3d游戲引擎哪個最好用
① 有哪些好用的輕量級3D游戲引擎
1,brigade3。無限細節引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最。後者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎麼樣。後者沒放出,效率有待考察。
2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現在是3.6版本。計算機圖形技術上一直處於領先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷於烘焙大法(預渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,後來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優勢就是光照質量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。
NVIDIA和微軟的頂級demo(一個估計是為了賣顯卡。。一個宣傳DX12)就是用的虛幻4.
所以虛幻4應該很有前景,CE感覺不太行了。
3,頑皮狗,育碧的引擎,教團1886的引擎
神海4宣傳很。。而且頑皮狗的游戲似乎基本也不怎麼縮水。
育碧今年的游戲畫面不錯,就是優化堪憂
4,夜光,寒霜
宣傳上看各種技術都俱全了。但是寒霜,還有日本的引擎都不放出干貨。只放出宣傳,不放出演示程序。所以不知道效率怎麼樣。
加上戰地的縮水可以看出,寒霜引擎效率不怎麼樣,優化不怎麼樣
5,unity5
unity5也支持實時GI了,這無疑是個巨大進步。不過貌似精度堪憂。
6,COD等主流游戲的引擎
以上為非專業角度,並帶有部分主觀猜測的個人看法。畢竟大部分引擎都不會放出SDK。甚至放出demo的引擎也沒幾個。所以條件不足,不好判斷
② 世界上最出色最知名的 3D 游戲引擎有哪幾個什麼公司開發有哪些版本分別用於那幾款大游戲[2]
著名的虛幻,現在最新的是虛幻3,孤島驚魂就是虛幻的引擎,可以說是世界上最好的3D游戲引擎
③ 學游戲開發用哪個軟體最好
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④ 目前比較靠譜的html5 3d引擎有哪些
下面的鏈接列舉了一些常用的用於Html5的常用3d游戲引擎.
https://github.com/bebraw/jswiki/wiki/Game-Engines
個人比較推薦three.js, cocos2d.js.
cocos2d有一些已經成型的效果和游戲展示.
three.js是更加強大的, 除了提供了基礎的一些畫圖的方法以外, 3d max還支持導出模型給它使用.
⑤ 世界上最好的3d引擎是什麼
中國最好的開源3D引擎 KlayGE 3.3.0發布
link from: http://gamedev.csdn.net/n/20060704/92306.html KlayGE是什麼? KlayGE是一個開放源代碼、跨平台的游戲引擎。它是用C++開發的,並使用Python作腳本語言。KlayGE在GPL協議下發行。 KlayGE技術特性 概覽 KlayGE是用於下一代游戲的一個完整的游戲開發框架。它是API無關的插件是結構,提供了很多先進技術,並確有無限的擴展性。 KlayGE的設計目的非常明確,用最先進的技術武裝引擎。它所提供框架使游戲的開發、測試、移植得到簡化。KlayGE的目標平台是今年發布的最高硬體到上一年發布的最低硬體。 視覺特效 完全支持可編程流水線。 多條渲染流。各種不同的數據可以放在不同的流中渲染,需要跟新數據時只需替換某個流即可。 支持現代的逐像素光照和渲染技術,如法線圖、位移圖、陰影圖等。 採用fx作為可渲染物體的特效腳本,可以直接把美工生成的特效導出使用。 Python腳本可以在運行器動態解釋,所以修改腳本以後不需要重新編譯。 可以通過高度圖技術來建立地形場景,並使用多層混合材質。 音頻 支持各種平台的音頻輸出。 支持3D聲音定位和多普勒效應。 輸入格式靈活,支持PCM和Ogg Vorbis等主流格式。 支持流式播放。 工具 文件打包工具,可以把游戲資源打包成一個文件,並仍可以在游戲中自由讀取。 法線圖生成器,可以從高度圖生成法線圖。 距離圖生成器,可以從高度圖生成距離圖。 歸一化cubemap生成器,直接生成指定大小的歸一化cubemap MeshML導出器,從3DS Max導出模型。 