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貓抓老鼠游戲如何製作scratch

發布時間: 2022-12-28 02:07:04

① 如何用scratch製作簡單的游戲

打開軟體在軟體的左上方點擊「項目」選擇「打開」

會彈一個窗口裡面有一些游戲的案例,選擇打開,可以體驗和看它的代碼製作過程

以上操作在AIScratch中實現

② 幼兒園大班教案《貓捉老鼠》

在教學工作者實際的教學活動中,就有可能用到教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。我們該怎麼去寫教案呢?以下是我精心整理的幼兒園大班教案《貓捉老鼠》,歡迎大家分享。

幼兒園大班教案《貓捉老鼠》1

活動目標:

1、理解游戲規則,掌握游戲的方法。

2、嘗試豐富游戲規則,體驗民間游戲的快樂。

3、樂於探索、交流與分享。

4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

重點難點:

1、理解游戲規則,習得游戲方法。

2、不斷的調整、補充游戲的規則,使游戲更好玩。

活動准備:

環境准備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。

經驗准備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規則。

活動過程:

一、觀看錄像,獲得游戲經驗

重點關註:幼兒對游戲的規則是否能理解。

1、 激趣導入

孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎麼玩的?(幼兒看錄像)

游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上「睡覺」,其餘幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:「老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲「喵~~」後開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一隻老鼠後,游戲結束。

重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎麼玩的?

小結:哦,原來他們在玩一個「貓捉老鼠」的游戲。

2、 分享理解規則

重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規則?我們再來看一次。

小結:原來玩這個游戲需要3個規則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到「喵」的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。

二、嘗試游戲,豐富游戲規則

重點關註:幼兒是否能在游戲中遵守規則;是否能把已玩過的游戲規則遷移到這個游戲中。

第一次游戲:

1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什麼抓不到老鼠?

原因一:貓走的慢

——貓可以走的快一點

原因二:老鼠躲在洞里不出來

——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什麼規則能讓我們的老鼠出來走動呢?

重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)

2、情況二:貓抓到了老鼠。

重點提問:抓到的老鼠該放在哪裡?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!

小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那麼我們能否給這個游戲再增加一些新的規則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓游戲更好玩一點?

第二次游戲:

1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規則)

a、貓多 b、洞少 c、一個洞一隻老鼠

2、幼兒游戲。

3、討論:還有什麼新的規則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠。可是,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續參與游戲呢?

引導幼兒遷移營救規則。抓到的老鼠在同伴拍一下後表示解救成功,可以繼續參與游戲。(幼兒游戲)

老貓呀,你們那麼辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什麼好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)

三、總結提升,遷移游戲經驗

今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規則增加到那麼多的規則,游戲 變得更好玩,更有挑戰了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以後的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。

幼兒園大班教案《貓捉老鼠》2

活動目標:

1.在已熟悉補數的基礎上,掌握20以內進位加法的要領,初步嘗試雙手聯撥的指法。

2.通過游戲中的操作活動,發展幼兒思維的敏捷性。

3.引導幼兒在合作中體驗取勝的愉快。

活動准備:

1.進位加珠數變換的橫式圖。

2.小貓一隻,老鼠10隻。

3.20以內進位加算題若干。

活動過程:

1、請小朋友和老師一起來讓小手運動運動,看看誰准備好了(教師眼睛巡視一圈,同時示範性地引導幼兒伸出雙手准備好。)看、這是幾?(老師右手撥入9)右手減一,左手加十,減一加十(手做撥珠動作)雙手要同時撥珠,報數(18),撥去。

2、練習減1---9加10的指法。後提醒幼兒,減1加10也就是減1向前一位進1,又叫減一進一。練習。

3、教師出示小貓,問:它是誰?小貓的眼睛又大又亮,捉起老鼠來,可厲害了,今天小朋友也來和小貓比一比,誰的眼睛更亮吧!

出示5 7 3 2 8 1 6 9 5 4 ,這么多的數字寶寶要先考考小朋友,請你們用最亮的眼睛找找這里有哪幾對補數?幼兒回答後,師幼共同小結:1補9、9補1、2補8、8補2、3補7、7補3、4補6、6補4、5補5、,後出示小貓表揚幼兒:你們的眼睛真亮。

小貓有個會抓老鼠的本領,今天我們也來和小貓學抓老鼠。(出示9隻老鼠)撥入9,又來了1隻老鼠?現在有幾只老鼠?在算盤上怎麼撥呢?加1,正在計算的這一檔叫本檔,看本檔滿沒滿10 ?(滿10了)這就叫「本檔滿十」,那怎麼辦呢?直接請10 來幫忙,加10,撥入10。這道題應該加1,現在卻加了10,多加了幾呀?(9)減9,撥去9,我們在加1時可以直接減9加10,注意看雙手要同時撥珠,﹢1﹦﹣9﹢10,1的補數正好是9,以後我們再遇到本檔滿10時,就要減去這個數的補數同時向前一位進一,叫「本檔滿十,減補進一」,報數(10)撥去。

同樣﹢2﹦﹣8﹢10、﹢3﹦﹣7﹢10、﹢4﹦﹣6﹢10、

﹢5﹦﹣5﹢10、﹢6﹦﹣4﹢10、﹢7﹦﹣3﹢10、

﹢8﹦﹣2﹢10、﹢9﹦﹣1﹢10、

4、呀,老鼠都跑了,我們一起來抓住它們。怎麼抓呢?這些老鼠身上都有一道題,只要小朋友們用算盤算出這些題,它們就被抓住了。我們一起來幫忙,合作抓到這些老鼠吧!

