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游戲建模與原畫哪個好

發布時間: 2022-12-21 04:34:48

㈠ 零基礎選擇原畫還是建模好入門呢

個人認為,任何對比都是需要有前提的。

零基礎選擇原畫還是建模好入門?

這個問題

你應該先問問自己:是喜歡原畫還是喜歡建模多?相信我,沒有愛好的支持,你在那條路上走不遠,更妄論有何發展了。

如果從哪個方向更容易就業的角度來說,這取決於市場需求,而市場需求也是不斷在變化的,20年原畫和建模的就業形勢

據我所知,2年以上工作經驗或者作品比較成熟的新人基本就業都沒有什麼問題,新人薪資正常情況都在8k左右,外包公司可能會少一點加班多一點,然後不同公司也有差異,這里列出的數字僅供參考;(具體還是要看地域)

原畫和建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。

如果從哪個技能應用面更廣的話,原畫師經過訓練以後,都會有一定水準的刻畫能力和設計能力,這就意味著一個成熟的原畫師可以勝任更多相關的工作,比如游戲ui設計、普通的ui設計、漫畫畫師、插畫師等等。

而建模來說,目前最熱門的是游戲建模,根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;

3D建模除了可以應用在游戲建模、影視特效、工業設計、動畫設計方面,還可以以做3D列印、手辦、藝術品等。 而隨著3D技術的不斷進步,在未來的時間里,將會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶,包括網路訊息、虛擬社區、網路游戲等。 如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個游戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模

從學習難度的角度來說,建模比原畫對沒有美術基礎的選手要友好很多,原畫的話,沒有美術基礎的盆友學起來難度會大很多,學習周期一般會比美術生長很多,中途放棄的人也會多一些,特別現在從小學美術的太多了,競爭壓力大。

總結起來大概就是,就業和薪資建模,原畫都差不太多,原畫更難學,如果你熱愛畫畫,有美術基礎,可以選擇原畫。如果是為了就業,可以考慮一下游戲建模。

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㈡ 游戲原畫和游戲角色建模有什麼區別;二者的2D和3D又分別有什麼區別

1、特點不同

游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。

游戲模型是指游戲內的場景、角色和道具按照比例製作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建築模型。

2、作用不同

游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。

在游戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的製作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想像力。

3、功能不同

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。

在游戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。

2D和3D的區別:

2D網游通俗的講就是平面游戲,與3D網游相比無法變動視角,配置要求低的游戲,而且移動方便快捷。

3D是英文「3Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。

㈢ 建模跟原畫那個就業好

如果你希望更快地就業選建模,根據游戲美術崗位需求量來看,學習建模更容易就業。原畫比較難就業的原因,游戲公司原畫人數本來就不多,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就逐漸增高了。

游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計。3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的方案,包括製作類原畫設計和概念類原畫設計兩種,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供依據。在游戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型等以及角色使用的道具模型。游戲模型的製作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想像力。好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,所以兩者也有相輔相成道理。
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㈣ 原畫師的前景和建模師相比那個前景好

都不錯的,個人認為哦,原畫師還是比較不錯的,並對後續工作控大局
原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,啟下是為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供美術標准和依據。原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

㈤ 大學生學游戲原畫和3D建模哪個好

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㈥ 游戲原畫和游戲建模有什麼區別

游戲原畫所用的軟體大多是Photoshop、Painter、SAI。主要用作人設、場景道具設計、游戲廣告、海報、效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫出原畫再進行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。

游戲角色建模用的軟體是3DMax或者MAYA。原畫師完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模後又需要貼圖、綁骨骼、調試動作、製作特效等工序才能呈現出玩家最後看到的效果。3D是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

不論是游戲原畫還是游戲角色建模都是值得學習的技能,就業面也很廣,學習可以去到王氏教育,王氏教育集團為學員提供大量的學習資料,而且學員除了平時課堂上有專業的老師培訓指導以外,通過教學管理系統下載教學視頻及學習資料也可以幫助學員鞏固學到的知識的同時及時查漏補缺,及時發現自己的不足。

㈦ 學游戲原畫好還是3d建模好

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㈧ 建模跟原畫那個好學學多久

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㈨ 學游戲原畫好還是3d建模好

適合自己的才是最好的。

1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想像力和創造力,學原畫;
2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想像到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3DMax軟體基礎,3D空間思維能力比較強,偏向於選擇3D;3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三維軟體的,技術性就更強了。

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㈩ 聊一聊!游戲原畫與游戲建模之間有哪些不同

游戲原畫和游戲建模是兩個不一樣的工種,但他們都屬於游戲美術的范疇,只是兩個概念和先後的工序是有所不同的。

游戲原畫

游戲原畫好比是樓房的設計圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會比3d的視覺小,自由度也相對來說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。

游戲原畫

游戲角色建模用的軟體是3D Max或者MAYA。原畫師在完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模後又需要貼圖,綁骨骼,調試動作,製作特效等才能呈現出玩家最後看到的效果。3D是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界等游戲是3D的。另外還有2.5D。看起來像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉動,俗稱假3D。

不管是手繪模型還是次世代模型都可以點擊加入,基礎和進階都有,想學的都可以進來,遇到問題都會幫你解答。

游戲原畫

游戲原畫所用的軟體多數是PS,Painter,SAI。主要用作人設,場景道具設計,游戲廣告,海報,效果圖等。如果要做3D游戲,就要先畫出原畫。然後再進行游戲角色建模。2D是平面的不能隨意旋轉。像地下城與勇士這種游戲就是2D的。

游戲建模

游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。原畫師在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。

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游戲建模

從難易程度來說,原畫對從業人員美術上的造詣要求較3d建模的要來得高一些,因為原畫是游戲美術的靈魂,一個好的原畫往往決定整個游戲的美術風格。

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