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如何勸退游戲視頻

發布時間: 2022-12-23 20:36:30

A. 孩子沉迷游戲怎麼辦「電競勸退業務」,90%青少年被勸退

孩子沉迷游戲怎麼辦 ?「電競勸退業務」,90%青少年被勸退

rank訓練、訓練賽訓練、復盤訓練,日復一日,很多想走職業電競道路的青少年,因為無法堅持每日的枯燥訓練而放棄。但是,在電競職業選手的黃金年齡就是16~23歲,超過23歲之後,身體的反應能力就會開始下降。因此職業電競選手也是吃青春飯的行業,平均退役年齡不足20歲,22歲以上的選手都被稱為老將!

孩子沉迷游戲怎麼辦?

 

用魔法打敗魔法

看國足比賽,有時候看的就很憋屈,就會說這球就算閉著眼也可以踢進球門,我上我都能踢進去,真要去踢的時候,就不是那麼一回事了。

同樣的,在觀看電競直播比賽的時候,不少孩子也會產生這樣的「自信心」,認為如果我去打肯定也可以。

但是,「電競勸退業務」的出線,卻也給這些「蜜汁自信」的孩子提前感受一下社會的殘酷。

在上海寶山就有一個這樣的電競游戲勸退機構,每年招生100多人次,其中的青少年大概佔比在九成。這些過來的青少年,或多或少的都有逃學、厭學、叛逆、網癮、沉迷游戲等情況。

針對青少年的網癮、沉迷游戲情況,這家機構提供電競游戲勸退業務。學員過來後,在為期1~3個月的時間里,每天提供學員職業選手的訓練任務,並會有電競俱樂部二線隊員線上對抗賽,進行對抗比賽,認清自我的實力水平。通過短期特訓,讓孩子看清自己的實力,適合不適合走職業選手的道理。

很多剛過來的青少年學員,自信滿滿,自認為能夠成為職業電競選手,殊不知,在接下來的特訓中,就會將他們從自信滿滿的高手打落凡塵,原來自己也不過是游戲玩的比普通人好那麼一些,僅此而已。

機構的張老師說道:「電競游戲勸退業務,能夠科學的引導孩子的電競游戲觀。」

在職業電競選手這一行,對天賦的要求極高,90%以上的青少年,是沒有這樣的天賦。

通過電競勸退業務,讓青少年看清了自己,也符合了家長的期許,讓孩子能夠正確的對待游戲,合理安排游戲與生活的關系。

在電競勸退班這里,通過一段時間的潛能開發與游戲技能提升,就能夠知道一個青少年是不是有天賦,天賦如何,但青少年朋友意識到自己在電競游戲中並沒有達到職業選手的天賦的時候,他們自己也就知道了,走電競職業選手的道路是走不通的,就會去面對現實。

還記得當初,某電競職業俱樂部開展了為期7天的電競體驗營活動,報名了就有可能進入職業電競俱樂部。很多青少年以為就是過去打游戲,報名參加活動後,有些人被打到懷疑人生、痛哭流涕,那些自認為實力過人的青少年,據傳90%的青少年被當場打到自閉,很多人結束體驗營後,就沒有了以前的那種狂熱了。

其實,讓青少年能夠從網癮、沉迷游戲中醒悟過來,不需要楊永信的電一電,而是讓他們經歷職業電競選手訓練的殘酷、出成績的艱難,而這就是「用魔法打敗魔法!」

職業 電競真的這么難?

 

百萬玩家出一個職業選手,難度是考入清華北大的 300倍

走職業電競選手的道路真的有那麼難嘛?這是真的,還是為了勸退孩子的謊話呢?

我們來看下高考考入清華北大的比例,和成為職業電競選手的比例。以王者榮耀為例,差不多一億游戲玩家裡面出100個職業水平的選手,也就是差不多100萬個中出一個職業選手。再來看看2021年考入清華的概率,2021年中高考人數1078萬人。其中,2021年清華的內地生源在3500左右,大約是3080人選一個;北大的內地生源是2931人左右,大約是3678人選一個。

難度對比,一目瞭然!

電子競技和傳統競技體育對天賦的要求更高,沒有天賦,只有努力訓練是沒有任何機會進入職業選手的道路!

難道,通過幾個月的電競勸退特訓,就可以知道一個人的天賦如何嗎?

其實,在職業電競俱樂部,新人想要進入職業俱樂部,會有一個15~30天的試訓,在試訓期內,如果沒有達到俱樂部的門檻,就會被淘汰。

即使是有天賦的青少年,也不是就一定有機會打職業。同樣有游戲的青少年有很多,想要在這一群天賦選手中脫穎而出,還需要有常人難以想像的努力。

在我國,大部分職業俱樂部,每天的訓練時間都在12小時以上,每天除了吃飯、睡覺、上廁所,其他時間都在訓練上,訓練到凌晨兩三點是家常便飯。這樣超高強度的日常訓練,很多人是很難受得了。

玩游戲門檻低,但是想要成為電競職業選手者門檻非常高,職業電競選手淘汰率高達98%。相比較來說,考上大學比成為職業電競選手就簡單的多,2020年高考錄取率達90%,本科錄取率也有近40%!

電競勸退 業務真的能勸退嗎?

 

成功勸退 90%青少年

在過去的很長一段時期,打電競游戲被當做不誤不務正業。近幾年,在王校長等一眾資本和政策的加持下,電競也逐漸被大眾所認可,電競行業也越來越正規化。

但是,一遍是家長反對電競游戲,一遍又是資本的跑步入場,導致電競行業的社會地位比較尷尬。好在,電競勸退業務非常恰當的進入,化解了這種尷尬的局面。

對於那些一心想走職業電競選手的青少年,可以通過參加職業電競體驗營(電競勸退班),之後認清了自己的天賦與實力。

這樣來說,電競勸退業務,對於家有愛玩游戲孩子的家庭,在父母又無力自己勸退的情況下,去通過這樣的一個業務,也是一個非常不錯的選擇!

B. 電競勸退業務成功勸退九成青少年,勸退的青少年就真的不玩游戲了嗎

不一定。

勸退成功只是解決了表面現象,並沒有鏟除病根。

最後:孩子永遠是孩子,作為家長不要一直以一個高姿態的方式對待孩子,也不要以一個低姿態的方式對待孩子,最好以公平的姿態對待他,做到相互尊重相互理解。




C. 單機游戲中有哪些著名的新手勸退怪

很多 游戲 的難度曲線並不是平滑上升的,有時候在中前期會突然蹦出來一個難度極高的敵人,打得新手叫苦連連。它們被稱作「新手勸退怪」。
蓋斯科恩神父(血源)

其實血源的勸退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多數,因為他是初期第一個必須打的怪(BOSS)。

第一階段很簡單,硬剛和槍反都很容易;

第二階段開始,槍反時機就不好掌握了;

第三階段,他變身成狼人,新手一下子就被氣勢鎮住了,十有八九都會跪。

神父是名副其實的第一新人勸退怪。過了他,你的血源之旅才算正式開啟。

海坊主(仁王)

大家都知道仁王是一個很看重輸出的 游戲 ,有很多難度很高的BOSS實際上都可以莽過去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等級也要磨上去很久才能過,更不用說二階段了。最惡心還有地形殺,在BOSS房間的邊緣有一些地方是會掉下去的,一個不留神就……

記得第一次玩到這里,我召喚稀人助陣都死了不下十次,差點就棄遊了,全是淚的教訓 。

火龍(黑暗之魂)

黑魂每一代都有這么一隻火龍堵在初期關卡的路上。新手不了解它的行動規律肯定要死上很多次才能過。

相比之下,我覺得一代那隻最難,三代那隻最簡單。

一代:

二代:

三代:

小蜜蜂(暗黑破壞神3初版)

在暗黑破壞神3的初版裡面,第二幕開頭小路上的那些小蜜蜂實際上是惡意滿滿的新人殺手。它們成群出現,傷害極高。正常流暢程玩到這里的話中一招就會被秒。後來暴雪數次削弱了它的攻擊力,到現在得版本已經毫無存在感了。

皇家獅鷲(巫師3)

