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甘地核彈王是哪個游戲

發布時間: 2023-01-06 02:03:08

Ⅰ 為什麼《文明5》的設定里,甘地特別喜歡造/用核彈

.....這是無恥貼吧水逼造的梗~甘核平,實際上電腦都喜歡造核彈但很少用,因為視野范圍和其他非交戰中立單位的影響,電腦判斷不會炸到自己和中立單位才會使用

Ⅱ 求這款CS半條命!有一個圖能開核彈,屏幕一白外面的人全死,還有火箭筒,蟲子電擊槍等武器,高分求發!

手機黨沒電腦,不能發郵件,建議你去遊民星空找<cs B12,cso-NST,小印CSOL,蝴蝶效應CSOL,CS生化綜合版,TOY陳CSOL>一定能找到你想要的。如果你有電腦,我給你推薦幾個單機好玩的游戲(靜止邊緣,生化危機6,波斯王子,忍者之刃,)就這幾個也能讓你玩一年的了(不準看秘籍哦)。

Ⅲ 文明5為什麼甘地不能活到信息時代

准確的說是不能活到核武時代
印度的和平值非常高,一直是個好鄰居,但是信息時代之後新開發的某項科技會再次增加和平值,導致印度和平值溢出,於是人畜無害的甘地老爺子會在一瞬間變成核平狂魔滿世界丟核彈

Ⅳ Fate開掛四天王,士郎為何能無限投影核彈

我認為《Fate》系列,無論是游戲,動畫亦或者是小說,其世界觀設定都是非常復雜龐大的,而《Fate》系列又歸到型月世界觀中,《Fate》系列裡面的劇情以及角色,還可以與型月世界的其他作品產生關聯。

不知道各位有沒有看過《幻想嘉年華》這部動畫,這就是一部將型月世界觀的多部作品融合在一起的玩梗喜劇片。

迪爾姆德作為一名騎士,他在生前是一名因為愛情而悲劇的男人,而他在《Fate/Zero》中雖然是一名有著兩把刷子的男人,但他也還是因為愛情而悲劇了。

Ⅳ 騎馬與砍殺 文明6 哪個好玩

仁兄你好。
這兩個游戲其實是截然不同的。
騎馬與砍殺是一個角色扮演類游戲,擁有廣大粉絲以及無數mod,其玩法與自由度十分地印象深刻,每一個人都能打造屬於自己的人生傳奇,你能尋找隊友,打野怪,做傭兵,做領主或者自立為王,或者你還能當商人,走上發財之路。還有很多精彩的mod,建議16世紀北半球、潘德的預言(難度較大)、1866(原版),火與劍(獨立)而且有的mod所佔空間也很小,如果你的電腦配置有點尷尬的話,騎砍絕對是你的首選游戲。
文明6是一個架空的神話劇,雖然不符歷史但卻更具趣味,能將一個落後的部落發展成大路上的一霸,始終忘不了「下一回合」。而且你還能穿越扮演各國各時代的文明領導,(愛扔核彈的甘地,有明朝虎蹲炮的秦始皇,信仰武士道的北條時宗……)全心投入,擺脫不了它的魅力。

根據自身情況選擇游戲,是我對玩游戲最好的理解。

Ⅵ 游戲王中怪獸龍門骰規則

游戲王-怪獸龍門骰是把卡片對戰轉換為怪物召喚然後攻擊對戰的游戲,游戲王里的怪物都被設計了攻防和各種屬性,在游戲中通過拋擲色子來實現怪物的召喚、移動、攻擊、防禦、魔法等等,由於加入許多新的元素,使游戲充滿了戰略性,而且因為色子的隨機性使游戲變化極多,非常有挑戰性

DICE POOL:牌組編輯
TOURNAMENT:杯賽
FEEL DUEL:自由對戰模式,可以和打勝的對手對戰
LINK DUEL:通訊對戰
TRADE:通訊交換
GRANDPA'SHOP:商店

首先進入牌組編輯,左邊一面是你所擁有的卡,右邊是攜帶准備出戰的卡,每次戰斗前必須帶夠15張卡,至於級別什麼的都沒限制,戰斗時你最多隻能召喚出10隻怪物,這個要記住

每個怪物都是一個骰子,它有6個面,就是你在右下能看到的那一排,包含有6種屬性:召喚面、攻擊、防禦、移動、黑魔法、元素魔法面,拋出召喚面怪物就會被召喚,拋出屬性面上面的數值就會被放入左邊的魔法池
在這里要說明:無論怪物的移動、攻擊、防禦都必須依據魔法池裡你所擁有的點數來決定,比如你魔法池中有6點移動,那你的怪獸就只能走6步,每走一步總的移動點就會少一,至於走哪只無所謂,走幾次也隨意,其他一樣