MeshML2KMesh,把MeshML轉換成引擎使用的KMesh格式。 程序特性 引擎是開放源代碼的,包含了100%的引擎、工具的源代碼。 可擴展的、面向對象的C++引擎,帶有用於靜態和動態載入代碼和資源的軟體架構,可移植性,易於調試。 用Python作為腳本語言,提供了對動態數據的自動支持,開發調試方便,並很容易和C++主程序配合工作。 KlayGE最近更新列表 KlayGE 3.3.0發布 (2006.6.30) 強調統一,統一的狀態、格式和渲染結構。 Font支持渲染到3D位置 統一了渲染引擎的狀態設置 OpenGL插件要求硬體支持OpenGL 2.0和FBO 增加了FrameBuffer和RenderView的結構 使用以Technique為單位的渲染 支持渲染到3D Texture的一個片 增加了多種紋理格式 統一了元素格式的使用 DistanceMap生成器支持直接對Volume的計算 增加了PostProcess KlayGE 3.2.0發布 (2006.5.15) 增加了高精度計時器 完整地支持骨骼動畫 渲染部分的結構有了較大的調整 把IndexStream和VertexStream合並成GraphicsBuffer 增加了RenderLayout 支持sRGB紋理 支持ATI的instancing方法 增加了與平台無關的線程池 KlayGE 3.1.0發布,更靈活! (2005.11.27) 增加了SceneObject 簡化了Instancing的使用 支持Visual Sutdio 2005 分離了實例和幾何頂點流 KlayGE 3.0.0發布 (2005.10.26) 新一代的引擎,完全可編程化: 去掉了固定流水線 增加了Occlusion Query 增加了Point sprite 支持Instancing 支持Vertex Texture 增強了KMesh和3dsmax導出插件 優化了RenderEffect InputEngine改為使用Event形式處理消息 支持全場景的多遍渲染 支持頂點流的合並和拼接 增加了RenderablePlane
⑥ 你認為最好的游戲引擎是什麼
Frostbite,這是我個人認為當前為止最棒的引擎,沒有之一 ,代表作是《戰地》系列,《星球大戰 前線》系列,《龍騰世紀 審判》,《質量效應 仙女座》等等,而其中《戰地1》是目前為止技術和美術最最驚人的作品,場景復雜度,光影,材質,場景規模,關鍵是效率高的驚人,實在是佩服,明顯可以看出DICE本部駕馭的更加出色,EA其他工作室明顯對該引擎的駕馭能力差一個檔次,從《龍騰世紀 審判》和《質量效應 仙女座》就可以看出。
⑦ 有哪些好用的輕量級3D游戲引擎
你好,很高興為你解答。
irrlicht,功能並不高大上,但是獨立開發者絕對夠用。
代碼少,C++為主,編譯飛速,不使用奇巧淫技。
接地氣,入門特別快,也很方便集成到其他框架中。
支持各種PC平台,手機平台。
它還內置了一個非常非常簡單的物理碰撞模塊,實現個 FPS 游戲是完全夠了。
⑧ 對比游戲界三大引擎 你喜歡哪個
寒霜,起源,虛幻,unity3D
蘿卜青菜各有所愛
首先是起源,對於低配置玩家非常友好,即便是半條命2我那塊GT210(十年前的卡)都能帶起來
其次是寒霜,有著十分真實的物理破壞系統,代表作有戰地系列,其大場景的描繪十分震撼
再是是虛幻引擎,光影閃瞎眼,畫質方面不用說用好了就是神作
最後是unity3D萬能引擎,市面上大多數獨立游戲都是u3d做的,不管是射擊角色扮演還是休閑益智游戲都能做出來,畫質和ue4對比也是差不多。
總體來說我更喜歡寒霜引擎,光線不刺眼,畫面柔和。純手打望採納謝謝!
⑨ 世界三大游戲引擎是什麼
世界三大游戲引擎是:
1、起源引擎
起源(source)引擎是一款3D游戲引擎,由Valve軟體公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發,並且對其他的游戲開發者開放授權。
作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到伺服器管理、用戶界面設計等所有服務。
⑩ 手機3D游戲引擎,那家的最好的
最近,九州萬創的手機3D游戲引擎 很不錯。支持iPhone/Android/Symbian/Window mobile7 , 基於智能手機平台。感覺這家的手機3D引擎比較穩定。 內核基於oPenGL|ES 開發標准,開發出真正意義上的3D效果。不是以往的基於JSR184 等 java 3D。