其實整個巫師3都不算很難,但是 游戲 開場不久遇到的這只皇家獅鷲擊退了不少玩家。它攻擊力高,移動迅速,還經常在空中盤旋不下來。很多新手抓不住進攻時機,磨上很久,平添了失敗幾率。

天使(鬼泣4)

這些帶盾的敵人最麻煩的是無法在正面對他們造成有效傷害,大多數都會被彈開。特別是第一次遇到它們的那個小房間里,第三波會一次出現兩只,新手不擅走位很容易卡在這里。

說道單機 游戲 中的勸退怪物,大家可能馬上會想到著名勸退 游戲 《暗黑之魂》中的火龍,以及《血源詛咒》中的神父,但是今天我不說這些,今天說一下除了著名的勸退 游戲 以外,還有哪些 游戲 中有勸退新人的能力。

《上古卷軸5》的雞神
在上古卷軸5剛發售的那段時間中,並沒有雞神這個稱呼,而且它也並非是一種怪物,准確的說它應該是天際中的一種生物。但是它勸退新人的能力卻非常強!因為大多數新人玩家都會有「好奇感」,什麼都想嘗試一下,特別是新人玩家在經過前置劇情後,來到新手村時(溪木鎮),這里的一切都充滿了新鮮感,如物品的偷竊標志、到處亂跑的小狗,嘰嘰喳喳的小雞都未遇到過。然而,這三種東西只要你隨便好奇一下,那麼你就可能會被逮捕,特別是你殺了雞之後,更是會被全村NPC追殺!如果這個時候玩家在出現打開菜單、躲進房屋等動作,那麼就會觸發自動存檔,這個存檔也就廢了,只能用控制台還原。

《輻射4》博物館門口的死亡之爪

說玩老滾5我們在來說下它的親子作《輻射4》,它的新手勸退怪在博物館外,當我們的玩家跟隨主線去救NPC「馬桶小黑」時會遇到 游戲 中第一個難打的怪:死亡之抓,並且還是最低級的。它不但皮糙肉厚還會用魔鬼的步伐躲子彈,並且還能對你繳械,最重要的是它可以撲倒你。雖然玩家有加特林和機甲幫助,但畢竟是新手,想要對付一個死亡之抓還是有些難度的。就算你過了這一個,後面還有泥沼螃女王等著你,皮更厚更難打,不用地雷和小核彈的話會很難打。
《三國無雙系列》虎牢關呂布
玩過三國無雙系列的玩家應該很多,這里我們要說的是系列中的虎牢關任務,任務目標需要你繞開呂布吧董卓幹掉,按照正常套路的話,這個任務非常簡單。然而玩家們就是不看字幕、不看介紹,總以為要把眼前的呂布弄死。但是這個呂布可是戰神,分分鍾可以虐哭玩家(殺呂布是可選任務,難度系數很高,但是獎勵也豐富)
《只狼》的第一個精英怪
說道能勸退玩家的怪,那麼不得不說2019年3月發布的《只狼》,很多黑魂系列的老玩家都入手了這款 游戲 ,他們覺得黑魂系列都通關了還怕這個?但是當他們打到第一個精英怪:武士大將時這個想法已經被破滅掉了,因為黑魂和只狼的操作區別很大,並且在難度上也有了一些提升,在加上是第一次玩,並不能掌握怪物的弱點和技巧。而結果也顯而易見,這些玩家被虐的和當年第一次接觸黑魂一樣。
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既然問題中已經說到古達,打刀哥了,就不在提黑魂了~
血源---板磚哥

說到勸退,就免不了要說一些魂like 游戲 ,免不了就要說《血源》。許多人都覺的加斯科因神父勸退,不過AKA覺的在神父之前還有個小怪也是非常勸退的...那就是亞楠中心一出來下樓梯後的板磚哥了,這里其實是板斧。這是我玩《血源》第一個被卡住的怪,然而最讓我挫折的是,我費了很大力氣終於打死後..就掉了一個血瓶。
仁王---飛猿魔

不知道大家玩《仁王》最討厭哪個boss,反正AKA在玩這 游戲 的時候,包括我群里的小夥伴都被飛猿魔卡了很久。甚至到 游戲 終章時,重新打初期的幾個BOSS時,飛緣魔還是又卡了我一陣。
生化4---電鋸哥

是我電鋸哥拿不動刀了,還是你李三光太飄了?

第一次遇見電鋸哥,我是難的的彈葯充足,葯品不缺。然而沒想到...
暗黑2---都瑞爾

跟小夥伴聊起這個話題的時候,也有不少人提名血鴉~不過AKA還是感覺都瑞爾更讓人受挫一些。就因為都瑞爾,練就了我秒開回城卷軸的操作。
暗黑3---舔爺

說個鬼故事給你聽,延遲遇上舔爺。
FC影子傳說

如果說前面說的勸退還有很多吐槽的成分在的話,那FC《影子傳說》則是名副其實的勸退,這 游戲 小時候楞被我完成《是男人就下100層》,開局看能堅持多久不死,長大後也沒在嘗試過這 游戲 ,至今不知道後面的風景。
EVE---新手教程

接下來這個也是正兒八經的勸退,曾經有人試圖安利我這款 游戲 ,我搜了個視頻看下了新手教程就放棄了。許多人估計和我一樣 游戲 的引導教程都是很隨意的就跳過去了,然而在EVE這 游戲 里,跳了新手教程就會發現根本不知道怎麼玩。
雞。

最後的最後,不解釋。

我可以跟你說盟軍敢死隊幾乎每一個敵人都是勸退怪嗎?

幾乎只要聽到阿郎阿郎,或者警報響起就是misson fail。

不得不用lord save 大法。但是如果你非常不幸,剛save完且覆蓋存檔,回到 游戲 ,立刻被德國鬼子發現了,那麼恭喜你,此關從頭來吧。

這就不得不提老滾的雞神了

海爾根逃出來到了溪木鎮,剛開始玩總要試試手嘛,正巧旁邊有隻雞 ,心想差不多和別的 游戲 一樣新手村旁邊殺雞宰豬什麼的,先砍一隻試試手吧,結果整個村子的人都掏出了武器砍我,當時我就懵了,發生了什麼?我還要做任務呢 你們為什麼砍我?然後雙拳難敵四手 掛了

歡迎來玩兒博德之門

哈哈

龍與地下城系列 游戲 其實都應該算上,

走出出生地,任何敵人都有可能秒殺你。

出門碰見一隻狼,A過去,除了戰士野蠻人一類的職業可能苟活一下,其他基本就死了。

什麼?你說你有三個人?三個全躺也很正常。

而且,升級並不能讓這種情況有什麼改善。

即便沒有敵人,

你還會被各種陷阱秒掉。

偷東西被衛兵殺掉,

圍觀別人打架被誤傷死掉。

當你覺得等級高了,封神了,很牛的時候,

會有眼魔機關槍biu死,lich禁錮術死不見屍,吸血鬼吸等級重回學齡前,奪心魔吸智力瞬間變傻瓜……哦對了還有龍一巴掌嚇死全小隊……

這都不算什麼,各種超強小隊組合,他們的套路太深了……

估計很多人花半小時建好人物,進去十分鍾就被勸退了。有興趣可以嘗試嘗試。

在單機 游戲 中有很多著名的勸退怪 其中魂系列尤為明顯 TOP1 黑暗之魂1——不死院惡魔
不死院的惡魔讓不少玩家勸退 我相信沒看攻略初見的玩家 都是拿斷劍去硬打的吧 但之後發現旁邊有一條小門 可以溜走 然後撿到武器回來再打 就很好打 但是沒發現小門的玩家 或者沒用黑火焰壺的玩家 估計就很受苦了 要麼勸退 要麼成為斷劍高玩 本來是打算說一下活屍劍聖的 但之後考慮到活屍劍聖不用必須打 就只說了不死院惡魔

TOP2 黑暗之魂2(原罪學者)——咒縛者
黑暗之魂2中的第一個老師 我們親切的稱為咒老師 咒老師在黑暗之魂2中主要是教我們彈反課和翻滾課 如果你逃課 沒關系 遍布多蘭古雷格 所到之處即為教室 非常的盡職盡責 在王城中 兩個咒老師還會為你補課 驚喜不驚喜

