棋牌游戲如何比大小
A. 北方五張牌比大小的是什麼
五張牌比大小玩法有:
一、梭哈
牌型比較:同花順>四條>滿堂紅>同花>順子>三條>二對>單對>散牌。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2
花式比較:黑桃>紅桃>草花>方塊。
二、鋤大地
五張牌牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2 花式比較:黑桃>紅桃>草花>方塊。
三、大怪路子
五張牌牌型比較:五同張>同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子。
數字比較:如果打A,大小是A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2。
五張牌游戲的其他簡介
五種紙牌的游戲只支持最多五個玩家同時玩。當兩個玩家坐下舉起手來,他們就可以開始游戲了。此時,其他玩家不能加入游戲。
游戲首先對每個玩家發一張底牌和一張明牌,只有玩家自己才能看到底牌,每個人都可以看到明牌。從發第二張牌開始,誰的牌最大誰先優先下注(也可以選擇按「不下注」)。
在有人下注之後,其他人想要繼續玩的就應按「跟注「按鈕,或者可以選擇「加註「按鈕(每個牌每個人只有一個加註的機會,加註的的大小與同一台的5人的級別相關)。如果您不想跟牌,需要按「放棄「鍵,放棄當前的游戲,然後您之前跟過的籌碼全部作廢,無法取回。
B. 兩張牌比大小的玩法叫什麼
兩張牌比大小的玩法叫牌九。
一副牌九由32張撲克牌構成,11張牌面是成對的,共22張,再加上其餘10張單張的牌面,正好32張。成對的牌有個專門的術語叫文牌,單張的則稱為武牌。
基本玩法理牌,以兩張牌為一副,排列成一列每副牌只玩兩局即重新洗牌。發牌莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的余數。
兩張玩法非常簡單,兩張的基本玩法就是以撲克牌點數大小分勝負。 牌數32張牌,由2張紅Q,2張黑 J,4張10,紅桃9 黑桃9,4張8,4張7,4張6,紅桃5黑桃5,4張4,2張紅2。
打牌指的是打麻將。 麻將起源於中國,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。
打牌的意義:
不要小看牌類游戲哦,它可是有著非常好的養生作用哦,通過各種牌類娛樂 活動,可以有利於調整心情,去除雜念,振奮精神,開發智力,增進友誼,聯絡感情。
C. 用撲克牌玩三匹時,如何比較牌型的大小
用撲克牌玩三匹說的是三公。
玩三公游戲規則:在該三公游戲中,玩家人數為2—6人,游戲開始後會給每位玩家發送三張牌,然後每個玩家兩兩相互比較牌的大小,並根據牌型判斷每位玩家的輸贏以及計算玩家的輸贏。
三公:即J、Q、K其中任意三張。三張:三張相同的牌不分花色。散牌:三張不相同的牌。點數:J、Q、K算0點;三張相加只取個位數為自己的點數。
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其他玩法
1、梭哈
梭哈游戲用的是除去大小王的52張牌,游戲人數可為2至5人。各家一張底牌,底牌要到決勝負時才可翻開。從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面大者為先,進行下注。
有人下注,想繼續玩下去的人,選擇跟,跟注後會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加註,各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續,可以選擇放棄,認賠等待牌局結束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。
牌面大小比較規則:
同花順>四張>滿堂紅>同花>順子>三條>二對>單對>散牌;A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2;
黑桃>紅桃>梅花>方塊。滿堂紅指的是:三張同一點數的牌,加一對其他點數的牌。 例: 8♣ 8♦ 8♠ K♥ K♠
2、十點半
十點半游戲用的是含大小王的54張牌,游戲人數可為2至4人。游戲者的目標是使手中的牌的點數之和在不超過十點半的情況下盡量大。A、2、3、4、5、6、7、8、9、10,其中A為1點,其他牌為本身的點數。大小王、J、Q、K,都算做半點。
選定一個玩家為莊家,其他玩家都為閑家。所有閑家都與莊家比較牌的大小,閑家之間不比較,閑家可以搶庄。玩家可以根據自己的牌的點數選擇是否要牌,最多可以要4張。
牌面大小比較規則:
5張牌的總點數等於十點半>5張牌均為半點的牌>5張牌的總點數小於十點半>小於5張牌但等於十點半
(比如4張牌等於十點半>3張牌等於十點半>2張牌等於十點半)>小於十點半的牌(比如4張牌小於十點半>3張牌小於十點半>2張牌小於十點半>1張牌小於十點半)。同點或同牌型的話,莊家勝。
D. 象棋比大小怎麼玩
1、象棋比大小的玩法是:每個棋子只能向上下左右移動一步,其中將大於士大於象大於車大於馬大於炮大於兵,而兵又大於將,若等級相同,則先行的為大,最後將敵方棋子完全消滅為勝利。
2、象棋(英文名:Xiangqi)亦作「象碁」、中國象棋,是中國傳統棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,屬於二人對抗性游戲的一種,由於用具簡單、趣味性強而成為流行極為廣泛的棋藝活動。
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E. 歡樂鬥地主的游戲規則
發牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。
第一個叫牌的玩家:
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」的玩家為地主。
搶地主:
1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。
3、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。
4、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。
明牌:
1、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。
加倍:
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
出牌:
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
牌型:
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
勝負判定:
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計分規則:
在歡樂鬥地主 游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。
完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和游戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊「加入」後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始游戲,在系統撮合成功後、游戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
大家玩的高興的鬥地主,所以叫歡樂鬥地主。
「鬥地主」是一款最初流行於湖北三人撲克游戲,兩個農民聯合對抗一名地主,由於其規則簡單、娛樂性強,迅速風靡全國。「歡樂鬥地主」是在傳統規則的基礎上,引入「歡樂豆」積分,並且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富於變化的「鬥地主」游戲。同時,「歡樂挑戰賽」模式讓玩家在休閑之餘更能體驗競技的樂趣。現在「歡樂鬥地主」已經成為互聯網上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。
歡樂鬥地主,新玩法,新樂趣。
「癩子」玩法介紹:
「癩子鬥地主」是起源於湖北的一種鬥地主變種規則,區別在於亮底牌後會隨機確定出一張「癩子」,點數相同的4張牌都為癩子,也叫做「混牌」,就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作為其本身使用。
例如:癩子為7, 44556 + 7會作為445566的雙順使用;77單出時,只能作為一對7使用。
癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:
軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
(例如癩子為5, 333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同數值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個5即為純癩子炸彈)
癩子的存在使鬥地主的牌型更加豐富多變,游戲增加了更多的刺激與偶然性,是休閑和競技兼顧的一種鬥地主規則。
悶抓鬥地主介紹:
基於四川地區的鬥地主規則,新增「悶抓」設置(發牌後,拿到明牌玩家可在未看牌前「悶抓地主」)和「倒拉壘沃」設置(針對有些玩家牌不好時亂叫地主,而讓牌較好的玩家無法獲得當地主機會的情況,可選擇「倒拉壘沃」使得相互間的輸贏關系持續翻倍)。悶抓玩法運氣成分更大,游戲更刺激。
「悶抓場」的叫牌:
1、系統隨機抽一張牌,確定第一輪叫牌的玩家,可以選擇「悶抓」、「看牌」。
2、「悶抓」為叫地主,選擇「悶抓」,游戲倍數×2。
3、「看牌」之後,可以選擇「叫地主」或者「不叫」,若三名玩家都「不叫」,則重新發牌。
倒、拉、壘、沃規則:
1、當地主確定後,可以由農民方選擇「倒」或者「不倒」,選擇「倒」,游戲倍數×2。
2、地主方對自己的牌有足夠自信,也可選擇「拉」,游戲倍數再×2。
3、依次類推,農民可以選擇「壘」, 游戲倍數再×2。
4、地主可以再選擇「沃」,游戲倍數再×2。
5、只要地主或農民有不選擇「倒、拉、壘、沃」的,翻倍停止。
歡樂挑戰賽介紹:
「歡樂挑戰賽」是QQ游戲為回饋廣大熱情玩家而設立的比賽。根據玩家水平的不同設有多個級別的賽事。
「新手挑戰賽」「精英挑戰賽」「大師挑戰賽」歡樂鬥地主玩家均可參加,無需任何報名費,賽程較短,開賽迅速(達到一定人數即開賽),您可以更快體驗沖擊冠軍的刺激,享受競技的樂趣。
「白金卡專享賽」是QQ游戲為廣大鬥地主高手設立的專享比賽,是普通「挑戰賽」的進階比賽。需要使用象徵高手身份的白金卡報名。在挑戰賽中取得優勝,即可免費獲得白金卡獎勵,繼續參加專享賽,贏取更多白金卡! 由於在專享賽中的選手,基本都是在挑戰賽中獲得優異成績的玩家,因此,專享賽將是冠軍之間的對決!比賽過程將更加激烈、緊張、刺激!
