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製作游戲用什麼編程軟體哪個好

發布時間: 2022-12-25 15:42:55

A. 有什麼軟體可以在電腦上製造游戲

1、現在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以製造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創作一款比較復雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體;游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體;游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;

B. 常用的編程軟體有那些

1.程序軟體免費下載

鏈接:https://pan..com/s/1E6rNlwiYx9wPYqUZuqbnpw

提取碼:9gsb

軟體,拼音為Ruǎnjiàn,國標中對軟體的定義為:與計算機系統操作有關的計算機程序、規程、規則,以及可能有的文件、文檔及數據。

C. 電腦編程軟體有哪些

問題一:計算機軟體程序編程軟體有哪些? 這分語言的好不好,。。。 c/c++語言首推visual c 微軟公司出的 java 我用的 eclipse vb 就是visual basic 也是微軟 還有 易語言用的破解版。。腳本語言 按鍵精靈 TC

問題二:計算機編程軟體有哪些? Windows:Visual Studio、 C++ builder、Dephi、JBuilder、 Turbo C等 Mac OS:Xcode Linux:Linux C

問題三:電腦編程用什麼軟體好 C語言編程軟體有哪些。
Mcrosoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,由於C語言比較成熟,所以編程環境很多。
2.C語言入門,不推薦使用VC,因為VC不但龐大,而且應用開發比較高級。入門編程薦使用Dev-C 和 WIN-TC。
1)WIN-TC,該軟體使用TC2為內核,提供WINDOWS平台的開發界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、復制、粘貼和查找替換等。而且在功能上也有它的獨特特色例如語法加亮、C內嵌匯編、自定義擴展庫的支持等。並提供一組相關輔助工具令你在編程過程中更加游刃有餘。
2)Dev-C ,Dev-C 是一個Windows下的C和C 程序的集成開發環境。它使用MingW32/GCC編譯器,遵循C/C 標准。開發環境包括多頁面窗口、工程編輯器以及調試器等,在工程編輯器中 *** 了編輯器、編譯器、連接程序和執行程序,提供高亮度語法顯示的,以減少編輯錯誤,還有完善的調試功能,能夠適合初學者與編程高手的不同需求,是學習C或C的首選開發工具。

問題四:學C語言了,應該用什麼電腦編程軟體? 推薦使用 VC6.0
一般在學校教都用這個

問題五:新手想學習電腦編程什麼軟體好? 編程
這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。
1、C語言
如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的 *** ,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。
正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。
用C語言編寫的游戲:非常非常多。
資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散 *** 。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的 *** 。
C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。
我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和......>>

問題六:中國有哪些學計算機編程、軟體開發之類的大學? 電子科技大學,專門做這些出名的,用什麼什麼科技大學命名的大學都是已這些專業為主的。。
比如我的母校。四川電子科技大學 在成都

問題七:電腦編程有哪些方面 從計算機發明至今,隨著計算機硬體和軟體技術的發展,計算機的編程語言經歷了機器語言、匯編語言、面向過程的程序設計語言以及面向對象的程序設計語言階段。 編程有很多種。現在比較流行的是 Java 和 C++ 還有.NET Java有分三個大塊J2SE、J2EE、J2MEC++主要做底層開發!.NET 學習C# 做網頁用的! 就業方向:主要有軟體工程師(分為軟體開發和軟體測試)、網路工程師職業、網路管理員、系統架構師、信息處理技術員、技術顧問。我本人是學計算機的,軟體開發。想學習的話可以關注微信公眾號「C語言Plus」。

