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sfc經典雙打游戲有哪些

發布時間: 2022-12-21 07:08:02

① SFC有什麼經典RPG游戲

強烈推薦:時空之輪,浪漫沙加3、最終幻想6、聖劍傳說3(ARPG),天地創造(ARPG),還有兩個SLG的:火焰之紋章-聖戰之系譜、皇家騎士團2 以上游戲除了聖劍傳說都有漢化版
其他還有:勇者斗惡龍系列,最終幻想系列,機戰系列(SLG),四狂神,神秘的約櫃,聖龍傳說(SLG),魯多拉的秘寶,夢幻模擬戰2(SLG),幻想傳說,星海傳說等等(想到了再繼續補充)

② 當年我們玩過的FC游戲中,有哪些比較經典的雙人合作游戲

當年我們玩到的FC 游戲 中有不少都是可以雙人玩的,不過不知道大家有沒有這種感覺,雙人玩的難度明顯比單人玩要大很多。其實這並不是 游戲 難度提升了,或者是敵兵更多了,而是和隊友的配合達不到那種默契。

很多時候兩個本來單打很厲害的玩家,走到一起就互坑。甚至連前幾關都過不了,主要原因就是各玩各的沒有配合意識。

不過很多 游戲 我們只圖玩的時候開心即可,這和通不通關沒有多大關系的。類似《松鼠大作戰》和《熱血系列》這種 游戲 ,不坑不搶玩起來還有什麼意思?

FC 游戲 中很多 游戲 1P和2P都是可以互動的,比如可以相互攻擊,相互扔出去,這類 游戲 比較有競技意識,玩家的注意力也比較集中,玩起來自然也很有意思嘍。而還有一些 游戲 講究配合,兩個玩家必須心靈相通才能打出高境界。如果兩人配合得好通關的話,那種愉悅是無法形容的。

那麼,當年我們玩過那些有意思的FC雙人合作 游戲 呢?
《雙截龍》
最初的版本雖然可以選擇2P但是不能同時出現在一個屏幕中。

《雙截龍2》堪稱是FC 游戲 的一次動作類 游戲 的小巔峰。 游戲 中玩家可以選擇對戰模式還是合作模式。

如果是對戰模式,玩家之間可以相互傷害的,要是打死的話另一個人可以加命。合作模式的話,兩人就相互觸碰不到。

雙截龍3最坑爹的就是跳躍能力,本來同時AB跳躍就比較憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳躍,一不小心就跳死了,又得重來。

兩個玩家很多時候必須保持高度的默契度才有可能存活下來。如果兩人不作弊,能打過第五關,絕對是神級合作

《魂斗羅》
這款 游戲 最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接點擊AB就可以向另一邊借命。科樂美 游戲 都有類似的設定,因此玩家之間互坑的話,代價是兩邊都死。子彈出來都會去搶,有時候甚至有了S彈的情況下還會搶隊友的,主要用來加分

當年我們經常拖屏,將隊友害死以此為樂。不過到了第三關,誰想在下面拖屏就得死。因此到了第三關我們就看誰跳得快。

《敲冰塊》
同樣的,這款 游戲 中我們也可以通過拖屏將隊友害死。不過這款 游戲 難度比較大,主要還是憋屈的跳躍讓人很無奈,真正能完美過關的玩家少之又少。

游戲 不能續關,因此當年很多關卡玩家都是沒有見過的。

《坦克大戰》
這款火葯味十足的 游戲 ,當年多少小夥伴就是玩這款 游戲 而吵架的。

可以將隊友定住搶道具吃,實在不爽可以直接炸毀基地,大家都別玩了。

游戲 不支持續關,看到GAME OVER相信很多玩家頭都大了。

《中東戰爭》
飛機的攻擊效果好,吉普車容易躲避子彈。當年你喜歡用哪個機位呢?