賽制流程:
全部挑戰賽分為預賽與決賽階段,分別採取「打立出局」和「定居積分」的淘汰方式。
預賽:
預賽階段使用「打立出局」賽制。開賽時,每位玩家都會帶入相同的初始積分。比賽中每局的勝負都將導致積分的增減,積分不足者被淘汰。當只剩下一定數量的玩家時,預賽結束,剩餘玩家中排名前2/3的用戶進入決賽。
決賽:
決賽階段使用「定局積分」賽制。每輪只有1/2的玩家晉級。同一輪比賽中對手相同。打完三副牌後,同桌最高分晉級,最低分淘汰,第二名與其他桌第二名比較取一半晉級,直至決出冠軍。
3 游戲等級等級 等級名 分數
1 短工 100 以下
2 長工 100
3 佃戶 200
4 貧農 400
5 漁夫 600
6 獵人 1000
7 中農 2000
8 富農 4000
9 掌櫃 6000
10 商人 10000
11 衙役 20000
12 小財主 50000
13 大財主 100000
14 小地主200000
15 大地主500000
16 知縣 1000000
17 通判 2000000
18 知府 5000000
19 總督 10000000
20 巡撫 20000000
21 丞相 50000000
22 帝王 100000000
F. 象棋比大小游戲規則
這種玩法是象棋玩法里的暗棋玩法,大小規則如下:帥(將):帥(將)可以吃除卒(兵)以外的棋子。仕(士):仕(士)可以吃除將(帥)以外的棋子。相(象):相(象)可以吃除士(仕)、將(帥)以外的棋子。車(車):可以吃除象(相)、士(仕)、將(帥)以外的棋子。馬(馬):可以吃馬(馬)、炮(炮)、卒(兵)。炮(炮):可以吃任何棋子,但是中間必須隔一個棋子。兵(卒):只能吃對方的將(帥)或卒(兵)。G. 撲克牌十三道大小規則是什麼
撲克牌十三道大小規則是十三道規則上和比大小的13張相同,只要某一家有同花順或者炸彈的,此家不用再擺牌,此家最大。如果同時出現多家都有同花順或炸彈的,不用擺牌,直接比哪家的同花順或者炸彈大。同花順要比炸彈大。
十三道中,三墩與其他所有玩家相比三墩全贏。共贏72注,每家24注。具體演算法,每墩贏三家各6注,共18注。打槍贏3家各6注,共18注。全壘打自己另加36注,其他玩家各另扣12注。72注=每墩贏18注+打槍贏18注+全壘打36注。
撲克牌十三道的玩法
游戲共一副牌,除去大王和小王,共52張,每個人13張,十三張就由此得來。游戲分為小卒、中將、大帥。小卒為三張,又稱為頭。中將為五張,又稱為中腰。大帥為五張,又稱為底臀。
游戲開始後,由伺服器發給每個玩家13張牌,玩家根據自己手中的牌進行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排錯了的可以重牌,注意確定攤牌了就不能夠重牌了。
勝負判定,牌大小比較時,在後比敵家大的前提下勝,反之為輸。如果頭大於敵家,中小於敵家,則贏敵家一品,叫做吃頭尾。如果中大於敵家,而頭小於敵家,則贏敵家兩品,叫做吃二三。如果頭和中墩都大於敵家,則把敵家吃倒,計三品,叫做吃倒。如果存在同花順或者四條,則記分時跟翻。
H. 撲克牌按「十三張」的游戲玩法,應該如何排列大小
「十三張」游戲規則是以一副牌52張均分給四家,每位玩家將13張牌分成三墩,第一墩3張,第二墩「中」5張,第三墩5張,亦稱「頭」、「中」、「尾」;比排列組合後之大小以定輸贏,因此玩家必須謹慎地組合選牌。
數字大小比較
十三張以A為最大,由大至小順序排列。
A
>
K
>
Q
>
J
>
10
>
9
>
8
>
7
>
6
>
5
>
4
>
3
>
2
牌形
以下為您介紹出牌組合
一般牌型
牌形組合說明圖例單張
當無法組出任何牌型時,可用單張牌組湊張數。