1級怪獸都是固定的4個召喚面+其餘2個屬性面,2級怪3個召喚面+3個屬性面如此,越是高級怪,召喚面越少,也就意味著召喚的可能性越低。而屬性面上數值的多少也決定此怪屬性能力的強弱,越是厲害的怪它所帶屬性面上能力的數值也就越高

在戰斗時的投色子階段,上面的2個空是你准備要投擲什麼樣的色子,其實就是一個簡易的自動選擇模式,你按上下就會發現左邊魔法池裡的屬性在這都能選擇,比如你打算在你的魔法池裡增加移動數值,那你就選擇移動的標志,也就是向上箭頭,然後按右邊的SET,它就自動幫你找出屬性里帶有」移動「數值最高的怪獸卡。當然如果你打算召喚怪獸的話就在這里選上你最想召喚的怪,一點SET,它自動幫你放好

現在談一下怪物召喚:要成功召喚怪獸必須要2隻以上同級別怪獸同時拋出召喚面,然後從中隨意選取一隻,因為每次是拋三個色子,所以如果你是為了召喚怪物的話,三個色子都要是同一級別的,這樣出現2個召喚面的可能性就會增加。1級怪有4個召喚面,而如果你同時放三個1級怪物拋,那召喚的成功率是非常高的。要注意一點,必須是同一級別的2隻怪同時拋出召喚面,如果是不同級別的,那對不起,不能召喚

越是高級的怪物召喚面越是少,所以要同時拋出2隻4級怪召喚面的可能性幾乎為0,所以一般就表白費力了,但4級怪因為有5個屬性面,而且往往屬性面上的數值都很高,所以用它來為魔法池增加點數倒是極好,怪物雖然重要,沒移動點沒攻擊點不也一樣無用嗎?

接下來就來談談戰鬥了,拋擲階段完成之後一但你的怪物被召喚成功,就可以放在戰斗地圖上了,地圖剛開始是空的,你的怪物會帶著一片陸地上來,一個六面體,但必須和你擁有的陸地接壤才能放置,按」選擇鍵「陸地會隨意改變形狀,怪獸只能在自己和敵人帶來的陸地上移動,旁邊都是海洋,不能移動。陸地的主要目的就是快速接近敵人主將,並且阻止敵人把陸地鋪到自己主將身邊,要盡量擴大自己的勢力范圍,縮小敵人的勢力范圍,表被敵人圍住了,如果沒空地可擺放,那你的怪就無法召喚了

勝利目標不是你殺了對方多少怪,而是把敵人主將打死,每個主將三滴血,不論你攻擊高低,打一下必定掉一滴,三下就掛了

至於怪物間的戰斗則看敵我的攻擊防禦力,怪獸的每一個行動都會消耗魔法池裡的對應點數,攻擊消耗攻擊點,防禦消耗防禦點,怪獸具有攻、防、生命的能力,但在被攻擊時你的魔法池中沒有防禦點的時候,防禦力按0算,直接掉血,如果使用防禦點,則敵人攻擊減你防禦,沒有反擊一說。怪獸有5種不同的種族(龍.人.獸.不死.魔)。

(這是戰斗畫面,偶的雙子妖精攻擊一條龍 )

龍克魔,魔克不死,不死克獸,獸克人,人克龍。對被克制種族作戰時攻防各加10點。

至於屬性嘛,依據各自怪物的不同有不同的附帶效果,見下面

個性怪獸介紹(有特效的怪獸,4級怪獸,魔法)

青眼白龍(B.EYE.WHITE.DRAGON):4級龍,攻40防30命50,飛行

精靈女神(MYSTICAL ELF):1級魔,攻10防20命20,出場時恢復我方全體生命10點

寶貝龍(BABY.DRAGON):1級龍,功10防10命10,飛行,沒有種族克制。

荒野小鬼(FERAL IMP):2級魔,功10防20命10,只要他在場上,飛行無效(全部下地)

翼龍(WINGED,DRAGON):2級龍,功10防10命10,只要他在場上,阻止所有潛行

沼澤守護戰士(SWAMP BATTLEGUARD):2級人,功20防20命20,攻擊時可多消耗一點攻擊

時間法師(TIME WIZARD):1級魔功0防10命10,出場時毀滅敵方攻擊力最低的一隻

怪獸被封印者(XXX OF FORBIDDEN)5張,4張3級(手腳)魔,1張4級(身體)魔,功10~20防0~20命10~20,當4張手腳全部在場上,身體出場時,立刻獲勝惡魔召喚(SUMMONED SKULL)4級魔,功40防20命40

石巨人1號(ROCK OGRE GROTTO #1)1級魔,功10防10命10,只要他在場上,所有魔的防禦加10,對雙方有效。

僵屍戰士(ZOMBIE WARRIOR)1級不死,功10防10命10,只要他在場上,所有不死攻擊加10,對雙方有效。
黑暗小丑沙吉(SAGGI THE DARK CLOWN)1級魔,功10防10命10,消耗兩點防禦點,使我方一隻怪獸受到的打擊減10

