游戲利弊哪個大
㈠ 游戲的好處和壞處
一、好處:
1、 網路游戲可以放鬆心情,釋放壓力,提高反應能力。
2、 在網路游戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制。
3、 上網玩游戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識的應用。
4、 網路可以結識更多的朋友,增強社交能力。
5、 有些網路游戲可以增添學習樂趣。
6、 網路對我們的工作學習有很大的幫助,像查資料等等。
7、 可以網上購物。
二、壞處:
1、 影響視力,白天上課沒有精神,學習下降。
2、 讓我們過分沉迷於網路,難以自拔。
3、 電腦的輻射會影響健康。
4、 玩游戲會讓我們走上歪路,染上不良惡習。
㈡ 玩游戲利大於弊還是弊大於利
玩游戲利大於弊
1.有利於青少年非線性思維方式的形成
線性思維方式強調事物的先後順序,對事物的認識從頭到尾都遵循單一的順序。而在網路中大量使用的超文本閱讀方式是以網狀形式來構築和處理信息的。它是一種跳躍式的、綜合的非線性思維方式。從非線性的角度出發,思考問題的同時必須考慮它與周圍事物的種種聯系,並透過這種網狀的聯系來尋求解決問題的方法。這種思維方式改變了傳統線性思維所固有的較狹隘、死板的弊端,有利於培養青少年的發散性思維、拓展青少年的思路,有利於幫助他們正確地看待周圍的人和事,樹立科學的人生觀和世界觀。對網路的使用同時又可以培養青少年以一種系統的眼光看待問題和積極利用現代化工具去分析問題、解決問題的思維意識,而這恰恰是信息時代所必需的。
2.青少年的創造能力得到了發展
隨著國內幾大互聯網的崛起,年輕的網路創建者們成為了青少年的榜樣。網路創業的神話、網路平等的故事激勵著大量朝氣蓬勃的年輕人。知識與創造力的重要性已越來越深地植根於廣大青少年的心中。網路上的信息極其豐富,而且更新速度非常快。青少年在這種浩如煙海的信息面前,不再看重「博聞強記」,計算機和網路就是他們的記憶。他們面臨最重要的任務不是獲取已知,而是以高度的想像力去創造和運用新知識。網路使青少年的觀念發生了革命性的變革,無論是在創新觀念、鍛煉創新思維、培養創新能力、實現創新內容等方面都得到了極大的提高,他們的智力得到了升華。
3.滿足了青少年交流、溝通和理解的需要
網路高效、快速、方便、獨特的交流方式與當代青少年偏於好奇、樂於幻想、追求獨立的要求相吻合。因此,網路一出現,便註定與青少年緊緊聯系在一起。網路使得青少年和世界息息相通,使得他們在有限的學習、工作的重壓之外獲得了更廣泛的空間。當全世界繽紛多彩的信息資源集結在青少年的面前,他們的視野、心胸會與以往完全不同。
㈢ 玩游戲弊大於利還是利大於弊
其實玩游戲有利也有弊:其利在於,可以鍛煉你的小腦,還可以提高智商…
其弊在於,很容易讓人上癮,不但浪費時間,還浪費錢財..
所以這要看你如何去衡量它
我認為,其利與弊的比值是一樣的!
㈣ 玩游戲的利弊
很多人喜歡玩游戲,而且大部分人認為游戲是百害而無一利的,真的是這樣嗎?其實也未必!
