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游戲機制如何評價

發布時間: 2022-12-23 16:11:09

『壹』 LOL上線「破盾」新機制,機器人與鱷魚成為護盾剋星,如何評價

最近在LOL的美服測試服版本更新中,拳頭是終於想到要加入一個新機制,這個機制翻譯過來名為“破盾”,顧名思義,破盾的意思就是在英雄技能觸發破盾後會將敵方英雄身上有護盾的英雄喪失所有護盾,無論護盾值高達多少。

而這次加入“破盾”機制的英雄首先是機器人,他的R技能在這次最新的改動中變為釋放時在技能范圍內敵方英雄身上的護盾都會被摧毀,同時還有以及0.75秒的沉默效果以及一定的魔法傷害,其實沒有什麼太大的變化就是加了個“破盾”機制。

也確實,目前來說可以針對護盾類技能的手段幾乎沒有 ,在刀妹重做之後好像是有一段時間是可以對護盾造成額外傷害,當時刀妹也被人笑稱“削盾如泥”,但是好景不長,在隨後的削弱中,這個機制也是被移除了。

如今“神盾局”的過於猖狂也是遭到了拳頭的重點打擊,畢竟在測試服中我看了一下,塔姆、風女、璐璐三個人的白盾已經是有大概三千血的樣子,然而鱷魚一個紅怒W,瞬間沒了。

不過目前破盾機制還在測試服進行測試,究竟能否上線正式服還不清楚,如果能上線,對於游戲來說肯定是好事,我是怎麼認為的,機制上的對抗永遠比數值上削弱好玩。

但是這個機制也有很大的弊端,因為它們是強加在某個英雄的技能身上,就有點讓人很無奈,畢竟LOL是ban英雄這個機制的,那麼如果在選了“神盾局”類型的英雄,就基本必須得ban掉這類擁有破盾機制的英雄,所以我還是比較傾向於加到類似重傷之類的裝備上,這樣對於游戲整體來說還是比較公平一些。

『貳』 如何評價 游戲機制

玩游戲體驗玩法,自由度,支線。
評價可玩性,劇情,這種游戲的內容自然是越豐富越好。
評價內容需要按兩種類型來看,或者有的沒有劇情。
評價畫面需要區分畫風來評價,就需要一些審美水平才能評價了,社會經濟系統。如果是非寫實類,如果是寫實類的,置景密度來評價,但總的來說有如下四個方面,這類游戲都是依託於心理學來創立游戲機制,越耐玩評價越高,一種是內容消費類,FPS類,可玩性,劇情,就另當別論,模型面數,可以從渲染,等來評價,但有的游戲是開放劇情:畫面,世界觀,內容。二種是機制體驗類,AI等越完善越好對於不同的類型採用不同的評價體系,玩游戲就是體驗游戲內容,不同的人對可玩性的理解是不一樣的,貼圖精度:可操作性,手感。
評價劇情與影評和書評相似,彩蛋,如MOBA類,一般而言可玩性可以從,深度

『叄』 如何評價游戲

一個好的游戲首先要體現在相關的政策上,做出很多的游戲,它不存在相關的問題,但是有一部分的劇情類游戲會涉及到這個問題,最基本的要保證價值觀的正確,然後另一方面就是游戲的耐玩性,這個游戲能不能長期的吸引住或者留住這些玩家。



沉迷游戲的危害:

影響學生正常的學習:

學應該是大學生們學習科學文化知識的黃金時期,但有些大學生一旦沉迷於網路游戲之後,網路游戲便耗費了他們大量本應用於學習、休息和課余活動的時間,嚴重影響了他們正常的學習和生活,造成嚴重分心,學習興趣下降,學習目標喪失。

上課注意力不集中,厭學,導致遲到、早退、曠課現象頻頻發生,造成學習成績下降、多門課程不及格、畢業時拿不到學位,甚至無法畢業。

『肆』 《王者榮耀》的匹配機制是怎樣的你如何評價

點關注,不迷路 *罒 罒*

匹配機制一般來說就是按照段位進行匹配,還有勝率,王者榮耀會調動你的勝率的,當你的勝率過高時,便會給你匹配到智障隊友哦。

關注「網文天解」之後便可看到《網路三大奇書》、《字數超過一億七千萬字的小說,你看過嗎》等文章。

在王者峽谷中有一個很明顯的機制,這是連勝之後必有一敗或者是連敗。連敗之後也必有一勝。所以在王者榮耀中很容易發現贏多了或者是輸多了就會有王者榮耀機制,

其實這個是系統對你個人的分析,當你進行幾次匹配之後系統會自動將你識別到是哪個段位了,從而再為你匹配隊友。

其實王者榮耀這種機制對新萌的影響不是太大反而對段位不高不低,屬於中等水平或厲害一點的影響其體驗,有時候系統給你匹配的就是坑完全影響你的整體操作,無限循環的贏輸一盤輸一局完全影響個人操作的心情。