問題八:什麼軟體可以編程,什麼又叫程序呢 電腦只是一個硬體工具,你所說的那些事都是需要特定的軟體來完成的,電腦並不是萬能的,不是什麼都可以做的,一般人所說的用電腦處理一些事務,都是有了根據一定原理設計好的軟體,然後以這個軟體為基礎來處理。比如你說的三維圖片和室內裝飾,一般是使用3d max或auto cad這樣的軟體來完成的,所以,想用電腦處理這些,必須先安裝這種軟體,其它的也類似。至於編程,編程語言有很多,不同的編錠語言有不同的編譯環境和開發平台,編程語言必須通過開發平台的處理設計才能完成特定功能,這就是程序設計。電腦不像一些人想像的那樣簡單。學無止境啊,身為計算機專業的學生,仍然認為計算機還有很多要學的……

問題九:電腦編程有哪些語言,需要什麼工具 計算機語言:計算機語言通常是一個能完整、准確和規則地表達人們的意圖,並用以指揮或控制計算機工作的「符號系統」。
計算機語言通常分為三類:即機器語言,匯編語言和高級語言。
1. 機器語言
機器語言是用二進制代碼表示的計算機能直接識別和執行的一種機器指令的 *** 。它是計算機的設計者通過計算機的硬體結構賦予計算機的操作功能。機器語言具有靈活、直接執行和速度快等特點。
用機器語言編寫程序,編程人員要首先熟記所用計算機的全部指令代碼和代碼的涵義。手編程序時,程序員得自己處理每條指令和每一數據的存儲分配和輸入輸出,還得記住編程過程中每步所使用的工作單元處在何種狀態。這是一件十分繁瑣的工作,編寫程序花費的時間往往是實際運行時間的幾十倍或幾百倍。而且,編出的程序全是些0和1的指令代碼,直觀性差,還容易出錯。現在,除了計算機生產廠家的專業人員外,絕大多數程序員已經不再去學習機器語言了。
2.匯編語言
為了克服機器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點,人們就用與代碼指令實際含義相近的英文縮寫詞、字母和數字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運算符號「+」的機器代碼),於是就產生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。匯編語言亦稱符號語言。匯編語言由於是採用了助記符號來編寫程序,比用機器語言的二進制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點是用符號代替了機器指令代碼, 而且助記符與指令代碼一一對應,基本保留了機器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程序。
匯編語言中由於使用了助記符號,用匯編語言編制的程序送入計算機,計算機不能象用機器語言編寫的程序一樣直接識別和執行,必須通過預先放入計算機的 「匯編程序「的加工和翻譯,才能變成能夠被計算機識別和處理的二進制代碼程序。用匯編語言等非機器語言書寫好的符號程序稱源程序,運行時匯編程序要將源程序翻譯成目標程序。目標程序是機器語言程序,它一經被安置在內存的預定位置上,就能被計算機的CPU處理和執行。
匯編語言像機器指令一樣,是硬體操作的控制信息,因而仍然是面向機器的語言,使用起來還是比較繁瑣費時,通用性也差。匯編語言是低級語言。但是,匯編語言用來編制系統軟體和過程式控制制軟體,其目標程序佔用內存空間少,運行速度快,有著高級語言不可替代的用途。
3.高級語言
不論是機器語言還是匯編語言都是面向硬體的具體操作的,語言對機器的過分依賴,要求使用者必須對硬體結構及其工作原理都十分熟悉,這對非計算機專業人員是難以做到的,對於計算機的推廣應用是不利的。計算機事業的發展,促使人們去尋求一些與人類自然語言相接近且能為計算機所接受的語意確定、規則明確、自然直觀和通用易學的計算機語言。這種與自然語言相近並為計算機所接受和執行的計算機語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機型的計算機, 只要配備上相應的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。
目前被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬於系統軟體。(了解內容二)
計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過「翻譯程序」翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種「翻譯」通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。編譯方式是:事先編好一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統......>>

D. 學游戲開發用哪個軟體最好

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E. 動畫 .游戲製作. 用什麼軟體好.