游戲 需要兩個人配合,因為有很多角度是單獨一方打不到的。

《忍者神龜》
這款 游戲 當年真心火到不行,在FC上面有好幾代,還有格鬥版的。

游戲 的篇幅很長,當年我們都是靠AB過關的。這款動作 游戲 在當時都是單獨卡帶上面的。

《雪人兄弟》
當年最火爆的 游戲 之一,因為在街機廳我們也見到過這款 游戲 。而在家裡玩不用買幣而且玩法基本上差不多。

對於那時的我們來說, 游戲 畫質不重要,只要有 游戲 玩,什麼 游戲 都是可以的。

《柯納米世界2》
堪稱史上最偉大的 游戲 之一

這款 游戲 包含了所有經典 游戲 的玩法,算是對之前FC 游戲 的一次大匯總。

《魂斗羅》、《兵蜂》、《惡魔城》、《公路賽車》、《沙羅曼蛇》

另外還有這些 游戲 ,也都是不可多得的精品啊!

《古巴戰士》

《沙羅曼蛇》

《赤色要塞》

《綠色兵團》

當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。

我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

FC上面的雙打 游戲 可是太多了,不然FC標配兩個手柄呢? 相信各位小夥伴們小時候都沒少和小朋友一起玩這些 游戲 ,以下我來說幾個玩的最多的雙打 游戲 吧。
魂斗羅

這是最經典最知名的FC 游戲 了,也不知道這個名字到底是什麼意思(到現在我都不知道 ),1P藍2P紅,很容易區分,而且可以同時使用30條命的秘籍,拿來雙打實在是太棒了,特別是排隊的人很多的時候,兩邊各排幾個小朋友,一個人5條命開始輪著玩,誰要是玩的太好那就不帶他玩了,這么多人等著呢,那時候想玩一次FC還是挺不容易的,現在隨處可玩手機都能玩的起來,可再也玩不出當年的味道了,那時候的那份迫切早已變成了如今的索然無味,說明我們的情懷並不在 游戲 本身, 游戲 只是我們情懷的載體,我們懷念的其實是幼時無憂無慮的童年,跑題了,繼續說 游戲 。
松鼠大作戰

這個 游戲 的雙打模式也不知道是合作還是互坑,離得近了很容易把同伴給舉起來,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丟在了坑裡都會引起拍檔的怒火,然後兩個人就開始了互坑模式,這么鬧一下也是挺有意思的,其實好好合作的話,這個 游戲 還是很有配合的,我覺得如果 游戲 設計上增加一些單人無法完成的隱藏關卡或者寶箱,是不是會更好,比如一個人跳不上的地方,同伴可以舉起來扔上去這樣子,一定會更有協作性吧,而不是像這樣互相扔著玩。
雙截龍

這款雙打 游戲 比較坑的一點是,保留了街機模式同伴間可以互相攻擊這個特性,雖然兄弟自相殘殺不怎麼掉血,那老是被隊友攻擊也是挺氣憤的,好好玩著玩著就開始了連敵帶友一頓胖揍,此時我喜歡使出一招飛膝,絕對好使,一下連人帶怪統統頂飛,幾乎無敵,最後開始兩人互頂,這個 游戲 除了雙打,和魂斗羅一樣沒有什麼講究配合的地方,好像當年的FC 游戲 大多都是這樣,僅僅是為了雙打而雙打,並沒有很好的利用上雙人協作的這個特性,有些像是超級瑪麗這樣的更不用說了,強行雙打,一人一條命輪著來,這樣的雙打還有什麼意義?

印象最深的當屬雙截龍和赤色要塞,那年的夏天中午幾乎沒午睡過,滿腦子想的是如何通關,如何續命,雖然現在 游戲 不再火熱,留給我們的就是那一絲絲回憶。

游戲 陪伴我到現在,各類型 游戲 機我都有,說下以前fc的雙人 游戲 ,回憶下童年!

1.魂斗羅 非常經典的雙人協作 游戲 ,名氣很大!八個關卡,各有特色!你能一條命通關么?

2.雙截龍 也是雙人合作過關模式,各種組合拳,旋風腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。

3.松鼠大作戰 畫風卡通的雙人過關 游戲 ,主要是扔箱子啊,蘋果啊什麼的,有意思!

