己也經常在玩這個心理游戲,可以試著回想小時候父母是不是也這樣對待過你,他們是否時常對你說:“你看看!爸爸、媽媽這么愛你、這么關心你,可是你卻總是讓我們失望……”
當孩子很自然地表達出自己內在的需求卻遭到父母的禁止時,他會開始背著父母偷偷地去滿足自己的需求,而當他滿足了自己的需求卻被父母發現時,父母又讓他覺得他這樣的作為是很不對的,於是,當他長大以後,在人際關系或待人處事中就經常會出現“我總是讓愛我的人受傷”這樣的念頭。
凡是心理游戲最後通常會出現兩種極端不同的結局:一種是將全部的責任都往自己身上攬:“都是我不好,都是我的.錯。”另外一種則是將所有的過錯都推給別人:“都是你不好,都是你的錯。”而事實上,只有真實地面對自己,坦誠面對自己的需求,才是唯一能終止這個心理游戲的方法。
挑釁
第六個我們常玩的心理游戲是:“挑釁”。
這個心理游戲的玩法是不直接表達自己的感覺,而用一些肢體語言或雙重信息向對方傳達自己真正想表達的意思。例如有位先生晚上應酬到三更半夜才回來,當他回到家裡時,為了怕吵醒太太,便躡手躡腳、偷偷摸摸地走進了大門,這時竟然發現太太正坐在沙發上眼露凶光在瞪著他,其實在這個時候,這個“挑釁”的心理游戲就已經開始上演了。後來,這位先生進了房間看見床上擺了兩條棉被,先生因為知道自己晚回家使太太非常不高興,所以也就默不做聲地接受了太太無言的抗議。第二天早上起床時,這位太太還是一如既往地到廚房准備早餐,當她端了一盤早餐過來並很用力地放在先生桌前,這時先生仍不敢多說什麼。到了第三天、第四天,這對夫妻之間的冷戰仍繼續進行著,直到先生終於受不了太太這般無言的挑釁而大聲地說:“你到底要怎麼樣嘛!我都已經對你低聲下氣了,你還不高興……”這時太太就委屈地哭了起來,挑釁終於達到目的,非等到兩個人開始沖突,這個心理游戲才會落幕。
直到最後,這位太太終於可以證明:“先生之前對我的溫柔體貼都是假的,他不是真正的愛我。”當然,這個“你不是真正的愛我”更深一層的聲音是:“我是不值得被真心對待的。”“我真是一個命苦的人,沒有人會真心對待我。”這些聲音都是我們在童年時與父母互動中所存放於內心的感覺,事實上我們早在童年的時候就已經做好了這樣的人生決斷了。
法庭
第七個我們常玩的心理游戲是:“法庭”。
當沖突或挑釁的游戲開始時,有時候會發展成第七個“法庭”的心理游戲,游戲中的主角會試圖去找一個類似法官的人來評斷,在這個游戲中究竟誰對誰錯,當然在這個時候就會有一些自以為很公平、公正的人特別容易上鉤。之所以會玩這個心理游戲的最主要目的,在於當事者希望通過權威者或更多人的力量來支持自己的立場,他認為自己本身並不足以表達內在那股受委屈或不舒服的感受,他總是需要藉由更多人的力量來證明自己是對的,因為這個游戲最主要的目的只是為了要證明:“我沒有錯,一切都是由你造成的。”
當然,會玩這個心理游戲的人,他的父母或老師在他童年生活發生的許多事件里,一定經常扮演著法官和法庭的角色,很快就介入孩子與孩子之間或與他人之間的爭執,於是他們習慣找尋更強的力量,找權威來證明自己是對的。
有時帶領團體課程,現場有人遲到了,就會有人挺身而出,表示心中的不滿意,但大多數人會說:“你遲到了,耽誤了‘我們’的時間,‘我們’很不高興。”企圖用團體的壓力來抗議,我往往會告訴發言者,你只要用我即可,因為這是你的感覺,並不見得代表其他人共同的感覺;其次即使只有你一個人,你也有權利表達個人的憤怒。有些人童年時因為自我價值感低落,沒辦法證明自己是對的,習慣找一些權威者來撐腰,長大就常玩法庭的心理游戲。
捕熊者
第八個我們常玩的心理游戲是:“捕熊者”。
在這個“捕熊者”的心理游戲中,因為熊是一個龐大、具危險性的動物,所以獵人如果只是用獵槍捕殺,很可能一槍打不死,而熊在受傷以後獸性大發,反而使捕熊者的生命更加危險,因此,捕熊者在要捕熊之前必須設下許多陷阱,獵人會在熊必經的道路上挖一個大洞,在洞裡面放個竹架和熊所愛吃的食物,然後再把泥土恢復原狀。當熊肚子餓時一聞到食物的味道會馬上跑過來,接著便撲通一聲掉下去,就在這個時候獵人出現了,他一面聽到熊發出哀號、痛苦的聲音,一面開槍將落入陷阱中的熊打死,這就是“捕熊者”心理游戲的玩法。
你會發現在我們日常生活里到處都在玩這個“捕熊者”的心理游戲。而通常會玩這個游戲的人,在小的時候父母只允許他表現出好的一面,對於不好的部分都一律否定。當他長大之後,會覺得只要一表現出負面的自己就不會被愛、被喜歡,會很敏感地察覺到別人對他的期待和需求,而不允許自己真實的情緒或情感流露出來。
當然被捕的熊是很可憐的,常會責備自己愚蠢,自憐自艾外加對獵人的憤怒。而這個獵人是很深沉的,對自我的自尊心、自我價值感低落,他不敢直接表達真實的自我。
;『捌』 《彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生》中第一位犧牲者是誰
