製作游戲投資多少
1. 開發一款手機游戲app需要多少錢成本構成及投入費用
開發一款手機app需要多少錢?成本構成及投入費用
如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
2. 做一個網路游戲的成本大概是多少
構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。
1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。
2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。
3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。
4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。
3. 動輒上億!游戲開發到底有多燒錢
游戲 開發燒錢么?
先來看看國外一些大作的開發成本:
R星《俠盜獵車5》– 總成本:2.7億美元,其中開發成本1.37億美元,運營1.33億美元;
動視《命運》 – 每部成本:5億美元,其中開發成本1.4億美元,運營3.6億美元;
任天堂《塞爾達傳說 曠野之息》–按照 游戲 製作人宮本茂所說的200萬套回本,一套60美元計算,曠野之息成本約1.2億美元。這里可能包含開發和運營成本。
這三款 游戲 成本都在1億美元以上,而《荒野大鏢客2》、《巫師3》以及CG一秒10萬美刀的《魔獸爭霸》開發成本顯然也不會低於5千萬。要知道《權力的 游戲 》第八季6集的總成本也才一億美元。
所以說,還是燒錢的。
以上都是國外單機大作,那國產 游戲 成本有多少?
八億美金!
當然這純粹是割韭菜割紅眼了。那國產 游戲 真實的開發成本有多少,錢又都燒到哪兒去了?
這個問題不光圈外的人不理解,前些年喜歡投資網游的煤老闆也好奇錢都燒哪兒去了。煤老闆投資非常大方,但是遇到項目失敗,投資血本無歸時,他們可能會讓製作團隊人間蒸發,畢竟 游戲 失敗後,留給煤老闆的除了看不懂的代碼和不值錢的電腦外基本一無所有。
真實的開發成本有多少
事實上,一款 游戲 的投入成本主要花在兩個方面, 一個就是開發團隊的費用,另一個就是產品推出前後推廣運營和維護的費用。
推廣運營和維護的成本彈性比較大,上線就涼了這兩項成本是0,沒涼請個明星代言,上千萬沒了;運營一年垂死掙扎,綁個頂級ip續命,800萬燒了……本篇主要討論 游戲 正式上線前的製作成本。
要具體分析這個問題的話,就必須把問題簡化,不去過多的追究細節,比如 游戲 公司(工作室)的房租、電費、電腦等開支,也不考慮成型公司法務、行政、財務、HR、測試等非核心人力成本,甚至與 游戲 直接相關的因素—— 游戲 引擎、伺服器、或者一個熱門IP的完整授權,所有這些因素都忽略不計,只討論 游戲 從零開始到製作完成這一過程中涉及的成本。
拋開所有這些因素, 游戲 開發的主要成本就是人力成本了,那麼一款 游戲 的最低開發成本的計算公式就是:
成本=成員平均費用*開發時間*團隊規模
所以就 游戲 開發而言,影響 游戲 成本的就主要是公式中的3個因子。開發時間和團隊規模是跟 游戲 的類型、大小、品質等因素相關的,我們先討論一下第一個因子——成員平均費用。
一個典型 游戲 開發團隊主要有三種職位,策劃,美術和程序。這三大工種之下可以分為系統、文案、數值、關卡、引擎、界面、客戶端、伺服器、資料庫、2D、3D、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,此外還有音頻和測試。
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如果是公司性質的話,成員平均費用主要就是員工的薪酬福利,為了簡化問題,這里只討論薪資、稅收、五險等,其他福利不作考慮。
根據《2018年中國 游戲 行業薪資報告》提供的數據, 游戲 行業平均薪資約11K,保守估計單位要支出15K,就以15K/月計算一下端游和手游開發成本。
PC端游:
做一款大型的 PC 游戲 ,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款 PC 游戲 的開發成本=15X100X24=36000K,也就是 3600萬上下 。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
手游:
一款同類型的手機 游戲 從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=15X20X12= 3600K ,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。而相比端游,2013年以來手游的回報率卻是高得驚人,比如某農葯2018年全球收入近130億元,累計破283億元。這也是眾端游巨頭和頁游大廠對手游市場趨之若鶩的原因。
其實人力成本真的是 游戲 開發里最便宜的了,人力成本之外的美術外包成本、ip授權費,以及二次元聲優配音等等邊際成本經常高的離譜, 美術原畫一張8000,中大型 游戲 美術外包成本1000萬起步(見下文) ;頂級ip如《火影忍者》、《海賊王》單個角色授權費用800萬以上,全套上億,而且還要分至少5%的流水,更過分的還不是獨家--市面上《火影》題材的 游戲 10個不止;一線聲優配音費用2萬/小時,每小時60條,一個 游戲 2000條,就是66萬,當然比起前兩者,這確實是小錢了。
好了,講完以上內容,你可能會好奇,憑什麼 游戲 開發人員月薪能達到11K(其實這還是被新人以及各種小廠給拉低的)?十幾上百人一年、兩年都在忙活些什麼?