4.赤色要塞 也是雙人過關的,這個有點難度,耐玩。

5.忍者神龜 雙人 游戲 ,每個角色都有各自的絕招,玩起來相當帶感,還能跳起來飛踹!

太多雙人的了, 娛樂 性都很強,還有比如敲冰塊(雪山兄弟)、超級瑪麗水管工、氣球大戰、熱血系列的。

希望你玩的開心!

fc上的雙人 游戲 可是太多了。

首先,個人感覺最經典的一般就是魂斗羅系列,雙人射擊 游戲 ,橫版,平面,甚至做出來那種第三人稱樣式的版面,可謂將fc做到了極致,相信這個大部分應該都玩過。

然後就是雙截龍系列,拳拳到肉的橫版格鬥 游戲 ,很講究雙人的配合,打擊感不錯,各種雙人招式的配合用起來威力驚人。

還有就是格鬥三人組,角色比較類似於街霸裡面的肯(一般稱紅鬼)隆(白鬼)和一個壯漢,可以搓出很多招式,還有耗血的大招相比於雙截龍畫面,操作都更進一步。

赤色要塞,兩輛武裝吉普車的射擊 游戲 ,可以升級武器發射火箭彈,爆炸開花,相對來說有些難度,但是隱藏要素不少, 游戲 性也很高,各關boss也都有一定挑戰性。

綠色兵團,開始只有一把匕首,打到黃衣敵人可以撿拾手槍,火箭筒等武器,但是彈葯有限,想當年覺得難度真的很高,最初能打過3關就高興的不得了。

松鼠大戰系列,撿拾箱子後扔出去打敗敵人,越往後的系列,越是講究配合,很多地方沒有配合根本就打不過去

熱血系列,全系列幾乎都是 搞笑 的競技比賽類,因為比賽中可以攻擊任何人,結果每次到最後都是忘記了比賽,只剩下打人了。

忍者神龜2,3以後,第一代只能單人玩,不過難度最高,最初玩起來都不知道如何通關。從2開始就是雙人橫版的格鬥 游戲 了,關卡多樣化,敵人也是各種特性,在fc來說做的非常優秀。

古巴戰士,難度可以說最高,也可以說最無腦,因為確實彈幕幾乎覆蓋全屏,想一命通關幾乎不太可能,無腦是因為不知道因為什麼 游戲 可以無限續關,隨時可以接著玩,隨便拿人命都能填過去,不得不說玩起來很爽。

中東大作戰,直升機和一輛吉普車的配合,難度不算低的一部 游戲 ,最後一關是打基地。

沙羅曼蛇系列,雙人飛機射擊 游戲 ,獲得各類能量膠囊可以變化各類武器,操作性,可玩性,難度都很優秀。

赤影戰士,感覺最難的一款 游戲 了,操作難度很高, 游戲 難度也不低,但是 游戲 非常優秀,非常具有可玩性的一款 游戲 。

雪人兄弟,很歡樂對戰 游戲 ,兩人配合打怪推雪球。

坦克大戰,這應該是我玩的第一款雙人 游戲 ,完全沒有打通關過。不知道到底有多少關。

這些是我目前能想到的所有玩過的雙人 游戲 了,不全是肯定的,歡迎大家繼續補充。

大家好!我是非專業偽高玩。

有二十多年 游戲 經驗的我,說起FC 游戲 簡直是滿滿的回憶,以前為了打 游戲 ,偷偷滴在被子里躲著家裡人玩通宵,那我這里也推薦幾個超經典的FC 游戲 給大家爽下吧!
坦克大戰
日本南夢宮 游戲 公司開發的2d射擊 游戲 。 游戲 角色就是一輛坦克,你需要控制坦克,出現在地圖下方,而敵人會在地圖上方的三個點生成。你的目的就是保護我方的基地(一隻鷹的標志)。 游戲 好玩在,地圖會隨機出現一些buff,比如強化坦克(可以升級三次),秒錶道具,炸彈道具等等。而且場景的障礙也各不一樣,有些障礙需要升到最高級才能打破。這個 游戲 一群人玩會覺得更爽,誰掛了輪到下一個,誰都為了一直玩下去而使出渾身解數。