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首先我們來說說玩游戲的弊端,最大的弊端就是花錢了,現在有很多網游都是需要購買點卡的,而且大家玩游戲都喜歡專門去網吧,這樣下來也是一筆不小的開支呢;
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其次玩游戲最大的害處就是浪費時間,相比較金錢,時間更加寶貴,但是一旦進入到游戲的狀態就會忘乎所以,從而錯過了很多有意義的事情;
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以上是玩游戲最大的兩個不利影響了,但是游戲真的就沒有一點積極作用嗎?其實我以為游戲也有積極的一面,比如說游戲可以讓人放鬆,工作了一周完全可以在周末的時候玩玩游戲讓自己放鬆一下,這樣可以調節身心,讓自己以更好的狀態投入到下一周的工作中;
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然後游戲還可以培養自己的思維和團隊意識,有很多游戲同樣是需要動腦筋才能做的更好,還有一部分游戲需要團隊配合才能完成,這樣在無意識中就鍛煉了自己的思考能力和團隊意識,對於融於社會還是有積極作用的;
㈤ 上網玩游戲是弊大於利還是利大於弊 說說理由
利大於弊:當在壓力大時需適度的放鬆,游戲無疑是很好的途徑之一,有些游戲能開發思維能力,鍛煉敏捷程度,有利於身心健康,同時它也是對自身意志力和自控能力的挑戰和磨練。有些游戲是要多人參與的,這就很好的鍛煉了人際交往能力,能交到許多朋友。有些問答游戲開拓了眼界,增長了課外知識,增添了趣味。所以上網玩游戲利大於弊。
弊大於利:在如今發達的網路時代,許多游戲都會涉及一些黃暴畫面,危害青少年身心健康。有些青少年無法很好自控,會在游戲上花大筆錢來夠買裝備,不利於自律。一旦沉迷網游,就會有學習成績下降,人會沒精神,甚至通宵熬夜上網吧。引起惡性循環。因此上網玩游戲弊大於利。
㈥ 淺談游戲的利與弊
「為什麼大多數長輩都覺得游戲有害無益?」如果你針對整天都對著屏幕不停息地做重復勞動的話,也難怪他們會這么想。
上個世紀。「大包干,大包干,直來直去不轉彎, 保證國家的, 留足集體的, 其餘剩多剩少都是自己的!」多麼擲地有聲的吶喊,那就是那個時代的最強音。種地,能收獲糧食;喂豬,能把豬養胖;看書,能掌握知識。玩游戲,能給人帶來什麼呢?按照那個年代的思路,就是什麼都沒有嘛。所謂「玩物喪志」,游戲當然是有害無益。
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好處:1)對於一些策略類的網路游戲,可以提高人的謀略。這個很容易想明白,畢竟在游戲中需要不停的各種情況進行分析,然後打敗對手或者完成目標,大腦需要不停的運轉,自然而然提高了一個人的謀略
2)對於一些需要團隊合作的網路游戲,可以提高人的社交能力和團隊合作能力。現在是二十一世紀,很多項目靠一個人是無法完成的。
其他的緩解壓力,滿足感、成就感。
壞處:1)沉迷游戲荒廢學業。經常在生活中看到某某同學經常打游戲,從而成績下滑,最終學校傳授的知識一點也沒學到。
2)身體虛弱,整個人看起來病懨懨。經常有人打游戲一直打到第二天,讓身體無法休息,結果第二天無論是上課還是工作無法集中精神,嚴重影響了生活。
3)道德缺失走向犯罪
目前的手機網路游戲大多以「攻擊、戰斗、競爭」為主要成分,長期玩隧車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,火爆刺激的內容容易使游戲者模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異。一些大學生受游戲的影響,誤認為這種通過傷害他人而達到自己目的的方式合情合理。一旦形成了這種錯誤觀點,便會不擇手段,欺詐、偷盜甚至對他人施暴。目前,因為玩游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的間題正逐漸增多,已佔到青少年犯罪的10%左右,而且呈逐步上升趨勢。
4)心理異常人格異化
長期沉迷手機網路游戲的大學生在心理上會受到很大的影響。首先,聚焦手機玩游戲時間長了之後會產生幻覺,注意力下降,反應能力變差,影響智力發展,影響學習,長時間玩游戲機,如果過不了某一關,在心理上還會產生焦慮清緒;其次,大學生對手機網路游戲成癮後,一旦停止網路游戲活動,便難以從事其它有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食慾不振,出現難以擺脫的渴望玩游戲機的沖動,形成精神依賴和相應的生理反應;第三,網路游戲成癮還會使成癮大學生的人格發生明顯改變,變得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家長的信任。