TOP3 黑暗之魂3——灰燼審判者古達
古達對比前兩位老師可能略有不足 但是作為黑暗之魂3中的第一任老師 勸退的幾率還是相當的高 聽說你們灰燼叫我古達陪練彈反 進了無主墓地教你們什麼叫高達 如果把無主墓地那的英雄古達放過來 我感覺黑暗之魂3的勸退率應該又翻倍 萌新初見的話對彈反不熟悉 二人轉也可以很輕松打贏灰燼審判者古達 如果是英雄古達 還二人轉 不存在的 一套軍體拳分分種送回營火

喜歡的小夥伴可以點個關注 贊就是對我最大的支持~(哪怕不是真心的)

只玩過「MH」系列

1:大怪鳥

2:黑狼鳥(大怪鳥的加強版,真正的新人殺手)

3:蠻顎龍

4:毒怪龍(精神污染)

5:轟龍(轟爺nb)

6:野豬王(新手噩夢,無限豬車了解一下)

通常單機 游戲 的難度是循序漸進,讓玩家在一路砍瓜切菜中逐漸需求到刺激,但也有部分 游戲 不按套路出牌,開局便是王炸,初始難度在整體上或許是入門級,而對我們手殘玩家而言已經構成勸退了。
黑暗之魂3 古達(我的噩夢)

初見古達老師我是心懷不屑的,我曾聽聞熟練掌握盾格擋技巧便得輕松闖過這教學怪,而我本人對自己的手速及反應是非常自信的,自認這種爛大街的套路灑灑水都能過,但沒想到古達出手狠厲,招式大開大合,真是擦之即傷,觸之即死,我上前硬砍一刀古達屁事沒有,皮都不帶擦破的,而我挨一刀半管血,第二兩刀就送我上天,這tm是初始教學怪??呵,黑魂之名果然名不虛傳,恕在下告辭!
只狼 武士大將

只狼嘛,大家都知道這個是割草 游戲 嘛,玩家如草的 游戲 。開局輕松愜意,普通小怪砍兩刀就觸發處決一刀帶走,遇到成群的怪分而化之,一時間無人可擋,正當我暗暗嘲笑宮崎老賊不過如此時,第一個勸退小怪出現了,好像叫什麼組長來著 強度倒一般,但招式詭異稍稍感到棘手,不過多死幾次也就洞悉了組長出手套路輕松過關,呵,感覺也就這樣吧,但後來與武士大將的交手中,我才明白正戲才剛剛開始……不知道多少強迫症被大將勸退。
上古卷軸 雞神

老滾5的雞可不是一般的雞,在那嘎達里雞是全村的寶貝,可以看但絕不能殺。新手一旦殺了那隻雞,沒過多久全村人都會拿起槍刃來圍殺你,此時我們面臨兩種選擇,一束手就擒滾去監獄享受牢獄之災,二頑抗到底,要知道我們向來是在其他 游戲 肆意割草的,那受得過這般委屈,還沒怎麼玩就得進監獄,就為了一隻雞?自然是操起傢伙反抗,可是前期畢竟勢單力薄,所以沒怎麼動手就被亂拳打死了。誰能想到一隻雞的影響力竟然這么恐怖!

雖然每個玩家的操作實力都不一樣,但如果只判斷自己操作上對某些BOSS或者場景怪也許有點不充分,下面來說說,在自己體驗過的 游戲 中,一些著名的能夠把自己勸退的怪物或BOSS吧~
《鬼泣》系列一一維吉爾

首次遇到維吉爾是在《鬼泣3》這部作品,由劇情的演變慢慢了解到維吉爾就是但丁的哥哥,對於維吉爾的評價,可以說面對各種招式,都是無縫格擋,還會出其不意給你來個大反擊,這也是維吉爾沉著而不讓人容易發現他弱點的強大之處。

不過他也不是沒有弱點,他最弱的地方就是釋放招式後的收刀動作,趁著他收刀那一小段時間就能夠給他造成傷害,頂多也只能砍幾刀,維吉爾狀態恢復能力很強,如果太追求連招很可能又被他打反擊!在《鬼泣5》首次接觸維吉爾本人依然還是被教育了一番,那熟悉的招式相比起《鬼泣3》沒有多大變化,只不過《鬼泣5》的維吉爾攻擊范圍變得很廣,刀刃追擊追得很緊,壓迫感強烈!絲毫沒有讓人喘息的機會!

在劇情中尼祿成長速度飛快,對陣但丁和維吉爾也絲毫不遜色,如果換個角度,最終boss如果變成尼祿,介於尼祿惡魔之手、機械手以及惡魔多種形態出現,作為最終boss毋庸置疑是很強的一個對手,在《鬼泣》中維吉爾、但丁都紛紛變成過敵對的對象,那麼後期尼祿作為下一個版本變成敵對對象也不是不可能,或許可以說可能會強的離譜!值得期待的~不過還得看編劇怎麼編劇情啦~哈哈!

《黑暗之魂》系列一一各大boss
雖然《黑暗之魂》的小怪不會太強,但是一到boss關就會令玩家陷入災難,各種死法都有,在《黑暗之魂》中,操作難度非常高,走位意識要強,另外還要記boss的攻擊招式了,各boss的攻擊傷害都是很高的,躲避操作就是一個難點!必須時刻卡走位,尋找時機進行切入!難度就是「沒難度」!如果一開始就選最低配置出行,在沒成型的裝備面對boss更加是不堪一擊~雖然這種操作有點作死,不過挑戰性很大。這是一部缺卻切切看操作的 游戲 ,沒有任何捷徑可言,勸退玩家也不在話下。

《只狼》一一boss
刀刀致命!防不勝防!選取時機格擋操作就是戰斗的基本功,另外還要預判對手出招套路,依靠拉開距離可以躲避連招,《只狼》的boss有大有小,有人有怪,初體驗感覺就是boss每一擊都非常狠!不依靠技巧來進攻,是無法戰勝的。比較值得感嘆的是擊殺動作特別好看!氣派十足!
《乞丐模擬器》一一我勸退我自己o( ﹏ )o

這 游戲 有點現實,當一名乞丐的職業也不好當呀!對於新手來說更加殘酷了,人的日常生活需求時刻需要滿足,餓了就得找食物,翻找垃圾桶尋找有用資源,但還會摸到「屎」,這下又會扣心情點數,心情點數地下整個人會陷入崩潰狀態,雨天還要找遮蔽處,不然溫度太低會導致當場昏迷甚至死亡,買彩票是發財致富的關鍵?NO!NO!NO!只有一時的幸運不會有一輩子的發財,另外乞丐還要通過不斷努力來改變自己生活,打造屬於自己的棲息所,然而在這款 游戲 中,「勸退怪」這個也許就是「需求」和「垃圾堆」了。想成為丐幫幫主,真的不容易呀!

D. 游戲運營-如何洗玩家 - 草稿

這篇文檔用於記載一些我看到想到的一些游戲產品運營思路~~
註:文檔中策劃泛指游戲運營過程中主導游戲內容的工作人員

根據游戲的不同階段,一款游戲會設定合適的KPI數值,用於對產品崗位的能力進行考核,從而引起游戲市場,游戲活動,游戲內容的一系列連鎖變化,後來就導致,很多產品為了追求KPI某一指標的極致,以至於開發出各種壓榨玩家,縮減游戲壽命的活動出來,這就是典型的屁股決定腦袋,讓本末倒置了

