百田哪些游戲倒閉了
A. 百田有哪些游戲
游戲內容:奧比島,奧拉星,龍鬥士,奧雅之光,奧奇傳說,奧多樂園,百田彈彈堂2,陽光星球,百田火影世界。
網頁內容:百田卡通、圈圈網。
奧比島
奧比島在2008年9月推出,是專門為中國6-14歲的兒童設計的動漫社區,致力於為兒童提供安全、健康、有趣的動漫網路服務,讓兒童能夠在綠色的虛擬世界中,充分發揮自己的想像力和創造力,培養更加健康積極的人生觀和世界觀。
奧比島不僅是兒童享受樂趣的虛擬社區,也是兒童學習和成長的快樂園地。我們的目標是讓兒童參與各種充滿童趣和想像力的活動的同時,不斷提高各種能力,促進兒童身心健康發展,營造健康、積極的社區文化,融入傳統的童話世界理念並讓每個用戶參與其中,努力把奧比島打造為中國兒童上網的首選品牌。
奧拉星
奧拉星在2010年7月30日推出,致力於為中國7-14歲的兒童提供安全,健康,有趣的互聯網服務,讓兒童能夠在綠色的虛擬世界中,充分發揮自己的想像力和創造力,滿足兒童的好奇心和探索心,培養更加健康積極的人生觀和世界觀。
在奧拉星上,孩子們扮演了一個小英雄,為重築奧拉之輝、尋找三英雄,與達斯特艦隊展開正義的斗爭。在這里,孩子們可探索異空間文明,保護奧拉星環境,發掘未知的科學寶藏。奧拉們可以利用各種裝備踏上長遠的征途,訓練亞比,利用自己的知識打敗達斯特,讓孩子們在奧拉星上收獲友情,擁有一顆更加勇敢的心。
在奧拉星上,孩子們可以既訓練自己的亞比,擁有HELLO,建立自己的獨立太空艙,收集所有的亞比完成亞比圖鑒,解開亞比的所有秘密,又可以在各個被污染的星球上開展自己的探險,尋找遺失的空間結晶。這里是屬於小勇士們自己的世界,讓小勇士們在這里自由自在地玩耍,享受童年的樂趣!
龍鬥士
《龍鬥士》是廣州百田信息科技有限公司為中國7-14歲以上兒童設計的健康、益智、有趣的虛擬動漫天空社區。在這個虛擬的魔法世界中,兒童們化身為天空世界的冒險家,充分發揮自己的創新能力、探索精神,前往神秘美麗的天空冒險、在正義感的指引下懲處奸惡、守衛家園。《龍鬥士》包含環境保護、礦產開采、寵物養成、個人裝扮、冒險探索、正邪對戰、守護家園等健康主題,有助於培養兒童的創造力、積極樂觀的生活態度和社會責任感。同時,社區融合奇幻冒險元素,宣揚探索創新、團結互助的精神,是一款鼓勵兒童自立自強,培養正義向上、積極樂觀的兒童互聯網娛樂產品。
奧雅之光
奧雅之光,是一款主要結合卡牌戰斗模式的自由養成類兒童網頁游戲。奧雅之光的設計,讓玩家登入奧雅王國、奧雅大陸,使玩家置身於奧雅的學校。《奧雅之光》是廣州百田專為中國8歲~14歲兒童和青少年打造的自由、綠色的冒險世界。這個世界,充滿著奇妙的幻想和美麗的夢想,有很多挑戰,也有很多歡樂。
在《奧雅之光》的世界裡,孩子們將要扮演繼承奧雅之光的守護者,通過各種美好心靈培養自己的羽翼和自身的力量。在豐富的冒險故事中,守護者通過收集奧雅之光與它的七種心靈結晶,開啟形態各異的羽翼,守護並創造屬於自己的自由夢想世界!
