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著名的電腦游戲都有哪些

發布時間: 2022-12-25 20:03:10

Ⅰ 有什麼好玩的電腦游戲

好玩的電腦游戲有《騎馬與砍殺》、《GTA5》、《上古卷軸5》、《我的世界》&《迷你世界》、《魔獸爭霸:冰封王座3》。

1、《騎馬與砍殺》

作為一款高自由度的策略游戲,《騎馬與砍殺》可以說是眾多策略游戲中最耐玩的一款吧,這個不僅因為游戲的本身,還因為其有超多的mod,雖然玩法大同小異,但是每種mod的樂趣截然不同,他可以是任何策略游戲比如《三國無雙》《羅馬之全面戰爭》《世界大戰》等。

5、《魔獸爭霸:冰封王座3》

這個第一名可能很多玩家都沒有想到,居然是一個發不發布了16年的war3,但是這款游戲無論時間過去多久,他的耐玩性依然是所有游戲中最高的。

這款游戲可以說它已經不算是游戲了,更像是一個游戲平台,上面有著數不盡的游戲,它可以是任何游戲,除了畫質以外,war3可以滿足你任何要求。而且這款游戲小編現在也還經常在玩,會和朋友們經常一起聯網開黑,玩玩忍村、3c、各種防守圖等。

Ⅱ PC端有名的大型單機游戲有哪些

1、上古卷軸5

《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發製作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後。

玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。

《上古卷軸5:天際》於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、XboxOne,2017年11月18日登陸NintendoSwitch。

2、GTA5

《俠盜獵車手5》(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。

游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

3、NBA2K17

《NBA2K17》是由VisualConcepts製作、2KGames發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA2K》系列的第17代作品。

《NBA2K17》是支持HDR的第一款XboxOne游戲。

4、羅馬2全面戰爭

《全面戰爭:羅馬2[1]》是由CreativeAssembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。

游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件

5、使命召喚系列

《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。

該系列已發布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:二戰》

6、騎馬與砍殺

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。

在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

7、魔獸爭霸3

《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。

玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)

8、鋼鐵雄心

《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,於2002年11月26日正式發行。

游戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。

中文名鋼鐵雄心原版名稱HeartsofIron游戲類型棋盤策略

9、中土世界

《中土世界:暗影魔多》是由MonolithStudios開發,WarnerBros發行的一款動作冒險類游戲,於2014年10月7日發行。

該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸「中土大陸」為背景而製作的游戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在游戲中有所登場。

10、戰地

《戰地》是EADICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》內容為一戰。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和XboxOne。

戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平台。

拓展資料:

區別

網路游戲都是網路游戲運營商採用專業的游戲伺服器進行管理和運營,才能讓網路游戲玩家在娛樂時讓網路游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網路游戲的終端並不是在本地,所以網路游戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲伺服器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲伺服器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯網也可正常運轉,並且部分單機游戲的本地游戲伺服器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。

因為網路游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!

單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網路游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網路游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。

因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在佔用系統資源方面上也有了提高,特別是佔用硬碟空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網路游戲佔用系統資源方面上相對較低,佔用硬碟空間也不及單機游戲。

單機游戲對於「作弊」或「輔助」的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯網聯機娛樂時採用此方式並且在此單機游戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網路游戲因為都具有網路游戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網路游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網路游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

通常的單機游戲都會用相應的續作,續作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年後才會進行發布。而網路游戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網路游戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網路游戲並不會進行相應的提高,因為網路游戲最初一旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。

注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網路游戲的統稱,大型游戲屬於一種高端級別游戲,在各個方面上非常優秀,但在佔用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網路游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以佔用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以佔用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以佔用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。




Ⅲ 好玩的電腦游戲有哪些

1、暗黑破壞神系列
暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列
星際爭霸2000左右最火的對戰游戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網吧的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是RTS競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列
魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網吧和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類游戲的發源地就是魔獸地圖!

4、魔獸世界
那個年代橫空出世,如此龐大的世界觀和地圖讓人沉迷,但是經典一般都無法傳承,隨著聲望系統,成就系統上線,這些耗時間但又無法提升游戲性的功能,讓游戲越來越乏味,但是小編還是肝滿了100聲望才脫坑,偶爾也會回去看看那幾百個坐騎,最懷念的還是滿級之前的時光!

5、守望先鋒
射擊類MOBA游戲,這是一款不錯的游戲,不過並不是很火,原因不是它不好玩,而是有太多可以替代的射擊類游戲,比如吃雞!

