如何介紹游戲工作
1. 游戲行業面試自我介紹
自我介紹 在游戲行業工作的 面試 中是必然要過的一關,自我介紹得好不好也直接影響到面試的效果。以下是我精心收集整理的關於游戲行業 面試自我介紹 ,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。
游戲行業面試自我介紹1
我精通C/C++/VC++(MFC/SDK),熟悉SQL,有網路游戲開發 經驗 (聯眾,競技世界)
在校期間本人深刻地認識到只有學校傳授的專業知識是不夠的,物競天擇,適者生存,在步入社會以後如果不能夠主動去學習或者學習了又不能夠較好地理解都將使自己被社會所淘汰,因此自己在努力學好專業課的同時不斷培養自己的自學能力,從而使自己能夠跳出專業的限制,使本人綜合素質得到較大提高。在校期間取得的主要成績如下:自學完成了大部分計算機專業的課程包括《 操作系統 》、《數據結構》、《離散數學》、《軟體工程》、《C語言》、《匯編語言》、《計算機圖形學》、《資料庫原理》、《計算機網路》等。通過計算機形象地展示水稻的生長過程(採用~~曲線擬合,效果很好,該 方法 在農業科學界是第一次使用。
實習時曾參與開發完成 中國象棋 。使用自主開發的動畫引擎,實現了目前自認為是所有現有的中國象棋中最優秀的動畫效果,最精簡的代碼風格,並充分利用客戶端的計算能力,大大減輕了伺服器的計算負荷,使伺服器能夠快速響應用戶請求。
畢業 後自主開發完成一套輕量級高效的GDI動畫引擎,並成功運用於2款棋牌游戲產品(聯眾的瘋狂升級及競技世界的中國象棋),自學能力強,有創新精神,有強烈的向困難挑戰的慾望,連續5年開發維護目前廣受用戶好評的輸入法產品
久聞貴單位是深值信賴且有發展潛力的單位,神往已久,希望貴單位能給我一個發揮能力的機會。
游戲行業面試自我介紹2
踏踏實實做事,端端正正做人,是我的人生准則!
信為本、樂於助人、作風正派、樂觀向上,做人上原則為首!
吃苦耐勞、奮發圖強、任勞任怨、嚴於律己,工作上腳踏實地!
勇於挑戰、積極進取、勤奮好學、不恥下問,學習上永無止境!
精通各種平台的各種游戲軟體,對游戲硬體也有很深很全面的了解!擅長競技游戲,對競技游戲有很深的造詣!對游戲業界非常關注,能分析和把握最要消息。不論是家用主機、掌上主機、街機游戲、PCGAME,還是網路游戲、智能手機游戲都是我縱橫馳騁的領域!
喜歡電影,動漫,關注最新的影視咨詢,善於分析和感悟影視作品,發表個人影評!也喜歡流行時尚,善於發現和把握時尚元素,緊跟潮流步伐!酷愛收集各種游戲、動漫和互聯網資源,新聞咨詢,時刻掌握最新動態,了解玩家群及其動態。
廣播電視編導專業畢業的我,在廣播電視領域有著獨到的見解,對所學知識學以致用。還未畢業就在上海~~互動電視有限公司,游戲風雲頻道任職。通過近兩年的工作鍛煉,我對傳媒工作有了更加切實的經驗,對如何製作出更有經濟價值,更有利於商業推廣,更有受眾歡迎的電視節目,有與眾不同的優勢。對廣播電視行業行規,把握到位,在工作中貫徹執行。在任職期間,獨立完成頻道內多檔節目,如游戲E事、絕對領域、談游論道等。並且多次策劃新穎節目類型,開創全新收視人群!