看過《彈丸論破》的都知道。
第一犧牲者是:「超高校級的偶像」舞園沙耶香。(被人刺死在浴室里。)
第二犧牲者是「超高校級的平面模特」江之島盾子(觸犯校規被刺死。)其真實身份是」超高校級的軍人「戰刃骸」。
第三犧牲者是「超高校級的棒球選手」桑田憐恩(因殺死舞園沙耶香而在學級審判上被施以「千本打」酷刑。死。)
第四犧牲者是「超高校級的程序設計師」不二咲千尋。(被殺死在游泳池更衣室里。)
第五犧牲者是「超高校級的暴走族」大和田紋土。(用杠鈴吧千尋砸死而被黑白熊做成了人體黃油,吃掉了……)
第六犧牲者是「超高校級的風紀委員」石丸清多夏。(被人用錘子重擊頭部致死)
第七犧牲者是「超高校級的同人作家」山田一二三。(殺了石丸清多夏後被滅口)
第八犧牲者是「超高校級的賭徒」塞蕾絲緹雅·羅登貝克。(在學級審判中被揭發出來,被黑白熊用消防車撞死。)
第九犧牲者是「超高校級的格鬥家」大神櫻。(服毒自殺。)
第十犧牲者是千尋的筆記本智能程序(被挖土機砸爛)
第十一犧牲者是」超高校級的幸運「苗木誠(被誣陷,被施以」補課時間「酷刑,關鍵時刻幸運爆發被千尋的程序救了,掉入地下垃圾場。後被霧切響子帶回學院。)
第十二犧牲者是」超高校級的絕望「江之島盾子。(真正的幕後黑手。全部酷刑都受了一遍。)
——倖存者(六人)————
超高校級的希望:苗木誠。
超高校級的偵探:霧切響子。
超高校級的御曹司:十神白夜。
超高校級的文學少女:腐川冬子/超高校級的殺人魔:滅族者翔。
超高校級的占卜師:葉隱康比呂。
超高校級的游泳選手:朝日奈葵。
『玖』 求一款好玩的二戰的即時策略游戲
軸心與同盟
[1]作為一款即時策略類游戲,《軸心國與同盟國》(Axis & Allies)確實是一款以二戰時期軸心國與同盟軍對抗為背景的棋盤類游戲大作。本作的開發商是TimeGate Studios,早前曾發行過《可汗II:戰爭之王》(Kohan II: Kings of War)。在本作中融入了全新的開發理念。令人遺憾的是本作在人工智慧(AI)方面還不盡入人意。不過本作仍不失為一款優秀的棋盤類游戲。 在本作中你可以像《可汗II:戰爭之王》里那樣操縱你的軍隊。你控制的是一個團隊而不是單人的戰斗單位。受傷的軍隊會自動回到你的補給圈內進行補給。就如《可汗II》一樣,這可以把游戲中的微操作的份量降到最低。在《軸心國與同盟國》里,你的軍隊必須隸屬於某個提供供給的總部。因此,如果你從步兵總部中建造3個裝甲連,只要總部倖存,就能夠提供更多的軍隊。
《軸心國與同盟國》主要包含了四種游戲模式:二戰游戲模式、競技模式、沖突模式、多人網路對戰模式。二戰游戲模式與其他的棋盤類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、俄國、日本、德國。並可扮演你所選派別中的一個軍事將領。這種基於回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。並以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻佔敵方的首都。 游戲介紹
游戲分為三個模式:劇情模式、局網模式和二戰模式
劇情模式就是完成任務,按照指示消滅敵人或佔領城市。其中,最大的特點就是還有軸心國攻進英國首都等誇張的展現了軸心國的野心。
局網模式就與紅色警戒中遭遇戰差不多一致,玩家只需要消滅敵人就行了。
二戰模式就是又你負責某個國家的總管,同時,玩家可以派部隊防守或進攻、佔領敵方的領土。玩家可以選擇5個國家共20個人物其中一個做指揮。戰略地盤增加你的工業值,工業值到了一定程度,你就可以製造、升級部隊,指揮部隊踏平全天下。
如果軸心國或同盟國佔領了敵國的首都共2個或敵國佔領我國首都2個則游戲結束。(註:如蘇聯的首都被德軍佔領,諾使用英國收復甦聯首都,但英國也不會多一塊領土。
[編輯本段]游戲將領介紹
德國Germany
凱塞林元帥(Albert Kesselring)
艾伯特·凱塞林元帥,曾帥領德國空軍進行支援德陸軍對抗俄羅斯和隆美爾在北非戰役。凱塞林將軍的最後任務是防守義大利。
閃電戰Blitzkrieg: 極大的增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼
空降補給Supply drop: 在指定區域內空降支援物資;需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
軍事提升Military gear up: 提升步兵戰斗能力;需要經驗300,增加步兵HP上限20%
曼施坦因元帥(Erich von Manstein)
他是一名一戰老兵,在第二次世界大戰與俄國的戰役中顯示出卓越的軍事家才能。曼斯坦因將軍在戰爭中以兇殘著稱,在他的命令下德軍進行野蠻的種族大屠殺。