守護者不僅可以擁有女神的寵物——貝洛作為夥伴共同歷險,還能建立自己的小家園,通過成為奧雅大陸上三個種族(布靈族、輕靈族、巧靈族)的一員習得不同的種族天賦,並自己動手製作美麗的傢具和衣飾,收集並培養各種可愛的寵物,通過豐富的互動交流,讓孩子們收獲友情,一起快樂地生活、探險、真正成為奧雅世界的小主人。
游戲的特色是集華麗的卡片戰斗與快樂的社區養成為一體,包含了卡牌戰斗、職業變身、資源採集、寵物養成等精彩元素。玩家可以通過不同卡片的組合變幻出自己特有的戰斗模式,個性十足。還能通過社區培養出屬於自己的獨一無二的寵物,同其他玩家合作交流,開心游戲。
奧多樂園
《奧多樂園》是廣州百田歷時一年,聯手兒童教育領域的頂尖專家團隊-廣東教育學會學前教育專業委員會,深入研究孩子的身心發展特點與家長的教育需求後,耗資千萬打造的國內首款面向3~7歲兒童及其家長,培養兒童良好行為習慣、幫助兒童成長的學習樂園和親子互動社區。
《奧多樂園》針對這個時期兒童身心發展的特點,由兒童心理和教育專家建立培養模型,為孩子們提供界面友好的專屬社區。《奧多樂園》個性化的教育模式,讓孩子在奧多樂園中通過過家家、畫畫、創編童話故事等方式系統地將各種教育元素嵌入到產品中,體現了在玩中學、做中學的特點。
《奧多樂園》提供「知識學習」、「素質培養」兩大方面關於「動物」、「植物」「常識」「識字」「數學」「創造力」「安全意識」等41項互動學習主題,供家長根據孩子的不同發展階段進行定製選擇,定製後孩子藉助樂園里各類體驗和故事的力量,學習特定的知識與技能,提高綜合素質與能力,並可提供每個兒童的個性成長記錄。
《奧多樂園》提供父母與孩子在線互動參與的學習項目,父母還可在線上指導和監控孩子玩樂、學習的情況。能讓家長在忙碌的生活中增加與孩子的接觸和互動,增進與孩子之間的感情。
奧奇傳說
奧奇傳說是專為7—14歲的中國兒童量身定做,集合各種神奇傳說的兒童動漫網路社區。社區是一個充滿了魔法和科幻的奇妙世界,有懸浮在半空的漂亮房子,有駐守著發光水晶的魔幻廣場,有隱藏著秘密寶藏的小村落,有隱含著不敗傳說的藍龍灣,場景豐富多樣。小朋友們在社區中,扮演著勇敢機智,愛冒險的奧奇,收集各色各樣的精靈,培養精靈升級,帶領著自己的精靈去冒險、去挑戰。
奧奇傳說更是一個孩子休閑學習的樂園,小朋友可以通過做奧奇任務、挖礦、玩小游戲等賺得金幣,購買各種各樣神奇的道具;還可以在社區裡面結交一起游戲的朋友,和他們一起互動,一起挑戰。奧奇城裡面有很多傳奇的人物,有年輕的將軍傑倫,純潔善良的精靈護士樂樂,神秘的星神使龍迪……小朋友們可以和他們成為朋友,幫助他們尋寶,與他們進行精靈的切磋,領取祝福,其樂無窮!
主流兒童社區類游戲,融合創新的多精靈陣型戰斗,在探索中掌握其中的規律和技巧,必能百戰百勝。更多玩法更多意想不到的樂趣,盡在奧奇傳說。
B. 騰訊游戲 都有什麼游戲倒閉了
這些網路游戲不會有什麼倒閉不倒閉的。世界那麼大,人那麼多,網路那麼發達,你不玩還有其他人在玩。互聯網是全國聯網的
C. 都有什麼網路游戲倒閉了
龍族
龍族是很早以前的一款非常流行的游戲曾經關閉了伺服器很長時間 現在雖然又有別的公司代理{泥巴潭}但現在玩的人少的可憐我個人認為是由於里邊的練級封包所造成的
經常看見有人全屏刷怪復制物品等我是接受不了
孔雀王
精靈
天之煉獄
天使,霸業,帝國在線、大法師、天空之城、封神榜(智冠科技)、第四世界... 等等, 我也不一一列舉了, 還想要的話給分了。
D. 盛大哪些游戲倒閉了
倒閉的倒是沒有,有一個叫《霸王2》的,也應該快倒閉了,這個游戲的所有伺服器加起來在線人數不到100
E. 死百田,支持淘米
淘米下功夫學外語偷外國的。。。我無語
百田7月15出的奧雅之光,有哪個抄襲?
說摩爾庄園,它裡面主要是戰斗,摩爾主要是打工掙錢,建設摩爾黨
說賽爾號,卡牌戰斗總和精靈戰斗不一樣吧?!