玩游戲的原因:比較廉價的娛樂方式,孤獨,比現實更容易獲得成就感。
應該怎麼做:
抵制不良游戲拒絕盜版游戲。注意自我保護謹防受騙上當。適度游戲益腦沉迷游戲傷身。合理安排時間享受健康生活。
我們可以控制自己在工作日好好學習,在休息日適當放鬆。譬如說,每天大概九點自習完之後,回到宿舍,我們到睡覺之前的時間怎麼度過呢?玩游戲?我覺得呢,我們可以看看書呀~跟舍友聊聊天~。周末呢,我們可以上午自習,下午自習、晚上抽時間去游戲咯
㈦ 網路游戲的利與弊分別是什麼
網路游戲的利:
1、通過一些網路游戲,可以提高智力(益智類的),反映能力。
2、玩網路游戲可以相對的緩解疲勞。
3、玩網路游戲可以接觸不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友。
4、玩網路游戲對於心態的調整和提升是一個很好的渠道。
5、玩網路游戲可以培養一個人的團隊意識。
網路游戲的弊:
1、一旦玩網路游戲,很容易就上癮,而一些暴力打鬥的、不健康網游甚至會使未成年玩家產生暴力傾向,並誘發犯罪,這便會引發一系列的社會問題。
2、網路游戲大多可以組建幫會門派一類的組織,不少玩家不僅是在游戲中拉幫結派,在現實社會中這些玩家同樣也結成幫派。這些玩家將虛擬與現實混為一談,很容易就將虛擬世界裡的恩怨帶到現實社會中。
(7)游戲利弊哪個大擴展閱讀
現在網路游戲基本上都會有時間的「限定提醒」有些是固定的,比如早、中、晚系統會提示「玩游戲雖好,但也得注意時間多陪陪家人」,然有些是根據ID上線時間,系統自動判別,給於提示,也有的游戲為了防沉迷,對玩家每天上線時間有限制,到系統規定的時間,會強制玩家下線休息,調整。
在玩游戲的時候不光是游戲本身的限制提示,自身也要把握好時間,合理地規劃游戲時間,良性玩游戲。
㈧ 游戲的利與弊。
可以這么說,游戲現在在我們的日常生活當中是必不可少的了。當然了,玩游戲有利就有弊。我相信有很多人會說游戲這么好玩,哪有什麼弊端?其實利與弊都是相互存在的,那麼接下來我就說一說游戲的利和弊吧!首先,玩游戲的利在於:可以讓我們的身心處於放鬆的狀態,當然也可以適當的釋放壓力,或許還會給我們帶來快樂。而且還能在游戲中找到朋友,提高我們的人際交往。說到這里,也許會有人說這不挺好的嗎?沒錯,是挺好的,但是畢竟利的姐妹弊還沒有出來,那麼下面我就來說說玩游戲的弊端吧,像現在的社會這么發達,有很多小朋友都有屬於自己的手機,他們一般都是利用手機來打游戲,玩游戲呢特別容易沉迷,它的後果是,會讓眼睛越來越近視,嚴重的話,甚至會為了游戲而放棄學習。適當的玩游戲還是可以的,畢竟現在的學習壓力也是挺大的,我們可以通過適當的玩游戲從而進行放鬆自我,切記是放鬆自我,而不是徹底的放飛自我噢
㈨ 網路游戲的利與弊都有哪些
現在網路游戲越來越受歡迎,上到老人,下到小孩,幾乎人人都會玩。車站,地鐵,超市,到處都能看到玩游戲的。下面小編就講講網路游戲的利與弊。
操作方法
01
優點1:
網路游戲作為網路科技飛速發展的產物,極大影響了我們的生活。網路游戲簡稱「網游」,只要有互聯網即可以試用。所以網游娛樂,可以打發時間,豐富了人們的空閑時間。
02
優點2:
網友是可持續的個體性的多人在線游戲,所以它為人與人之間的交流提供了一種心的方式。很多人通過網路游戲找到志同道合的朋友,娛樂之餘交流心得。
03
缺點1:
網游抓住青少年的心理,吸引了一大批青少年用戶。因此很多青少年沉迷於游戲,浪費時間,荒廢學業。甚至對身心健康造成影響。
04
缺點2:
網游消耗大量金錢。網游用戶沉迷其中不能自拔,還投入大量精力和時間。像吸毒一樣,用戶想進一切辦法搞到錢,甚至不惜做違法犯罪的事,影響社會治安。
㈩ 電腦游戲的利與弊
電腦游戲的利與弊
電腦游戲的利與弊,隨著網路時代的發展,電腦成為主流使用工具,而其中電腦游戲成為了許多人的愛好。適當的玩游戲可以活躍我們的思維,開發我們的想像力,可一旦沉迷電腦游戲產生的危害性就特別的大。以下是電腦游戲的利與弊
電腦游戲的利與弊1
電腦游戲的益處:
一、打游戲可以放鬆身心,一次我飛快地寫作業。終於,我的作業寫完了,我感到十分疲勞。於是,我打開「我的世界」開啟創造模式,搭建了一棟豪宅。看這我這壯觀的作品,我頓時感到神清氣爽。二、他可以發泄情緒,有一次,我約幾個同學一起玩滑板,有好幾個人答應了,可到了約定的'時候,他們卻放我鴿子,一個也沒來。我十分生氣,跑回了家,打開iPad,打開「和平精英」,我落地就跳到了人多的地方,瘋狂射擊。我的怒火伴隨著子彈打在了其他玩家身上,冒出綠色的光。擊殺數每增加一個,我的心情就好了許多,最終我的擊殺數增加到了12個,我也終於平靜下來。三、它可以開發想像力,我的許多創意都來自於「我的世界」。電腦游戲可以使我們多動腦,開拓思維。有的電腦游戲是精靈對戰,可以用相剋的屬性克制對方。有的電腦游戲闖關卡時要想辦法才能到達電腦游戲的指定地點。
玩電腦游戲還可以放鬆,當你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦游戲,你的不暢快就會像烏雲一樣散開,讓你感到身心愉悅,快樂無比。玩電腦游戲還可以培養團結能力,電腦雙人游戲讓我們明白平時兩人互相幫助,團結起來,才會嘗到勝利的喜悅。
玩電腦游戲的弊端:
一、玩游戲時要長時間盯著電子產品的屏幕,眼睛很容易就會近視。二、游戲十分有意思,許多玩家沒有在玩的時候也想著它,這樣會影響到工作或學習。如果再過斑馬線時,思緒進入游戲里,可能還會有生命危險。三、一些不良游戲會影響身心健康。四、大部分游戲都是可以充值的,一些玩家控制不住就會去充錢。我在網上看到一個孩子,背著父母在一個游戲中充了100,000元人民幣。比如長時間玩電腦游戲會對我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。如果更長時間的玩電腦游戲,就會近視,到時變成「四眼」既麻煩模樣也不好看。人天生下來必須運動才能保持身體健康,如果總是玩電腦游戲,不去戶外活動活動身體就會生病。
沉浸於電腦游戲甚至會荒廢學業。現代時期每個人都有自己的工作,沉迷電腦游戲就會不務正業。現在有很多同學整天下課就是專門談論電腦游戲,這關咋打,那關咋玩。上課時腦子里想的都是電腦游戲,老師講的一點也聽不進去。考試時玩得最凶,到了最後,差點都讓他留級。
電腦游戲會讓我們上癮,覺得缺少它好像沒有太陽一樣暗淡無光。玩電腦游戲就好像家常便飯,甚至對親人有了潛在的攻擊意識。誰阻止你就成了你的仇人,還會加害於他們。
通過我的一系列調查,我個人認為玩電腦游戲的弊大於利。長期被電腦游戲迷惑而沉浸於虛擬時空中,電腦游戲最終會像一個邪惡的怪獸,吞噬掉每一個小朋友的純潔的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦游戲,想玩也要有規律的玩,有節制地去玩,電腦游戲只佔大多游戲的百分之幾,除了電腦游戲,我們還可以去玩玩健身之類的游戲,那樣游戲才能有益身心健康。
電腦游戲的利與弊2
一,對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。互聯網是一張無邊無際的"網",內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這使得他們頭腦中沉澱的中國傳統文化觀念和我國主流意識形態形成沖突,使青少年的價值觀產生傾斜,甚至盲從西方。長此以往,對於我國青少年的人生觀和意識形態必將起一種潛移默化的作用,對於國家的政治安定顯然是一種潛在的巨大威脅。
二,互聯網使許多青少年沉溺於網路虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快佔有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想像空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺於虛幻的環境中而不願面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。
三,互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。當前,網路對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性 侵害之類的犯罪;另一方面就是黃色垃圾對青少年的危害。據有關專家調查,網際網路上非學術性信息中,有47%與色情有關, 網路使色情內容更容易傳播。據不完全統計,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上黃色信息的,但自製力較弱的青少年往往出於好奇或沖動而進一步尋找類似信息,從而深陷其中。調查還顯示,在接觸過網路上色情內容的青少年中,有90%以上有性犯罪行為或動機。