如有幸能獲得貴公司的青睞,我將會盡全力去做好,為公司,也為我個人。
游戲行業面試自我介紹3
考官好,我是計算機專業的面試者~~~,我此次應聘的職位是IT行業的軟體工程師,這份工作不僅與我的專業對口,同時也是我的特長與興趣所在。現在我就從以下三個方面介紹自己:
1學習能力:我有較強的科研能力,能熟練的進行LINU~操作,並能使用VB,DELPHI等語言編程。能運用網頁三劍客Photoshop軟體進行相關工作。
2實踐能力:我的專長是軟體開發,我希望能從事這方面的工作經驗,並且我曾經發過多個系統,如人事檔案管理系統,工資管理系統等等。
3交際能力:我的性格沉穩,能坐得住,對IT行業的工作,具有非常好的適應能力,而且為人謙和,具有很強的組織和協調能力,富有的事業心和責任感使我能夠面對任何困難和挑戰。
從以上的簡單自我介紹,我希望公司能給我一個展示自己能力的機會,讓我我可以學以致用,同時我也很欣賞~~公司的 企業 文化 與工作環境。我願意成為企業一員,為企業的發展貢獻自己的一份力量。我的職業生涯目標是,做一個既懂技術,又懂業務的復合型人才。
游戲行業面試自我介紹4
尊敬的各位考官:
大家下午好!很榮幸能在這裡面試,讓我有向各位考官學習與交流的機會,現將自己的情況簡要介紹一下:
我叫桑~~,出身在著名的煤醋之鄉—山西。性格比較溫和、謙虛、認真細致、踏實、吃苦耐勞、有較強的責任心和社會適應能力。即將於2009年6月畢業於河南工業職業技術學院。作為一名軟體專業的大學生,我更喜歡平面設計,在大學三年的學習生活中,我對平面這一領域的相關知識有了一定的掌握,同時具有實際的操作能力與技術。
為了使在校所學的知識更好地應用到實際生活中,於08年12月有幸來北京中科院計算機所培訓中心,通過三個月的實踐訓練,全面系統地學習了平面方面的專業知識與技能,能夠應用平面設計的相關軟體photoshop圖像處理軟體、r與coreidraw矢量繪圖軟體、indesigin與pagemaker排版軟體做基本的圖像處理、海報、企業宣傳冊等,能夠將所學知識真正應用到實際生活中。
在投身於社會之際,為了找到符合自己專業和興趣的工作,更好地適應社會,我希望自己能夠做到一種被別人需要的一種狀態,至於做什麼,就是在實踐中,不斷的學習、不斷的鍛煉.因此,我希望加入貴單位,如果能夠成為公司的一份子,我相信我一定在自己的崗位上盡職盡責、踏踏實實地貢獻之集的一份力量,與公司共同促進、發展。
「世界之大,人才濟濟」。我承認之集還不是最優秀的人才,但是我希望之集是此崗位最合適的人選,希望有幸能夠被貴公司領導予以特別考慮。今後我在好的方面再接再厲,不足之處有所改善。我的介紹到此結束。謝謝!
游戲行業面試自我介紹5
時間飛速,我的大學三年的美麗時光已近結束;也是我人生的一大轉折點,而現在我榮幸地來到我們公司。
面試官,大家好!
我於~~~~年~月以優異的成績考入~~~~~~~職業技術學院。~年的校園生活,使我自身的綜合素質、修養、為人處事能力以及交際能力等都有了質的飛躍;讓我懂得了除學習以外的個人處事能力的重要性和交際能力的必要性。大學生活與社會生活是相互映射,所以大學階段的個人綜合素質與能力的培養、提高;才是我們作為當代大學生的主題。
除此之外,課余時間我經常利用網路帶來的便利,關注最新科學技術動態;尤其是有關本專業的知識。使自己始終緊跟世界最新發展潮流和時代的步伐。因此我學習熟練掌握windows、office等軟體的操作和安裝系統,熟悉網頁設計;一直以「一專多能,全面發展」來嚴格要求自己,勤奮拼搏、刻苦好學。踏實並系統地學習所開的課程知識,並取得了優異成績。在校期間,我虛心求學、刻苦認真、吃苦耐勞,工作兢兢業業,及時 總結 ;注重理論聯系實際,培養自己的自學能力以及分析、解決問題的能力。積極參加校內外的實踐活動,重視團隊合作精神;作為系學生會幹部的我,有較強的組織、宣傳、管理和應變能力;有高度的責任心和良好的人際關系。在出色地完成上級交予的任務外,還在校內組織和開展一些有意義的活動中,能有力地組織同學及調動同學們的積極性;從中也鍛煉和提高了自己的組織和領導能力。表現出較強的與人密切合作的能力和良好的環境適應能力;並且深受同學們和老師以及領導的認可。