說功夫派,我奧雅人物又沒有現場戰斗,只有特定場景卡牌戰斗
說小花仙,淘米們腦子該用淘米水洗洗了,小花仙玩法幾乎跟摩爾一摸一樣。
2125免談(還抄7k7k、4399、2124……),摩爾勇士至少沒有初心者這個職業吧?
我曾經看到過有人貼上去「哪天百田出一個沒抄襲過的游戲,讓我們心服口服,我們就投降!」現在百田只用了四萬兵(每個游戲一萬兵),就贏了淘米十幾萬個,而且還是淘米自己提的要求,如果再不做出與諾言相符合的行為,那就該——
淘米網,跨得早。淘米網,跨得早。淘米網,跨得早。淘米網,跨得早。淘米網,跨得早。
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「奧比島,跨得早」已經不中用了!
我希望淘米看了不要太過火。
你們都說奧比太卑鄙,我覺得不太可能。摩爾庄園的學術語太多了,一個「伺服器」,一個「停止連接」……四個游戲都用很生動的,具有美感的語言告訴我們「剛才你被神馬浮雲或吹、或傳送出去了」,然後再委婉的提示你將自動重新登錄。也不用什麼「伺服器」、只用一些「島嶼星球大陸」,伺服器可是給成人講的。
同時,我也知道淘米可是兩面抄襲,不僅抄襲LZ上面的那個「企鵝島」,還有中途也在抄襲奧比:
1、奧比島從成立開始,也就是2008年9月份就有大劇院了,摩爾庄園是在12月30號才推出劇院的。
2、奧比島08年10月23號推出小屋留言本了,摩爾庄園到了08年11月21號才推出留言本!
3、奧比島08年11月6號推出友情樹,只能讓別人到小屋幫忙澆水施肥,增加養分和水分點,自己不能澆水施肥;摩爾庄園08年11月28號就推出毛毛樹!毛毛樹的澆水施肥跟友情樹幾乎一模一樣的,只不過自己也可以澆水施肥!自己給自己加油算神馬?
4、奧比島過年的時候因時光機啟動,變成了古代的,賣一些古代的傢具;結果摩爾隔了幾周也馬上弄成古代的,也買古代傢具。
5、奧比09年1月12號就推出花雲舞會了,是拿手套來摘花,摩爾庄園到3月底才推出大榕樹,玩法幾乎和奧比一樣,不過是拿放大鏡找種子,但是摩爾要有超級拉姆的才能玩呢!可是我發現還有很多人在網路大聲說是奧比抄襲摩爾的,可是又沒說出實質的證據呢。
6、奧比島早就推出噴墨的墨魚,摩爾又出了噴水的水塔!簡直一樣!
7、奧比島在4月2日就有賣弗蘭明戈舞衣了,所有奧比都能買,摩爾到4月24日的13期的《摩爾時尚》才有浪漫舞裙、亞麻色卷發、粉色淑女鞋,也是穿上就能跳舞轉圈什麼的,但是要有超級拉姆的人才能買。
8、奧比島在2月27日有打火龍,大家向火龍打水彈,將幾百萬的數值打到0就能將火龍石化,拿背景圖的禮物。5月這新一期的摩爾庄園說著火了,要大家去幾個地方扔水彈滅火,還有顯示系數,要滅火就得將400點的指數降低,這個基本都是借鑒奧比島的啊。
9.奧比島很早就有了禮品店,也有大的公仔;而摩爾庄園6月也開了禮品店,也有大熊貓,簡直一抹一樣
10,最近奧比島有一個拯救納多王子,摩爾庄園之後也出一個進入黑森林的活動.
11,2009年母親節時奧比島因為華佗過來了,成立了醫院,加了醫生的工作,可以值班,玩治療游戲、治病;同年7月中旬摩爾因為黑森林裡探險拉姆染上了病,加了醫生的工作和醫院,治療游戲和治病同樣不少,只是多了一個可以自己買葯。
你們可以去看兩邊的周刊和時報的日期對比啊,我自己兩邊這樣玩到現在,突然覺得奧比島好像比摩爾庄園更加好玩了呢!好多人都說來說去的,我自己倒是很希望他們能互相借鑒出更好玩的東西,最後得益的都是我們自己呢!