這只老鼠身上的題是 4 我們一起來計算。

1

5

4,撥入4,加1,滿5還是滿10(滿5),想1湊4,

下5去4,加5,本檔滿10,想5補5,減5進一,報數(10),撥去。

5、聽(看)老鼠身上的題,撥珠計算下列習題。

1 2 1 4 8

3 2 4 ﹣3 ﹣6

9 ﹣1 3 2 3 ……

5 5 9 2 5

﹣7 ﹣6 ﹣2 8 3

9 ﹣3 3 ﹣2

1

6、這幾只老鼠也是剛剛漏網的請小朋友看大算盤聽(看)題計算,抓住這些老鼠吧!

7、小老鼠都被抓住了,小朋友們的本領可真大,聽,小花貓在表揚大家了:你們的眼睛真亮,還把小老鼠身上的滿5加的題都算出來了,獎給你們一個紅蘋果。

下次,我們再來和小花貓比賽,學更多的本領。

幼兒園大班教案《貓捉老鼠》3

活動目標:

1、復習10以內的加減法,能准確迅速地進行運算。

2、發展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。

3、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的.敏捷性、邏輯性。

4、體驗數學集體游戲的快樂。

活動准備:

老鼠(背後有式題)、小貓頭飾、拱形門、海洋球(球上貼有算式)、投球盒(盒上數字為1-10)、算式題(幼兒、老師都有)、彩旗(旗上有數字)、布置場景、鈴鼓一隻、雪花片

活動過程:

1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶

師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來,坐上火車,出發啦!(火車音樂)

進場後轉一圈

2.無意發現鼠跡

師:呀,這里真漂亮,你們找個朋友玩一會兒吧!

寶寶,你們快來看哪,這里怎麼亂七八糟,是誰乾的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!

幼:老鼠

師:喔。原來是老鼠乾的壞事情呀,我們來收拾一下(帶領幼兒將垃圾撿干凈)

師:寶寶,來,我們坐下來想用什麼辦法對付他們,好嗎?

幼兒坐好後

師:寶寶們,你們想用什麼方法對付他們呢?

幼兒討論回答。

老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現在媽媽就來教你們一些捉老鼠的本領,好嗎?

3.老師教本領

A.看誰腦筋動得快(看算式說答案)

師:媽媽現在就來看看哪個寶寶的腦筋動得最快,好嗎?

出算式,幼兒說答案

B.對暗號(復習對數游戲)

師:剛才,寶寶們的腦筋動得真快,現在媽媽還要來考考你們,待會兒抓老鼠時,媽媽和你們會有聯絡暗號,我們的暗號是看媽媽小旗上的數字,聽媽媽跺腳,你們接下去跺,讓媽媽跺腳的次數和你們跺腳的次數合起來是小旗上的數,好嗎?

C.看誰耳朵靈(聽得數出算式)

師:現在媽媽要來考考你們的聽力,看誰的聽力最棒,好嗎?請你們從小椅子下拿出卡片,媽媽拍鈴鼓,你們聽是幾下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟媽媽鈴鼓聲一樣,那就站起來,好嗎?

D.打靶(綜合練習)

師:現在媽媽來請你們玩個游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來,好嗎?

幼兒擺好椅子後

師:寶寶,瞧,這里有什麼,知道怎樣玩嗎?誰來說一說

老師交代要求,幼兒練習投擲,玩後,老師檢查對與錯。

4.執行任務

師:寶寶,你們的本領練得真棒,現在我們就出發去抓老鼠啦!來跟在媽媽後面

放音樂,走一圈,停下

師:寶寶們,現在媽媽先去試探一下,待會兒我們用暗號聯絡,好嗎?

老師悄悄走過去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。

A.先派一名幼兒抓

師:瞧,老鼠真狡猾,還有問題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來,抓住一隻就到媽媽這里來領獎。

幼兒計算後到老師那裡那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)

老師小結:今天開心嗎?誰抓的老鼠最多?

