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武俠游戲中人物屬性有哪些

發布時間: 2022-12-24 22:19:09

① 游戲中人物的天賦屬性五個,包括體質、魔力、力量、耐力和敏捷

游戲中人物的天賦屬性有五個,包括體質、魔力、力量、耐力和敏捷,天賦屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如敏捷屬性影響戰斗時的出手順序,而體質較強者的生命值往往比較高。人物屬性的初始值由系統賦予,不同種族的角色,初始的屬性也不同。
角色每次升級時,可以獲得10點潛力,其中5點平均分配到五種屬性上,剩餘5點由玩家根據意願自行分配。

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰斗的先機。

紅色連線:影響大
藍色連線:影響中
綠色連線:影響小

種族區別:

不同的種族,在天賦屬性的發揮、先天賦予的點數方面都有所區別。
天賦屬性的發揮:

種族 體質發揮 魔力發揮 力量發揮 耐力發揮 敏捷發揮
人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
仙族 弱 強 較弱 較強 均衡
魔族 強 弱 較強 較弱 均衡

先天賦予的點數: 種族 體質 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8

基本屬性:

氣血:又稱生命值或HP,表示人物的健康狀況,上限可通過增加體質點數來提高。
魔法:又稱為MP,在施展某些法術時,需要消耗一定的魔法,上限可通過增加魔力點數來提高。
憤怒:施展某些特技法術時,需要消耗一定的憤怒值,可通過承受傷害或服用酒類食物增加,上限值為150。
活力:用於從事一些技巧類的活動,如烹飪、煉葯等,在線情況下會逐漸恢復。
體力:用於從事一些力量類的活動,如打造、打工等,在線情況下會逐漸恢復。
命中:物理攻擊的命中能力,此值越高,物理攻擊的准確率越高,增加力量點數可以提高命中。
躲避:避開物理攻擊的能力,躲避成功可以免受傷害,可通過增加敏捷點數來提高。
傷害:物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大,可通過增加力量點數來提高。
防禦:對物理攻擊的抵禦能力,此值越高受物理攻擊的傷害越小,可通過增加耐力點數來提高。
速度:影響到戰斗中的行動順序,戰斗中玩家的實際速度值將在正常速度的70%~100%之間隨機取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷點數可以提高速度。
靈力:影響到法術的攻擊和抵禦效果,主要通過增加魔力點數來提高,增加體質、力量、耐力點數也能提高些許靈力。

② 游戲人物的屬性,STR,DEX,INT,SKL,END,CHA都什麼意思啊╯﹏╰

1、STR:攻擊力(增加近身攻擊力)。

2、DEX:敏捷(增強閃避、箭術,提高輕近身武器使用效果)。

3、INT: 智力(提升魔法能力和魔法道具使用效果)。

4、SKL: 技巧(增加會心一擊幾率)。

5、END: 耐力(增加生命上限,能夠穿重甲)。

6、CHA: 魅力(買東西和訓練時獲得更合適的價格)。

(2)武俠游戲中人物屬性有哪些擴展閱讀

不同游戲中對人物屬性的設定細致程度不同,其中具有詳細的人物屬性設定的多見於RPG類游戲,而FPS、ACT等類型游戲,也有一定的屬性設定。

戰斗機制的游戲,常見的游戲角色屬性值有力量、體質、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經驗值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數據。

設置屬性學系統的作品,會標示該角色的特定屬性攻擊力和屬性抗性。有時候屬性攻擊力和屬性抗性會受該角色的職業、種族天賦、穿戴的裝備、施展技能影響。



③ 金庸群俠傳俠客屬性有哪些

金庸群俠傳俠客屬性有哪些,內外屬性有什麼效果。在游戲中俠客的基礎屬性是怎樣的,俠客的屬性一共有9種,下面一起詳細看看吧。

俠客屬性:

俠客一共擁有九種屬性,分別是氣血、武力、防禦、內力、身法、命中、閃避、暴擊、抗暴。而這九種屬性當中有分為基礎屬性和擴展屬性,其中氣血、武力、防禦、內力、身法是基礎屬性,命中、閃避、暴擊、抗暴則是擴展屬性。

金庸群俠傳手游屬性修煉基礎屬性和擴展屬性,都是可以通過俠客升級、俠魂修煉、武學培養、穿戴裝備、培養經脈等方式來提升的。

基礎屬性分析:

1、氣血:俠客的氣血值越高則生存能力越強,氣血培養最好的方式就是和防禦屬性相結合。

2、武力:金庸群俠傳手游屬性修煉的武力屬性,會影響普通攻擊和施放技能的傷害,可以根據技能中武力和內力所佔比重來決定培養的程度。

3、防禦:防禦值越高,則被攻擊的時候損失的氣血就會越少,這項屬性和氣血屬性結合進行培養,可以大大提升俠客的有效氣血值。

4、內力:金庸群俠傳手游屬性修煉內力是,俠客為攻擊職業的時候,輸出傷害的基礎數值。俠客為治療職業時,治療效果的基礎數值。

5、身法:在回合戰斗中,身法高的會優先出手。俠客的職業不同,則身法的培養要求也會不同。

擴展屬性:

1、命中:這項屬性越高,則攻擊打中敵人的幾率越高。

2、閃避:閃避的數值越高,則受到對方攻擊躲閃的幾率越高。

3、暴擊:暴擊屬性越高,則攻擊敵人時產生傷害增加的幾率越高。

4、抗暴:金庸群俠傳手游屬性修煉這項屬性越高,則受到攻擊時產生暴擊的幾率越低。

④ 各種游戲的人物屬性是什麼

他們的屬性為力量、耐力、智力、精神、護甲。

⑤ 游戲人物八大基礎屬性是什麼

應該是六大基礎,游戲六大基礎屬性,HP,MP,力量,智力,體力,精神。

力量----能夠增加角色的物理攻擊力、物理防禦力、生命。智力----能夠增加角色的法術防禦力、法術值。敏捷----能夠增加角色的物理攻擊力和致命。精神----能夠增加角色的法術值、致命。體質----能夠增加角色的生命值。

游戲人物設計:

1、多去觀察,從生活中的方方面面吸取靈感(結合客觀)。

比如:很多經典的角色都是從動物身上、大自然的植物、身邊的物品等方面獲得的靈感。

麵包超人、彈珠超人、鐵蛋火車俠。這些都是提取了元素,再加上了想像。所謂原創也並不是完完全全的靠創作者在自己腦子里憑空產生,從一個事物,去延伸、去聯想、去變化、結合,這些才是我們發揮想像力的方式。

2、根據情感表達、結合文化背景、運用符號化的元素來構思角色(發揮主觀)。

這一層面,其實就不是畫畫的能力了,而是你作為創作者的綜合素質體現,這部分就更加需要你有文化素養、審美趣味、情感體驗等多方面的積累了。

⑥ 天龍八部武當的主屬性是什麼

天龍八部武當的主屬性是玄和冰,門派特點是內功高,內防外防較低,血少,高輸出傷害與控制技能,技能效果華麗;其他門派屬性如下:

明教:主屬性為火,擅長外功攻擊,血量平衡。

少林:主屬性為玄,擅長外功防禦,血上限高,身法一般。

天山:主屬性為冰,擅長隱身,會心出奇的高,爆發力強。

丐幫:主屬性為毒和火,身法出奇的高。

天龍:主屬性為毒、火、冰、玄,防禦均衡,命中高,抗性高。

峨嵋:主屬性為冰和玄,定力高,輔助的加血角色。

星宿:主屬性為毒,體力定力高,攻擊一般。

逍遙:主屬性為火和毒,擅長使用控制技能。

(6)武俠游戲中人物屬性有哪些擴展閱讀:

故事背景

游戲以金庸老先生膾炙人口的武俠文學作品《天龍八部》的內容為藍本,圍繞著金庸先生描繪的武俠世界進行了精彩、細致的詮釋與重繪和大量、深入的再創造。

《天龍八部》以金庸系列作品中最具代表性的「佛家之俠」為主體思想,通過藝術化的游戲創造,構架出江湖浩淼,眾生芸芸的虛擬世界,交集出善惡分明,因果有序的人文情懷。

在《天龍八部》中,玩家將親身經歷猶如原著一般扣人心弦的劇情故事;游歷美輪美奐的名山大河;親手使出傳說中的武林絕學;親眼面對縈繞夢間的武俠人物。

還有細致的游戲場景、平衡的玩家競技、擬真的玩家社群、眾多的游戲玩法、體貼的玩家上手,讓玩家在這個似曾相識的《天龍八部》游戲世界中獲得到從未有過的游戲體驗。

⑦ 剛開始玩游戲,請問神武4端遊人物屬性都有哪些呢

神武4端遊人物屬性主要分為三個大類,分別是主要屬性、基本屬性和其他屬性。其中主要屬性共有5個,分別是體質、魔力、力量、耐力和敏捷等等,建議你多玩幾天就明白了。

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