當前位置:首頁 » 游戲問答 » 小時玩的電子游戲都有哪些

小時玩的電子游戲都有哪些

發布時間: 2022-12-27 02:26:43

① 兒童常玩的電子游戲有哪些

1、好玩的兒童手游top1:熊貓博士咖啡館

熊貓博士咖啡館是一款模擬經營的游戲,你就在這里經營好咖啡館,為客人帶來帶來美味的`咖啡,還有美味的點心等著你烹飪,客人等著你哦。

2、好玩的兒童手游top2:熊貓博士學校

熊貓博士學校是一款模擬學校的游戲,在熊貓博士學校里放飛你的想像力,盡情的探索和玩耍!在開放式的游戲中,編織自己的校園之旅,書寫自己的校園故事!激活孩子的想像力和創意,通過搭配衣服、帽子和眼鏡等定製想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬於自己的校園生活!探索熊貓博士學校的每一個房間和角落!在美術課堂製作雕塑,在操場的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛的倉鼠憨寶!有太多樂趣等你發現!

3、好玩的兒童手游top3:寶寶塗鴉

寶寶塗鴉是一款發揮寶寶想像力的應用,寶寶塗鴉蘋果版ios專為一兩歲的寶寶設計,寶寶塗鴉蘋果版ios可以隨意塗鴉,寶寶塗鴉蘋果版ios讓寶寶激發想像力、創造力,寶寶塗鴉蘋果版ios啟蒙寶寶對繪畫塗鴉的感知。

4、好玩的兒童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋

巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閑裝扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著你!

5、好玩的兒童手游top5:熊出沒奇幻空間

熊出沒奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進行挑戰,游戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務。

② 小時候電子游戲廳的玩得多的游戲

幾年前的國家隊替補前鋒。另外一兩個人雖然叫不上名字,他忍不住抿嘴笑起來。真看不出,在這個城市裡竟然會有這么大一幫子好足球的人,
當他們不小心跨過了那道不該逾越的底線

③ 世界十大最易上癮的電子游戲 魔獸世界竟然不是第一

娛樂軟體分級委員會表示,當我們玩游戲時,平均每周要花8小時玩電子游戲,如果你發現自己在一場比賽中完全輸了,那麼你很有可能會接著玩,最後上癮,下面我們來看看十大最讓人上癮的游戲。

十大最易上癮的電子游戲排行榜

10 – Madden

09 – 刀塔2

08 – 俠盜獵車手5

07 - 俄羅斯方塊

06 – 糖果粉碎傳奇

05 – 我的世界

04 – 無盡的任務

03 - 西姆斯

02 - 魔獸世界

01 – 使命召喚

10 – Madden

這款美國足球比賽游戲於1988年首次發布,它讓數百萬玩家在沙發上玩了幾個小時,事實上,據說,人們甚至在上班的時候打電話給游戲客服,這樣他們就可以在發布的當天排隊購買游戲,有些球員的比賽時間限制是由他們的配偶執行的。

09 – 刀塔2

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

08 – 俠盜獵車手5

《俠盜獵車5》採用新版雷霆引擎(RAGE引擎),游戲故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市洛聖都,是現實地區中的洛杉磯和南加州。製作單位拍攝了超過25萬張相關照片,並且研究了人口調查和汽車銷售數據,以建立游戲中的世界,最重要的是這次作品是有史以來最具活力的和最多元化的開放式世界,俠盜獵車手5融合了以新的方式講故事和游戲性作為玩家可以反復進入三個角色的生活,玩交織在一起的所有內容的故事。

07 - 俄羅斯方塊

俄羅斯方塊游戲是一種簡單的游戲,游戲成癮的動機是想要打破高分,開啟新的關卡,它創建於1984年,但至今仍是最受歡迎的,一些最新版本的游戲很難被忽略。

06 – 糖果粉碎傳奇

這是目前最令人上癮的攜帶型游戲之一,它讓人上癮的性質是基於它的欺騙難度,玩家被引誘到「再給它一次」,這款游戲可以免費玩,但它的功能是應用內購來簡化游戲。

05 – 我的世界

《我的世界》是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,於2009年5月13日發行,2014年11月6日,該游戲被微軟收購,2019年網易取得了該游戲在中國的代理權。該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題,玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。

04 – 無盡的任務

這個游戲被戲稱為「無盡的任務」,永遠不會在某些地方消停,這個游戲是最早被公認為真正讓人上癮的游戲之一,在這個RPG游戲的最初發布之後,一些游戲玩家在游戲中玩了20到30個小時的馬拉松,甚至到了不吃不喝不洗澡不上班的地步。