5、結束部分

帶幼兒開火車回家。

活動反思:

一、藉助情景記憶歌詞。對於一首新歌如何讓幼兒能更快地記住歌詞?活動開始部分我給孩子們表演了《貓捉老鼠》的情景。我邊表演對孩子們說:「有一天晚上,動物們都睡著了。老鼠媽媽我呀肚子餓了,就去找吃的東西。我跑來跑去。哇,好多米呀。我就高興的吃米。吃完了,好想睡覺。咦?不好,大貓來了,趕快找個地方躲起來。」

表演完,我提問:「小老鼠在干什麼?現在干什麼?這時候,誰來了?它來干什麼?」好多孩子能回答道:「跑來跑去、現在吃米、現在睡覺、一隻大貓來了、它要抓老鼠」。為更好地讓幼兒記憶歌詞,我和幼兒一起將情景再次表演。為激發幼兒表演的積極性,我說:「小老鼠們,你們肚子餓吧,我們一起去找吃的吧。」然後再一起回憶情景並記憶歌詞:有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來跑去,找吃的東西,後來找到了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完了就想睡覺,正當他們睡覺的時候一隻小貓跑上來了,來捉老鼠了。

二、把握追問鞏固歌詞。

受年齡限止,小班孩子回答問題往往會出現「跟風」現象,致使孩子的回答單一而乏味,不能促進孩子的積極思維。活動中教師如何對幼兒的回答做出積極有效的反饋呢?如果僅僅讓老師來總結概括可能會限制幼兒的思維,而「追問」是一種有效地課堂互動方式,對於幼兒思維的開拓與發展是十分有益的。所以,在教學中,我們老師要學會追問。在這首歌曲的教學中我每一個環節都運用了追問來讓幼兒對歌詞進行鞏固。

比如:剛才,我們小老鼠在干什麼?有了剛才的情景表演,幼兒都知道是在找吃的東西。再追問:小老鼠是怎麼找吃的東西呢?再通過動作加以提示,幼兒學會了歌詞:跑來跑去一詞。小老鼠跑來跑去,找到了什麼好吃的東西呢?那小小老鼠喜歡吃什麼呢?幼兒很快地回答:「找到了好多米。」小老鼠吃飽了,會做什麼事呢?這樣第二段第三段歌詞就產生了。

三、接球轉球提升意義。

在活動中,好多幼兒會跟隨老師的提問做出回答。但總有個別幼兒的回答超出人們的想像。答案令人意外,讓人無法做出回應。那麼,我們老師怎麼來接好這樣的怪球呢?在活動中,為了加深幼兒對第四段歌詞的記憶,我故作害怕的神情問:「小老鼠睡覺時發生了一件非常可怕的事情,你們知道是什麼事嗎?」幼兒都知道是貓來了。也做出了害怕的表情。可是,任皓宇小朋友咕弄了句:「我才不怕大貓呢!」這句話雖然沒有其他人聽到,但讓我捕捉到了。我一時打了個想讓他過去,但一想,不能這么做。對著小朋友說:「剛才任皓宇說不怕大貓呢,可老鼠媽媽我怕,要趕緊找到地方躲藏起來哦。」聽了我的回答,好多幼兒應和著我,份份說:「老師,我也害怕大貓,我也要躲藏起來!」聽了這樣的回答,心裡不免一愣,這真的是我想要的結果嗎?思考一下,再追問:「我們真的怕大貓嗎?」幾個聰明的幼兒說:「我們是在做游戲呀。」

從這里,我們不難看到,老師輕輕的一句追問,就讓幼兒回到了正確的思路上來。所以,活動中,我們老師首先要避免重復幼兒的回答,注意在幼兒回答的基礎上給予一個正確的提升。真正的接好幼兒拋過來的球、轉好給幼兒的球,把活動提升一定的意義上來。

四、多角色扮演拓展活動。

游戲是幼兒最喜歡的活動,而講解游戲玩法和規則也是游戲得以開展的最重的環節。只有把游戲玩法和規則讓幼兒聽明白,游戲才能真正開展。幼兒因為有了情境幫助,對游戲的情節也有了初步的了解。要進行游戲了,老師通過簡單的提問幫助幼兒明白了游戲方法,小朋友們也聽牢了小老鼠在找吃的東西時要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動作,老鼠睡覺了就作睡覺的動作,後來一隻小貓來了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。

師生游戲一二次後,有幼兒要求自己來做大貓。在說出:「老師想請小朋友們也來當當小貓,去捉老鼠,好不好?」請一個能乾的幼兒表演後,為照顧到全體幼兒,又為避免上課時間太長,我讓幾個幼兒合作表演大貓。其實,這樣除了讓表演的幾個幼兒相互學習表演,也讓能力弱的幼兒也有表演的機會呢!