黑魔導(DARK MAGICIAN)4級魔,功40防20命30

美杜莎(SNAKE HAIR)1級不死,功10防10命10,飛行,只要他在場上,所有不死防禦加10,對雙方有效

龍騎士蓋雅(GAIA THE DRAGON CHAMPION)4級龍,功40防30命40,飛行

黑騎士蓋雅(GAIA THE FLERCE KNIGHT)4級人,功40防20命40

龍笛(DRAGON PIPER)每隔一個回合,龍只能移動一格,對雙方有效。

卡波那拉武士(KARBONALA WARRIOR)1級人,功10防10命10,只要他在場上,所有人族攻擊加10,對雙方有效。

邪惡玩具(ROGUE DOLL)3級魔,功30防20命20,出場時消耗3點黑魔法,我方全體恢復20點生命

殺手蜂(KILL NEEDLE)1級獸,功10防10命10,可以攻擊飛行單位

猛獁骸骨(MAMMOTH GRAVEYARD)1級獸,功10防10命10,潛行,只要他在場上,所有獸攻擊加10,對雙方有效。

神鷹女郎(HARPIE LADY)2級獸,功10防10命20,飛行。上場時可消耗3點黑魔法,摧毀1隻潛行怪獸

神鷹女郎三姐妹(HARPIE LADY SISTERS)2級獸,攻20防20命20,上場時可消耗4點黑魔法,摧毀所有的潛行怪獸。

究級摩斯巨蛾(PERFECTLY ULTIMATE)4級獸,攻40防40命50,飛行

岩石巨兵(GIANT ROCK SOLDIER)2級魔,攻10防30命20,消耗2點黑魔法點,移除一個陷阱

真紅眼的黑龍(RED EYES.B.DRAGON)4級龍,攻40防20命30,飛行

黑暗之城(CASTLE OF D.D.MAGIC)2級魔,攻10防20命20,被攻擊時可以消耗2點防禦,減低20傷害。

神話人馬(MYSTIC HORSEMAN)2級獸,攻20防10命40,可以消耗1點黑魔法,增加與自己損失生命相同的攻擊力,可無數遍使用,但每回合只能使用一次

瘋狂人馬(RABID HORSEMAN)3級獸,攻30防20命40,可在攻擊時消耗更多的攻擊點,獲得更強的攻擊力,有30,40,50三個不同層次

小丑僵屍(CLOWN ZOMBIE)1級不死,攻10防10命10,沒有種族克制。

南瓜鬼王(PUMPKING THE KING OF GHOSTS)3級不死,攻20防30命30,被攻擊時可消耗3點防禦,降低30點傷害

戰斗戰士(BATTLE WARRIOR )1級人,攻20防10命20,上場時加一點攻擊到魔法池裡,可以攻擊飛行怪獸。

骸骨(THE13TH GRAVE)2級不死,攻0防10命10,消耗2點黑魔法,犧牲自己,傷害任意敵人10點生命

小龍(PETIT DRAGON)1級龍,攻10防10命10,當他在場上時,所有龍攻擊加10,對雙方有效。

黑魔龍(B.SKULL.DRAGON)4級龍,攻40防40命40

飛行模仿箱(YARANZO)2級不死,攻10防10命20,出場時轉換3點行動點變為1點其他

萬年盾(MILLENNIUM SHIELD)3級人,攻0防40命10,不能移動。

黑暗魔法劍士(BLACK LUSTER SOLDIER)4級人,攻40防30命50。

雷魔神(SANGA OF THE THUNDER)4級魔,攻30防30命30,消耗3點元素魔法,轉移傷害到一個同伴身上

水魔神(SUIJIN)4級獸,攻30防30命30,消耗3點元素魔法,轉移傷害到一個同伴身上。

風魔神(KAZEJIN)4級魔,攻30防30命30,消耗3點元素魔法,轉移傷害到一個同伴身上。

門之守護者(GATE GUARDIAN)4級人,攻40防40命50,消耗3點元素魔法,轉移傷害到一個同伴身上

青眼的究級龍(B.EYES.ULTIMATE DRAGON)4級龍,攻50防40命60,飛行,每回合只能移動1格,無視有沒有移動點

鸚鵡龍(PARROT DRAGON)1級龍,攻10防10命10,飛行,只要他在場上,所有龍防禦加10,對雙方有效。

神話油燈(MYSTIC LAMP)1級魔,攻10防10命10,只要他在場上,所有魔攻擊加10,對雙方有效。

鋼鐵暗界霸王(METALZOA)4級攻30防30命30,有超級好的支援效果,一個面移動8,一個面防禦8