超級馬里奧
有多經典都不用說了。踩怪,頂金幣,吃蘑菇變大,射火炮打怪等等,在那時候這種玩法簡直欲罷不能。雖然FC上的馬里奧畫面跟 游戲 性都比較簡陋,但是對於小孩子的我們來說已經是最好的 游戲 了,加上以前研究著如何才能發現隱藏要素,每天玩24個小時都不會覺得累。

冒險島
原名《高橋名人的冒險島》,一款2d橫向的卷軸冒險類 游戲 。 游戲 一共有八個場景,每個場景又有四個階段,每個階段最後也會有一個boss。主角可以在路上獲得水果跟蛋。水果可以補充能量,而蛋蛋卻可以獲得代表黑桃,紅桃,梅花跟方塊的四種不同能力的恐龍坐騎。也有滑板道具、妖精保護等等。 游戲 難度在當時來說實在是有點難,可以說是童年的噩夢。

魂斗羅
Konami公司推出的卷軸射擊類 游戲 。上上下下左右左右baba還記得嗎。當時是與超級馬里奧齊名的神作。當年很多國內玩家在無數次通關之後,也無法得到滿足,於是民間流行了很多傳說,什麼可以騎著一匹馬打魂斗羅,乘著直升飛機追殺到宇宙等等,更出現了最出名「水下八關」的謠言,傳說變得非常荒誕。但是後來經過多方考證下,「水下八關」確實存在,但只不過是經過改版的 游戲 而已。

熱血高校系列
看到熱血高校,年齡都暴露了有沒有。「熱血」就是這個 游戲 的重點。從熱血高校的卷軸式橫向闖關,到熱血運動會這 搞笑 得一塌糊塗的玩法,再到熱血籃球、足球那炫酷的人物必殺技,全部都突出一個:干就完了。無論是打球還是跑步,都要先跟對手打一架,誰贏了才有得分的權利。那時候玩,笑得眼淚都掉下來了。

雙截龍
也是卷軸橫向過關 游戲 。不過這個 游戲 非常硬核,比較講究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不過不知道怎麼說, 游戲 的場景總給我很壓抑得感覺,不知道是不是色彩過去昏暗,還是敵人實在太強,這個大家可以試玩一下喔

大家好,我是小洋!謝謝悟空邀請回答。要說在fc 游戲 中,比較經典雙人合作 游戲 有太多了,比如魂斗羅,雙截龍,松鼠大作戰等等。但是大家發現沒有,比較經典的雙人合作 游戲 大部分P1和P2人物都是一樣的。無論動作還是人物形象,基本相同,今天我要說的是一款雙人合作人物不一樣的fc 游戲 ,就是聯合大作戰,也有叫中東戰爭的。

1,說起這款fc 游戲 ,我相信大家都知道,要是不知道叫什麼名字的,看一眼 游戲 畫面,也能知道一點。這款 游戲 最大的特點就是P1是飛機而P2是戰車,可謂是在當時比較風靡一時的一款fc 游戲 了。

2,這款雙人合作的fc 游戲 ,可謂是創意十足,P1用的飛機管天上的小兵,P2是戰車,管地面的小兵。哈哈,何為合作,這就是合作,各自發揮人物特點去打擊敵人,陸空合作作戰。

3,當然,飛機的性能要戰車的性能強很多,尤其是在靈活性方面。我小洋呢,也是比較喜歡使用飛機的 ,使用飛機的玩家多多少少都要照顧一點使用戰車的玩家。所以使用戰車的玩家一般比較吃虧,但是,這就是 游戲 的最大的特點呀。合作合作,就在於互相發揮各自作用,比如戰車,當飛機在清兵清不過來的時候,這是戰車就發揮了輔助的作用,讓 游戲 看起來更加真實了。現實的戰場也是如此,都講究協同作戰,可見 游戲 作者的對戰爭 游戲 的理解,不得不說這是一款好的fc 游戲 ,雖然比不了魂斗羅和雙截龍那麼火,但是這款 游戲 玩到了真實的體驗感,喜歡的小夥伴可以去回顧一下。