Ⅳ 大型電腦游戲有哪些

大型游戲基本分類:

(1)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲

最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。

日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等。

歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列

(2)ACT=ActionGame:動作游戲

ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。

電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。

(3)AVG=AdventureGame:冒險游戲

AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。

AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。

(4)FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲

FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-PersonShooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。

隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。

(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)

(5)TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人稱射擊類游戲

第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。

這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。

第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。

第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。

(6)FTG=FightingGame:格鬥游戲

FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。

此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

(7)SPT=SportsGame:體育類游戲

SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。

(8)RAC=RacingGame:競速游戲[也有稱作為RCG的]

在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。

另一種說法稱之為"DrivingGame"。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。

RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2DRAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。

由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《FZERO》應該是其中最有代表性的作品。

到3DRAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。

(10)STG=SHOTINGGAME:射擊類游戲

STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。

此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-SimulationGame),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real-SimulationGame),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。

如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。

(4)著名的電腦游戲都有哪些擴展閱讀:

大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。

參考資料:

網路-大型游戲

Ⅳ 都有哪些經典的單機電腦游戲

稱得上經典單機 游戲 的必須滿足二個要求「無需網路」和「必須夠經典」。

首先我認為單機是只能一個人玩無需網路的 游戲 包括不能區域網,只能是電腦端玩的,所以下面就是我心中的 游戲 經典:

NO.1《英雄無敵》

以歐美神話設計的 游戲 ,這 游戲 就是一個棋牌式戰略 游戲 ,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。反正我就從來沒玩完整張地圖,不停重復玩,奇樂無窮!

NO.2《盟軍敢死隊》

這 游戲 真的是我保存次數最好的 游戲 ,殺一個敵人就保存一次,直到任務完成,不知道是不是只有我這樣做。。

NO.3《地牢圍攻》

有的人說《地牢圍攻》簡直就是暗黑的翻版,但是當時誰會在意這么多, 游戲 確實好玩,陰暗的場景讓你很想去 探索 ,各種華麗的技能也是很吸引人的。

NO.3《暗黑破壞神2》

這個不用多說,大家80.90都玩過了,神級經典之作,最新出的暗黑破壞神3也被部分人狂噴浪費了一個經典IP。《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。

NO.4《神鬼寓言》

歐美式RPG 游戲 , 游戲 需要玩家一開始對人物的職業,服飾,皮膚,身高,進行設定。這樣做可以說是一款革命性的 游戲 。最驚艷的是角色會跟著劇情發展長大。

NO.5《新絕代雙驕》

這款 游戲 666了,它是款國產RPG回合制 游戲 ,劇情飛常吸引人,代入感也很強,主角小魚兒還有很多漂亮女朋友,當時也是因為這些女主而心動。我常常把 游戲 名看成《新絕代香蕉》。。哈哈

游戲 不分排名。這些 游戲 是陪伴我一同成長的回憶!有些我也記不起來了。

迄今為止,電腦 游戲 的 歷史 已經有二十多年了,在各種大作繁多,一地3A讓人目不暇接的時代,越來越多的玩家開始對「經典 游戲 」感興趣,那麼,哪些老 游戲 ,放在現在來看,都一點也不過時呢?

《暗黑破壞神2》

游戲 界有一個說法,如果你沒有玩過《暗黑破壞神2》,那麼你的 游戲 人生就是不完美的。《暗黑破壞神2》帶來了「暴雪出品,必屬精品」的時代。在當年還是滿地受到桌游影響極大的Old School 游戲 時代,暴雪就已經在這款 游戲 中,做到了海量的裝備庫下精妙的平衡,功能各異的人物Build,戰網賽季帶來的持續可玩性,以及聯機開房間的團隊配合樂趣。而這些,哪怕放在現在,也一點都不過時,毫不誇張的說,《暗黑破壞神2》是一款非常具有前瞻性的佳作。

《空之軌跡》

如今,「軌跡」系列也和《仙劍》一樣,情懷透支,一代不如一代,但是,當年《空之軌跡》的經典,卻讓這一系列的情懷,一直賣到了現在。繼《卡卡布三部曲》獲得了還海量好評後,《空之軌跡》又將「英雄傳說」帶往了新的高度。「軌跡」系列是典型的唯美風格的日式RPG,而《空之軌跡》獨有的世界觀畫風,清新而浪漫的輕小說風格敘事,以及感人至深的劇情,令這一作成為了《露娜傳奇》一樣感動無數人的經典 游戲 。

《泰坦之旅》

《泰坦之旅》是《暗黑破壞神2》外,另一款製作良心,水準出眾的ARPG 游戲 。盡管最初製作商Iron Lore的倒閉,讓這款 游戲 留下了遺憾,但至今為止,《泰坦之旅》仍然有著非常多的粉絲。《泰坦之旅》在加點系統上,採用了雙職業專精的組合模式,帶來了多種各有趣味的玩法。而在題材上,本作取材於現實,從羅馬、埃及、東方到近期「梅開二度」的資料片「諸神之黃昏」的北歐場景,可謂是各有特色。值得一提的是,如今,《泰坦之旅》的原版製作班子,在Steam眾籌了另一款《泰坦之旅》精神的續作,就是《恐怖黎明》。

