游戲ui界面有哪些常見的構成形式
Ⅰ UI設計都包括哪些類型
第一種:PC端UI設計PC端UI設計,也就是電腦用戶,界面指的就是電腦上的操作界面。像電腦版的QQ,微信,PS等軟體和網頁的一些按鈕圖標等。
第二種:移動端UI設計
移動端UI設計,也就是手機用戶,界面指的就是手機界面,也就是說手機上的所有界面都是移動端UI設計。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機桌面 。
第三種:游戲UI設計
游戲UI設計,用戶也就是游戲UI用戶,界面指的是游戲中的界面,像手游王者榮耀,端游英雄聯盟和一些其它游戲中的界面,登錄界面、個人裝備屬性界面也都是屬於游戲UI設計。
第四種:其它UI設計
像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能設備的界面,比如智能電視、車載系統等等,用戶較少,但又需要,未來有可能很火,有可能保持現狀
Ⅱ 游戲UI是什麼
先介紹一下UI:UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,UI設計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。好的UI不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。基於游戲設計的UI,游戲UI分為兩大類:游戲UI界面設計和游戲ICON設計。如果是界面比喻是骨架,那麼ICON就是血肉,兩者相輔相成不可分割。此處不會講太多和美術基礎相關的東西,但作為一名游戲UI,良好的手繪能力是必不可少的。
游戲UI應用范圍
PC端,Web端,Moblie端,VR,AR等,這里只舉例出應用范圍在Moblie手機端的游戲UI界面設計案例。
游戲UI製作方式分類
2D UI - 常見的以平面製作為主,更多的是通過2D方式去實現一切UI的製作和展現,無需3D軟體配合,2DUI沒有3D UI的靈活性,但它確是游戲UI發展史上最廣泛使用的製作方法。在交互動效表現上比3D UI會差一些感覺,但精美程度可以做到很高!
3D UI - 近年來最為凸顯3D UI製作水平的當屬爐石傳說了,3D UI的優勢就是可以完全和場景完美的融為一體,無障礙的翻轉動勢表現力,3D華麗特效的表現力都是2D很難達到的真實程度。3DUI也最適合做重交互的游戲體驗,讓人沉浸其中無法自拔達到心流體驗的感覺,因為很多國內很多游戲的UI設計總是會讓人感覺在玩UI而不是在體驗游戲本身的樂趣,國內游戲這種製作尤其明顯,國外這種情況很少,而優秀的游戲UI設計師總是在努力的往這種和游戲場景完美合一的境界去製作UI。所以建議大家多玩歐美設計師設計的游戲,一邊玩一邊思考總結。
Ⅲ UI界面設計風格大致都有哪些
UI界面設計風格有:用戶研究、交互設計、界面設計。
1、用戶研究
用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學,研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發掘用戶的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。
2、交互設計
這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善於與最終用戶交互。所以,很多的軟體雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。
3、界面設計
在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。
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UI界面設計原則
1、用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
2、可達到的效果也同界面設計有關。過於復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
3、設計時,要讓用戶把注意力放在最重要的地方。每一個元素的尺寸、顏色還有位置,它們為理解界面共同指明了道路。清晰的層級關系將對降低外觀的復雜性起到重要作用(甚至當行為本身也同樣復雜的時候)。
Ⅳ ui設計構圖的主要形式有哪些
其實ui設計構圖法與繪畫構圖有相似之處,甚至有一些方面是能夠互相模仿的,但又不可以徹底替代,每一種藝術流派常有它與眾不同的規律性和基本原理,它是不可以違反的,那麼ui設計構圖的主要形式有哪些?接下來就給大家進行一下具體的介紹。
1、十字形構圖法
十字形構圖法就是說把界面分為四分,也就是說根據界面管理中心畫橫縱兩道,管理中心交接點是放置行為主體部位的,此類構圖法,使界面提升歸屬感、友誼感和端莊及新鮮感,也存有著死板等不利條件,但適合主要表現對稱性式構圖法,也可造成管理中心透視實際效果。
2、九宮格構圖
九宮格構圖有的也稱井字構圖法,事實上歸屬於黃金比例式的一種方式。就是說把界面均值分為九塊,在管理中心塊上四個角的點,用隨意一點的部位來分配行為主體部位。事實上這好多個點都合乎「黃金比例基本定律」,是最好的部位,自然還應考慮到均衡、比照等要素。這類構圖法能展現轉變與炫酷,界面頗具魅力。
3、三角形構圖
三角形構圖,在界面中常表述的行為主體放到三角形中或原素自身產生三角形的趨勢,此構圖法是視覺磁感應方法,若有形狀產生的也是黑影產生的三角形狀。假如是當然產生的線型構造,這時候能夠
把行為主體分配在三角形圓弧管理中心部位上,以圖取得進步。三角形構圖,造成穩定感,顛倒則不平穩。