V武器V weapons: 向指定地點發射一枚火箭,從而導致巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,只能炸炸步兵和建築)
宣傳戰Propaganda war: 對敵進行宣傳戰,降低其單位作戰力;需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度
間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金
隆美爾元帥(Erwin Rommel)
隆美爾素有「沙漠之狐」的美稱,無可否認他是二戰歷史上最偉大的軍事指揮家之一,既是裝甲兵部隊的戰略家,也是步兵戰術的行家,還是一名希特勒的批評家,隆美爾在北非戰場上揚名天下。
閃電戰Blitzkrieg: 增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼
偽裝坦克Panzer hohle:部署假的坦克團迷惑敵人;需要軍功500,這個坦克團里的坦克攻擊力都是5,只有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。初期用來占城還是蠻好用的
強行軍Forced march:能大大增加單位的速度,不過其生命值和士氣會隨之降低;需要軍功200,30s +50%最大移動速度 每秒1點灼傷(挺好的技能可惜要掉血)
龍德施泰特元帥(Gerd von Rundstedt)
早期是一位納粹黨的反對者,第二次世界大戰時期成為軍隊領導人之一,他不同意冬天進攻俄羅斯的計劃,因此被派往法國駐守海防。
V武器V weapons:向指定地點發射一枚火箭,從而造成巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,只能炸炸步兵和建築)
戰爭恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣
裝甲補給Armored resupply: 給裝甲團提供補給;需要軍功300,給坦克兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
日本Japan
栗林忠道將軍(Tadamichi Kulibayashi)
町田將軍是一名極其崇尚日本武士道精神的人,他曾告訴過他的妻子他有必死的信念,武士失敗後就應是自殺而不是投降。
效忠天皇Banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)
裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊;需要軍功300, 給指定的機械化兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金
三川軍一將軍(Gunichi Mikawa)
日本海軍將領,是Savo島的戰役的勝利者。
效忠天皇banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)
租借Lend lease: 提供少量的資金;需要軍功400,錢瘋長最少100多
快速部署Rapid Deployment: 臨時降低全部部署的設備花費;需要軍功300,-10%招募花費 任何師部
南雲忠一將軍(Chuichi Nagumo)
海空協同作戰的早期倡導者,曾對澳大利亞、錫蘭和印度進行轟炸攻擊。還領導過中途島海戰,塞班島失守後自殺。
特殊技能:
神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害
工業破壞Instrial Sabotage: 對指定的敵人工業區進行破壞;需要軍功500,一般是除了5個造兵建築和基地之外的都能破壞掉
代碼斷路器Code Breaker: 當被安置在地圖上時,情報塔將臨時顯示全部附近敵人單位;需要軍功200
山本五十六將軍(Isoroku Yamamoto)
日本海軍上將,同時也是一名戰爭狂人,盡管反對與美國開戰,但在第二次世界大戰期間仍統帥日本艦隊進攻美軍。
神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害
戰爭恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣
雷達掃描Radar Scan: 在一定的時間內在微縮地圖上顯示全部敵人位置;需要軍功400,小地圖開全圖10秒。
美國United States
