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荒野大鏢客2游戲耗資多少

發布時間: 2023-01-07 18:38:55

Ⅰ 為什麼感覺高畫質的3A大作全都是看背游戲你怎麼看

首先3A大作並沒有一個嚴格的定義,3A級別 游戲 的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機 游戲 。

1、高成本
國外3A 游戲 的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A 游戲 ,或者只能算入門級3A 游戲 。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級 游戲 。

2、高體量
3A 游戲 需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的 游戲 內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關 游戲 ,那依然不是3A。再優秀的獨立 游戲 ,都不能跨入到3A 游戲 的行列當中。3A 游戲 在內容上要有足夠的體量才行。

3、高質量
游戲 流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說製作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不願意製造垃圾。

我們看到市面上的大部分3A 游戲 很少有俯視角或者斜45度視角的 游戲 ,個人認為是 游戲 類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A 游戲 通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。

而俯視角或者斜45度視角的 游戲 多數為策略類、戰棋類、塔防類、(刷刷刷類也有),這些類 游戲 通常而言體量都不是很大,也很少出現3A級別的 游戲 。(3A 游戲 其實也並沒有特別多)

不久前公布的《暗黑血統》最新作《暗黑血統:創世紀》不再使用前幾作的視角,改用俯視角,做成一款類型《暗黑破壞神》一樣的刷刷刷ARPG 游戲 。至於這款 游戲 算不算3A大作那就難說了。

再推薦一些俯視角 游戲 吧

RTS類型的《光環戰爭》

文明6

全面戰爭:三國

暗黑破壞神3

全都是第三人稱 游戲 有些一棒子打死人的感覺,第一人稱依舊有著令人驚艷的畫面表現,但是只看今年的大作還是第三人稱的 游戲 居多。
直觀明顯的表現人物形象
第三人稱有一個好處,可以更為全面的觀察自己創建的人物形象,現在的大多數 游戲 都著給人物換裝的設定,可以讓玩家搭配自己所喜歡的外貌服裝,好看的人物形象在遊玩過程中,心情也會愉快不少。某些 游戲 中人物受傷,會對行動產生一定影響,看著人物一瘸一拐的移動,更能加深玩家的 游戲 沉浸感,准確的來說就是一種 游戲 反饋感。

而在第一人稱的視角下,只能看到人物部分軀干,人物雖然也會受傷但卻沒有那麼的直觀,總體來說更多玩家還是更傾向於第三人稱 游戲 。

廠商也因為玩家們的喜歡而傾向於研發的第三人稱的3A級別大作,從年初的只狼開始,但是年底死亡擱淺,無一不是第三人稱,當然這些 游戲 基本都偏向於動作類 游戲 ,如果使用第一人稱非常容易讓玩家3D眩暈症。
第一人稱也有高畫質的大作

今年第一人稱的扛鼎之作無疑就是使命召喚16了,使用全新 游戲 引擎打造,支持光影追蹤,某些夜戰場景中,炸彈爆炸與槍聲交相輝映,給玩家帶來極致 游戲 體驗,這也是COD 游戲 類型所決定,基本都是線性流暢關卡,而明年發布的賽博朋克2077,一反常態使用了第一人稱製作的開放性世界,珠玉在前,巫師3成功範本在那裡擺著,直接繼續不就好了?個人是極度不看好在開放性世界內玩第一人稱,使用第三人稱才能更好的體驗開放性世界的壯闊,也希望明年4月份波蘭蠢驢可以打我的臉。
END
總的來說看背 游戲 的流行,是大部分玩家的選擇,視野什麼更為舒服一些,這也是為什麼像絕地求生中喜歡第三人稱的玩家要遠遠多於第一人稱的玩家,所以 游戲 開發商會順應的大部分的玩家視角習慣,採用第三人稱來製作 游戲 ,至於畫質高低是由開發實力與開發資金所決定的,與什麼視角進行 游戲 沒有太大的關聯性。

我看著挺好。

可能這類 游戲 就是這樣的。

1. 主要很多3a 游戲 有很多是可以帶vr的 有沉浸式體驗 不做成第一/三人稱(看背 游戲 )很難達到效果。即使不帶vr的,帶入感也會比上帝視角要強太多。

2. 畢竟大部分3a 游戲 都是單機 游戲 ,當然也有聯機,但這跟lol這種多人即時在線的 游戲 不一樣,地圖會隨著劇情而變化,而且有的還有解密成分,上帝視角估計也不方便後面劇情發展吧。

3. 另外,3a 游戲 中經常會出現攀岩之類的場景,這種的是沒辦法的用上帝視角很難去呈現的。

絕地求生瑟瑟發抖:「請問。。我算3a嗎?」

使命召喚和戰地表示「你說啥?」

孤島驚魂默默的舉起了刀。

孤島危機心裡很急「曾經的顯卡殺手這就開始把我排除在外了?」

地鐵離去笑不做聲:你們還停留在3a。我4a第一人稱 游戲 界第一名與世無爭!