03 - 西姆斯

你不需要花太長時間去尋找那些曾經為了這個游戲放下工作或者少吃幾頓飯的人,在這個游戲中,玩家控制企業、家庭和個人,毫無疑問,它是高度上癮的游戲,它是許多社區構建/控制游戲的靈感來源。

02 - 魔獸世界

世界各地的玩家多年來一直在關注這個游戲,在2014年底,它是最多人玩的PC游戲,魔獸世界的愛好者分布在全球的244個國家當中。

01 – 使命召喚

如果你回家的時候聽見鄰居家裡傳出各種粗口或是咆哮,那麼你的鄰居多半是在玩《使命召喚》這款游戲,《使命召喚》作為Activision公司於2003年最初製作發行的FPS游戲系列,從發行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經典游戲之一。

④ 電子游戲都有哪些類型

游戲類型(Game Genres),通常用於分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。

電子游戲分類
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
AVG=Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
為冒險游戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)游戲,比如《明星志願》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰斗極具戰略型(還因此被稱為戰棋類游戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的游戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
STG= Shooting Game:射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《Lockon》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》。
體育競技
模擬各種體育賽事的游戲。比如《實況足球》等。
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為「Driving Game」。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
CAG=Card Game:卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。
TAB=Table Game:桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
WAG=Wap Game:手機游戲
目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲—— 「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

⑤ 尋找小時候玩過的電子游戲

暗黑破壞神II,絕對的,分五個地圖,每個地圖六個任務,你說的是第一幅地圖的第一個和第二個任務,第一個任務是去殺死邪惡洞窟里的屍火,第二個任務是去修道院墓地殺死血鳥,這游戲不可能就200多M,因為還有過場動畫什麼的在裡面。我也喜歡玩這個。

⑥ 講一講,你小時候玩的電子游戲都有哪些

超級瑪麗,超級瑪麗這款游戲是多少8090後孩子的童年啊,經典的管道工形象,多選擇的關卡,有多少人最後成功擊敗惡魔救出公主的舉手我看看來。

⑦ 80後小時候玩的游戲有哪些

80後小時候玩的游戲有:

1、老鷹捉小雞:

滾鐵環,舊時傳統兒童游戲,在二十世紀六七十年代盛行於全中國。玩家手捏頂頭是"U"字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66厘米左右的黑鐵環向前跑。有的還在鐵環上套兩三個小環,滾動時更響亮。

⑧ 網友尋找回憶中的闖關格鬥游戲,你童年有哪些深刻的電子游戲

童年中讓我記憶深刻的電子游戲有三款,這三款游戲分別是超級瑪麗、魂斗羅以及貪吃蛇!相信大家應該都有玩過這三款游戲吧,我相信很多人的童年應該都是由這三款游戲陪伴過來的,這三款游戲帶給我們的感動是其它游戲所無法替代的,時至今日,當這些游戲的背景音樂響起的時候,我都能夠回想起自己熬夜玩游戲的經歷!

最後呢,還有一款游戲也是比較經典的,這款游戲就是貪吃蛇!我相信貪吃蛇大家也是有玩過的吧,這款游戲自從推出之後就非常火爆了,國內因為這款游戲超級火,因此也引進了,這款游戲的玩法非常簡單,但是關卡很多,每到一個關卡,難度就會上升到一個新的檔次,要想通關也是不容易的!

⑨ 孩子可以玩的電子游戲有哪些

適合孩子玩的電子游戲有巧虎拼圖、寶寶學顏色、做飯小游戲、兒童數獨等,家長可以給孩子玩兒一些啟蒙之類的小游戲,可以開發孩子的智力。同時可以給孩子聽一下需要思考的故事,引導孩子學會獨立思考。

孩子愛玩游戲怎麼
1、給孩子規定玩游戲的時間。孩子一直玩兒游戲會影響孩子的視力,所以在孩子玩游戲之前就要給孩子規定好時間,孩子心裡也會做好准備,時間到了,就將電子設備收了。
2、多帶孩子參加戶外活動,帶孩子參加戶外活動既可以讓孩子呼吸新鮮空氣,又可以擴寬孩子的社交,孩子有了好朋友之後就會經常出去玩兒,而不會一直玩游戲了。

3、家長以身作則,在孩子面前少玩兒手機。家長是孩子的榜樣,如果在孩子面前,家長一直抱著手機玩兒的話,孩子也會跟著模仿,家長教育孩子的時候自己也沒有底氣。
4、給孩子正確的引導。愛玩是每個孩子的天性,家長不要聽到孩子玩兒游戲就完全抗拒,可以給孩子講道理,告訴孩子把握好玩游戲的度就可以了。

⑩ 兒童常玩的電子游戲有哪些

兒童常玩的電子游戲有哪些

電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依託於電子設備平台而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。下面我為大家帶來兒童常玩的電子游戲有哪些,希望大家喜歡!