阿諾德將軍(Henry H. Arnold)
阿諾德將軍時任美國空軍司令,也是一位倡導對敵實施戰略轟炸的先驅,曾在轟炸德國削弱其工業中起了關鍵作用。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。 需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
宣傳戰Propaganda War: 飛機對敵軍空投反戰傳單,削弱敵軍戰斗意識和士氣。需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度
特工Secret Agent: 深入敵人內部偵察。需要軍功200
艾森豪威爾將軍(Dwight D. Eisenhower)
他也是後來的美國總統,艾森豪威爾是巴頓將軍的密友,他由羅斯福總統推選為領導歐洲解放的得力悍將,在戰爭期間和在戰爭之後,艾森豪威爾將軍以自己的行動證明在協調同盟國的過程中他既是一位卓越的戰略家又是一名優秀的政治家。
機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
資金借貸Lend Lease: 提供小數額的金錢。需要軍功400,錢瘋長一會
裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊。需要軍功300,給機械化團提供30秒補給並+25%補給速度;
尼米茲將軍(Chester Nimitz)
尼米茲將軍將海軍作為自己的終身事業,在珍珠海港事件之後被任命為太平洋艦隊司令。最後,以戰略敏銳性在太平洋中途島等海戰中取得對日本海軍的勝利。
原子彈Atomic Bomb: 對目標區域造成毀滅性打擊。需要軍功2000, 使用原子彈對目標區域造成500燃燒型損害,對建築造成額外900爆炸型傷害,並在10秒內產生輻射效應:每秒15燃燒型傷害。 (相當bt)
經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。 需要軍功500,彈葯+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)
裝配生產線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車
巴頓將軍(George S. Patton)
巴頓將軍是美國的著名軍事將領同時也是一個戰爭狂人,是第一次世界大戰的老兵。二戰時,巴頓將軍贏得歐洲同盟國的支持,取得了多次勝利。
機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。 需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
王者無畏Fighting Spirit: 授勛以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣
蘇聯Russia
崔可夫元帥(Vasily I. Chuikov)
崔可夫是一名年輕的指揮員,他是一個著名的摔跤運動員的兒子,在受命斯大林格勒保衛戰之前,是蘇聯派駐中國蔣介石政府的軍事顧問。通過總結經驗教訓並努力鑽研城市巷戰戰法,崔可夫保住了城市並且最後還參加了進攻柏林的戰役。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈需要經驗1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
重兵偽裝Maskirovka:部署假中型坦克坦克團混淆和迷惑敵人。需要軍功500,這個坦克團里的坦克攻擊力都是5,只有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。占城很有用
裝配生產線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車
伊旺·高尼夫元帥(Ivan Konev)
伊旺·高尼夫元帥是俄國著名軍事將領之一。曾領導了阻擊德軍進攻莫斯科的戰役,將其成功地堵在了莫斯科外圍,並帶領拳頭部隊攻入德國本土,被公認為最傑出的軍事家之一。
共產主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度
護甲提升Military Gear UP:提升步兵最大生命值。需要軍功300,增加步兵HP上限20%
羅科索夫斯基元帥(Konstantin K. Rokossovski)
羅科索夫斯基是布爾什維克的早期支持者,後來在大清洗中被捕。在莫斯科、斯大林格勒和庫爾斯克戰役中顯示了卓越的軍事才幹。