看著孩子投入的表演,我知道此次活動幼兒是喜歡的,當小老鼠為了不被發現輕手輕腳偷偷摸摸的表演,當貓為捉老鼠盡力去跑時,幼兒的活動興趣達到了高潮,也給這節活動畫上了圓滿的句號。

小網路:老鼠是哺乳綱、嚙齒目、鼠科的嚙齒類動物,俗稱「耗子」,繁殖方式是胎生,是哺乳動物中繁殖最快、生存能力很強的動物。全世界有鼠類大約480種,無論室內、野外都可以看到它們的足跡。

幼兒園大班教案《貓捉老鼠》4

活動目標:

1、通過游戲復習「助跑屈膝跳過30—40厘米高障礙」的動作。

2、初步學習肩上揮臂投遠動作。

3、培養幼兒遵守游戲規則,遵守紀律的好品質。

4、促進幼兒的創新思維與動作協調發展。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動准備:

體育器材、布置好活動場地、音樂磁帶。

活動過程:

一、開始部分

1、今天老師來當貓媽媽,小朋友當小花貓,到麥場去捉老鼠,好嗎?到麥場要走很遠的路,現在先睡一覺。(幼兒蹲在原地裝著睡覺)

2、「喔喔——」隨著大公雞的叫聲,老師說:小花貓都醒來吧,跟媽媽一起伸伸懶腰(模擬伸懶腰動作——做伸展運動數次)、捋捋毛(模擬捋毛動作——做體前屈運動)、找找尾巴(模擬找尾巴動作——做體轉運動,左右轉體加轉圈)

二、基本部分

1、貓媽媽帶小花貓到麥場去,要學會幾項本領:走過小橋,跨過籬笆,鑽過山洞,跳過田埂。隨著節奏明快的音樂,貓媽媽帶領小花貓走過兩條平行的獨木橋(矮體操凳),助跑跨過一道籬笆(纏有彩色皺紋紙的橡皮筋),鑽過兩個山洞(拱形門),跳過一條田埂。全體幼兒按老師要求完成各種動作,並且循環練習兩遍。

2、 請小花貓到麥場捉老鼠(用灰布做成的老鼠形象沙包),捉到老鼠拿給媽媽看。

3、 貓媽媽教孩子們摔死老鼠,高高舉起手中的老鼠,向前下方摔去。這樣就自然地練習了肩上揮臂投物動作。可以根據活動量調節摔死老鼠的次數。

4、 老鼠摔死了,我們把老鼠扔掉吧,練習擲遠活動。(老師講解肩上揮臂動作要領),根據扔得遠近,是不是正前方等情況,確定練習次數。

結束部分

麥場上的老鼠消滅了,我們勝利了,大家跳個舞吧!在音樂聲中,幼兒隨著老師邊唱邊跳,離開操場。

活動延伸

可利用這些游戲材料組織幼兒再玩一些創編游戲:例如趕小豬、開火車的游戲。讓幼兒練習屈膝跳動作。

教學反思

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,尤其喜愛戶外游戲。戶外是一個開闊的天地,在戶外,他們會自然的玩,自然的成長,自然地獲得各方面的發展。

活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節成功的游戲教學課。

小網路:貓,屬於貓科動物,分家貓、野貓,是全世界家庭中較為廣泛的寵物。家貓的祖先據推測是起源於古埃及的沙漠貓,波斯的波斯貓,已經被人類馴化了3500年(但未像狗一樣完全地被馴化)。

幼兒園大班教案《貓捉老鼠》5

活動目標

1、懂得遵守游戲規則,感受游戲的樂趣。

2、在游戲中培養孩子的應變能力。

3、體驗合作創編游戲的樂趣。

4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

重點難點

讓幼兒感受到游戲中的快樂。

活動准備

帶領孩子在室外空地、「食物」若干、小紅花若干

活動過程:

1、導入:我們小朋友都看過動畫片《貓和老鼠》,你們喜歡他們嗎?今天我們一起來玩一個《貓捉老鼠》的游戲,這個游戲怎麼玩呢?現在陳老師把游戲規則說一下,大家要認真聽哦!

2、教師講解游戲規則和需要注意的事項。全班幼兒手拉手圍成一個圈放手蹲下,圈內作為老鼠洞,每位幼兒之間留下一定距離作為老鼠洞的出口。根據圈的大小選擇一位扮演孩子老鼠和3--5位孩子扮演貓。在洞外放一些「食物」。如果老鼠在規定時間內找夠5個「食物」,就算老鼠贏,授予老鼠一朵小紅花;反之就算貓贏,獎勵貓一朵小紅花。這一輪游戲結束,從新選出老鼠和貓開始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。

3、教師和能力強的孩子先示範游戲,過程中強調游戲的規則和安全。

4、組織孩子游戲,隨時觀察孩子的情緒和糾正出現的問題。 積極鼓勵孩子的表現。

5、教師積極鼓勵每一位孩子的表現並讓孩子說一說自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。

6、活動結束。

教學反思

再本此活動中,孩子們都表現得很活躍,都懂得遵守游戲規則,剛開始孩子們只是一個勁的追,後來玩熟了,會想辦法了,會使用「策略」。劉斌小朋友在扮演小老鼠時,故意說:「我累了,先吃點東西再出去」當小貓們放鬆警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最後贏了小紅花。 孩子很喜歡這個游戲,自從玩過後,有一段時間每次戶外活動孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧。」

玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。

③ scratch中如何讓scratch貓的克隆體有秩序的運動

1、首先選中角色中的小貓。
2、其次從代碼組件區的事件中,選擇當「啟動」被點擊積木,拖拽到編碼區。
3、然後從代碼組件區的運動中,選擇移動10步積木,拖拽到編碼區,其中的步數是可以修改的。點擊啟動按鈕,scratch貓的克隆體就可以有秩序的運動。Scratch就是一款可視化組件編程的工具,Scratch是一款由麻省理工學院設計開發的少兒編程工具。

④ 一個用java程序寫的貓捉老鼠程序

1:
public interface Number {

public int nextInt();

}
2:
import java.util.Random;

public class Cat implements Number{

private String name;
private char sex;

public Cat() {

}

public Cat(String aNmae, char aSex) {
this.name = aNmae;
this.sex = aSex;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public char getSex() {
return sex;
}

public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}

public int nextInt() {

int aInt;
aInt = new Random().nextInt(3);
return aInt;
}
}
3:
import java.util.Random;

public class Mouse implements Number{

private String name;
private char sex;

public Mouse() {

}

public Mouse(String aNmae, char aSex) {
this.name = aNmae;
this.sex = aSex;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public char getSex() {
return sex;
}

public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}

public int nextInt() {
int aInt;
aInt = new Random().nextInt(3);
return aInt;
}

}
4:
public class Stage {

public static void main(String[] args) {

Cat cat = new Cat("Tom" , 'M');
Mouse mouse = new Mouse("Jerry", 'M');
int tint;
int mint;
tint = cat.nextInt();
mint = mouse.nextInt();
String result = ((tint > mint)? "抓到" : "跑了");
System.out.println("結果為 : " + result);

}

}

⑤ 小貓軟體scratch怎麼做游戲

想學習使用scratch製作小游戲,推薦以下學習方法:

  • 先系統的把scratch基礎知識、基本操作學習熟練。

  • 針對游戲編程中常遇到的如:移動、彈跳、碰撞反彈、發射子彈等編程進行學習。

  • 多分析別人小游戲代碼。

⑥ 怎麼玩貓抓老鼠的游戲

貓捉老鼠游戲(可以兩人合作)。

游戲規則:每個字母代表一個地點,兩點之間的連線代表路徑,T是貓的起點,J是鼠的起點,K是鼠的目的地——廚房。

貓和老鼠每次只能移動一步到鄰近地點,雙方輪流移動,輪到誰誰就必須移動;貓移動一次後,下次不能再後退到原處,例如貓從A走到B,下一次就不能從B走回到A,但可以從B到C,再從C到A。老鼠一旦到達為贏;貓捉到老鼠為贏。

(6)貓抓老鼠游戲如何製作scratch擴展閱讀:

玩幼兒玩貓捉老鼠游戲需要注意的事項:

1、活動准備:

環境准備:場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。

2、游戲方法:

一名幼兒做貓蹲在地上「睡覺」,其餘幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:「老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。」兒歌結束,貓喊一聲「喵—」,後開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。

貓抓住一隻老鼠後,游戲結束。老鼠變貓,貓變老鼠,游戲重新開始。

⑦ 幼兒園大班優秀游戲《貓捉老鼠》教案

幼兒園大班優秀游戲《貓捉老鼠》教案1

活動目標:

1、理解游戲規則,掌握游戲的方法。

2、嘗試豐富游戲規則,體驗民間游戲的快樂。

3、樂於探索、交流與分享。

4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

重點難點:

1、理解游戲規則,習得游戲方法。

2、不斷的調整、補充游戲的規則,使游戲更好玩。

活動准備:

環境准備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。

經驗准備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規則。

活動過程:

一、觀看錄像,獲得游戲經驗

重點關註:幼兒對游戲的規則是否能理解。

1、 激趣導入

孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎麼玩的?(幼兒看錄像)

游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上「睡覺」,其餘幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:「老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲「喵~~」後開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一隻老鼠後,游戲結束。

重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎麼玩的?

小結:哦,原來他們在玩一個「貓捉老鼠」的游戲。

2、 分享理解規則

重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規則?我們再來看一次。

小結:原來玩這個游戲需要3個規則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到「喵」的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。

二、嘗試游戲,豐富游戲規則

重點關註:幼兒是否能在游戲中遵守規則;是否能把已玩過的游戲規則遷移到這個游戲中。

第一次游戲:

1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什麼抓不到老鼠?

原因一:貓走的慢

——貓可以走的快一點

原因二:老鼠躲在洞里不出來

——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什麼規則能讓我們的老鼠出來走動呢?

重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)

2、情況二:貓抓到了老鼠。

重點提問:抓到的老鼠該放在哪裡?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!

小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那麼我們能否給這個游戲再增加一些新的規則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓游戲更好玩一點?

第二次游戲:

1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規則)

a、貓多 b、洞少 c、一個洞一隻老鼠

2、幼兒游戲。

3、討論:還有什麼新的規則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠。可是,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續參與游戲呢?

