游戲發行的工作有哪些
A. 發行一款游戲,具體需要做哪些事情
1.擁有一個優秀的理念
這點真的很重要,因為如果你的理念不夠優秀,你的游戲便只能止步於此。你必須讓人們想要去玩你的游戲,並且在玩游戲的同時他們還能夠從中獲得樂趣。你的理念不需要太復雜,但卻必須具有意義且擁有市場。你可以仔細思考你的目標用戶是誰並且你所想出的理念是否能夠吸引他們的注意。這是你最先需要做的事,如果你不能做好這點,那麼不管你的發行多出色你都不可能獲得成功。
2.測試,測試,測試
先發行一款游戲然後再去尋找各種漏洞將會導致兩種情況。首先它將阻礙人們去玩游戲。其次它將為游戲招致一些糟糕的評論。
如果你擁有一支測試團隊,那便是件好事,但是因為游戲中可能存在無數情景,所以你很難找到所有漏洞。而測試你的游戲的最佳方式便是獲取幾百,甚至幾千個測試者。這不僅能夠幫助你在游戲官方發行前發現任何潛伏著的漏洞,同時如果你的理念足夠優秀,在你發行游戲時你的測試者將可能提供給游戲正面的評論並最終影響到游戲的銷售。
3.瞄準社交媒體
社交媒體便是一種全新的電視廣告。如果你擁有一件高質量的作品,那麼口頭傳播速度將會很快。不僅如此,你還能夠瞄準那些擁有特定興趣的用戶,這也是電視所做不到的。舉個例子來說吧,如果你正在面向PC發行一款游戲,你便可以瞄準那些只對PC游戲感興趣的用戶。因為這些用戶群體最有可能對你的廣告內容感興趣。
你應該在游戲發行幾周前,即包括圖像的發行前便開始做這些事。這能夠幫助你的游戲創造一些熱度,你也可以在發行前吸引更多人去關注你的游戲。
4.准備需求
如果你的發行很成功,你便會希望吸引更多用戶的注意。這適用於游戲網站,並且如果你的游戲是通過網路運行於伺服器上就更合適了。如果突然有些用戶注冊了游戲或想要玩游戲,你的伺服器能否處理這種情況?如果你承擔不起一個硬體去處理這種情況,你便需要著眼於更加輕松的配置選擇。如果你做不到這點你便需要再次面對一些突然出現的負面評論以及用戶不能游戲的情況。
5.創造一個電子郵件列表
如果你不能邀請人們去玩你的游戲,他們怎麼能夠知道游戲的存在?你需要收集齊電子郵件地址並確保你能夠在游戲誕生時通知到它們所有人。你可以在你的網站上添加一個登錄頁面讓人們提交自己的電子郵件地址從而確保你能夠發送給他們最新消息。
然後你將在游戲發行日發送一封有針對性的電子郵件讓所有人都知道是時候可以獲得游戲了。如果你真的想為游戲發行創造一些熱度的話你還可以提供給訂閱者只有24小時時效的特殊禮物。
6.評論和推薦
既然現在游戲已經完成了,你便可以盡可能去獲取更多評論和推薦。在給訂閱者發送電子郵件的幾天後你可以讓他們對游戲做出評價,如果你不主動這么做的話多數人都不會去留下評論的。
為了讓你的游戲能夠獲得在線媒體和離線雜志的推薦,你可以主動聯系一些編輯和記者並提供給他們推薦你的游戲的理由以及你能夠提供給他們什麼內容,如還沒有人看過的預覽版或幕後信息。
通過遵循上述要點,你便有可能創造出真正成功的游戲發行。
B. 關於游戲方面的工作有哪些
1、游戲策劃
游戲策劃,是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。
2、游戲設計師
游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,分為游戲主設計師、游戲系統設計師、游戲數值設計師、游戲劇情設計師、游戲腳本設計師。
3、游戲管理者
游戲管理者是指公司為了保證游戲品質,讓玩家享受、投入在線游戲;徹底地了解游戲的所有狀況,使得玩家可以得到更好的服務而僱傭的在線游戲管理者。
4、游戲測試員
游戲測試員是很多著迷於網路、電腦、電視游戲的人們追求的一種新職業。測試員選擇通過工具,內存修改,設置斷點,封包修改等方法來製造游戲漏洞,然後加以修復,以免這些漏洞被外掛製作者利用。
5、游戲推廣員
專門從事通過網路或者線下活動或者其他方法將游戲展現到各個地方,讓更多的人能看到的工作人員。
C. 與游戲有關的工作有哪些
1 ,游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲策劃人才需求比較大,各大招聘網站關於游戲策劃的職位發布非常多。因為這方面人才比較少,通常懂策劃的人不懂游戲,懂游戲的人不懂策劃,既懂游戲又懂策劃的人才就非常少了。
另外,游戲策劃最好有一點游戲技術基礎(非必須),熟悉游戲開發的整個流程。
2, 游戲開發
游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一部分在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。
3,游戲製作
游戲製作是技術性比較強的崗位,游戲製作通常需要掌握3D動畫設計技術、建模、特效製作等技術,從事游戲製作,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要一點點美術基礎。
由於偏技術方面,所以快的上手方法是選擇一家從事CG、游戲製作培訓的專業機構培訓一段時間。
4,游戲運營
游戲運營,主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU/ARPU/滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
看得出來,游戲行業發展到現在也十分需要復合型人才,做游戲製作的要有美術功底,搞游戲開發的也要熟悉策劃流程。
D. 游戲行業都有什麼職業
1:目前游戲市場都有哪些職業?