天使環(SKELENGEL)1級人,攻10防10命10,只要他在場上,所有人族防禦加10,對雙方有效。

隕石黑龍(METEOR B.DRAGON)4級龍,攻40防20命30。

混沌黑魔導(MAGICIAN OF BLACK CHAOS)4級魔,攻40防30命40

暗眼幻術師(DARK-EYES LLLUSIONIST)4級魔,攻10防10命10,消耗5點元素魔法,取消對一個單位的傷害和魔力影響。

祭納之魔(RELINQUISHED)1級魔,攻0防0命10,消耗10點黑魔法,犧牲自己,永久控制一個敵方單位。

千眼祭納魔(THOUSAND-EYES RESTRICT)4級魔攻10防10命10,消耗8點黑魔法,控制一隻敵方怪獸一回合

龍領主(LORD OF D)2級魔,攻10防10命10,只要他在場上,所有對龍的攻擊,魔法全部無效(除了控制),對雙方有效

真紅眼隕石龍(R.EYES.B.M.DRAGON)4級龍,攻40防40命30,飛行。

大炮龍(BARREL DRAGON)4級龍,攻30防30命40

黑魔法少女(D.MAGICIAN GIRL)3級魔,攻20防10命20,上場時吸收所有死去的魔族的攻防,不論敵我

雙頭龍(TWIN-HEADED DRAGON)1級不死,攻10防10命20,潛行,上場時向魔法池提供1點元素魔法。

哥特龍(GATOR DRAGON)2級龍,攻10防10命30,被攻擊時可多消耗N點防禦,降低N*10點傷害

爆炸蜥蜴(BLAST LIZARD)2級獸,攻10防10命20,消耗3點黑魔法,毀滅3格之內的任意一個敵方單位

雙劍騎士(KNIGHT OF TWIN SWORDS)2級人,攻10防10命30,一點移動點可移動2格,攻擊時消耗更多的攻擊點讓自己攻擊次數增加,有1次,2次,3次三個層次。

雷電球(THUNDR BALL)3級魔,攻10防10命30,消耗3點黑魔法,滾動摧毀一條直線上的敵人,當敵人等級在3以上,必須多消耗與等級相同的黑魔法點

魔法龍(MAGICIAN DRAGON)3級龍,攻20防10命40,消耗3點元素魔法,增加與敵人相同的防禦力。消耗3點黑魔法,摧毀3格內除自己外所有單位(敵我不分)

疾風之忍者(STRIKE NINJA)3級人,攻20防10命20,消耗1點移動點可移動3格。消耗2點元素魔法,使對自己的一次攻擊或魔法無效

神話法師(MIGHTY MAGE)4級魔,攻30防20命50,消耗一點黑魔法,攻擊2格內任意1個敵方怪獸

可洛克扎路司(CROCOZAURUS)4級獸,攻30防20命50,攻擊時消耗更多的攻擊點,增加自己的攻擊力,有30,40,50三個層次

殘忍的奧格司(ORGOTH THE RELENTLESS)3級人,攻20防20命30,消耗2點黑魔法,增加10點攻擊力

醫葯箱(MEDICAL AID KIT)魔法2級,揀拾後恢復20生命。

炸彈(EXPLODING DISC)魔法3級,揀拾後損傷20生命

時間機(TIME MACHINE )魔法1級,揀拾後怪獸回到最後移動前的位置

能量(ENERGY DISC)魔法1級,揀拾後攻擊力加20

強盜陷阱(TRAP BANDIT)魔法1級,揀拾後損失1點元素魔法

命之卷軸(RESURRECTION SCROLL)魔法2級,揀拾後復活一個死去的怪獸。

行動限制(GLUMINIZER)魔法2級,揀拾後所有怪獸行動消費為原來2倍

封印符(DECLARATION OF DESPAIR)魔法級,揀拾後損失1點黑魔法

旋渦(WARP VORTES)魔法3級,揀拾後可以傳送怪獸到另一個扭曲旋渦

核彈頭(CRATER CRATOR)魔法4級,揀拾後除主將外怪物全死

基本的就說這么多,然後說說一點心得

先說牌組,剛開始雖然有隨機給牌,但一般一張是要給你的,2級人馬,人馬效果是掉多少血,就能把掉的數量加到攻擊上,當然要消耗黑魔法點,它也就是你的戰斗主力了,但你的2級卡其實全是垃圾,為配合它出場,你可以在商店買第一排的紅色鳥,那是2級的,它攻防雖然垃圾,但屬性不錯,2個面都是加攻擊的,而且每個加2
然後三級里南瓜也不錯,有防禦特性,但召喚難度較高