引導幼兒遷移營救規則。抓到的老鼠在同伴拍一下後表示解救成功,可以繼續參與游戲。(幼兒游戲)

老貓呀,你們那麼辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什麼好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)

三、總結提升,遷移游戲經驗

今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規則增加到那麼多的規則,游戲 變得更好玩,更有挑戰了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以後的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。

幼兒園大班優秀游戲《貓捉老鼠》教案2

活動目標:

1、理解游戲規則,掌握游戲的方法。

2、嘗試豐富游戲規則,體驗民間游戲的快樂。

3、樂於探索、交流與分享。

4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

重點難點:

1、理解游戲規則,習得游戲方法。

2、不斷的調整、補充游戲的規則,使游戲更好玩。

活動准備:

環境准備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。

經驗准備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規則。

活動過程:

一、觀看錄像,獲得游戲經驗

重點關註:幼兒對游戲的規則是否能理解。

1、 激趣導入

孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎麼玩的?(幼兒看錄像)

游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上「睡覺」,其餘幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:「老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲「喵~~」後開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一隻老鼠後,游戲結束。

重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎麼玩的?

小結:哦,原來他們在玩一個「貓捉老鼠」的游戲。

2、 分享理解規則

重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規則?我們再來看一次。

小結:原來玩這個游戲需要3個規則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到「喵」的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。

二、嘗試游戲,豐富游戲規則

重點關註:幼兒是否能在游戲中遵守規則;是否能把已玩過的游戲規則遷移到這個游戲中。

第一次游戲:

1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什麼抓不到老鼠?

原因一:貓走的慢

——貓可以走的快一點

原因二:老鼠躲在洞里不出來

——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什麼規則能讓我們的老鼠出來走動呢?

重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)

2、情況二:貓抓到了老鼠。

重點提問:抓到的老鼠該放在哪裡?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!

小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那麼我們能否給這個游戲再增加一些新的規則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓游戲更好玩一點?

第二次游戲:

1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規則)

a、貓多 b、洞少 c、一個洞一隻老鼠

2、幼兒游戲。

3、討論:還有什麼新的規則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠。可是,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的'老鼠能繼續參與游戲呢?

引導幼兒遷移營救規則。抓到的老鼠在同伴拍一下後表示解救成功,可以繼續參與游戲。(幼兒游戲)

老貓呀,你們那麼辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什麼好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)

三、總結提升,遷移游戲經驗

今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規則增加到那麼多的規則,游戲 變得更好玩,更有挑戰了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以後的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。

活動反思:

貓和老鼠是日常生活中幼兒所熟悉的動物形象,而且憨厚可愛的大貓和機靈調皮的小老鼠形象更是深受幼兒的喜愛。《貓捉老鼠》是一節趣味性強的音樂游戲活動,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,並且能快樂地學唱歌曲。興趣是最好的老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在於教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最後"貓來了"是游戲的高潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。

在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動作,然後讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做老鼠的不同動作,由於上學期學過《小老鼠上登台》這節音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對於小老鼠如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。

由於這首《貓捉老鼠》這首歌當中,"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的時候,會出現當唱到第三句"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉到"小小老鼠……"上面。針對這樣一種現象,我採取的手段是當唱到第二個"小小老鼠"時,我領唱時加大音量和用誇張明顯的動作來表現小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。

本次活動目標的第一點強調"學慣用不同的演唱速度、力度表現歌詞中老鼠的不同動作",為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心裡很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?"、"小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小老鼠呢?"這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。

為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒准備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最後"大貓捉老鼠"的環節中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現了幼兒嘗到了游戲的趣味性。

⑧ 怎麼玩貓抓老鼠的游戲

最少3人,設一個地方為老鼠洞,再設一個油洞,還有個蜘蛛網也要設。

一人做貓兩人做老鼠(以3人為例),貓要防止老鼠偷油。

老鼠被貓抓住,那隻老鼠變貓,貓變老鼠。

⑨ scratch做貓抓老鼠,貓抓到老鼠時,老鼠不消失,腳本沒錯,請問怎麼回

貓抓老鼠需要碰到的指令。

⑩ 《貓捉老鼠》小班游戲教案

在教學工作者開展教學活動前,有必要進行細致的教案准備工作,教案有助於順利而有效地開展教學活動。教案要怎麼寫呢?以下是我收集整理的《貓捉老鼠》小班游戲教案,希望對大家有所幫助。

《貓捉老鼠》小班游戲教案 篇1

一、活動目標:

1、嘗試用肢體動作表現音樂中老鼠「跑、吃米、睡覺」的動作。

2、初步體驗按規則進行游戲,感受同伴遊戲的快樂。

3、培養幼兒敏銳的觀察能力。

4、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

二、活動准備:

1、貓、老鼠(即時貼)、音樂《貓捉老鼠》

2、課前學唱兒歌《貓捉老鼠》

三、活動過程:

(一)導入

師:「今天天氣真好!鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!」進入活動室。

(二)鼓勵幼兒運用肢體動作表現老鼠「跑、吃米、睡覺」的動作。

師:「哇!天氣這么好,出來玩的小老鼠可真不少,聽聽它們在干什麼?」(播放音樂前三節)