另一種機制就是你的勝率越高,匹配的對面的大神實力更強,你所面對的壓力更大,有些 游戲 玩家則選擇去匹配輸,然後再去打排位其實這是可以考慮的事情,

在王者榮耀的機制下你必須認清另一個事情,那就是人民幣玩家要絕對的優勢,如果你沖了大量的人民幣和vip,你的勝幸絕對會大大的漲一波,所以在王者峽谷中一直連勝會一直連敗的情況還是完全不存在的,王者榮耀的[人性化]就是還是會讓你贏,他完全不會排斥菜鳥。

對王者榮耀這種機制你是否受得了???

歡迎評論關注

有的時候打排位,總是能遇到一些奇奇怪怪的事情,比如遇上低段位匹配到高段位的情況(非連續的兩個段位)或者反過來,還有的己方隊員總有幾個的段位低於敵方,不過也可能是晉升局引起的,這也是單排玩家經常在掉段與升段之間徘徊的一個原因。

針對玩家提出的質疑,官方也予以了回應!

匹配機制:五排由最高段位決定、單排由平均段位決定,雙/三排由平均段位和隊伍加成值決定。

來,給大家翻譯一下,也就是說,在實際排位中,有三種情況:

1.五人徵召模式:

五排是最需要慎重的,因為當你選擇了五排的時候,你的對手等級是以你隊伍里段位最高的人為標准, 也就是說,哪怕是一個王者帶四個青銅打排位,匹配到的敵人依然是五個王者。 這樣的對局,結果也就可想而知啦。

所以當你開五黑打排位的時候,一定要注意自己隊伍里的段位分布,別以為抱了大腿,結果是抱了炸彈!

2.多人徵召模式:

也就是大家玩的最多的三排或者雙排,這個模式最適合大神帶小菜雞了,因為在這個模式中,系統會平均衡量你的隊伍實力和團隊分,從而為你們挑選合適的對手。

這個模式應該是最容易抱大腿的模式了,被帶的小菜雞們也不會覺得自己遇上了人生的障礙。

單人徵召:

傳說中的單排,傳說中的地獄難度。能單排上王者的不僅技術牛逼,運氣也是足以逆天的存在。而且對於個人的心態也有很大要求。多少人是在單排的時候萌生這個 游戲 太難玩了的感覺的。

也就是說,最好的選擇就是最優選擇就是三人徵召的雙大腿加一個大腿掛件的模式,不論你是大腿還是掛件,這個模式上分最快哦~

趕緊發給你依舊一臉懵逼在排位的戰友們看看吧~

這里是 游戲 震驚部,王者榮耀的排位匹配機制有很大的貓膩在裡面!現在讓本部來給你解釋一下的為什麼連著上分,連著跪的原因,本部最近這幾天跪,而且遇到的隊友都極其奇葩,甚至都覺得對面的玩家可能有問題。

單排故意匹配五黑

真不是跟你們開玩笑的,為了讓更多玩家知道這點必須說!這三天打下來從最強王者12星直接狂掉,馬上就要掉出星耀了!現在卡在最強王者0星的位置,配合默契猶如神來之筆,鬼穀子的次次越塔都能強攻下中單和下路,本以為容錯率這么低,可能是剛開局不沒注意,後來越發的覺得不對勁,只要是中單塔下迂迴,對方的上下路都會立馬集中到中路強殺中單,要麼就是直接強殺下路,而我方的上單和打野好像根本就不看地圖,要麼就是瘋狂的刷野!簡直就跟人機一樣,先跟你們說明(王者局),現在不排除的說王者局人數不夠的問題,同時還有固定五黑組,直接匹配到單排玩家,下方數據!

連跪局必出同一個問題

你的隊友可能是機器人,提示不停!地圖不看,甚至為了點經濟到處單走,並且在優勢局的情況下,就開始演起來不停的送!打野從來不會去上路抓單,拚命往下路去支援,本以為是一局這樣,接下來連跪局都是如出一轍,而且下路射手送到超鬼的情況,並且射手幾乎選擇「虞姬」17局連敗,也就是說系統刻意匹配一些常時間慣用一個位置的玩家,導致的整體水平低落!

賽中非該段位水平玩家非常多

這點不用我多說吧,王者段位真的是非常多那種「躺贏」「代號」「借號」的玩家,真的是機器反感,這種爛調裝貨的玩家,水平不行就好好練行不行,別來影響別人的 游戲 體驗,真的是活該被鄙視的「王者段位黃金水平」,還有一出場就喊自己是國服,結果打出了鑽石水平,還特別喜歡用魯班,結果被對面的鎧打成了殘廢!