這個詞是我在右小死的某集視頻里第一次聽說,帶給我極大的震撼,但似乎在游戲策劃圈,這個詞都已經聽得耳爛,對於策劃人員而言,游戲的壽命,玩家,不過是為了完成KPI的一個數字而已,量化這些東西,才可以讓決策更加冷靜,也能更好地去壓榨他們
而洗玩家就是如此,對於免費網路游戲而言,只玩游戲不充錢的玩家會有很多,但是卻還是要佔用游戲伺服器資源,這種玩家在策劃眼中的價值只有撐一下AU,給付費玩家帶來更好的體驗,一般而言游戲中的付費玩家和免費玩家也會符合二八定律,就是說這二成的付費用戶維護著伺服器供八成免費玩家遊玩,有一句話通俗地講,免費玩家也是運營商提供給付費玩家的游戲功能之一
很多策劃會用蛀蟲之類的詞去稱呼我們這些免費玩家,然後將做一些免費玩家無法參與的活動來勸退我們,稱為洗玩家,這就很過分了,游戲說到底是服務業,就算客戶在星巴克里不花錢佔了位置,也不應該被店員用掃把趕走吧
但是洗玩家這個想法確實是有意思,為什麼玩家洗掉了,營收反而能更高呢——因為洗玩家意味著充值活動,洗掉的不止是免費玩家,其實還有很多輕付費玩家,面對高額的充值活動只能望之項背,忍痛離開游戲
但是 無腦的洗玩家是愚蠢的
一個人願意在星巴克坐著,可能是因為他無處可去,可能是因為他窮,但是也是給星巴克一次讓他認識這家店的機會,認識這家店裡賣得產品的機會
如果他知道了你這里有二十塊錢的特價咖啡,他可能會來一杯,如果他沒錢,但是他喜歡這里的格調,他可能下次會來一杯
一個優秀的商人永遠都不能錯過任何一個潛在的顧客
無腦趕走顧客的那些人,無非是因為這家星巴克不是他開的,他只是一個店員
這種人的一輩子的體量,也就僅僅是一個店員了
真正成熟的策劃當然也會洗玩家,但是用的是 更高級的工具
類似於被人說爛的價格歧視——讓你買咖啡,並且讓你買第二杯咖啡,其實運營一個游戲產品完全可以借鑒實體運營的思路,關鍵是能不能合理地把別人的衣服套在自己身上

下面就是我個人對於洗玩家的理解了
如果一個游戲終有結束的時候,那麼它能創造的價值便是有限的,這個極限在哪裡,就是本文所追尋的目標,讓游戲在生命周期內創造最大的價值
所有的游戲指標都應當是為了讓游戲可以最大化地創造價值而產生,而不是為了今天能撈多少錢——
所以洗玩家的目的要時刻明確,為了游戲產品的最大化收益
這個目標造成了 洗玩家通常具有的三個步驟
· 大力宣傳,拉取流量 ,獲取大量免費用戶
· 消費嘗試,培養消費觀念 ,爭取讓免費用戶變成付費用戶
· 組合消費策略 ,讓付費用戶投入更多的錢

選取 游戲產品中 最主要的貨幣 (充值貨幣),以及貨幣產生的 商品 (包括並不限於數值,功能,服務,禮品等,但不可以是人民幣)
*商品的虛擬價值應當有指數級的提升空間,如暴擊率越高越貴,至少也應有線性提升空間,如皮膚越出越多

對於一款新游戲而言,游戲前期的火爆程度直接影響游戲後期的盈利率
所以在一款新游戲發布的前期, 切忌過度關注盈利 ,將重心都放在收攏人心,積累口碑上,無視充值相關的活動甚至放棄充值入口
注水就是我們說的發福利,通過發福利積攢人氣,製造火熱氣氛
但是發福利也不能硬發,一定要剋制,降低游戲難度的同時,樹立商品在用戶心中硬通貨的地位
*比如,百分之一的暴擊率需要使用1萬點券提升,我們就簽到一個月送一萬點券,或者在線三小時送一千點券,或者拉進十個新玩家送一千點券
*幾種活動混合使用,一個玩家兩三天即可提升一點暴擊率,再通過技術手段提升低暴擊時實際觸發暴擊的幾率,讓玩家注意到暴擊屬性的收益可觀,那麼實際價值產品的地位就留存下來了
此時期的活動三條路線,綜合使用
提留存 :每日登陸獎勵,周簽到,月簽到
提DAU+游戲時長 :在線x小時送/完成x任務送
提新增率、病毒率 :邀請送,分享送
此時期應當著重關注的數值
---DAU(上升)
---留存率(穩定)
---游戲時長(上升)
*該時期應保證有大量新進玩家,以照顧新進玩家情緒為主
* 忌諱將大量福利內容展示給新進玩家
*因為通常新進玩家不知道游戲中什麼東西是有價值的,此時一股腦推給玩家一堆福利給人以廉價的感覺,而且讓人厭煩
*用戶首登彈窗最多隻有一個頁面,通常是每日登陸,其他獎勵通過活動/任務入口領取
*新手引導的深度排序:
*普通提示(不影響用戶進行其他操作)>黑屏提示(用戶只能看見引導區域,不進行引導不可進行其他操作)>彈窗介紹(彈窗介紹每一個按鈕的功能,但用戶只能點下一步不能直接體驗)
*很多游戲策劃特別喜歡設計傻瓜式的游戲教程,生怕玩家不會玩不知道干什麼,就用黑屏的方式告訴玩家,我們這里有活動入口,我們這里有充值入口,就差把充值選項全屏放大貼在用戶眼前了,但是世界上沒有人會喜歡別人把自己當成傻瓜,這種填鴨式的教學教不會玩家如何去玩游戲,只會讓人感到心煩
*我認為真正符合人心的新手引導應當是漸進式的,應該是恰到時機的溫馨小提示,所以建議新手引導採用提示融入系統,根據用戶游戲時長依次提供相應的提示,而這個時機就需要策劃去精心分析與大量用戶反饋才能得出結論了

(使用少量直接價值刺激貨幣消耗)
游戲開服之後,經過注水,玩家日活達到平穩,此時幾乎就是游戲在輪洗盤中的巔峰時期了,此時要著重培養的就是玩家的消費能力
通過提供越來越多貨幣的消耗渠道,讓玩家口袋裡存下來的貨幣開始往外流出,可以設定一個高價值的超級商品,讓玩家慢慢攢,但同時也應該提供給玩家更多誘人選項,讓玩家中途轉向
這一方面,盛大的運營做的真的無可挑剔,我玩過一段時間球球大作戰,球球每天可以通過分享拿到五顆棒棒糖,也能通過比拼技術的生存模式獲得一些棒棒糖,但是游戲里最豪華的凱旋皮膚需要三千棒棒糖
游戲的定價正處在希望和絕望的邊緣,如果你真的喜歡或者技術有一定實力,拿到這個皮膚也需要三個月,而這三個月內,會有無數只賣一百棒棒糖的限時新皮膚,新外觀
玩家處於這種抉擇的時候會很容易更加沉迷與游戲內容
球球大作戰是通過限時絕版皮膚的方式刺激貨幣消耗
而同樣的,現在游戲界還有更多方式可以消耗貨幣
競技場的入場券(爐石傳說)
抽獎、競猜、開寶箱的鑰匙(養成游戲)
包含商品的大禮包(比較直接)
附魔、強化的強運符、扭轉符等等(大量RPG游戲)
做這些的目的只有一個,就是讓玩家不消費感受消費的樂趣
就像你經常來星巴克閑坐,那我就給你送一杯最便宜的咖啡,或者你一個月每周來簽到我送你一杯卡布奇諾
那玩家嘗過了咖啡的甜頭(苦頭),如果恰巧是他所喜歡的口味,那他下次進行消費的概率就會大幅度提升

所以這一階段商品的價值會逐漸深入到玩家心中,那麼如何選擇商品作為未來清洗的主力,有兩個思路可以選擇:
一種是衡量數值,留意玩家的口味,重新確定玩家喜歡什麼商品,保證玩家在獲得商品時的成就感
還有一種比較激進的思路,發動玩家製造話題,誇大或切實提升中獎的覆蓋面或數值收益,讓大家勇於嘗試將自己手上的貨幣投入到我們希望培養的商品上
兩種方式各有利弊,需要策劃根據實際情況去衡量
在這階段,我們所關注的仍舊是DAU與留存,但是更大的數值分析應當放在貨幣消費率與消費流向上
---DAU(上升)
---留存率(穩定)
---游戲時長(上升)
---貨幣消費率(上升)
---貨幣流向(關注)