因為怪物攻擊力的欠缺,所以拖的越久,敵人召喚的怪越多,你就越難打,所以偶建議多放1級卡,快速攻到敵人主將那邊去。既然目的確認,那你在1級怪物的選擇上就要注意,剛開始給你的1級怪幾乎全是垃圾,除召喚面以外的屬性既少又爛,所以建議去商店買3種1級卡,一個是HANE-HANE,一個是PENGUIN,兩個在商店單獨並列在一起,前一個是鐮刀怪,後一個是企鵝,前者屬性里帶4的防禦,後者屬性里帶5點移動,這對初期來說非常有用,適合速攻,最好一樣買2張,一次帶4張。還有一張HEAVER,
屬性里帶2個移動2個攻擊。還有一張是你自己帶的,一個攻擊20的一級怪,如果你能把地盤推到它主將附近,那時召喚它出來,停止召喚1級怪獸,3個色子全放高級怪,屬性點多的那種(都要帶移動、攻擊屬性高的怪),把魔法池裡的移動、攻擊積攢的多多的,讓它自己沖過去砍主將,路上碰到所有防禦10的1級怪全是一下,不過也要注意一點,它血就10,只要遇到攻擊20以上的,一下掛

戰斗開始搶占戰場非常重要,盡量把對方可召喚的空間縮小,佔領大場,如果可以的話,最好把它包起來,你可別開始就想召喚什麼厲害怪,一會被人包起來可就傻眼了,一定要設法在它的地鋪過來之前擋住路

要多注意看對方魔法池的點數,然後制訂戰斗策略。比如,如果它移動點少,你移動點高,那你就最高興了,飛跑到它主將身邊打,它因為移動點不夠走不到你身邊,攻擊點再多也打不到你,具體情況具體分析,色子的隨機性很要命……你只能計算出幾率,計算不出結果……

Ⅶ 有沒有一款手機游戲:給你一個世界地圖,然後選一個國家慢慢發展經濟,也可以統治世界(可以使用核彈)

有個叫《文明時代》的系列,現在出到2了,玩法感覺像是鋼雄

Ⅷ 為什麼《文明5》的設定里,甘地特別喜歡造/用核彈

在文明1裡面,印度是最和平的文明,但問題是有個設計上的疏漏。每個文明都有自己的「侵略性」這一隱藏屬性,數值是1到10。民主政體能讓侵略性降低2點。而印度本身的侵略性是1點。這個數值用的是一個無符號單位元組整形變數存儲。其結果就是一旦印度進入民主政體,侵略性就爆表了,變為255點。印度就忽然變成了全世界最瘋狂的戰爭販子。

而更加糟糕的是,民主和核武器的研發靠得很近。基本上印度進入民主以後沒幾個回合就研發出了核彈……然後兇殘爆表的印度就開始瘋狂造核彈並到處扔了。

作者:冷哲
鏈接:https://www.hu.com/question/24830939/answer/29131258
來源:知乎
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Ⅸ 游戲界有哪些BUG被官方當成梗流傳下來了呢

看到這個問題,大名鼎鼎的吃雞神器就閃耀在我的腦海啦!
它就是赫赫有名的 絕地求生平底鍋!

肯定有很多人不知道,平底鍋擋子彈,一開始其實是一個bug。
在早先的絕地求生版本中,平底鍋只是一個近戰武器,並不存在四級甲等等美稱。不過,總有那麼一部分人,在 游戲 里找bug並樂此不疲,所以, 平底鍋bug 就這么成功被他們卡出來了!

當時的bug是這樣, 拿放 多次平底鍋 鍋,然後拿放槍械多 次,來回拿放直到成功出現一個神奇的東西,把鍋和槍同時拿在手上,角度剛好把頭擋住,正面剛槍別人是打不到頭的。

可以說,這個bug剛卡出來的時候真的是無敵了。 不過後來是被修復了的。

然而,標題上線!
平底鍋擋子彈的功效被保留了 !不論是玩家還是官方都非常喜歡平底鍋的這個bug,正式保留擋子彈bug的平底鍋成了絕地求生的一大神器,護菊鍋,四級甲,近戰大殺器,只有想不到,沒有做不到( ‾ ‾ )

游戲 界有很多盛極一時的bug,很多人不喜歡bug,覺得那和作弊沒區別,可是 能被官方認可並且默認保留的bug,必然是受到廣大玩家認可和喜愛的。

當然除了絕地求生的平底鍋還有很多 游戲 里也有聲名遠揚的bug, 有時候bug也能拯救 游戲 世界哦

回頭抱住我的平底鍋走上吃雞大道(⁎⁍ ᴗ⁍ ⁎)

***

這里是愛好 游戲 的小念真,希望走過路過的小哥哥小姐姐順手給個贊。

路過的大神輕噴,幫忙補充一下吧

o( v )o

王者榮耀里最出名的莫過於韓信和鯤的故事,至於莊周?整天睡覺,被韓信把鯤給偷走了都不知道,活該被偷。

當時王者榮耀的bug是這樣的,當韓信對莊周放攻擊的時候,因為韓信可以挑飛對手,於是莊周就被挑了起來鯤還在地上,正巧旁邊一個達摩過來,給了莊周一個大招,莊周就這么被踢走了。可是鯤還留在原地。而這一切,剛好被網友截圖,所以這個梗就出來了。