1、好玩的兒童手游top1:熊貓博士咖啡館

熊貓博士咖啡館是一款模擬經營的游戲,你就在這里經營好咖啡館,為客人帶來帶來美味的咖啡,還有美味的點心等著你烹飪,客人等著你哦。

2、好玩的兒童手游top2:熊貓博士學校

熊貓博士學校是一款模擬學校的游戲,在熊貓博士學校里放飛你的想像力,盡情的探索和玩耍!在開放式的游戲中,編織自己的校園之旅,書寫自己的校園故事!激活孩子的想像力和創意,通過搭配衣服、帽子和眼鏡等定製想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬於自己的校園生活!探索熊貓博士學校的每一個房間和角落!在美術課堂製作雕塑,在操場的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛的倉鼠憨寶!有太多樂趣等你發現!

3、好玩的兒童手游top3:寶寶塗鴉

寶寶塗鴉是一款發揮寶寶想像力的應用,寶寶塗鴉蘋果版ios專為一兩歲的寶寶設計,寶寶塗鴉蘋果版ios可以隨意塗鴉,寶寶塗鴉蘋果版ios讓寶寶激發想像力、創造力,寶寶塗鴉蘋果版ios啟蒙寶寶對繪畫塗鴉的感知。

4、好玩的兒童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋

巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閑裝扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著你!

5、好玩的兒童手游top5:熊出沒奇幻空間

熊出沒奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進行挑戰,游戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務。

6、拓展資料:電子游戲的利與弊

1.促孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉

雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設法通過電子游戲的種種特點來使其幫助人更好的生活。

電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成「生動的教科書」。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至藉助電子游戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題。

哈里斯進行的一項網上調查顯示,大多數美國人認為電子游戲與暴力行為之間有聯系。但是在研究上表現,無法證明暴力行為和電子游戲間有聯系。即便大多數人「寧可信其有,不願信其無」。研究人員迫切希望通過實驗證明電子游戲能帶來的益處。

北卡羅來納州立大學游戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:「游戲可以產生積極影響,特別是在心理上。」他表示:「我們集中研究了游戲對認知和學習的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應時間和記憶力的影響。」

在阿萊爾領導下進行的一項研究發現,玩電子游戲的老年人在情緒上表現得健康。

阿萊爾同時說,電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺於電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過於簡單化了。

但他也表示,經過一系列槍擊案後,研究人員正在反思他們的觀點。阿萊爾說:「作為一名科學家,我認為游戲能產生積極作用,但也不能說它們不會產生消極影響。」盡管如此,他也表示說:「也沒有證據表明玩暴力電子游戲會導致游戲玩家涉足暴力行為。」

報道稱,大型游戲公司和獨立游戲開發商製作了許多旨在培養積極健康的生活技能和習慣的游戲。由美國西北大學學生丹尼斯·艾創辦的一個游戲開發小組製作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產生積極影響:多倫多大學的一項研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。

多倫多大學研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實用。「對行李掃描、看X光或核磁共振成像圖、分析衛星圖像、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的。」

波士頓兒童醫院的研究人員在報告中說,一個游戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個游戲中,玩家在向敵軍飛船開火的同時還要避免誤傷友軍。當心率上升到超過某個水平的時候,玩家就失去了射擊能力。這款游戲能教給他們保持冷靜的技巧。

美國東北大學教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究游戲對玩家的影響。他說,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯系。納斯爾說:「一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。」

2.電子游戲有助於提高動態視力

多數人都認為,孩子玩太多電子游戲會對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》 這樣的射擊類游戲,卻有助於提高人的視力,尤其是動態能力。

在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,後一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標准,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對於夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無法通過訓練來提升,必須通過佩戴眼鏡或接受激光手術的方式來矯正。

但紐約羅徹斯特大學大腦感知學教授達芙妮·巴威萊爾發現,經常對著電腦屏幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個結論,達芙妮和他的同事們進行了兩項試驗。