4、S字型構圖法
S字型構圖法,在界面中幽美感獲得了充足的充分發揮,這最先反映在曲線圖的藝術美。S字型構圖法炫酷實際效果強,即動且穩,可通用性於各種各樣幅寬的界面,這依據主題的目標來挑選。S字型構圖法在一般的狀況下,都是以界面的左下方向右上方拓寬。
5、三分法構圖
三分法構圖就是指把界面橫分三份,每一分管理中心都可以置放行為主體形狀,這類構圖法適合多形狀平行面聚焦的行為主體,可主要表現大容量、小對象,也可反方向挑選。這類界面構圖法,主要表現獨特,構圖法簡潔。
以上就是ui設計構圖的主要形式,在進行UI設計的時候,大家可以借鑒生活中的一些現象尋找靈感,找到適合觀眾審美需求的事物,並進行有效的利用,設計出符合大眾審美的作品。
Ⅳ UI設計的構成有哪些
一、平面構成
平面構成主要是在二度空間范圍之內,它所表現的立體空間並非實的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用所形成的幻覺空間。
二、色彩構成
色彩構成是掌握色彩構成的基礎,學會運用它的基本方法,並且具有較強的構成表現能力。
三、立體構成
立體構成是現代藝術的基礎之一,很多學生都會忽略立體構成的學習,其實立體構成的學習是ui設計中非常重要的部分,它是使用各種元素將造型要素按照美的原則組成新立體的過程。
Ⅵ UI設計構成元素有哪些
1.點一個點,在任何空間中都可以彰顯自我,並給我們的眼睛提供了與周圍圖形相對比的參考點,同時點是其它所有圖形的構成基礎,當一一個點不斷的擴大,
會占據更多的視覺面積,但它仍然是個點。
2.線
具有連接特點的造型我們稱之為線,它連接了構圖中的各個區域,線的性質主要是運動和方向,具有動態感的特徵,並且可以無限地延伸。線本身可以連接元素、分裂空間或者相交。
3.面
一個面本身就是一個大的點,它的形狀具有重要的特點,當周圍空間的大小遠大於它本身的話,它產生的效果仍然是點,面的輪廓越活躍,整個形狀將更加富有動態,面的輪廓越簡單,就越會呈現類似點的特點,會讓畫面更加穩定。
4. 體
當面的表面出現肌理,同時仿效了光和影的效果,就創造了一個三維空間,所以我們稱之為體,但是這個面或空間仍然保留了點的特徵。
5. 幾何圖形
如果一個圖形其輪廓是有規律的,外部尺寸從各個方向測量都接近,本質上就是幾何圖形,我們通常認為幾何是非自然的,傳遞出人為的、合成的信息。
6.有機圖形
有機圖形是指那些無規律、復雜多樣的形狀,我們可以從大自然中獲取到形態各異的有機形狀,因為我們更容易感知到這些不規則和無規律的圖形。
7. 肌理
肌理適用於表面有無規律活動且無明顯重復的圖形,表面活動的元素的大小會改變,元素間的距離會改變,所以我們會認為肌理是有機或自然的。
8. 圖案
與肌理不同的是,圖案具有幾何的特徵,其中組成的元素以一種可辨別的重復結構進行布局,圖案的結構是有規劃性的,是合成的、重復的、數學化的圖形。
Ⅶ 游戲UI是什麼
游戲UI,即游戲的用戶界面,是游戲與用戶之間進行交互和信息交換的媒介,玩家可以通過游戲UI進入游戲並實現游戲中的各種操作。在游戲中,游戲UI無處不在,小到圖標、小道具、血條、技能條,大到登錄界面、操作界面、游戲商城等,都屬於游戲UI范疇。
游戲UI既要凸顯游戲的風格、定位和特點,又要讓玩家有好的用戶體驗,因此,對於游戲UI的設計,需要涉及界面視覺設計、人機交互設計以及用戶研究/測試三個方面。
界面視覺設計
主要是對游戲界面視覺效果的設計,包括界面風格設計、圖標設計、字體設計、版式設計、Logo設計、動效設計等等。界面視覺設計需要保證界面風格與游戲整體風格類型相符合,並讓玩家有好的視覺感受。
人機交互設計
主要是對游戲與玩家之間的交互行為進行設計,包括操作流程設計、交互動效設計、跳轉邏輯設計、交互規范制定、功能布局、事件反饋等等。人機交互設計需要保證玩家可以簡單高效地操作游戲,有一個好的使用體驗。
用戶研究/測試
主要是分析玩家的心理和行為習慣,測試游戲的界面美觀度和交互合理性,完成用戶分析、競品分析、趨勢分析、色彩設計、圖形細化等相關工作。
Ⅷ 游戲UI是什麼
游戲UI是游戲的用戶界面。 用戶界面(User Interface,簡稱 UI,亦稱使用者界面)是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。 用戶界面是介於用戶與硬體而設計彼此之間交互溝通相關軟體,目的在使得用戶能
Ⅸ UI設計包括哪些類型
一、移動端ui設計
移動端ui設計主要包括手機和平板電腦上的app設計和主題設計,這是目前主流的ui設計。由於移動互聯網的快速發展,許多公司主要關注手機app的開發,所以學習主要從移動端開始。
二、PC端ui設計
PC端ui設計師的工作內容主要是電腦軟體界面設計,如電腦上的軟體和網頁按鈕設計等。與移動端相比,PC端的設計沒有太多的限制。
三、游戲ui設計
游戲端的ui設計主要是指網路游戲和手游的界面設計,這部分學習目前比較難。因為目前中國游戲市場被騰訊和網易壟斷,而且對游戲ui設計師的要求特別高,比如教育背景、經驗和技術背景都有嚴格的要求。當然,相應的回報也會更高,游戲ui設計師可以算是收入最高的ui設計師。
四、其他端ui設計
主要包括AR、VR、銀行取款機界面、自助取票機、智能手錶的界面等。目前,這樣的ui設計還沒有完全流行,在你開始進入ui行業後,你可以慢慢地學習其他方面的ui設計技巧。
互聯網產品的外觀設計基本上以ui設計為技術支撐,高質量的ui設計可以給用戶帶來良好的使用體驗。
對於那些處於初級階段的人,不要糾結太多,先熟練地玩PS,因為在ui設計師的日常工作中,PS使用最多。學習圖形處理軟體後,下一步是學習矢量處理軟體。矢量圖形軟體的首選必是ai、ps,其中的很多功能都是通用的,使用起來相互結合,可以事半功倍。