這就涉及 游戲 開發的具體內容了。
錢都燒哪兒去了?
其實游鯊之前的文章已經寫過不少關於 游戲 製作的文章,這里就不再贅述。以下就借BlenderGuru創始人Andrew Price講解的《全境封鎖》場景製作成本為例,給大家介紹下經費是怎麼燃燒的。
《全境封鎖》里一棟你根本不會留意的四層建築,從繪製表面材質到最後的渲染,需要3900美元,如果能夠進入的話遠遠不止這數字。
其他的細節方面,擁有動態天氣、雲層的天空需要4200美元的成本;七層樓但是無法進入的建築需要6000美元;隨風飄動、會被撕碎的具有物理效果的美國星條旗需要2250美元的成本;
具有漂亮的反射效果、程式話動態破壞效果、能夠結合天氣反饋的車輛需要5000-6000美元;會被打爆、垃圾會飛出來飄灑的垃圾袋需要14400美元;會被嚇得到處亂跑的路人需要22500美元的成本;
能夠結合多種天氣、諸如大學的地面,簡單的人行道需要4000美元,復雜的大馬路需要11400美元;就連只會被撞得到處亂滾的路障水桶都需要940美元的人力成本。
這些的結果就是一個具體漂亮的美術效果、物理效果、標准AAA級別的畫面,將其中所有的資源做出來,需要20萬美元,這僅僅是一個普通的場景,將其中的素材畫出來渲染好,如果碰到喜歡還原1:1環境的作品,這工作量跟成本都是普通工作室難以承受的。
雖然是國外的數據,但隨著國內人力成本不斷上升,玩家需求升級,國產 游戲 同樣場景的製作成本不會低多少。
不斷飆升的美術成本
手游市場紅利健在的期間,比起玩法的備受關注,美術還處於一個不被那麼重視的位置,直到二次元細分領域的崛起,以及隨之而來年輕化用戶訴求的壯大。
二次元 游戲 不得不提的,當屬米忽悠的《崩壞3》和豬場的《陰陽師》。前者從核心二次元玩家開始發酵,至今穩坐這個領域的龍頭地位,後者憑借差異化的美術表現,打開了泛用戶市場,形成話題爆發。當然,這兩個 游戲 也成了國產 游戲 製作拼美術的始作俑者。
《崩壞3》的角色建模高達15000面,而且採用了高品質的卡通渲染技術,甚至為了表現足夠好的動作效果,引入了一些純手工繪制向量的做法。這款產品的出現不僅抬高了國內手游美術表現的天花板,還把技術門檻也往上推了一個台階。
從產品製作門檻的角度來看,如果說《陰陽師》是靠大投入能夠實現的標准,那麼《崩壞3》在技術上的門檻,才是讓絕大多數團隊望而卻步的難題。
這兩款 游戲 爆紅之後,國內手游市場踏上了美術品質的馬拉松競賽。目前,通常一個商業團隊的中大型項目,美術成本大多1000萬起步,控製得比較好的會壓在1000萬以內,而投入成本多的,也能達到接近2000萬的水準。
《閃耀暖暖》的3D建模精度已經飆升至50000~80000面,遠遠超出了端游和手游的平均水準
由二次元 游戲 掀起的美術競爭之風已經擴散到全 游戲 行業,玩家的口味逐漸變得刁鑽, 游戲 開發者終究無法阻擋他們對美術品質越來越高的追求,所以接下來的市場中,研發只能想辦法跟上這條賽道,才能保證不會與市場脫節。在可以預見的將來,國內 游戲 開發成本會越來越高。
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4. 網路游戲製作全套多少要多少錢