③ SFC游戲有哪些經典游戲

1,《超級馬里奧世界》

《超級馬里奧世界》,任天堂《超級馬里奧》系列第4作。本作中馬里奧的動作種類比前作《超級馬里奧兄弟3》更加豐富多彩。

2,《街頭霸王II》

1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這部作品日本本土達到累計288萬份、全球總銷量破630萬份。《街頭霸王II》對SFC的硬體銷量起到了巨大促進作用,1992年聖誕商戰期間成功出貨200萬台。

3,《最終幻想5》

《最終幻想5》是最終幻想系列開始走上巔峰的代表作。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。

4,《超級馬里奧賽車》

《超級馬里奧賽車》是一款體育類小游戲,游戲平台是任天堂SFC。《超級馬里奧賽車》獲得《FAMICOM通信》等權威媒體異口同聲的高度評價,游戲一再脫銷。

5,《前線任務》

《前線任務》(FRONT MISSION,也譯作「雷霆任務」)是日本著名游戲公司史克威爾(現為「史克威爾艾尼克斯」SQUAREENIX)製作發行的著名機器人SRPG游戲。

④ SFC版《快打旋風》回顧

超級任天堂(SFC)的移植版《快打旋風》是眾多家用機移植版中最糟糕的,不過偏偏就是任天堂後來獨佔了《快打旋風》全系列的作品,其後的二代和三代只在超任上推出,連街機版都沒有,更別提移植到其他 游戲 公司的主機上了。

不客氣地說,SFC上的《快打旋風》是一款被深度「閹割」的 游戲 。首先,原先的三人組變成了兩個人——寇迪和哈格,蓋哪兒去了?是覺得凱的招式與寇迪重復所以刪掉嗎?而且 游戲 只設置了單打,要知道雙打才是清版 游戲 中最大的樂趣所在。其次,第四關(工廠)不知為何也被刪去了,是覺得關卡開始的「火焰地獄」過於變態和關底BOSS羅蘭特強得不像話嗎?

更奇怪的是 游戲 除了結局外刪去了所有的過場動畫,比如第三關被ANDORE抓走的過場,如果是第一次玩的人大概就會犯糊塗,這人明明在酒吧為什麼會突然出現在拳擊台上,然後又莫名其妙地回到原處。按理說以超任16位的技能不至於差勁到連過場動畫都表現不了吧,而且粗糙的畫面、低質量的音效和節奏混亂的背景音樂很難想像是出自卡普空之手。

在難度方面,SFC版比街機版更高,BOSS和小兵的攻擊力至少增加了一倍,像警察和白背心大塊頭ABIGAIL一個重擊就能扣去你三分之二的體力值,朋克飛機頭三、四下連擊可以把體力值全滿的你送去見上帝。而且越到後面的關卡,兩管血以上的小兵就會越多,這不僅意味著你要花更多的時間去消滅敵人,同時也意味著要是動作不利索的話還會因為時間用盡而斃命,哪怕你在該時間段內沒被敵人傷到半根汗毛。小兵們的戰術思想依然強大,「圍屍」、偷襲、游擊、慢節奏連擊……拳拳到肉、招招索命。

大塊頭ANDORE的動作比街機版更敏捷,傷害值超高的「打地樁」和「泰山壓頂」仍舊是玩家們最大的惡夢。最要命的是,假如不幸要續關的話,居然要在該關卡的起始位置重來。這個 游戲 對玩家真的一點兒同情心都沒有,假如我小時候有幸入手超人並玩上這個 游戲 ,恐怕會氣得哭出來。

寇迪和街機版一樣,拳速快、攻防能力適中,是個易上手的角色。而哈格的出拳和移動速度較慢,對於擅長於打游擊的小兵來說無疑是最佳的人肉沙袋,他的普通攻擊力雖然比寇迪強,但是「打樁」的傷害值卻只有ANDORE的一半,而且因為出招沒有無敵時間經常會被打斷,導致實用性大幅下降。所以不管是街機版還是家用機版,哈格從來都不是我的首選人物。