大家要看到奧比的優點,奧比沒收錢,摩爾收了。也就是說,如果開通伺服器需要錢,摩爾剛剛達到成本,奧比就是無私奉獻;如果開通伺服器不要錢,那麼奧比只是花了心血,但摩爾就成了欺騙啊。請大家看到摩爾和奧比的優點,不要挑刺了。我想大家都相信開通伺服器需要錢,那麼就承認奧比島在無私奉獻吧!
我想你看過後,可能會覺悟,也可能憤怒,這不重要,希望你能好好考慮一下我的話有沒有道理,等你答復。
摩爾要錢沖米米幣。搞特權,這樣一來。對沒特權的摩爾很不公平!還說摩爾是公益游戲。啊~說錯!是「綠色游戲」。我看摩爾連公益都配不上,如果玩摩爾能培養出好的文明習慣。那就不會有那麼多玩摩爾的人上來罵奧比了!
難道兩個都不是一樣好的嗎?
還有那個神父擺明就是個洋鬼子。哪像鳳娃,一聽就知道來自中國,奧比在弘揚中國文化啊!摩爾呢?
奧比裡衣服、傢具、那些是抄襲的?請各位的摩爾們不要不分青紅皂白的用「完全抄襲」來說奧比。
而且,最近電視上剛說「奢侈品牌原不是奢侈品製造商」,比如愛馬仕,一直以來是造馬鞍的,之後變成了旅行箱包、服飾、甚至表……我覺得淘米就跟愛馬仕差不多(當然,我對愛馬仕的看法另有獨特見解——好得不得了,在此只是借用一下愛馬仕的發展,愛馬仕粉絲應該可以理解),出了游戲,覺得光靠這個不行,然後出了小說、手工、肥皂動畫片(連續,似乎電視上播放個沒完沒了)、童裝店(以前熱衷摩爾時看到時報上的一條消息,我估計誰都不想去買那種衣服)、電影、甚至學生電腦……你們還是游戲公司嗎?你們應該是「兒童生活總部」!
在這里,我覺得值得慶幸的是,淘米不敢出課本。
淘米的傻摩爾勇士一出來,對戰抄襲了僅6天前出來的奧拉星對戰,都是斜角3D,技能都是豎著一個一個擺,而且怪多的話就東西小一點,摩爾也一樣!純粹擺著抄襲……
賽爾號2的怒氣值,簡直跟奧雅之光的FP一抹一樣!做點攻擊就用他的。
而且百田4個游戲都有更嚴格的禁言管理,奧雅一次違反後(其實哪,俺只是想說點關於服裝的……)就已經警告說第二次要禁言了。
F. 目前騰訊代理的游戲有哪些倒閉了!倒閉的游戲數據以什麼形式返給玩家
哈哈,騰訊就是一個字坑,比其他代理商跟坑
G. 中國的哪些網路游戲已經倒閉
3月16日,九城官方發表申明宣布旗下游戲《激戰》停止運營,消息一經傳出就立即引起了廣大GW玩家的強烈不滿,但是抗議終究不能改變《激戰》停運的事實,又一款之前被寄予厚望的「大作」即將離中國玩家而去。
雖然如今的國內網游市場幾乎每周都會有新的網游進入,但激烈的競爭之下國內也有多達百款的網游在停止了運營,在這其中不乏像《無盡的任務》、《魔劍》這樣品質優秀的網游作品。
雖然促使網游公司停止網游運營的原因有許多,但其中最多的原因不外乎兩種:一種是游戲的品質或運營情況太差,被激烈的市場競爭所淘汰;而另一種則是雖然游戲品質上乘但卻因為不符合大部分國內玩家的游戲習慣或者意識超前而沒被當時的玩家所接受,最終「飲恨而亡」。
問題3:目前中國還沒有對游戲代理公司是否停運後要對玩家負法律責任這個法律法規。
就想我回單的問題一那樣:
上述第二類網游在運營之前一定被運營公司給予了極大的期望,但現在看來這類網游大部分都並不符合當時主流玩家的游戲習慣,但在當時的市場環境下,幾乎每家網游公司都將注意力過於集中在市場佔有率和同時在線人數上,故而將這類本該是小眾市場的游戲作品定位於全體玩家,從而造成了投入與產出的嚴重不成正比,最終導致了游戲的停運。
那麼這些「叫好不叫座」的網游就真的不再具有商業價值了么?隨著網游產業的不斷發展,網游市場的玩家群體也正加速分化,小眾市場也開始吸引越來越多的游戲公司把目光投向這里,那麼原來那些「曲高和寡」的網游精品是否能藉此機會「死而復生」呢?