游戲行業往大了說,分為研發、發行、渠道,從你的問題來看,應該是游戲研發,游戲研發的職業分為策劃、美術、程序。
2:各個游戲職業都需要干什麼?
策劃是一款游戲研發的核心,負責制定周密的、有設計競爭力的、有可落地性的方案,美術、UI、視頻部門依據策劃的方案進行外部表現上的包裝,程序提供技術解決方案。可以說,游戲中除了美術效果、純程序實現的問題,都需要策劃來解決,或牽頭解決。
一言以蔽之,策劃「決定做什麼,怎麼做」,其他部門則實現策劃提出的各類需求。越是重視創新自研的公司,策劃的重要性越高。
3:人才缺少的是哪個職業?
三個職業都是低端人才過度飽和,高端人才緊缺。
4:適合有新穎想法的是哪個工作?
策劃。
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E. 游戲發行具體的工作內容是做什麼的
發行(filmdistribution)是游戲從製作到與玩家見面的一個中間流程,其上游階段是游戲製做,下游是游戲發售,游戲發行工作是由獨立的游戲發行人或游戲製作公司等游戲製作機構的發行部分來完成。
F. 游戲行業有哪些職位
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G. 游戲開發公司裡面會有哪些部門和職位
部門和職位如下:
從部門來分分為策劃部、美工部和程序部。
策劃部職位有:主策劃,數值,劇情,文案,系統,版本,腳本,運營等等。
美術部職位有:美術總監,場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。
程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。
每個公司都不是規定的,例如我在雲創動力華中區從事平面美術工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規模。
產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。
就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。
數值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。可能很多人不太理解這個崗位,拿英雄聯盟舉例說明:數值策劃主要是設計各種數據--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值……
關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?
H. 本人酷愛游戲,想從事與游戲相關的工作,請問與游戲相關的職業有什麼
圈內人回答一發。
想進入游戲行業,首先得了解一下游戲行業的構成。
游戲行業有研發、發*行、渠*道三駕馬車。
研發就是製作游戲的,職業有策劃、美術、程序。下面又可以細分成非常多的崗位。比如系統策劃、數值策劃;UI美術、原畫師;3D引擎研發工程師、前端開發工程師……
發行就是銷售游戲(讓用戶氪*金)以及做售後(讓用戶持續氪*金)。有市*場,運*營,客*服等職業。
渠*道就是用戶想安裝游戲時,需要藉助的工具,像xxx、xxxx等等。
了解完構成之後,選擇自己感興趣的方向再深入了解一下,比如是想做游戲開發,那麼有策劃,美術,程序三條路可以走,美術的話學學平面,UI,建模都可以,程序就是計算機了,策劃比較特別,策劃是游戲行業核心崗位里,唯一一種對技能沒有要求的職位。
I. 游戲公司都有什麼職位
看是運營類的公司還是開發類的職務基本是市場、程序、測試、美術、策劃、行政這六大塊沒一大塊下面都有比較細的分工。
J. 游戲行業都有什麼職業
1:目前游戲市場都有哪些職業?
游戲行業往大了說,分為研發、發行、渠道,從你的問題來看,應該是游戲研發,游戲研發的職業分為策劃、美術、程序。
2:各個游戲職業都需要干什麼?
策劃是一款游戲研發的核心,負責制定周密的、有設計競爭力的、有可落地性的方案,美術、UI、視頻部門依據策劃的方案進行外部表現上的包裝,程序提供技術解決方案。可以說,游戲中除了美術效果、純程序實現的問題,都需要策劃來解決,或牽頭解決。
一言以蔽之,策劃「決定做什麼,怎麼做」,其他部門則實現策劃提出的各類需求。越是重視創新自研的公司,策劃的重要性越高。
3:人才缺少的是哪個職業?
三個職業都是低端人才過度飽和,高端人才緊缺。
4:適合有新穎想法的是哪個工作?
策劃。
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