還有別的梗,比如說宮本武藏,這個被削弱了六七十次的男人,還有當初的曹老闆,一個打五個,還是抗塔打,拿完五殺之後順便把塔拆了(那時候不像現在,沒有兵線就拆不動),而且曹操大招的時候打防禦塔都回血。

還有劉備,當時的bug是傷害沒有削減,也是可以一打五的存在。

作為 游戲 玩家,我們都討厭BUG。但不是所有的BUG,有些被開發者無意留下的特性讓我們感覺超越了 游戲 世界的規則,反而很受歡迎,最終被官方保留下來成了 游戲 特色。
關卡加速(太空侵略者)
這個 游戲 想必很多老玩家都有印象,越到後期外星人的移動速度就越快,挑戰性也越高。但這其實是一個BUG造成的。

在製作人西角有宏的原版設定中,外星人會一直保持勻速移動。但是由於當時(1978年)硬體的機能不足,開場時滿屏的外星人會造成掉幀。越往後,屏幕上的像素點越少。於是,速度就快了起來。

當然我們最終玩到的版本應該並不是完全掉幀的版本,而是重新設計過的。

這種越往後速度越快的玩法後來被大量 游戲 借鑒,已經成為了一種經典設定。
苦力怕(我的世界)

游戲 中的「吉祥物」苦力怕最初其實是想被設計成可愛的豬豬。但是開發者Markus Persson當時沒有建模軟體,只能直接用代碼修改模型。因為輸錯了數據,模型的身體直立了起來。Markus把它調成了綠色,就變成了現在的苦力怕。
連續技(街頭霸王2)
可能有點難以置信,在最初的格鬥 游戲 中,玩家們只是互相狂按攻擊鍵,一拳一拳的把對方懟死,超級傻,完全沒有連續技的概念。

連招的發明源自街霸2的一個BUG。製作人員發現出招擊中對方以後,立刻按下其它攻擊鍵可以取消之前的攻擊動作,於是形成了連續打擊。它們覺得這個BUG很有意思就保留了下來。

如今,重拳、輕拳、再接個必殺技這樣的連招已經成了格鬥 游戲 里最核心的玩法。
火箭跳(雷神之錘)
在初代雷神之錘裡面有一個高手必備的神操作:玩家跳起懸空的過程中,對准地面來一發火箭炮,就會被爆炸的沖擊力推動躍向更高更遠的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因為大受歡迎,系列一直保留著這種玩法。

此外,如軍團要塞、守望先鋒這些 游戲 都借鑒了火箭跳的設定。

火箭跳起源於毀滅戰士初代,當時只能橫向移動。據說是一個BUG造成的,被製作人John Romero保留下來做成了彩蛋。
花屏(公理邊緣)
這是一個向銀河戰士致敬的獨立 游戲 。 游戲 中有一把武器可以把亂碼的圖像恢復原狀,這實際上是一個梗。

亂碼花屏對於玩過早年街機和FC卡帶機的玩家肯定不陌生,當 游戲 卡屏的時候就會出現。現在,童年噩夢變成了有趣的關卡設計。

多硬幣方塊(超級馬里奧兄弟)

馬里奧 游戲 里有的方塊可以頂出超多的金幣,讓玩家可以輕松加分、加命,非常有意思。它最初也是一個BUG,而且被刪除了。但開發者又覺得因此少了很多樂趣,於是又改了回去,保留至今。

Bug對於程序員來說是噩夢,bug對於 游戲 開發公司來說也是如此,一個備受詬病的嚴重bug對於一款 游戲 來說是致命的。除非在少數情況下,因為一個bug成就了一個 游戲 ,成為了一個非常棒的設定,這個可能令開發者本身都始料未及。下面我們一起來看看有哪些bug被 游戲 開發商改成了 游戲 中獨特的設定,讓玩家一直津津樂道的吧。
上上下下左右左右BA

呃,一個 游戲 玩家不知道這個bug,就不算是一個合格的 游戲 玩家。如果不知道這個梗,甚至連許多 搞笑 電影都看不懂。「上上下下左右左右BABA」,它其實最早源自科樂美的另一款 游戲 ——1985年發售的《宇宙巡航機》。(兩年後,影響一代人的《魂斗羅》才橫空出世)這兩款 游戲 首發都是街機平台,之後才移植到紅白機平台上(簡稱FC,山寨到國內就是廣為人熟知的小霸王)。橋本和久(Kazuhisa Hashimoto)負責該移植項目,但是在移植過程中,他發現這款 游戲 已經難到就連他也根本無法用3條命通關的地步,為了順利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航機》中加入了一段調試程序來幫助通關,開啟密碼就是——上上下下左右左右BABA。