不知為何美版的《快打旋風》把原來的女性敵人換成了男性,但那副SM式打扮使得這些傢伙看上去更像人妖。據說是 游戲 里有打女人的嫌疑遭到老美婦聯的聲討(笑),所以把女人換成男人。但我覺得這個解釋根本不靠譜,如果說不能出現打女人的鏡頭,那麼二代的麥琪被敵人毆打時算不算打女人呢?街霸中的春麗被桑吉爾夫「打樁」豈不是更暴力?按照這個邏輯,那麼美版 游戲 中的麥琪和春麗都應該換成男性角色才對。如果說打女人過於暴力,難道打人妖就不暴力?

美版和日版還有一個不同點就是獎勵關中的拆車,日版中那個猥瑣男說的是「OH MY GOD」(街機版也是如此),而美版的則是說「OH MY CAR」,這里有點讓人納悶,老美不是更喜歡說「MY GOD」的嗎?為何在美版取消了,搞不懂……

不久之後,可能是應FANS的要求吧,卡普空又推出了一個名為《快打旋風·蓋》的 游戲 ,裡面的內容與原版一模一樣,僅僅是把寇迪換成蓋而已。感覺這根本就是卡普空故意為之,把一個 游戲 分拆為兩個部分,然後賣一樣的錢,等於你要花上兩個卡帶的銀兩來購買同一個 游戲 ,奸商啊!!

結尾部分也稍作了更改,原版中由於沒有蓋,所以通關畫面只是少了蓋暴揍寇迪的情節,其餘均與街機版一致;而在蓋的版本中,通關後凱隻身一人離去,沒有寇迪陪著,更沒有傑西卡在背後呼喚,感覺有點孤單。

⑤ sfc有款游戲,有點類似FC的赤影戰士,必殺技無限,男的必殺技是綠的,女

NATSUME公司1990年出的紅白機游戲 KAGE
中文名叫赤影戰士,也叫水上魂斗羅。可雙人玩,非常經典的一款游戲!!
網上搜索一下就能下載連同FC模擬器一起的集合包。

⑥ sfc格式的游戲有哪些

SFC也就是超級任天堂,在SFC的平台上的ROM一般的格式(文件後綴名)就是SMC,有可能你下載的ROM並不是SMC的,有時可能是BIN,有時是ZIP,這都沒有什麼關系,只要把後綴改為SMC即可,這主要是針對掌機來說。如果是電腦用模擬器的話後綴就沒關系。
需要推薦游戲的話就有:
DQ3,DQ6,FF6,天地創造,火焰紋章4,5
超時空之匙,皇家騎士團這些都是很經典的SFC游戲,現在也都有漢化版,ROM在各大模擬器游戲網站也很容易找到,如電玩巴士,玩客帝國等網站

⑦ 求SFC或者FC中適合情侶雙打的游戲...

Confing文件都是對游戲進行的可行性優化,能夠獲得比賽允許的.所以往往有人用它來變相作弊!至於想提高水平的話,還是要靠自己練習的。對於那些通過修改它來擾亂游戲的是為大家所不齒的!!!
打cs就像是打籃球,每個人都會選擇出比較適合自己的陣型,上場之後如有異動,改動的也只是局部。不可能對全盤清改!所以長期有效的訓練,才是鍛煉戰術的不二法門!把無限的熱情,投入到有限的階級斗爭中去吧!
樓主可以試試限制修改confing文件
我們先看看他的廬山真面目:(只有熟悉了它,才可以發現問題,玩cs要是不熟悉它就不要說高手---人家笑話)

CS-CONFIG詳解

// 設置名字ID部分
name "Player"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "128"
bottomcolor "7"

// 設置圖像部分

// gl_texturemode [type] 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果開關
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels "1"
// 開關子畫面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull "1"
// 開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex "0"
// 開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions "1"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "256"
// 開關顏色抖動
gl_dither "0"
// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_flipmatrix "0"
// 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights "0"
// 開關最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 設定多邊形補償
gl_polyoffset "0.1"
// 設定材質循環(3-6)
gl_round_down "6"
// 設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp "0"
// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用
gl_ztrick "0"
// 設定最小alpha混合等級
gl_alphamin "0.25"
// 動態光影效果開關
r_dynamic "1"
// 是否顯示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 開關CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 開關模型的陰影顯示
r_shadows "0"