共產主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
加強防禦Double the Guard: 加強范圍內防禦工事的火力。需要軍功400,給指定的攻擊性建築+15攻擊 180s
快速部署Rapid Deployment:暫時減少一切軍隊成本。需要軍功300,臨時降低部隊徵募花費10%;
朱可夫元帥(Georgi Konstantinovich Zhukov)
從沙皇的軍隊的一名卑微的騎兵軍官上升到蘇聯軍隊的元帥,朱可夫以超常的智慧證明了他自己是一名傑出的軍事將領。二戰時期,致力於發展西伯利亞集團軍團的朱可夫先後在蒙古和歐洲以自己卓越的軍事才能震懾了日本和德國。朱可夫傑出的軍事才能受到了斯大林的賞識,在以後的大清洗運動中倖免於難。
蘇聯破壞者Russian Sabotage: 投下俄國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。。
空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
共產犧牲者Communist Purge:隊長通過自殺的方式,激發部隊戰鬥力。需要軍功200,小隊隊長自殺,30s 步兵+5攻擊,+1士氣,免疫恐懼。
英國Great British
蒙哥馬利元帥(Bernard Law Montgomery)
第一次世界大戰期間先後在印度和法國服役。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
王者無畏Fighting Spirit: 授勛以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣
代碼斷路器Code Breaker:當放置在地圖上,這廣播發射塔將暫時顯示所有附近的敵人單位。需要軍功200
蒙巴頓將軍(Lord Louis Mountbatten)
路易斯·蒙巴頓勛爵是維多利亞女王的遠房表兄弟、喬治國王的曾孫,丘吉爾曾指派了蒙巴頓勛爵到歐洲領導重要的突擊軍事任務。在戰後,蒙巴頓勛爵促成印度和巴基斯坦分治建國。
英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。
煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度
雷達掃描Radar Scan:短時間顯露微型地圖所有敵人的位置。需要軍功400,小地圖開全圖10秒。
阿奇博爾德·韋弗爾將軍(Lord Archibald Wavell)
阿奇博爾德·韋弗爾出身於軍人世家,在整個在第二次世界大戰期間都在軍隊服役。在幫助保護蘇伊士運河之後,他又在緬甸協助英國陸軍反擊日本人。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
沙袋阻擊Sand Bagging: 使建築物具有更高的防禦。需要軍功300,給指定的建築強化,180秒內減少40%的子彈,炮彈,爆炸型傷害;
特工Secret Agent: 深入敵人內部偵察。需要軍功200
奧德·溫蓋特將軍(Orde Wingate)
精通間諜作戰,奧德·溫蓋特將軍曾阻止阿拉伯恐怖分子在巴勒斯坦地區發展,並在此開展他的情報工作。他曾誘使一支12000名義大利軍隊向一支只有幾百人的盟國軍隊投降;還深入緬甸執行敵後破壞任務,破壞日軍基礎設施、橋梁和設備後來又在此建立了盟軍的空軍基地。
英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。
經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。需要軍功500,彈葯+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)
步兵補給Infantry Resupply:提供供應的目標,步兵團。需要軍功200,給指定的步兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
共有軍事才能:
基地部署Corps Reorganization: 獲得一個新的基地車(無基地後才可使用)。需要1000軍功
國內論壇軸心國與同盟國(Axis and Allies RTS)資料、地圖、游戲補丁裡面全都齊
國內第2大論壇AA軸心國與同盟軍(Axis and Allies RTS)
『拾』 俠盜飛車聖安地列斯賣犧牲者,休閑服飾,和Didier Sachs賣西裝的在哪啊地圖上怎麼找不到!!!
賣DS西裝的在洛杉磯地圖上有兩個挨在一起的衣服店,那裡有一根拐杖,就在拐杖的左邊。