通過前一階段的擴容,玩家內心的慾望得到滿足與膨脹,此時就要開始制定下一步的消費策略,引導玩家嘗試消費了
玩家品嘗玩卡布奇諾之後,我們就可以退出一元限購卡布奇諾的限時活動,或者優惠券半價
可以讓玩家比較艱難地獲取這個名額,比如抽獎、比如英雄聯盟幸運星
但是一定要擴大受眾面,讓大量玩家享受到低價優惠地折扣
而且這個折扣一定要有時限,哪怕你隔一段時間就出來一次,也一定要有時限
形式有很多,低價甩賣的台詞我們在現實中也聽到過無數
什麼老闆帶著小姨子跑了,交不起房租含淚大甩賣
也可以有神秘感一點,就是你是我們的錦鯉,一折優惠獨寵你一人
包括但不限於一元首充,折扣優惠的形式
如果前期控產出量比較完美,也可以較低的原價出售一小部分頂級裝備、外觀
比如說天空套,鞋子只賣10塊錢,其他部位裝扮都要一百,類似的
達到只需要充一小部分錢+送的錢就可以獲得很大滿足
此時付費玩家的消費比率應該飛速上升,付費玩家的人均消費額應該呈下降趨勢,但是根據不同游戲的策略可能會不一樣
日活應該是沒有什麼影響的,深度玩家比例應該有所提高
---付費玩家佔比 上升

好了,我們終於來到最最最最後的清洗階段,當付費比達到一定程度
玩家也會嘗試購買一些原價的商品,像是比較便宜的30元拿鐵
但是這還不夠,我們相信我們的客戶不僅僅只需要30元的拿鐵,如果第二杯半價,他可能還會再續一杯
此時,價格歧視策略就能拿出來用了
相當於漂白階段大量低價活動的進一步擴張
初了常規的價格歧視策略,還有縮短新商品產出周期的形式
玩家往往會有喜新厭舊心理,一款拿鐵,剛喝的那段時間感覺不錯,但是時間長了,看到周圍人都在喝新奇的咖啡,也會想去嘗試一下
以前每月都會推出新品咖啡,而且20元首周特價,比拿鐵還便宜,那麼就會有很多人願意買新品
現在我們每周推出一款,那麼我們自然能收獲到更多利潤
但同時,也會有很多顧客感覺我原來每月才花二十塊,現在卻要每周花二十元喝咖啡,真的太貴了
所以會有人直接放棄買咖啡,但是留下來繼續喝的人的付費額,一定要跑過人員流失
原來每月10人買20元咖啡=200元
現在每月3人買4杯20元咖啡=240元
如果你只留下了2人會每周都來買咖啡,那麼你這個定價策略或者推出新品的周期就存在硬傷
所以比較建議是將原來一年的周期逐月縮短,或者定價策略逐漸放高

在實際游戲運營中,包括但不限於這些例子
每年一次的終極皮膚改為半年一次甚至一季度一次
每年出一次的加暴擊的史詩套裝變成三個季度一次
讓玩家手上的價值品貶值,刺激購買新的裝備/外觀
這一階段我們關注的是游戲實際的盈利率,同時也要關注玩家流失量是否過大
玩家流失量過大將導致游戲壽命劇減
如果剩下的3個人每周都來,卻發現周圍原先爆滿的咖啡廳現在都沒什麼人了,久而久之也會對來喝咖啡產生抗拒心理
從而導致僅剩的3人變成2人,同時因為這三人消費額都比較大,就會使得實際利潤攀上一個高峰後急劇萎縮
那麼這個持續利潤的臨界點在哪裡,就需要策劃根據游戲的生態自行調節了
---實際利潤(上升)
---日活躍度(縮減)

經過一輪清洗之後,我們的游戲應當具有以下狀態
---實際利潤(平穩甚至下降)---日活躍度(縮減)
此時需要立刻放慢你的清洗計劃,重新進行一波注水活動,注水活動很可能會傷害到老玩家的利益一定要注意
如果傷害到老玩家的利益,那麼這種注水活動一定要剋制
構建新的貨幣與商品,為玩家帶來新的體驗也不失為一個辦法
然後新的一輪清洗就開始了,游戲是崇煥新生還是死於非命,就全看團隊操作了
由於大多數游戲DAU具有周期性,一般符合現實生活中假期規律,以此為依據可制定洗盤周期,一年,半年或一季度,再此基礎上進行更細致地劃分。
一款優秀的游戲產品可經過合理的復洗煥發新生,如DNF。
也可能因為過激地漂白導致游戲周期急劇縮短,如劍靈。
如何合理運用洗滌手段讓一款產品創造出最大的利潤,是每一個產品運營崗的同僚們需要時刻思考的問題。

當一款產品的生命周期達到大後期,可以考慮深洗。
比如說游戲革新換代,技術實在無法跟不上時代,像是傳奇這樣的
通過進一步提高清洗力度,急劇壓縮游戲壽命,來促進關服
這必然造成難以逆轉的後果,可以說是將黃金折舊換錢的做法
但是否值得這樣做,有很多因素
如果是游戲小廠,就只能看這游戲究竟是黃金還是青銅了
如果是青銅,讓玩家早點離開劣質游戲,我們最後能賣個黃金價,不失為一個兩全其美的事
如果是游戲大廠,可能會考慮聲譽問題,讓游戲慢慢養老,直到最後一個玩家離開伺服器
但是這種氣度並不是誰都可以做得到的,畢竟維護伺服器也需要錢,需要人
一個游戲如果真的到了晚年,應該是苟延殘喘,還是安樂死
這也是一個問題

開場提供更多額外獎勵,遞減直至達到期望時長。
如果希望玩家在咖啡廳多坐一會,你只需要說在咖啡廳喝咖啡滿兩小時,就有一杯特價咖啡,就會有很多人把你的咖啡廳擠得滿滿當當的
你如果說喝咖啡滿六個小時,就送一杯女僕咖啡,或許很多人就賴在咖啡廳不走了
本質上就是這樣,實際操作肯定要有更多因素考量

人們都說,時間就是金錢。
但對於游戲這種娛樂方式。
玩家會通過金錢購買虛擬時間。

游戲內容付費的本質,是心理滿足與娛樂時間(*待斟酌),下文稱其為收益
普遍的,游戲獲取收益的難度(r)是呈現指數上升的,
因此游戲內容的價格等級(p)也是呈指數上升的,
而游戲提供的收益(i)往往是直線上升的
因而玩家消費收益(c=i/r)是呈對數上升的,但消費的邊際效益(c-i)是下降的
玩家的理性消費會看重邊際效益
玩家腰包和生活經驗則影響玩家對邊際效益的接受度
對於一個月入千萬的玩家來說,接受邊際效益為負的消費也未嘗不可
關鍵是提供的商品是否是玩家需求的商品

我將游戲所能提供的商品歸類為兩種
虛榮型商品,時間型商品
虛榮型商品包括,外觀,等級,數值表現等滿足玩家虛榮心(對外表現與內在滿足)的商品
時間型商品包括,資源,游戲時間,加速,傳送,buff等降低玩家肝度的商品
虛榮型商品是本質,時間型商品是為了服務於虛榮型商品,簡單說就是用金錢買時間

金錢買時間是目前大多數游戲商品的本質,也是最方便衡量的手段
我手上有一個億,需要一把屠龍寶刀,但我想免去刷屠龍寶刀需要的時間
所以我買屠龍寶刀的本質,背後實質上是買的刷屠龍寶刀用的時間
這也是資本主義剝削人民的本質:勞動時間(誤
這個勞動時間要麼由商人為玩家代勞,要麼就由策劃為玩家解決

例如:英雄聯盟加入任務,排位勝利有百分之50的概率掉落年限皮膚碎片
兩百個年限皮膚碎片可以兌換龍年限定
玩家必定紛紛表示太肝了,要不起,而土豪玩家分分鍾找人代肝集齊一整套年限
因此商城同時出售5元一個皮膚碎片,土豪玩家就會直接把錢沖進游戲里而不是找商人
平民玩家則會想我贏一局就是2.5元,從利益上驅使一小部分玩家進行游戲
同時在攢夠199個皮膚碎片的時候,大多數平民玩家會選擇掏錢買一個,省去再打兩場的麻煩
這也正是劍靈在前段時間想到的改革方針,副本概率掉落商城道具
我作為一個玩家在裡面感受到確實拉動了游戲內部的活躍度
此舉也讓運營方獲取了相當的利益,只可惜或許這部分利益或許太少,並未長續堅持
(游戲商人的存在實質上為策劃指明了盈利的方向)
(如果你不知道應該怎樣策劃游戲商品,不如帶入思考如何做一個游戲商人)