不久前網游市場也確實曾經颳起過一陣網游「復活風」,許多公司正是看上了這些停運游戲的潛在價值,從而紛紛開始重新運營一些早已停運的經典老游戲,就在這些老游戲剛復出的時候,也確實受到了不少玩家的追捧,不少游戲的在線人數甚至不遜於一些熱門的新游戲,然而好景不長經過一段時間之後,這些老游戲的在線人數卻直線下滑,到如今大部分「死而復生」的老游戲再次遭遇停運,結局實在令人惋惜。
這些被不少玩家奉為經典的優秀網游「再度出山」卻依然遭遇失敗,難道這些停運網游中就真的再無翻身之日么?那些高調復出的網路游戲再次失敗究其原因很大程度上依舊還是出在游戲公司運營策略的失誤上。在重新運營這些游戲之時,游戲公司不但沒有合理的對這些游戲進行重新定位,反而是將這些游戲當作全新的游戲進行宣傳推廣,這樣做不僅需要付出高昂的營銷費用,而且將一款不再新鮮的游戲原封不動的再次放到玩家面前,試問如何能長期留住玩家。
網路游戲不同於單機游戲或電視游戲,如果僅僅在國內停止運營那麼國內玩家還可以通過境外伺服器或者私服進行游戲,但如果該款游戲在境外也停止運營而且沒有私服的話那麼很可能玩家永遠也難以再玩到這款游戲。正如同再古老的單機游戲或電視游戲也依舊會有玩家會再去體驗一樣,在這些停止運營的游戲之中也同樣存在著巨大的「長尾效應」,這將會是一塊極具潛力的網游「藍海」。
但可惜是目前這些停止運營的網路游戲身上的「長尾效應」所帶來的巨大利潤有很大部分卻是被這些網游的私服所竊取了。拿《石器時代》為例,《石器時代》是國內最早的網路游戲之一,雖然現在早已在國內停止了運營,但其私服卻一直在國內大量存在著,與官服最大的不同在於這些私服將游戲的重心轉移到玩家的PK之上,進入私服的每個玩家都將擁有一樣的等級,游戲的樂趣自然是玩家的互相PK,雖然進入游戲並不需要花錢,但PK時候攜帶的寵物卻是需要花錢購買的,這也正是私服重要的收入來源。
雖然私服攫取了這些停運網游的部分「長尾價值」,但是其對游戲的定位與運作卻能給那些希望在停運網游之中掘金的網游公司提供一些重要的思路。只要理清了對游戲的運營定位和目標人群,挑選出一些優秀的停運網游來重新運營,那麼成功也將並非難事。
如今網游公司的高速發展,市場競爭更是不斷加劇,依靠單一產品的游戲公司將難以再保證持續的快速增長,擴充產品線幾乎成為目前主流的降低企業風險的辦法經,發展平台化戰略已是目前不少網游公司的共識,但是如果擴充產品線全部依賴於自主研發,那麼其漫長的研發周期將難以跟上企業快速擴張的腳步,然而停運網游卻正可以藉此為契機,充當填補網游產品線的重要角色。
小眾游戲市場的迅速崛起已經是不爭的事實,當所有人都將目光放在競爭激烈的新作市場上面之時,回過頭來從那些停運的游戲之中尋找機會也不失為一種開拓「藍海」的做法,能讓玩家找回昔日游戲快樂的同時也能以較小的成本獲取一定的利潤,何樂而不為呢?
H. 大家回憶所有在大陸已經倒閉了的網路游戲!!!(真令人懷念~)
魔力寶貝 經典啊
雖然現在還沒有倒閉 但是人氣早已不像當年了
I. 百田有哪些游戲
還有魔王快打,不過現在玩不了了很懷念這是我以前印象最深的一個游戲,而且這個游戲特別不坑錢,好良心的,不過可能就是因為這個原因才倒的吧。
J. 哪些已經停運的游戲是你覺得很可惜的
時空獵人-記得大概是七八年前剛開服就開始玩的吧。那時候運行公司還比較良心,交易市場自由,基本不怎麼花錢,也就沖個vip花點多一次抽獎機會。