《魂斗羅》在沿用了此設定並大火之後,科樂美幾乎在其製作的所有 游戲 中都植入了這個作弊碼。而正是在一代又一代的科樂美 游戲 中反復出現,只要你知道了這個作弊碼,就可以在之後的 游戲 中不斷使用,因此它比那些曇花一現的作弊碼更加廣為人知,甚至已經突破作弊碼本身的含義,演變成了一種 游戲 文化。
絕地求生 平底鍋

平底鍋能擋子彈,堪比防彈衣。這個梗只怕是絕地求生獨有的。其實,這個能擋子彈的平底鍋剛開始也是個bug,後來被玩家發現後上報給藍洞。藍洞覺得這個bug還蠻有意思,就沿用了下來。結果就是全世界都知道了絕地求生中平底鍋比防彈衣有用,也形成了絕地求生的一大特點。
超級馬里奧 踢牆跳Bug
《超級馬里奧兄弟》是最為經典的標志性橫版過關動作 游戲 。由於任天堂和FC的存在,這款 游戲 也是很多玩家早期的入門 游戲 之一,由於其用戶基礎龐大,其樂趣性和bug也逐漸成為了Bug 探索 愛好者們的最愛素材。

這個 游戲 最著名的一個Bug就是那個能讓你跳的更高的踢牆跳。這個Bug的原理是在恰當的時間按下跳躍之後,可以讓你跳的更高。bug最早出現在FC和SFC版的馬里奧 游戲 中,然而到了NGC的《超級馬里奧64》中,這個踢牆跳從Bug正式轉變為了一種 游戲 技能的存在,而且在 游戲 中這還成為了一個玩家必須要掌握的技巧,不然很多位置你都過不去,這就使得這個bug成為了經典。後面,無數的 游戲 借鑒這個bug的創意,讓踢牆跳成為了動作 游戲 主角的必備技能,甚至延伸出了進化技能二段跳和浮空,這也是沒誰了。

惡魔城月下夜想曲 出城BUG

出城BUG,所謂的出城是指利用BUG手段達到主角普通方式去不到的地方,以達到增加地圖完成度刷裝備和魂,快速速通關等目的。尤其是對加快流程起到了很大作用。惡魔城月下的出城方式非常多,500心、卡電梯、狼形態撞樓梯、卡門等,於是,玩家在最終BOSS之前,大都進入了尋找出城BUG的節奏。惡魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是 游戲 史上最讓玩家樂此不疲的BUG,同時也因為這些極具研究價值和樂趣的BUG。惡魔城 月下夜想曲不僅沒有被玩家所詬病,反而還成為了最受玩家歡迎的一代惡魔城作品。PS版本最高的地圖完成率是200.6%,但是囧王者始終只能達到199%左右,估計是漏了哪些細節空間吧。有空再去刷一次。
魔獸世界,墮落之血事件

你以為我會說魔獸世界中盜賊(潛行者的bug?)呵呵,too young too simple。但是這個墮落之血事件,確確實實是暴雪從來沒有想到過的bug。我們來回溯一下整個事件:人類 歷史 公元2005年,在艾澤拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---奪魂者哈卡將瘟疫散布在了艾澤拉斯。在和哈卡戰斗的過程中,它會隨機在 游戲 者的角色上施加一個名為墮落之血的DEBUFF,這個法術會不斷抽取玩家的生命,同時還具有非常強的傳染性,因此玩家必須分散站位以避免傳染。但是就像是生化危機病毒從實驗室泄露到浣熊市一樣,當受到感染的玩家傳送回到人口密集的城市後,由於其高傳染性,這種debuff就迅速傳染開來。玻璃渣曾幾次試圖修復這一問題,包括在一些地區實施隔離,但根本無法阻止這場災難,玩家的角色近乎滅絕,倖存下來的人們開始遠離人群,東躲西藏,估計那是最早的絕地求生了吧,如同末世中的人類。並且,美國疾病控制與預防中心(就是CDC啦,玩 游戲 或者看末世電影的都知道這個名詞)向玻璃渣申請得到這次瘟疫暴發的數據,以研究應對現實世界中的疫情,這個屌。後來,這種爆發式的瘟疫傳染模式,再結合生化危機中的病毒傳染模式,影響了後面出的所有的末世和病毒相關的 游戲 ,其爆發機制和傳播途徑基本就和魔獸中的這次事件一致。
GTA 狂暴警察,如果當年沒有這個BUG,GTA可能就不存在了
R公司是做賽車 游戲 的,他們做了一款叫RACE AND CHASE 的賽車 游戲 , 游戲 理念是「有趣,上癮,多人飈車,沖撞」,雖然這聽起來像馬里奧賽車,但實際畫面是這樣的:簡單,粗暴,毫無可玩性。