// 設置顯示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可見彈殼數量
max_shells "0"
// 最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs "50"
// 是否顯示武器的準星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 總設定游戲中的最大FPS值
fps_max "100"
// 設定互聯網游戲中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 設定區域網游戲中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 設定單人游戲中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 設定使用say命令時打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 圖形的高度
graphheight "64"
// 網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth "40"
// 網路狀況圖形的位置
net_graphpos "2"

// 設置客戶端部分

// 客戶端設定是否顯示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客戶端設定觀察者時是否開啟準星
cl_observercrosshair "1"
// 客戶端設定是否在畫面左上腳顯示fps值
cl_showfps "0"
// 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_himodels "0"
// 客戶端是否允許下載
cl_allowdownload "1"
// 客戶端是否允許上傳
cl_allowupload "1"
// 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_download_ingame "1"
// 客戶端設定上傳速率
cl_updaterate "45"
// 客戶端設定連接超時
cl_timeout "40"
// 開關固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客戶端設定後退的速度
cl_backspeed "400"
// 客戶端設定前進的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bob "0"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobcycle "0.8"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_bobup "0"
// 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchdown "89"
// 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_pitchup "89"
// 客戶端設定控制台滾動的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gaitestimation "1"
// 設置屍體沉入地面前的時間(屍體會在每個回合清空),單位:秒 默認:600
cl_corpsestay "600"
// 是否減少人物模型以減少資源佔用
cl_minmodels "0"
// 其他客戶端參數
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"

// 設置聲音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 聲音卷動開關
s_rolloff "1"
// 調整doppler(0-10)
s_doppler "0.0"
// 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_distance "60"
// 設定最小距離的音量
s_automin_distance "2.0"
// 設定最大距離的音量
s_automax_distance "30.0"
// 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-10)
s_refgain "0.4"
// 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-100)
s_refdelay "2"
// 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_bloat "2.0"
// 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_geometry "0"
// 開關聲音的反射
s_reflect "0"
// 開關聲音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.0)
s_verbwet "0.25"
// 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金屬傳遞聲音的值(0-1.0)
s_occfactor "0.25"
// 是否開啟聲音非額外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右聲道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品質(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他聲音參數
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 語音部分
// 完全打開1/關閉0語音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的語音傳輸
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戲語音傳輸的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 語音傳輸時保持同樣音量的游戲環境聲效(不降低周圍音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 設為1即按下語音控制鍵後,你的話會被錄制到cstrike下的兩個文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 設為1則無論何時按下語音控制鍵後,cstrike下的voice_input.wav文件會被播放用來語音傳輸
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打開語音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打開語音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打開語音調試功能,並將信息輸出到console
voice_clientdebug "0"

// 設置傳輸部分參數

// 傳輸速率:區域網 15000 / T1+線路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 單ISDN 6700,雙ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他傳輸部分參數
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"

// 設置滑鼠部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 滑鼠調整(平滑移動) 0/1
m_filter "1"
// 使用滑鼠控制視野
+mlook
// 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_side "0.8"
// 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_forward "1"
// 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
m_yaw "0.022"
// 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe "0"
// 開關滑鼠平移當mlook開啟時
lookspring "0"

// 設置其他部分
// 控制台顏色RGB值
con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"

// 屏幕菜單是否透明
scr_transparentui "1"
// 貼圖細節數據傳送(200-300)
mp_decals "300"
// 死亡後可否看見其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否開啟預讀模型模式
precache "1"
// 控制台卷動速度
scr_conspeed "9999"
// 是否開啟tracker軌跡
tracker "0"
// 是否允許使用控制台
console "1"
// 伺服器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戲桿
joystick "0"
// 其他參數
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢復AdminMod默認密碼
setinfo "nicksv" "nickcs"