在日常生活中以積極的態度和與同學們的相處極為融洽,受到同學們的歡迎同時自身的交際能力隨之增強,作為一名有志青年,我堅決擁護中國共產黨的領導;堅持四項基本原則。
~年的學習生涯是我人生路上的一小段,並且通過系統化、理論化的學習;學到了很多的知識,更重要的是如何以較快速度掌握一種新事物的能力,思想成熟了很多,性格更堅毅了。如今我有信心接受任何新的挑戰和考驗。
我希望大家能從我的校園生活介紹中看到我的勤奮與努力,我相信在這個奮發向上的公司里我將更加受到良好的熏陶在事業上更上一層樓。
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2. 游戲商人怎麼介紹自己的工作
直接介紹就可以啦。
當前這也是新興熱門職業。介紹如下:
1、自己一定要有充足的本金,因為商人要在其他玩家那裡低價收購裝備和寶石,這就需要足夠的本金。
2、商人要有足夠的信譽,只有有了足夠的信譽,其他玩家才會賣給你裝備,寶石,買你的裝備,寶石。
3、每個游戲都有聊天窗口,商人可以在世界聊天,宣傳自己,來提高自己的知名度,讓大家知道自己。做商人還要非常了解游戲中的魔晶/金幣之間的物價比,以便更好的交易。
4、要非常了解游戲中的魔晶/金幣之間的物價比,以便更好的交易。
5、擁有了以上條件,離一個成功商人就成功了一半,信譽度是商人通過與其他玩家交易得來的,當你成功的與本區玩家做過幾單生意後,就是一個成功商人了。
3. 游戲策劃崗位工作職責是什麼
游戲行業的工作,研發部門基本上可分為游戲程序開發、游戲策劃、游戲美術。其中游戲策劃崗位的工作職責,是負責設計游戲的玩法規則,令游戲在玩法上更好玩,游戲的各項數值更加平衡,自己協調程序開發自己美術設計自己運營市場等部門的協作工作。
1、游戲的核心玩法,策劃們需要定義這款游戲是哪種類型的,主流類型方向確定,比如休閑,射擊,角色扮演,競技,動作冒險,養成。。。等等,以及這款游戲主要的玩法模型是什麼,玩家主要在游戲里玩什麼,主要的類型方向一般由主策劃或者團隊管理層已經定義好了,更多的是核心玩法的分支衍生定義
2、游戲的各項系統玩法,需要系統策劃來定義游戲中的各個模塊玩法,比如戰斗系統,如何與敵人或者其他玩家交互戰斗的,角色升級系統,寵物系統,裝備系統,各個地圖,各個npc怪物的分布等等,就是樓房的地基好了以後,各個框架層級的搭建
3、游戲數值,需要游戲數值策劃來搭建數值體系保證游戲的數值合理穩定,需要數學技能,比如,戰斗傷害是否合理,角色升級經驗是否平滑,游戲打怪獲得收入是否合理,虛擬經濟系統是否穩定等,防止游戲內的金幣通貨膨脹
4、游戲世界觀劇情搭建,任務各種對話,自己游戲背景介紹,需要將游戲包裝潤色,像一部小說那樣,各個故事背景對話要完善
4. 游戲運營的工作內容是什麼
游戲運營工作所覆蓋的范圍:
一、游戲資料庫的採集和建設
擁有齊備的游戲資料庫對於我們來說是很重要的,這里的游戲資料指的是:官網、官方論壇、官方貼吧等位置的攻略、活動公告、版本更新公告等信息的發布,齊備的游戲資料有利於吸引新玩家的入駐。
二、競品的調研
競品調研也是運營工作中很重要的一個環節,因為知己知彼方能百戰不殆。如果我們是個頁游產品,我們需要收集其他頁游產品的渠道接入、推廣等情況,如果我們是某個產品的渠道,我們需要收集其他渠道的開服情況來進行橫向對比。