當初研發團隊過於注重開車的細節而導致操作並不順手,程序也總是不穩定,高層一度考慮取消這個項目,結果某一天測試人員發現原本設定的警察先生突然變成了狂暴的角色,想要碾死偷車玩家。這個bug毫無疑問被上報,卻被創意總監及時抓到賣點,於是這款 游戲 變成了開放模式,受到了廣大玩家的喜愛。我覺得這個確實是一個轉變思想的大膽手筆。

BUG是玩家在玩 游戲 的時候深惡痛絕的,但凡事也有例外,居然也有少數bug在巧合情況下讓玩家體驗到了不一樣的 游戲 樂趣,收到市場這種正反饋以後,官方於是索性當成梗流傳下來~

《街頭霸王》

ACT 游戲 里,追求的就是炫酷的動作效果,一連串令人窒息的操作下來,能夠讓對手不是半死就是直接KO,這種滿足感會非常高。但是很多人不知道,連擊最早的靈感來源於一個bug。最開始 游戲 設計師認為連擊這個操作需要玩傢具備一系列高超的操作技巧,很難觸發出這種「連擊」操作,但是偶爾有玩家在觸發了這個技能以後,很快掌握了這個技巧,而且傳播速度非常快,最後讓開發者們也開始重視「連擊」這種操作。

後來運用連擊的 游戲 越來越多,甚至成為了類型 游戲 的一個特色。研究如何變化連招也成了玩家特別喜歡 探索 的一部分。

《魔獸世界》

大家經常吐槽暴雪最喜歡玩梗。而《魔獸世界》被留下來的bug有:

想要獲得逐風者之劍,步驟需要的不少,其中公認最難的一個環節就是擊敗加爾和加盾男爵。但是還不一定百分之百能夠獲得左臉和右臉。只有都拿到以後再完成一些任務才行。然而玩家發現如果你有一個臉可以通過bug獲得下一個臉。

需要利用這個bug的情況很復雜,需要滿足的條件也有很多。感興趣的小夥伴可以自行去搜一下~

《暗黑2》

有人認為暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下來的,大家發現首殺boss能夠獲得的裝備很多,所以研究如何能盡量多地刷首殺得裝備的情況很多。

而且還總結出來了不少途徑:新人可能都會發現的,第一關首殺了boss不退出,以後就永遠是首殺。第二關、第三關都有首殺的規律。這個bug還算是對於玩家來說比較有利的,官方也沒有將這個bug給去處掉。

所以從某一方面來說BUG也不盡然全都是壞的情況啦~還有啥經典bug歡迎大家討論啊~

作者:張二狗

格鬥 游戲 的賴皮連續技
早期格鬥有很多無限連的連續技 (指某些格鬥 游戲 中,用某一招可以一直無限卡,很賴皮,比如流星蝴蝶劍匕首的後打,後打可以無限賴死一個滿血),

當時看一個 游戲 策劃講其實是非常不公平的,於是現在都有了保護機制
文明系列的印度領袖甘地
甘地是一位愛好和平的領袖。

結果在文明2裡面出了這么一個BUG,甘地的好戰指數是全文明最低的1,而文明還規定,國家發展到現代 社會 時,好戰指數-2

而且剛好,那個時候差不多可以造核彈了,這個特性在文明5當中重現,不過這次是官方故意的。

他的造核彈與使用核彈的傾向最大,這也是玩家寧願付高額代價也不能讓他造出核彈的原因……於是這就是所謂「甘核平」這個梗的來由
吃雞平底鍋擋子彈
平底鍋最早是作為一款近戰武器的存在

有些熱衷於找BUG的玩家發現平底鍋有一個BUG,在反復掏出放下掏出放下後,把鍋和槍同時拿在手上,角度剛好把頭擋住,正面剛槍別人是打不到頭的

最終官方修復了這個BUG,但是強力的「四級甲」已經作為一個梗流傳下來了

我所知道的只有 絕地求生大逃殺 和 王者榮耀 裡面有。

絕地求生裡面的就不用說了,就是平底鍋嘛。

但王者榮耀裡面的就沒那麼多人知道,在以前的老版本裡面,貂蟬的二技能無敵其實是個bug,但是鑒於以前的貂蟬沒那麼強,所以這個bug又被當做一個梗流傳至今,官方也懶得管他了。

你好,我是賽羅,很高興回答您的問題。

上上下下左右左右BABA這個《魂斗羅》30條命的大招其實就是內測是程序員為了檢測 游戲 是否正常而設計,因為只有3條命,基本上除了頂尖玩家沒有幾個人可以,而後來卻忘刪了

我的世界

說到bug 手機的手游可以在電腦中玩 游戲 ,電腦 游戲 手機里玩 游戲 ,電腦上可以開手游代練,手機上的電腦 游戲 同樣一樣,這個秘密就是模擬器跟雲電腦

Ⅹ 文明6的甘地還喜歡扔核彈嗎

沒錯,他還是那麼喜歡核彈,還是那個核平衛士

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