其實和現實中的比特幣,區塊鏈玩法是一樣的,只是在游戲中,比特幣/區塊鏈替換成了數值/外觀
同理,如果暗示養的號可以等價兌換成人民幣(賦予實際意義),就更能刺激玩家消費率

原始制度 買斷制
一級制度 道具/數值付費制
二級制度 概率付費制 抽卡
三級制度 沉沒成本付費 battle pass

battle pass變種
一個賣100元的賽季包,隨著用戶獲得一定的經驗,升級battle等級,在每個等級降低賽季包價格,最高零折扣

後續的更新中我會在本頁逐漸完善以上內容。

E. 有哪些游戲是著名的新手勸退游戲

單論新手勸退這一點,我不認為有任何一款游戲比的上游戲王,如果你想反駁請回答我下面出的問題:
請區分以下幾句話的區別:
一 丟棄一張手卡,以對手場上一隻怪獸為對象才能發動那隻怪獸破壞。
二 丟棄一張手卡才能發動,選對手場上一隻怪獸那隻怪獸破壞。
三 選對手場上一隻怪獸那隻怪獸破壞那之後丟棄一張手卡。
不懂游戲王的可能覺得他們除了語序以外沒有區別,但是他們的差別大的很,一二中丟棄一張手卡是發動條件如果被無效了還是要丟卡,但怪獸不破壞,三不用。一效果取對象二效果不取對象二效果不會因為怪不會成為效果對象而被無效化。聽明白了嗎?然後這在游戲王當中屬於什麼樣子的難度呢?就相當於王者榮耀新手教程打阿軻的難度,也就是你把這個搞懂了相當於游戲王的新手教程都還沒有過,說到這我想起了游戲王的一個笑話。
一隻怪獸離場的效果在游戲中的命名:
爐石:亡語
游戲王:當這只怪獸被破壞後才能發動
當這只怪獸被送入墓地後才能發動
當這只怪獸被戰斗破壞後才能發動
當這只怪獸被效果破壞後才能發動
當這只怪獸被除外後才能發動
當這只怪獸因為對手的效果破壞後才能發動
當這只怪獸被戰斗破壞送入墓地後才能發動
當這只怪獸被效果破壞送入墓地後才能發動 當這只怪獸因為對手的效果破壞送入墓地後才能發動
當場上側表存在的這張卡被破壞後才能發動
當場上側表存在的這張卡被送入墓地後能發動
當場上側表存在的這張卡被戰斗破壞後才能發動
當場上側表存在的這張卡被效果破壞後才能發動
當場上側表存在的這張卡因為對手的效果破壞後才能發動
當場上側表存在的這張卡因為對手的效果破壞送去墓地後才能發動
當場上里表存在的這張卡(重復上述過程)
把這張卡從手卡舍棄後才能發動
把張卡從手卡送入墓地後才能發動
說白了就是太復雜了,還有恆古一問:你這個效果取對象嗎?

F. 如果是你,你會如何勸退一名LOL萌新

為了勸退一名擼啊擼萌新,首先你要讓他認識到現在這個游戲競爭的殘酷性,和很多高手玩家,還有一些職業比賽選手的退役,都讓主播行業變得很難,為了讓這個萌新勸退,所以我們要讓他了解這些,這樣子就很容易勸退他。

G. 幫我出個主意,怎麼辦,怎樣讓我弟弟停止打網路游戲

先停學,然後接他回家,把電腦封起來。待一段時間如何戒網癮

一、不要漫無目的上網,要給自己設定上網時間及明確目標。

二、盡量在公共場所上網,這樣才能預防在隱秘空間上網而造成的虛擬空間中毒。

三、刪掉電腦中的網路游戲,只留下工作和學習的軟體工具。

四、要有規律運動,不要老是坐在電腦前,更不要在電腦前吃飯。

五、尋找其他讓自己感到有趣的事來做,以消除不上網帶來的空虛感。

《當代教育》欄目《十個小時的啟示》、《心靈的碰撞》兩期節目播出後,觀眾反響強烈,片中華中師范大學客座教授陶宏開教育孩子的理念和方法也得到了廣大家長朋友的一致認可,為了幫助更多家長解決孩子成長中遇到的問題,《當代教育》欄目、cctv.com教育頻道於11月15日18:30-20:00邀請陶教授作客央視網站,與家長及孩子們網上在線交流。

開場白:【華中師范大學客座教授陶宏開】:大家好,我是陶宏開,我1964年進入華中師范大學外語系學習英文,1968年畢業,文革後考取華中師范大學歷史系章開沅教授的首屆研究生;1984年,應美國密西根大學之邀,到美國訪問深造;1989年,定居紐約,從事中美文化教育的比較研究,及素質教育實踐;2002年春,從美國退休回到故鄉武漢,應華中師范大學之聘,第三次走進母校美麗的校園,開展素質教育。今年5月初見武漢晚報頭版頭條的文章《誰能救救我的女兒》,是一個母親向社會求救,希望有誰能幫助她的女兒脫離網癮,回到正確的人生軌道。我以為是個個案,就主動提供幫助,挽救了她。隨之展開了這個挽救活動。

【glorious66】:陶教授您是我唯一救兒子的希望,自從您的出現給我的生活帶來了一線希望,如何跟您聯系?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:請問您是來自哪裡?

【ER31】:陶教授: 您好!我是內蒙古自治區包頭市一位孩子的母親,孩子正值青春花季,無意間接觸網路游戲,從此深陷其中三年不能自拔逃課、輟學,2003年被省重點高中勸退,後重讀高中,在讀高二,因自己調整不好,又沉迷不能自拔。至今已二十多天沒上學了,馬上就第二次失學了!一個曾經榮獲全國數理化獎的優秀學生,因上網成癮,如今馬上就要流浪社會!聽說陶教授成立了「挽救上網成癮者」志願隊,成功幫助了近百名學生,請問陶教授:我的孩子能否得到志願隊一對一的幫助?如果可能我將帶孩子到武漢接受幫助。

【華中師范大學客座教授陶宏開】:現在我正在全國各大城市巡迴演講,培養各地的志願者隊伍。我先後到過石家莊、長沙、青島、天津、鄭州、北京,下一站我會去合肥、南京、濟南、銀川、哈爾濱等地。我希望你能向你們當地的有關單位或媒體反映這一情況,然後與我聯系。我願意無償地安排時間,到你們那兒培訓志願者,解決當地的問題。我的電話是:027-88232259,請你們耐心打過去吧。

【啄木鳥飛呀飛】:怎麼樣才要發揮網路的有利作用?請陶教授指點一二

【華中師范大學客座教授陶宏開】:我認為電腦和網路是我們新時代的標志,作為新時代的人如果不懂得電腦和網路,是不會有成就的。但是要注意,電腦和網路是工具,而不是玩具。用電腦的人是聰明的人,只是玩電腦的人是不夠明智的。善於運用電腦和網路,會幫助你成功,如果只是沉迷於電腦網路游戲或聊天,會導致你失敗。以上是我的忠告。

【xiaocao029】:陶教授: 您好!看了《當代教育》欄目《十個小時的啟示》、《心靈的碰撞》兩期節目播出後,我就一直想方設法和您聯系,今天在網上看到您作客央視網站,真是太好了,我要好好向您請教。

我的孩子(男)今年18歲,上高三,就讀於我們縣城最好的四星級學校。可是自從進了這個學校之後,成績就沒有好過,在班級里總是倒數。本來去年就應該考大學,因為成績差,我們為他辦了休學重讀(到別的學校上了一個月的課即回原校上課了),等於沒有休在家裡。他原來的同學有的已經考上了大學,有的在復讀。照理他應該發憤學習,考上一個重點學校,可是事與原違,這次期中考試高考5門總分才372分,這個分數在江蘇連本二都上不了,教授您說我們該怎麼辦?我們找他談話,他不理你,給他寫信放他書桌上,他撕了放費紙簍里;我也常常和老師聯系,叫老師找他談,可他在老師跟前沒聲音,老師說他是溫騰水,一點激情都沒有。到目前為止,我們很難進入他的內心世界,給我們說說他的心理話。他是光有遠大的目標(高考目標是「武漢大學」,「武漢大學」在江蘇招生要600多分),缺少吃苦的實際行動,玩性太大,老師布置的作業不做完,玩要緊。喜歡上網、打籃球。上個學期有好幾次晚自習不上,泡在網吧里,本學期是周日下午休息到網吧里去,叫他不要去他不聽,說是到學校去,最後還是在網吧里找到他。每天下午放學到晚自習之間有一個小時休息時間,他就打一個小時籃球,不吃飯,到晚自習下課後買點小吃;他還注重自己的形體,每天都要在鏡子前照一下,為了怕胖,飯吃得很少,說了也不聽,長期這樣胃都收縮了,中飯只吃一倆都不到。每天晚自習下課總要比別人晚6-7分鍾左右,有個女同學是他的路友,為了陪她繞遠道回來。有一次倆人居然去吃夜宵,晚了40多分鍾到家,找他談話他還拍桌子說「我不就是成績差點嗎」?您說這種狀況我們要怎麼做才能讓他把學習成績搞上去?請指點,萬分感謝!