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5. 開發一個棋牌類的游戲成本大約多少
棋牌app根據功能、規則玩法來看,原生開發基本是要十萬元起步。
首先配備的技術人員成本費用並不低;其次就是項目管理中心的人員組織,每一個項目技術成本和人員成本都是佔大頭。
還有就是開發周期,周期不一樣,成本預算也是不一樣的。
如果是選擇非原生開發,費用也不一樣。選擇模板開發價格基本是在7、8萬元之間,因為技術要求會稍微低一些,時間也沒有那麼長,基本是15—20個工作日左右就能完成。
根據功能談報價
最重要的是了解其盈利的能力以及投資的成本,否則將會血本無歸。然而,當投資者通過調查市場後,發現開發棋牌游戲的價格有很大的差距。
因此,在思考開發一款棋牌游戲需要多少錢之前,首先要了解所需要開發的棋牌游戲有哪些具體需求,根據需求評估的價格才是准確的。
6. 開設一個真人CS游戲項目需要投資多少
如果是普通規模,且要求不高的話,大概在5.5萬至7萬(包括裝備、場地布景及配套設施),房租另算。
最主要得看你場地的選擇和建設,以及對這個項目的定位。
按省錢的方式布景,室內裝修貴點、室外無裝修只需擺設便宜。
但是,如果想搞好了都需要對場地投入大量資金及精力。室內裝修預計5萬;室外的更貴,因為場地大,需要的元素多,且好多凸顯氣氛的材料都貴,如:集裝箱、廢舊汽車、砌牆、焊接制高點等等。
還有後續的宣傳和人員費用。當然,有投入總會有產出的,只要用心做,行業還是不錯的。
7. 開發一個3D虛擬現實游戲需要多少錢
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8. 開個游戲公司要多少資金
50-200萬。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害。
2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,「游戲障礙」 被列為疾病。但是游戲障礙與人們口中說的游戲成癮是兩個不同的概念,容易混淆。游戲成癮和游戲障礙有明顯的程度區別。
9. 本人想開一間游戲工作室,大概前期投資多少
開一個游戲工作室的成本要看你是兼職還是全職,兼職游戲工作室是花不了幾個錢的,全職的話算是無底洞,不過單人全職規模的游戲工作室,資金成本大概5萬就夠了。不過也不是一次性投入,而是緩慢增加一個過程。
副業兼職形式的游戲工作室,一般機器數量不多。電腦1-3台就是極限,正常是兩台就夠了。按照現在的網游配置電腦,二手的話兩台不超過4000塊錢,從大學生手裡收筆記本的話價格會更低。
這種兼職形式的游戲工作室大都是小打小鬧,能賺點小錢剛好能糊口的那種。一般是腳本代刷,手動比較少。
開游戲工作室注意事項
當然游戲工作室收入是非常不穩定的,雖然規模大了賺得更多但虧空的概率也很大。可能IP更換忘記了這個小細節就可能封大半的賬號,那這個月基本就是虧損的。
所以開游戲工作室不能急,特別是初期啥也不懂的時候,一兩台電腦摸索著比較靠譜。什麼時候能夠穩定產出,或者碰到行業紅利了可以小幅度的擴大規模和設備,需要一定運氣和積累真不是件容易的事兒。