三、游戲版本的更新迭代
當然,更新迭代主要是研發的工作,但是我們如果能提供給研發更多的意見,可以產生事半功倍的效果。
四、游戲日常的維護工作
這項工作可能比較枯燥但是是游戲運營工作中必不可少的一項工作,例如開服合服、處理外掛、申請新服、玩家問題的處理,申請游戲版號等等。
五、游戲後台的功能建設
擁有一個好的游戲後台可以讓運營者的工作事半功倍,我們在工作中也要看下當前游戲後台的功能是否夠用,不夠的話要及時和研發反饋進行優化,而擁有好的工具才可以提供更好的服務,玩家遇到問題找到客服,如果經常查不到想查的東西,很影響用戶的游戲體驗從而對用戶留存產生影響。
六、游戲數據的分析
數據分析是運營工作中必不可少的一部分。為什麼要做數據分析呢,還是那句話,知己知彼,從數據裡面我們才能更了解我們的產品、我們的用戶。可以利用面向游戲的大數據DataEye-ADX工具。雖然不包括所有的數據,但是部分的、像廣告投放渠道、買量、公司情報等數據。
數據來源於:DataEye-ADX
七、專題活動的策劃與跟進
一個好的運營,可以把一個月流水一百萬的產品做到一百四十萬,但是做到兩百萬是不現實的,因為這與產品的質量有很大關系,但是運營可以在這有限的范圍內盡力發揮自己的才能,而拉動流水的一個很重要的手段就是專題活動。
八、用戶運營
用戶運營也是運營中很重要的一個部分,用戶運營好的話,可以讓用戶更好留在我們游戲裡面,從能讓從能讓用戶更多的輸出價值。
5. 如何做一名游戲解說員 如何成為一個優秀的游戲解說員
1、對游戲感興趣,思維清晰,有較好的表達能力,服務意識強,有耐心。
2、工作認真負責,開朗樂觀、善於與人溝通 。
3、然後你需要一台電腦,一台配置過硬的電腦,我相信沒有什麼人願意看經常有卡頓的游戲視頻吧,所有沒有電腦一切都是空的。
4、當一名游戲解說首先你還要有幽默的解說風格和一口標準的普通話(當然不排除一些摻雜自己風格的游戲解說),畢竟沒有風格的游戲解說別人會認為太死板,適當添加一些屬於自己的幽默元素會使你的解說質量更上一層樓。
5、解說也有兩種風格的;一種是是幽默搞笑的(單純的來說就是逗比的),另一種是是偏技術流,不過一般搞笑的游戲解說你要很幽默很逗,這樣才有人會看你視頻。偏技術的一般十分的辛苦,你要反復玩某一款游戲,然後在錄視頻追求效率最好一條命通關之類的,這樣才有人觀看,當做攻略性質的。
6、解說什麼就看個人喜好,比如你喜好玩《英雄聯盟》就接觸英雄聯盟之類的,不單純只是為了玩游戲,你還要介紹一下游戲背景之類的,讓人感覺長知識,這樣就會有越來越多的人來觀看,訂閱你的視頻里。比方說你玩《刺客信條》你可以介紹一下游戲背景,以及發行商,製造商,故事的框架,主角的背景,以及同系列的一些游戲,上手簡易程度,以及一些歷史知識等等。
6. 游戲行業都有什麼職業
1:目前游戲市場都有哪些職業?
游戲行業往大了說,分為研發、發行、渠道,從你的問題來看,應該是游戲研發,游戲研發的職業分為策劃、美術、程序。
2:各個游戲職業都需要干什麼?
策劃是一款游戲研發的核心,負責制定周密的、有設計競爭力的、有可落地性的方案,美術、UI、視頻部門依據策劃的方案進行外部表現上的包裝,程序提供技術解決方案。可以說,游戲中除了美術效果、純程序實現的問題,都需要策劃來解決,或牽頭解決。
一言以蔽之,策劃「決定做什麼,怎麼做」,其他部門則實現策劃提出的各類需求。越是重視創新自研的公司,策劃的重要性越高。
3:人才缺少的是哪個職業?
三個職業都是低端人才過度飽和,高端人才緊缺。
4:適合有新穎想法的是哪個工作?
策劃。
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