【華中師范大學客座教授陶宏開】:我大概在23號左右到達南京,會在當地培訓江蘇南京的志願者,幫助你們解決當地的問題。請你們關注《南京晨報》的報道。

【水動鈴嵐】:您大約什麼時間來濟南!期盼與您盡快見面!

【華中師范大學客座教授陶宏開】:【水動鈴嵐】你好,我已接受濟南電視台《泉城夜話》欄目的邀請,不久將會去濟南培訓當地誌願者,並舉行報告會。請你關注這個欄目,到時我們當面交流。

【mathematics521】:我是哈爾濱的,我的一個朋友沉迷於網路.我真的不希望他這樣,真的很想幫他,可我不知道該怎麼做.

【華中師范大學客座教授陶宏開】:你好,我已接受哈爾濱《新聞晚報》的邀請,將於12月上旬到哈爾濱舉辦演講會,並培訓當地的志願者。請你關注該報,到時我們當面交流。

【glorious66】:能來呼和浩特嗎?我願出一切費用.

【華中師范大學客座教授陶宏開】:讓我感到驚訝的是內蒙古已給我打來很多求救電話,我曾經明白告訴他們,希望你們組織起來,通過當地的有關機構或者媒體和我聯系。我會安排時間,去你們那兒舉辦有關報告會,並培訓當地誌願者。這是目前最好的辦法,因為要找我的人太多了,我只能依靠社會的力量,全社會的關注,一起來解決這個問題。

【水動鈴嵐】:問志願者有什麼要求嗎?

【華中師范大學客座教授陶宏開】: 我認為作為一個這樣的志願者,首先需要有良好的社會責任心、真正的愛心和持久的耐心。當然,也需要一些文化和專業的基礎,比如說有過教學經歷,或者行政工作的經驗,當然最好是有心理學的基礎,甚至有心理咨詢師資格證。

【心安在】:請問陶宏開教授你認為讓孩子戒網癮是一件容易的事嗎?你認為最好的方法是怎樣的?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:很多人認為這是一件很難的事,其實世上無難事,只要有心人。今天晚上9:45中央電視台一套《新聞調查》欄目首播一台關於我幫助一個孩子戒網癮的節目,這個孩子是《新聞調查》組他們首先去和他溝通,然後才帶到我那兒去當場解決問題的。從這個節目中,你可以看到戒網癮的問題既難,同時也是可以解決的。我希望你能從這個節目中找到一些答案。

【漫遊世界】:青少年上網成癮,大多是因為迷戀上網路游戲,尤其是武打暴力游戲對青少年危害甚重,請問我們國家應當如加強網路資源的開發和利用,為青少年提供更多健康有益的精神文化產品?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:我剛從美國回來,才發現國內青少年上網成癮,迷戀網路游戲,特別是武打、暴力游戲對未成年人造成嚴重不良影響,也感到非常沉痛。我現在在全國各地巡迴演講,培訓志願者,希望能夠挽救每一個上網成癮的孩子。同時我也強烈地呼籲有關單位能夠真正地有法必執,真正地管理好各地的網吧,真正地不要讓未成年孩子沉迷於網吧的網路游戲。同時,也希望所有有良心的有關從業人員,不要只是為了追求金錢而違反有關政策,使得青少年沉迷於網路游戲,摧毀家庭;我也希望所有有良心的有關工作人員多開發有益於青少年身心健康,有助於青少年學習的網路資源,從而幫助我們國家的未成年人有健康的成長環境,中華民族的偉大復興才能真正實現。同時,我更希望每一位家長、每一位有良知的教育工作者和有關從業人員,和我一起來呼籲,來尋找更好的方法,幫助我們國家解決好教育未成年人的問題。

【ER31】:如果孩子就這樣沉迷不能自拔,顯然有人點撥,如夢方醒,在沒有外人的幫助下自己能夠從迷失中醒悟過來嗎?需要多長時間?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:從我接觸的個案中是有一些孩子長期上網打游戲以後,也感覺無聊,能夠漸漸地迷途知返。很可惜的是在大多數情況下,的確需要外因的幫助,至於說需要多長時間,這是依人而異的,每個個案的情況內因外因情況不一樣,我們不可能一概而論,只能具體情況具體分析。

【漫遊世界】: 陶宏開教授您好,感謝您關注青少年網路教育,使我們這些家長在一片迷茫中看到了希望,請您進一步給我們談談作為家長如何才能在家庭教育過程中做到「負責任、有愛心、能耐心」這一基本要求?謝謝!

【華中師范大學客座教授陶宏開】:作為一個家長當然應有責任心,這個責任心就是永不放棄。我聽了不少家長絕望地說,我早就准備放棄了,我用盡了一切方法都沒有用,所以只能放棄。我決不認為這個家長真的運用了一切方法,他只是運用了他所認為的一切方法,肯定還有更多的有效的方法他沒有用到,所以孩子沒有轉變。因此,我希望每一位家長絕對不要放棄對孩子的責任,我相信每個孩子都是可以轉變好的。沒有教育不好的孩子,只有不正確的方法。至於說愛心,我發現不少家長總是用物質和金錢來表達愛心,從而把親子關系物質化、金錢化了,這是錯誤的。我們一定要用真正的情感來建立親子關系,這才是真正的「愛」。至於耐心,是和責任心和愛心緊密相關的。如果你真正有了責任心和愛心,你就決不會放棄,你就會有持久的耐心。

【soilsea】: 有網癮是心理有問題嗎?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:每個人都或多或少的有一些問題,但是心理學在我們國家還是個比較新的行業,由於受到中國傳統文化的某些影響,很多人很忌諱有心理問題這個事實。因此,一般來說,我不把有網癮定為心理問題,是為了有助於幫助有網癮的人不抗拒救助。其實,網癮是否心理問題並不重要,關鍵是我們要找到他們上網成癮的根本原因,從而幫助他們加以解決。我希望家長們不要病急亂投醫,隨便給孩子貼上「你有心理問題」的標簽,而導致孩子的反感,增加解決問題的難度。而且我從大量個案中也發現一些不成熟的心理咨詢從業人員,不負責任地亂收費,亂開葯,不但不解決問題,反而導致孩子問題更加嚴重。這些慘痛教訓值得家長們警惕。我希望所有有社會責任心的心理咨詢從業人員,真正對每一個求助的上網成癮者負責。不但要收費,更重要的是真正幫助他們健康脫癮,回歸健康的人生道路,找到一個健康的自我。

【hylxy】:請問高中生學習應注意些什麼??能適當上網嗎?