動畫方面可是試試C4D 如果需求不大可以試試blender
游戲可以unity 或者虛幻4

F. 一般游戲編程用什麼語言和軟體

下面是游戲開發十大編程語言的列表。

1、C類#

C語言現在被廣泛應用於許多游戲引擎中,是最流行的游戲開發語言之一。它有一個XNA框架、一套微軟工具和運行時環境,使它特別適合Xbox或windows上的游戲。如果你想使用monogame在幾乎任何平台上發布游戲,這是一種很好的語言。

2、C類++

C++是一種面向對象的語言,被認為是最難學習的語言之一,但它是游戲開發人員的重要語言。它允許對硬體和圖形進程進行更直接的控制,這對行業很重要,是一些流行游戲引擎的流行語言。它還提供了對參數和內存管理的大量控制,從而提高了游戲的性能和用戶體驗。

3、Java

Java使用與C++相同的面向對象原則,但提供了更廣泛的系統。Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,並轉換為可在任何系統上執行的通用位元組碼。因此,Java是為數不多的能夠讓開發人員為任何給定系統開發游戲的游戲編程語言之一。它是最好的游戲編程語言之一。

4、JavaScript

JavaScript是最流行的游戲編程語言之一,尤其是作為一種在線交互語言。使用JavaScript,可以更容易地將代碼與傳統的網路技術(如HTML和CSS)集成,從而導致越來越多的跨平台移動游戲。

5、HTML5

HTML5已經成為互聯網上最常見的游戲編程語言之一。你今天玩的大多數手機游戲都使用這種標記語言。使用JavaScript很容易創建復雜的基於web的游戲。該語言簡單易學,不一定需要學習復雜的演算法編程知識,因此成為游戲開發者的熱門選擇。

6、SQL語言

SQL被玩家用來訪問後端帳戶並在伺服器上執行其他操作。有新的語言,庫,框架,特別是AR,VR,圖形,物理和游戲。

7、Python

Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發人員使用的最易於使用的通用編程語言之一。它有一個pyGame框架,允許程序員快速開發游戲原型。

8、Rust

鐵銹被吹捧為C的繼承者之一。它主要被Mozilla基金會用作系統編程語言。它具有面向對象到面向數據的方法,有助於游戲開發。

9、UnrealScript

Unrealscript是unreal引擎的本機腳本語言。它結合了面向對象、多重繼承和功能豐富的游戲等復雜功能。該語言支持所有主要的游戲平台,如微軟Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。

10、Lua

由於語言結構和語法簡單,Lua正成為游戲界最流行的語言之一。它是一種多平台腳本語言,許多現代游戲引擎都使用Lua作為主要的游戲設計編程語言。

G. 編程軟體那個要好用些

如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!

方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。

缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。

綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。

缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

方案五 SQL語言 & Power Builder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

H. 手機編程軟體推薦

手機編程軟體推薦

1、《Python編程獅》

這是一款非常適合編程小白用戶使用的入門工具,可以幫助初學者快速進入到編程的世界中。這裡麵包含有海量的編程參考教程,可以讓大家在碎片時間充分進行練習,並且能夠在手機端書寫簡單的代碼,可以邊學邊練。

I. 可以自己做游戲的編程軟體

1、游戲策劃製作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。
2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、游戲策劃製作相當於游戲的大腦,整個游戲世界都是由游戲策劃構造的,沒有游戲策劃製作就沒有這款游戲。
5、游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠炫目,夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員的功底了游戲程序製作相當於游戲的身體,承載游戲世界的所有,游戲是否能夠良好的運營運作,游戲程序製作承擔了很大的。

J. 製作游戲的軟體有哪些

分類: 電腦/網路 >> 軟體
解析:

製作游戲的軟體有很多。

你是打算設計整個游戲?

利用編程軟體可以做到。

例如:VB,VC,C++

如果用平面動畫Flash也可以製作游戲。

我建議使用這款,RPG Maker XP
newhua/soft/29096

這款可以製作RPG類型的游戲。很不錯哦。~~

對於對編程語言不太懂的人,都可以製作的很好。

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