《地牢圍攻2》

《地牢圍攻2》可以說是PC 游戲 歷史 上的一大遺憾,資料片《破碎的世界》低下的質量徹底毀了這款系統創意精彩無窮的 游戲 的口碑,而續作《地牢圍攻3》更是個笑話,以至於這個系列徹底被放棄了。曾經,《地牢圍攻2》讓很多人認為微軟也有實力引領PC 游戲 ,然而,誰知道她卻生如夏花,成了一曲絕唱。

《輻射:新維加斯》

從時間來看,《輻射:新維加斯》或許還沒那麼經典,然而,這款 游戲 卻是一個真的非常值得玩的「老牌 游戲 」。《輻射:新維加斯》,是「舊輻射時代」散發的最後一點光芒。在本作中,原班製作組們結合了《輻射》系列Old School的特色,與3D射擊 游戲 的樂趣。提供了一個具有多重立體結局,每個陣營的收尾都會根據你的行動和選擇而不同的,超級開放式 游戲 。同樣,在這款 游戲 中,你的人物perk和屬性,也會影響到劇情的進展,乃至關鍵情節的變化,嘴炮通關的時代又回來了!

因此,這款 游戲 即便畫面落後,卻讓《輻射》的老粉們愛不釋手。

限於篇幅考慮,暫時只推薦這幾款PC上的經典單機 游戲 。

如果您覺得哪些觀點或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。
關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

戰略類,星際爭霸系列絕對是其中的佼佼者,國內外都有許多愛好者,至今為止無論是2,還是1的重製版都還有不少玩家。

角色類,暗黑破壞神,你肯定是聽過這個名字的,肯定不用多說了。仙劍系列和軒轅劍系列,都是國產 游戲 的代表作。

射擊類,有cs和較新的守望先鋒等。

策略類,文明系列,也是非常的棒,值得嘗試。

如果你有其他想了解的,我們可以隨時聊聊,祝 游戲 愉快。

射擊類:孤島驚魂系列 半條命系列 使命召喚系列 生化奇兵系列 狙擊精英系列

動作類:古墓麗影系列 生化危機系列 刺客信條系列 合金裝備系列

角色扮演類:輻射系列 質量效應系列 仙劍系列 軒轅劍系列 最終幻想系列 古劍奇譚系列

即時戰略:紅色警戒系列 星際爭霸系列 帝國時代系列 英雄無敵系列 神話傳說系列
希望大家玩的愉快!

個人感覺重返德軍總部比較經典

經典單機,仙劍奇俠傳必須得算。

Ⅵ 有哪些好玩的電腦游戲

游戲推薦

  • 01

    英雄聯盟(LOL)
    《英雄聯盟》是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 英雄聯盟是一款多人競技類游戲,於2018年加入亞運會。

  • 02

    絕地求生
    《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲 。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後 。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。

  • 03

    地下城與勇士(DNF)
    《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

  • 04

    逆水寒
    《逆水寒》是由杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材電腦客戶端游戲,屬大型多人在線角色扮演游戲 ,該作於2018年6月29日開啟不限號不刪檔內測 。《逆水寒》以溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說為游戲背景,講述北宋末年一段慘烈的大追捕,並牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態等北宋生活畫卷 。

  • 05

    夢幻西遊
    《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路游戲。游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。《夢幻西遊》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費伺服器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數最高的網路游戲。游戲於2013年6月24日改名為《夢幻西遊2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西遊》電腦版。

  • 06

    彩虹六號
    《彩虹六號》(港台譯作《虹彩六號》)(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬游戲,擁有數代相應作品。《彩虹六號》游戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事游戲的獨家冠名權。游戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。

  • 07

    極品飛車
    《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電游戲公司出品研發的一款賽車類游戲,於1994年發行,為《極品飛車》的初代產品。其續作有從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款游戲在世界車迷心目中佔有重要地位。

Ⅶ 有什麼好玩的電腦游戲 推薦5款給你

1、《混沌軍團》(カオス レギオン)是由日本游戲公司CAPCOM研發的一款動作類游戲,於2003年開始發行。游戲主題是西方《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」,意思便是藉由召喚魂魄出現在世間來守護主人們。

2、《太閣立志傳5》是日本光榮株式會社開發並於2004年3月12日發行的一款策略戰棋類游戲,是《太閣立志傳》系列已發行的最後一作。

3、《以撒的結合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 開發,並由Edmund McMillen最早於2011年09月29日發行的一款2D平面角色扮演、動作冒險類的獨立游戲。

4、《騎馬與砍殺》(英文名:Mount & Blade)是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲。這款魔性的游戲一經推出就受到了眾多玩家的喜愛,從08年發行至今一直長盛不衰。

5、《時空幻境》是由Number None開發,微軟游戲工作室及Number None發行的一款動作類網頁游戲。

Ⅷ 經典單機游戲都有哪些

經典單機游戲:《魔獸爭霸》,《紅警》,《星際爭霸》等。

1、《魔獸爭霸》。

《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。游戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《星際爭霸:母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。

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