對子兩張同點數的牌。若第一墩,需外加任一單張。若為第二、三墩,則需要外加任三張牌。兩對兩組對子,外加任一單張。三條三張同點數的牌。若非第一墩,則需要外加任意兩張牌。蛇五張點數各差一點的連續牌,牌組以10,J,Q,K,A最大,而2,
3,
4,
5,
6為最小。同花五張同樣花色的牌。俘虜一個對子和三張點數相同的牌所組成。四條四張點數全部相同,外加任一單張。同花順相同花色的蛇。三花一組三張同樣花色的牌加兩組五張同樣花色的牌。三蛇一組三張點數各差一點的連續牌加兩組五張點數各差一點的連續牌。六對半六組對子,外加任一單張。雜龍十三張點數各差一點的連續牌,為所有牌型組合中第二大的牌。青龍同花十三張點數各差一點的連續牌,為所有牌型組合中最大的牌。
比牌的方式
當四位玩家都完成確認或出牌時間到後,系統便會依序翻開各家牌來比牌,最後依據比牌結果來進行金幣結算。
先比牌型;若牌型相同,再比該墩中點數最大的牌,如又相同時再比第二張牌,依此類推。若牌型與數字均相同時,則為強碰平手。
牌型大小如下:
報到牌型
>
一般牌型
報到牌型大小如下:
青龍
>
雜龍
>
六對半、三蛇、三花
一般牌型大小如下:
同花順
>
四條
>
俘虜
>
同花
>
蛇
>
三條
>
兩對
>
一對
>
單張
I. 撲克牌九32張,4人玩,每人兩張,遇到點數一樣的,怎麼區分大小
區分大小如下:大於號「>」表示左邊的大,右邊的小。遇到相同的數字或者相同的JQKA,一般情況是黑桃>紅心>梅花>方塊
順序從大到小:天(q)地(2)人(紅8)和(紅4)斧(J)常。
牌從大到小:
皇帝(3+王),對子(兩張同色),天九王(q+9),天杠(q+8),地杠(2+8)5。
然後就是點數了從9點到1點按數字大到小6.最後就是麻子了(也就是除2和q之外加起來是10的數)。
它是最小的但是它是唯一可以殺皇帝的
比大小的時候參照最上面的順序大小表,如果兩個人的牌一樣那麼就是莊家大。
兩張撲克牌的大小比較:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
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一、基本條件
本游戲需要骨牌一副,玩家四名。
骨牌總共32塊牌分為:宮.點.么三種牌名。
宮:天.地.人.和.梅.長.板.(每塊兩張同牌)。
點:九點(紅九.黑九).八點(彎八.平八).七點(紅七.黑七).紅六點.五點(紅五.黑五).紅三點。
么:斧頭.四六.么六.么五.(每塊兩張同牌)。
響:紅六點加紅三點稱為響,是骨牌中最大的牌,分開使用就是最小的牌。
二、骨牌等級
響大於宮.宮大於么.么大於點(響-宮-么-點),點是最小的。
三、搖骰規則
第一局開始由任何一方搖骰,被骰子搖到的一方坐莊開始摸牌,以後每局由輸方搖骰勝方坐莊摸牌。
摸牌規則
輸方搖骰勝方摸牌時,勝方需要按照輸方指定的方法摸牌,比如:從前面摸牌.從後面摸牌.從中間摸牌等(先定摸牌方法,再搖骰,輸方可以指定任何摸牌方法)。
四、游戲規則
把32張骨牌四塊一墩,墩八墩,每人按摸牌規則摸八塊牌,由莊家開始出牌,玩家每人輪流出牌,上手出一塊牌下手就必須跟一塊牌,上手出一對牌下手就必須跟一對牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必須消牌(要不起上手的牌;
下手用手上最小或沒用的牌跟上手的牌),消的牌必須字向下,不能讓對手知道消的什麼牌,一輪結束後由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。
參考資料來源:網路-牌九