【夜郎人士】:我覺得能。現在高中生的學習壓力很大,適當的上網可以讓學生能了解更多的新知識,但不能上得太多,也以適當的放鬆一下

【華中師范大學客座教授陶宏開】:我認為【夜郎人士】網友的回答有一定道理,但現在的問題是由於當今中國的家庭獨生子女家育、學校應試教育和社會不健康文化的影響,導致大量青少年,特別是高初中生自控能力較差,往往一上網很容易成癮。而且我發現,現在學校的風氣是每到課間或課前課後,學生們談的大多是如何打游戲,誰打得好,嚴重影響他們的學習。有一些高中生以上網放鬆為由而開始,最終導致他沉迷網路游戲,而荒廢學業。令家長們十分痛心,甚至成為嚴重的社會問題。這是值得我們警惕的。

【心安在】:陶宏開教授,在你已經救助的網癮孩子中成功率是多少?成功的又有出現反彈的嗎?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:我可以說,只要父母能夠真正和我配合,成功率可以是99%。成功了又反彈的,這是一種必然現象,所以每次我交談以後,還要做相當的後續固化工作。因此,工作量越來越大,所以目前我認為,最好的辦法是發動全社會來關注這個問題。愛國詩人陸游曾有兩句詠梅詩:「何方可化身千億,一樹梅花一放翁」,我也希望通過各地的培訓活動,出現更多的志願者來和我一道從事這一工作。不但是一次次的交談挽救,更重要的是大量的後續固化工作,有志於從事這樣工作的中國人,讓我們一起來努力吧。

【心安在】:個別老師把上網的孩子說成有「心理問題」讓看心理醫生,這是否是錯誤的?老師對網癮的孩子沒好臉,這是否也是造成孩子厭學的因素?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:一般來說,我不贊同隨意地把孩子上網說成是心理問題,因為心理學在我們國內還是一個比較新的課題。一般中國人很容易把心理問題與精神或神經問題等同起來,造成他們心理上的反感。所以我們最好是不要隨便給孩子貼上「有心理問題」的標簽,導致孩子產生嚴重的抗拒情緒,妨礙對他的幫助。「老師對網癮的孩子沒好臉」是絕對錯誤的,是一個不負責任的表現。作為一個當代的教師,應該是教書育人。當孩子出現問題的時候,我們作為一個教師也有責任,應該是拿出責任心、愛心和耐心來幫助他,而不是對他「沒好臉」,更造成孩子的反感心理。從而更深地陷入網路游戲,而不可自拔。所以,我希望所有的老師們要既教書,更要育人,要幫助孩子克服網癮,回到正確的學習生活中來。不然,是會造成孩子厭學,甚至逃學、輟學。這是我不願看到的不良後果。

【soilsea】:在青年中培養志願者不是更好嗎,可以消除一些不必要的問題。比如代溝。。。。。等等,陶教授你認為呢?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:我當然希望這樣,而且我早已這樣做了。我早期(即今年5至7月份)幫助的上網成癮孩子不但自己脫離網癮,回到學校,而且他們也成了我的志願者,也幫助了他們周圍的同學和朋友。這樣做的效果當然會很好。

【CFTV】:網路就是社會發展的趨勢,戒了網癮,沒准又有什麼東西出來還會上癮的,就象原來的游戲機發展到現在的網路一樣!教授怎麼看呢?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:解決這個問題的最根本方法就是改革當今的應試教育,真正推展科學的素質教育,從而提高整個中華民族的素質,就可以提高人們的思辨能力、自控能力和自我平衡能力。這樣,網路成癮的問題就迎刃而解了。我們絕對不要有網路恐懼症,網路是我們新時代的標志,新時代就是高科技時代、信息時代,我真切地希望每一個人能正確地對待網路,學會應用網路,提高自己的自身素質。那麼,整個中華民族的素質的提高就有希望了。

【wangyang512】:陶教授,您好,我現在很迫切的想和您聯系,請您指導一下我們這些滿腔熱血的青年人吧.

【華中師范大學客座教授陶宏開】:如果要得到社會的認可,一定要有社會的實效性,即真正能夠幫助人們解決需要解決的問題。如果你們想幫助上網成癮的孩子,你們可以參加我在各地舉辦的培訓班,掌握正確的方法去解決問題。你們的公益性網站自然會得到社會的認可,就像我現在一樣。

【glorious66】:孩子沒有覺醒,父母如何讓孩子醒悟?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:孩子沒有覺醒,關鍵在於父母首先真正覺醒,即從自己身上找出問題,分析孩子沒有覺醒的原因,根源在哪裡。從我大量的個案中看,主要的根源都在於家庭教育的不健康不科學。所以,父母如果想要孩子覺醒,自己首先要與時俱進,學會提高自身素質,學會發現自身的問題,誠懇地面對自己的問題。只有不斷地改進自己,才能改進自己的孩子。如果你願意的話,可以參加今後我在各地舉辦的家長培訓班,請關注《中國婦女報》和《家庭周末周刊》上的有關報道。我已去過不少城市,下面我會去合肥、南京、濟南、珠海、銀川、哈爾濱、成都等地。請你們關注各地媒體的報道。

【ER31】:非常感謝得到陶教授的答復!您願來包頭市培訓志願者,我將去找有關部門積極聯系。可是我的孩子急需得到您第一時間的幫助指導,否則他第二次失學後很難完成高中學業!我這個請求給您添麻煩了,但是我確實心急如焚!

【華中師范大學客座教授陶宏開】:首先我感謝你對我的回應,但是你確實不應心急如焚,因為父母和孩子之間會有情感傳染,你焦慮,孩子會更煩燥,這對解決孩子的問題極端不利。希望你能夠理性地面對現實,冷靜地處理好和孩子之間的親子關系,把這作為解決問題的第一步。下一步,如果我有機會到包頭的話,我會盡量安排時間和你們面對面地解決問題。謝謝。

【lzs81】:不好意思,怎麼樣才能看到詳細內容?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:你可以用搜索引擎搜索「陶宏開教授」五個字,所有關於我的詳細資料都會出來,或者你可以上www.cnhan.com,或綠網(www.greenet.net.com),以及華中師范大學網站上查詢有關陶宏開教授挽救上網成癮行動的專欄。

【溫且雅】:陶教授,馬上就要結束了,您真的不理我了嗎?

【華中師范大學客座教授陶宏開】:因為要回答的問題太多了,我只能盡我最大的努力。請問你們是在哪個城市?你可以在網上搜索有關我的資料和行程,如果可能的話,我願意麵對面地幫助你們。

結束語:【華中師范大學客座教授陶宏開】: 我非常感謝CCTV.com關注這一社會問題,這也是對我的挽救上網成癮行動的支持。同時我也藉此機會感謝央視十套《當代教育》欄目、新聞頻道《新聞會客廳》欄目和央視一套《新聞調查》欄目,對此一問題的關注。以及全國各地媒體對我這一行動的支持,我相信在全社會關注下,這一問題一定能夠得到很好的解決,我希望每位家長不要絕望,不要放棄對孩子的挽救,我們大家一起來參與這一行動,幫助這些孩子脫離網癮,回歸正確的人生道路。這樣,我們整個中華民族的偉大復興就更有希望了。

H. 孩子因為多次掛科要被學校勸退了,孩子大學掛科沉迷游戲怎麼辦呢

    每個人都是社會的一員,不出門,不談戀愛,不工作,如何在社會中鍛煉?玩游戲是一種生活中的娛樂方式,是一種在努力學習之後的放鬆的方式,而有些孩子在玩游戲和學習工作上本末倒置,違背了人類生活的習慣和規律,這個代價是必然的用自己的未來來付出。

4、延遲享受,心理暗示法是當你特別想玩的時候,先忍住,也許只要5分鍾,你的注意力就會轉移,你會發現,也不想玩那麼多,親測有效的。如果你真的這樣做了,你可以給自己一些獎勵,這個方法可以通過一些手機APP來實現。我特別喜歡這句話:「最低的享受很容易獲得,更高的享受可以通過自律獲得,最高的享受只有通過長期的自律加上不間斷的奉獻精神。」因此,玩好游戲很容易,可能只需要足夠的時間投入。另一方面,玩好人生游戲並非易事,可能需要努力、勇氣和高度自律。

I. 有哪些游戲是著名的新手勸退游戲

《只狼影逝二度》絕對是現在最著名的全退游戲,沒有簡單模式,沒有中等模式,沒有困難模式,只有噩夢模式。小怪一下秒殺主角。主角死了之後,身體上面還會冒出一個大大的「死」字,由於這個游戲,好多國家的玩家都被教會了如何寫中國的「死」字。

J. 游戲鍵盤社群如何勸退不合適的社群成員

1、暗示法:可以讓他關系好的群友暗示一下他。
2、重建法:可以重新再建一個新群,這樣可以很好的避免尷尬。
3、刪除法:就是讓群主在設置里,直接把相關地人員清退,大家也都不會注意,萬一哪天問起可以借口不小心誤刪,這樣也能很好的避免尷尬吧。以上就是游戲鍵盤社群勸退不合適的社群成員的方法。

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