這樣你就可以知道,那小子是不是改了什麼。
而且,我懷疑他只是用了網上一些好的config文件,學習一下還是可以的。
你可以查查看:

《反恐》世界各大知名CS選手Config文件大全
http://game.yninfo.com/file/C1/20050228/110956236455983400.html

反恐精英CS1.6腳本config生成器下載
http://game.zol.com.cn/23/232826.html
用好他 可以方便游戲 呵呵

如果這樣的話,他設置的參數有可能放在userconfig.cfg裡面

然後在config.cfg里最後寫上 exec userconfig.cfg

這樣就可以可以在你還原了config之後,它還會有。

⑧ 小弟近期有意玩SFC(超任),請推薦幾款經典游戲!!!謝拉

網站:www.emu618.com
裡面一切你想的到的經典都有,而且有很多不錯的模擬器提供下載,自己看吧.
推薦一個絕對經典的RPG-勇者斗惡龍6!!!!!最近還在研究,全中文!!!!這是最關鍵的!!!上面網站上還有很多中文的經典游戲,自己看啦,不想廢話了,必盡適合自己的才是最好的!!!!

http://www.emu618.com/home/SFC/web/sfcroms01.htm

差點忘記了,還有重裝機兵(MAX MATAL)!!!!!!

⑨ 有哪些好玩的SFC游戲

RPG:最終幻想系列、勇者斗惡龍系列、時空之輪、浪漫沙加2、3,重裝機兵2(以上游戲有漢化版),四狂神系列,神秘的約櫃,魯多拉之秘寶,幻想傳說,星海傳說
SLG:火焰之紋章系列,皇家騎士團2,夢幻模擬戰2,機戰系列,前線任務、三國志系列、三國志英傑傳(以上游戲有漢化版),聖龍傳說,銀河英雄傳說
ARPG:聖劍傳說3、天地創造、塞爾達傳說(均有漢化版)
動作類:銀河戰士,惡魔城系列,馬里奧系列,大金剛系列,星之卡比系列,洛克人系列,大盜五右衛門系列,大力水手,奇奇怪界,動作類的太多了列不完
養成類:牧場物語,46億年物語,心跳回憶(均有漢化版)
體育類:灌籃高手、天使之翼
以上好玩的游戲有可能不全,但絕對沒有濫竽充數的,全是經典游戲,如果日文的玩不慣可以玩有漢化版的。
以上游戲中個人再超強烈推薦:時空之輪、最終幻想5、6,浪漫沙加3、火焰之紋章聖戰之系譜和776、皇家騎士團2,聖劍傳說3,銀河戰士,這些都是經典中的經典。

⑩ SFC的動作游戲有哪些經典的

任天堂第一方的:超級銀河戰士、超級馬里奧世界2、大金剛3很經典,流程厚道,難度也高。
第三方就很多了:超級惡魔城4 惡魔城德古拉X 洛克人X系列 超魔界村 快打旋風等
值得一玩的:魔法提琴手、不要輸魔劍道、夢幻戰士、救火隊員、伊麗雅等。
街機移植的動作游戲素質一般,例如電精,跟街機差的太多,包括街霸、名將、圓桌騎士等也是一樣。(16人街霸移植的還可以,但也達不到街機的水準)
家用機移植的作品,例如忍者龍劍傳·巴,是FC版忍龍3作的合集,畫面提升,但流暢性沒有FC版好,音樂也怪怪的少了一分激情,幾乎沒有被後人提起過,總之很爛就是。
雙平台發售的動作游戲,超任版的綜合素質更高一些,典型的例子比如特警判官,超任版畫面色彩豐富,能夠顯示雨天特效,音效更棒,而且比MD版多出一個飛行關卡(這個關卡運用了旋轉縮放),而MD版則缺失了這一關。再例如星際之門,SFC版畫面柔和精緻,而MD版畫麵灰度較大,最終BOSS沒有血量顯示,如果使用初版的3鍵手柄玩還會按鍵沖突(有一個鍵綜合了兩個功能),因為這個游戲是需要4個鍵的…………
還有很多游戲限於篇幅就不說了。

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