首先,他們找到兩組游戲迷,分別對他們進行對比敏感度的測試。其中一組游戲迷是射擊類游戲愛好者,他們是《虛幻競技場》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷游戲,但並不愛玩快節奏的射擊游戲。測試結果表明,射擊類玩家在對比敏感度測試中的成績比非射擊類玩家高58%。隨後,科學家們又對這組不愛射擊類游戲的玩家進行訓練,50多個小時後,這些非射擊類游戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。

達芙妮說,玩家在射擊類游戲中閃轉騰挪,尋找目標並瞄準射擊的過程,可以改善人眼獲得的視覺信息。更重要的是,研究證實這種改善視力的效果並非短期性的。達芙妮稱:「通過射擊類游戲訓練,對比敏感度的提升可以持續幾個月,甚至幾年。」

達芙妮認為,可以通過電子游戲來訓練司機的夜間駕車能力或戰斗機飛行員的能力。

3.電子游戲可提高視覺搜索能力

多倫多大學的最新研究表明玩射擊和駕駛類游戲似乎有助於提高你在復雜場景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜索測試比較了玩家和非玩家,發現有經驗的老玩家技高一籌。

在第二項實驗中,研究者們選取了60名沒玩過游戲的參與者,並令他們玩了共計10小時的游戲。20名參與者被隨機指定玩《榮譽勛章》,20人玩《極品飛車》,另60人則被指定玩解謎游戲《平衡》作為對照組。

「近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學的研究,都表明玩第一人稱射擊類游戲能提高視覺上的注意力,」伊安教授說,「但之前從沒有跡象表明視覺搜索能力也能提高。」

「我們已經說明玩賽車競速類游戲能與射擊類帶來同樣的好處,」吳補充道,「這在我們想要訓練這方面技能時將十分重要。競速類游戲比射擊類更容易被接受,因為他們沒有那麼暴力。」

4.沉溺電子游戲

許多家長認為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買游戲,從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子游戲「該禁」。

在這方面電子游戲研究學者賈森·阿萊爾說:「電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺於電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過於簡單化了。」

電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的遊玩,但這是所有游戲的.特徵,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷於下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決於玩家的自製力。

電子游戲不是電影中的外星妖魔,沒辦法控制人類的思想。人不可能見到某樣事物就不自主的沉迷進去,沉迷的原因不在於這件事物,而在於「人心」。如果說人見到電子游戲就必定會沉迷進去的話,為什麼世界上還有這么多人不玩電子游戲呢?

所以說,沉溺於電子游戲的原因歸結於電子游戲這個東西存在,並武斷的把解決辦法定位為「拒絕電子游戲」這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結於地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。

至於盜竊、搶劫案件,將這些與電子游戲聯系在一起就更沒有依據了。首先,因為電子游戲而作案的民事案件占每年發生的民事案件的幾率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子游戲無關——品德良好的人,玩的游戲再多,也不會去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子游戲,也會燒殺搶掠。將電子游戲和社會問題聯系在一起,是不經調查、不負責任的。

5.助長青少年叛逆

對於電子游戲助長青少年叛逆行為的話題,國內已很多聲音。還有人付諸行動戒掉「網路游戲癮」,國內甚至出現了「楊永信」教授的「電擊療法」,通過殘忍的電椅電擊青少年的方法,設法讓其「聽話」,「戒掉網路游戲癮」。

事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自於游戲,不如說來自於失敗的家長教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會讓孩子更加的對現實生活失望,從而沉迷於游戲、逃避現實。這些青少年,通過游戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現實里得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。

當青少年沉迷游戲時,父母應該去引導,而不是責罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪於游戲,因為沒有證據標明它們間有聯系。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子游戲來轉移人們對於家庭暴力等家庭問題的視線,是極其不負責任的表現。畢竟電子游戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。

至於楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思。科學的判斷何為「上癮」,不要沒有到達「上癮」就用電擊,沒有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,「電擊療法」是否違背倫理道德。連吸毒都不會使用電擊療法的現代,區區電子游戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來戒除網癮,是多麼殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長的支持,更是令人值得對現代中國的教育方式反思。

6.暴力

電子游戲的一個極具爭議的問題就在於,部分電子游戲中包含暴力。

在國外,解決辦法一般是使用游戲評級系統。中國在這方面發展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子游戲來滿足自己的慾望,反而對社會的危害減小。而研究顯示,電子游戲本身也可以降低人的暴力行為。

實際上,電子游戲中的暴力和動作電影中的打鬥鏡頭是一樣的。但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由於大多數人對電子游戲的一種排斥。

;
熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1389
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:830
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1289
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1370
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:739
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1029
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1710
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:906
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:786
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1417