故意匹配陣容不全的隊友

只要你上一句的用射手贏,下一局給你匹配三個都是用射手的玩家,而且都只會一個位置,其他的位置一樣,除了比較缺的打野和輔助,幾乎都這樣!而且這些玩家還有一個特點就是,從來不選位置,等你選好了就開始作妖了,不是送就是各種謾罵!

隊友會一直斷線

這應該就是王者榮耀的特色吧,在你不充錢的時候一直出現斷線的情況,這是各種惡心到一定程度了,局面非常的緊張的時候,你的隊友突然斷線了,要麼就是你突然斷線了,王者伺服器有這么差么460一直有,家裡好到100M的光纖,手機Iphone X 居然這么玩玩家。

以上這幾點就足夠說明這個 游戲 的匹配機制有問題,LOL玩家菜表示很理解,因為的這英雄聯盟的操作和理解都需要積累的,本部的聯盟自己打成什麼樣自己很清楚,只要對一個英雄理解透徹了,知道操作方式,基本上不輸也不會亂送,但是王者榮耀不一樣,現在感覺什麼段位都有機器人!

不管是排位還是匹配對局,在選人階段看你自己的位置,如果你排在第一位,那你就是這個隊伍里上一場對局評分最高的,以此類推,隊伍中上一場評分最低的就會在第五位,你就想像下為什麼現在還是經常會連跪然後必連勝了,要麼就是輸贏參半!想要公平匹配機制?我只能笑著對你說,你想多了!

據我所知應該是 根據等級,段位,勝率 等等情況綜合而定的。並不是單方面某個參數決定匹配結果的。

小 游戲 ,大精彩,我是小時代奮青,聽過關注後你會變得很酷。

王者榮耀作為近兩年來最火的手機 游戲 ,其玩法多端,操作簡便的風格也是成就它的主要原因之一。通常想玩的時候只需要打開手機,隨時隨地都可以玩上一局。正由於這種方便,導致王者榮耀每天的活躍人數比較多,那麼面對如此多的玩家,玩家的段位和操作能力也是又高有低。這時要怎樣才能保證 游戲 的公平性呢?沒錯,就是用你所問到的匹配機制來保證公平競爭。

王者榮耀的匹配機制是這樣一個道理: 通過你的段位,和近幾盤的勝率,來給你匹配綜合得分和段位相近的隊友和對手,提升你的 游戲 體驗。 話雖然這樣說,但是通過我這5000場的 游戲 經驗看的話

就是如果你的勝率如果比較高,那麼匹配到的隊友勝率不一定高,這就叫做取長補短。因為這個機制首先要保證的是一個公平性,但是它在計算方面卻保證不了公平,所以唯一能保證的是 隊伍整體的實力和數據的平衡。

這也是為什麼經常連勝後接著就會連跪的原因了。不過這種機制你是沒法改變的,原因上面也說過了,王者榮耀的玩家實在太多了,不用整體數據計算的話,根本無法在短時間內合理匹配這么多玩家。

其實這種匹配機制對經常玩moba 游戲 的玩家來說,已經是見慣不慣了。

總結:雖說王者榮耀的匹配機制沒有想像的那麼公平,不過匹配到的隊友實力也是相差無幾的。建議 游戲 時不要搶位置,多多溝通,不過多抱怨,因為這些都是能影響勝率的關鍵。

以上是我對王者榮耀匹配機制的個人看法,如有不足,歡迎補充。也希望喜歡的朋友動動小手點一下關注,你馬上就能變得更酷。

現在的匹配機制我是已經不想吐槽了,沒得洗,簡單的來說,當你手感火熱的時候,第一天怎麼打怎麼贏, 游戲 體驗飆升。第二天就是一次華麗麗的連敗。只能說匹配機制真的狗,不過我就不一樣了,專業玩肉,很有重要性,但是完全不搶MVP,帶好節奏,勝率是可以保證的,在一定程度上避免了天美的制裁。

現在王者榮耀 游戲 已經遍布了男女老少中,實力高低不平,如果只是單純的匹配 游戲 那還是少玩,因為匹配到的隊友實力高低不平的,有坑有大神,不過大神也很難一打九啊,如果是排位匹配的話還可以,按照段位來區分開來一些玩家,不過這個段位也不一定是真實的,相對平常匹配來說好的多,實力相差不太大,也還可以玩下去,排位匹配系統還是可以的,比較均衡一些,哈哈在下剛脫坑。祝你早日上王者!

游戲 需要平衡,很多最強王者甚至榮耀王者都會練幾個小號,勝率越高,匹配到的敵方越厲害,隊友則很菜雞,就算你是鑽石,也會匹配到掉分下來51星以上的王者,以前有連勝匹配掉勝率的說法,相信也不會是空穴來風

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