1、小老鼠跑來跑去的動作。「小小老鼠是怎麼走路的?」(第一節音樂)

2、小小老鼠吃米的動作。

「小小老鼠吃米是什麼樣的?」 教師小結:小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節音樂)

3、小老鼠睡覺的動作。

「哎喲喲,吃得肚子飽飽的,真想睡一會兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著了?」(第三節音樂)

4、把前三節一起表演一次。

5、師:「如果被大貓發現了,它會跑來抓老鼠,小小老鼠要怎麼辦?(躲藏)「喵」(播放第四節音樂)

(三)引導幼兒按規則進行游戲。

1、請一老師扮演大貓,跟著音樂做游戲。(大貓出現)

2、師:這次和剛才有點不同,大貓出現的時候,小老鼠們要快快地躲到自己的座位後面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓出現)

3、「一定是我們發出的動靜太大了,所以把貓引來了,這次我們輕輕的,大貓會不會不來了呢?我們試試吧!」(大貓不出現)

三、結束環節

師:「剛才我的鼠寶寶們動作都是輕輕的,所以大貓沒有發現,我們可以盡情的玩耍了。和媽媽一起玩躲貓貓的游戲吧!」

《貓捉老鼠》小班游戲教案 篇2

一、設計意圖:

動物活動是幼兒感興趣的,用形象的「老鼠」,「貓」來貫穿整個活動,將富有童趣的故事情節和對比鮮明的音樂融合在一起,為幼兒創造一個輕松愉快的氛圍,讓幼兒在音樂游戲中體驗快樂。

二、活動目標:

1、感受歌曲「貓捉老鼠」的旋律,能有節奏的做老鼠跑、吃米等動作。

2、體驗和同伴一起游戲的快樂。

三、活動重難點:

能有節奏的做老鼠跑、吃米等動作。

四、活動准備:

貓頭飾三個、老鼠頭飾若干、《貓捉老鼠》音樂

五、活動過程:

(一)開始部分:

音樂律動《歡迎你來我家》,引起孩子的學習興趣,並表示對客人老師的歡迎。

(二)基本部分:

1、欣賞音樂游戲中老鼠的音樂,引導幼兒有節奏模仿老鼠跑、吃米等動作。

2、欣賞音樂游戲中貓的音樂,模仿貓走路的動作。

3、提問:這是誰和誰在玩游戲?講解老鼠跑、吃米、睡覺等動作要領。

4、嘗試第一次音樂游戲。(帶頭飾)張老師和小朋友一起當小老鼠,某老師當貓?咱們跟著音樂來玩一個貓捉老鼠的游戲。

5、被貓抓到的小朋友當貓,進行第二次音樂游戲。

6、第三次音樂游戲,幼兒自己隨音樂表演。

(三)結束部分:

隨音樂《跟著我來》,自然結束活動。

《貓捉老鼠》小班游戲教案 篇3

一、設計背景

《貓和老鼠》這部動畫片都小朋友非常喜歡看的,通過看這部動畫片,他們會更加喜歡上所以有關貓和老鼠的課,因此我就設計了本節課,讓小朋友們在快樂中成長。

二、活動目標

1、懂得遵守游戲規則,感受游戲的樂趣。

2、在游戲中培養孩子的應變能力。

3、願意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

4、樂於參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

5、發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。

三、重點難點

讓幼兒感受到游戲中的快樂。

活動准備

帶領孩子在室外空地、「食物」若干、小紅花若干

四、活動過程:

1、導入:我們小朋友都看過動畫片《貓和老鼠》,你們喜歡他們嗎?今天我們一起來玩一個《貓捉老鼠》的游戲,這個游戲怎麼玩呢?現在陳老師把游戲規則說一下,大家要認真聽哦!

2、教師講解游戲規則和需要注意的事項。全班幼兒手拉手圍成一個圈放手蹲下,圈內作為老鼠洞,每位幼兒之間留下一定距離作為老鼠洞的出口。根據圈的大小選擇一位扮演孩子老鼠和3--5位孩子扮演貓。在洞外放一些「食物」。如果老鼠在規定時間內找夠5個「食物」,就算老鼠贏,授予老鼠一朵小紅花;反之就算貓贏,獎勵貓一朵小紅花。這一輪游戲結束,從新選出老鼠和貓開始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。

3、教師和能力強的孩子先示範游戲,過程中強調游戲的規則和安全。

4、組織孩子游戲,隨時觀察孩子的情緒和糾正出現的問題。積極鼓勵孩子的表現。

5、教師積極鼓勵每一位孩子的表現並讓孩子說一說自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。

6、活動結束。

五、教學反思

在本此活動中,孩子們都表現得很活躍,都懂得遵守游戲規則,剛開始孩子們只是一個勁的追,後來玩熟了,會想辦法了,會使用「策略」。劉斌小朋友在扮演小老鼠時,故意說:「我累了,先吃點東西再出去」當小貓們放鬆警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最後贏了小紅花。孩子很喜歡這個游戲,自從玩過後,有一段時間每次戶外活動孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧。」

玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。

4.中班體育游戲活動貓捉老鼠教案反思

六、設計意圖:

我班的孩子喜歡黑貓警長,喜歡看貓捉老鼠的動畫片,在操場活動時,喜歡打鬧和追逐跑,根據孩子的這一特點,我設計了貓捉老鼠的游戲。這個戶外游戲生動、有趣,鍛煉幼兒的敏捷性和快速反應能力,學會鑽和快速躲閃。培養了幼兒團結合作的精神,以及對戶外游戲活動的興趣。

《貓捉老鼠》小班游戲教案 篇4

一、活動目標:

1、理解游戲規則,掌握游戲的方法。

2、嘗試豐富游戲規則,體驗民間游戲的快樂。

3、樂於探索、交流與分享。

4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

二、重點難點:

1、理解游戲規則,習得游戲方法。

2、不斷的調整、補充游戲的規則,使游戲更好玩。

三、活動准備:

環境准備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。

經驗准備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規則。

四、活動過程:

(一)觀看錄像,獲得游戲經驗

重點關註:幼兒對游戲的規則是否能理解。

1、 激趣導入

孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎麼玩的?(幼兒看錄像)

游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上「睡覺」,其餘幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:「老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲「喵~~」後開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一隻老鼠後,游戲結束。

重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎麼玩的?

小結:哦,原來他們在玩一個「貓捉老鼠」的游戲。

2、 分享理解規則

重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規則?我們再來看一次。

小結:原來玩這個游戲需要3個規則:

(1)游戲開始時老貓閉住眼睛。

(2)必須聽到「喵」的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。

(3)貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。

(二)嘗試游戲,豐富游戲規則

重點關註:幼兒是否能在游戲中遵守規則;是否能把已玩過的游戲規則遷移到這個游戲中。

第一次游戲:

1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什麼抓不到老鼠?

原因一:貓走的慢

——貓可以走的快一點

原因二:老鼠躲在洞里不出來

——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什麼規則能讓我們的老鼠出來走動呢?

重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)

2、情況二:貓抓到了老鼠。

重點提問:抓到的老鼠該放在哪裡?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!

小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那麼我們能否給這個游戲再增加一些新的規則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓游戲更好玩一點?

第二次游戲:

1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規則)

a、貓多 b、洞少 c、一個洞一隻老鼠

2、幼兒游戲。

3、討論:還有什麼新的規則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠。可是,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續參與游戲呢?

引導幼兒遷移營救規則。抓到的老鼠在同伴拍一下後表示解救成功,可以繼續參與游戲。(幼兒游戲)

老貓呀,你們那麼辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什麼好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)

(三)總結提升,遷移游戲經驗

今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規則增加到那麼多的規則,游戲 變得更好玩,更有挑戰了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以後的'活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。

《貓捉老鼠》小班游戲教案 篇5

一、活動目標:

1、增強幼兒的反應力和判斷力,發展幼兒良好的競爭意識。

2、提高幼兒對英語學習的興趣。

3、感受英語活動的樂趣。

4、復習已經學過的單詞,並且用游戲的形式進行鞏固練習。

二、活動准備:

一塊較為寬敞的空地預先學習水果的英語單詞老鼠頭飾一個錄音機一台英語磁帶一盒

三、活動過程:

1、老師帶領幼兒進行跑、跳、閃躲方面運動,引導幼兒做些准備活動。

指導語:老鼠媽媽帶小老鼠到外面玩,如果看見貓怎麼辦呢?今天媽媽就要教小老鼠們一些躲避辦法。

2、用英語律動音樂教師組織幼兒圍成一個圓,再藉助氣球爆炸的游戲讓幼兒盤腿坐在地上,導入游戲環節。

3、教師組織幼兒玩貓捉老鼠游戲。

①復習水果的英語單詞。

指導語:小朋友你們愛吃水果嗎?;本文(愛吃)你們愛吃什麼水果用英語來告訴老師?

②交代游戲方法與規則。

游戲玩法:今天來了一隻特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個後老鼠指定一個小朋友做貓,並大聲念出"貓"後馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當老鼠進行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續進行。

游戲規則:游戲中水果的名稱由老鼠來自由決定。

扮做水果的小朋友要盤膝坐地,不能到處跑動。

老鼠一定要跑回到剛才貓起身的地方才是安全的。

③為了使幼兒更好的了解游戲,教師與幼兒共同參與進行。

4、教師在英語兒歌律動中結束本次活動。

指導語:小老鼠們天快黑了,讓我們一起唱著歌、跳著舞回家好嗎?

四、教學反思:

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,尤其喜愛戶外游戲。戶外是一個開闊的天地,在戶外,他們會自然的玩,自然的成長,自然地獲得各方面的發展。活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節成功的游戲教學課。

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