首先3A大作並沒有一個嚴格的定義,3A級別 游戲 的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機 游戲 。

1、高成本

國外3A 游戲 的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A 游戲 ,或者只能算入門級3A 游戲 。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級 游戲 。

2、高體量

3A 游戲 需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的 游戲 內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關 游戲 ,那依然不是3A。再優秀的獨立 游戲 ,都不能跨入到3A 游戲 的行列當中。3A 游戲 在內容上要有足夠的體量才行。

3、高質量

游戲 流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說製作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不願意製造垃圾。

我們看到市面上的大部分3A 游戲 很少有俯視角或者斜45度視角的 游戲 ,個人認為是 游戲 類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A 游戲 通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。

不請自來,我是右語rxc

3A 游戲 是高成本 高體量 高質量

但不能說這個 游戲 一定是好 游戲

而近幾年出現的3A作品,一般都是第一第三人稱射擊 游戲 動作 游戲 動作冒險 游戲 角色扮演 游戲 這類

當然也有別的類型的,暫且不提

被冠以3A大作的名頭,一般畫面就不會太差,而且既然是3A級別的作品,自然也希望名利雙收。

而上述的大部分 游戲 ,都講究一個代入感 爽快感

看背 游戲 會帶來較高的代入感,在玩rpg一類 游戲 的時候會讓玩家更容易帶入進 游戲 里的角色,而俯視角上帝視角的 游戲 不太容易給玩家帶來代入感沉浸感,而一般使用上帝視角的 游戲 一般是策略型,策略型也有高畫質的 游戲 ,但是要跟3A級別比還是差了一些。至於有沒有畫質不輸看背 游戲 ,又是上帝視角的 游戲 我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。

現在不管是手游還是網游大多採用的是第三人稱視角,出現抵觸第一人稱視角這個問題,常見於亞洲地區玩家,所以亞洲地區的 游戲 也普遍採用的是第三人稱視角。難道第一人稱視角一無是處嗎?並不!第一人稱視角有很多好處,但是總結起來就一句話,能營造出超強的代入感。玩家在 游戲 中處於第一人稱視角下,可以通過自己的眼睛去主動觀察並和 游戲 NPC交互,從眼睛和心理上產生的 游戲 代入感很強,整個 游戲 過程中多數都在思考「我在做什麼」而不是「別人在做什麼」。

賽博朋克2077

那麼第一人稱視角的壞處呢?大致有三點。一是容易「暈」,暈就不止是亞洲地區玩家了,即使是FPS類 游戲 的原生地歐美地區玩家也有很多人暈,暈 游戲 是很常見的事情,因為像是FPS類 游戲 的特色就是鏡頭變化,而且鏡頭變化還很多,這是導致很多玩家暈的原因之一,但是不止是第一人稱視角會導致玩家暈,第三人稱視角同樣有這個毛病,比如說《終極地帶》這款 游戲 吧,採用的就是第三人稱視角,玩家在 游戲 中需要駕駛一個處於高速移動狀態的機器人驚醒戰斗,鏡頭的切換同樣頻繁,這也就導致了很多玩家出現暈的狀況,所以說,不止是第一人稱視角暈,第三人稱視角同樣有這個毛病的。二是由於視野有一定的缺失,經常移動鏡頭會導致迷路。第一人稱視角的鏡頭和第三人稱鏡頭相比視野有一定的缺失,經常會由於看不完全 游戲 周遭環境導致迷路。三是第一人稱視角只適合射擊等類型 游戲 。玩 游戲 多的玩家應該能發現,通常近戰格鬥類型的 游戲 都是採用的第三人稱視角,這是因為第一人稱視角沒有在這方面進行一定的發展,所以不如第三人稱視角。

麒麟第一視角

2019年11月30日

首先3A大作並沒有一個嚴格的定義,3A級別 游戲 的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機 游戲 。

1、高成本

國外3A 游戲 的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A 游戲 ,或者只能算入門級3A 游戲 。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級 游戲 。

2、高體量

3A 游戲 需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的 游戲 內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關 游戲 ,那依然不是3A。再優秀的獨立 游戲 ,都不能跨入到3A 游戲 的行列當中。3A 游戲 在內容上要有足夠的體量才行。

3、高質量

游戲 流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說製作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不願意製造垃圾。

我們看到市面上的大部分3A 游戲 很少有俯視角或者斜45度視角的 游戲 ,個人認為是 游戲 類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A 游戲 通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。

麒麟第一視角

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Ⅱ pc荒野大鏢客2多少g pc荒野大鏢客2下載完後需要多少g

1、荒野大鏢客2這款游戲安裝完成後是115個GB。安裝全部DLC拓展包的話,會超過150GB。玩家在下載安裝時系統會提示預留空間,只要滿足預留空間要求的安裝後都可以正常進行游戲。
2、《荒野大鏢客:救贖2》是Rockstar工作室製作,是一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界游戲,為2010年該公司發行的《荒野大鏢客:救贖》的正統續作。

Ⅲ 《荒野大鏢客2》PC版國區售價249元,憑什麼比《GTA5》貴

其實我覺得這個定價是有些貴了,在我心中《GTA5》和《荒野大鏢客》不相上下,但《GTA5》的價格卻比後者低。所以,基於有對比的存在,我覺得《荒野大鏢客》真的是賣貴了。要我估計的話,很可能是因為這款游戲在主機上的銷量不夠好,所以在PC上才會定價高一些,希望能多回一些本。然而,這樣卻有著一些小問題。

不過,這款游戲還真的是做得不錯的,即便買了也不虧。但我在這里建議,買普通版的就好了,沒必要選豪華版的。雖然並不知道豪華版多了什麼,但總覺得有些不值得。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我一個贊吧。

Ⅳ 《荒野大鏢客》2一共有多少g

《荒野大鏢客:救贖2》游戲安裝完成後是115個GB,所以硬碟最好預留有150G的內存。

《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室製作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史及幫派恩怨為題材的動作冒險游戲,於2010年5月18日正式發行。

游戲背景設定:

本作的時空背景則設定在1911年,當時汽車已問世26年,飛機也已問世8年(但游戲中並沒有讓玩家駕駛汽車,只是扮演乘客的角色。飛機則在一個支線中出現了;是個滑翔機,製作飛機那人駕駛滑翔機摔下了懸崖摔死了),3年後就爆發第一次世界大戰。

受到工業化潮流興起以及聯邦勢力抬頭的影響,舊西部逐漸凋零。原本橫行荒野的印地安人因為長年遭受迫害而人數銳減,被集中到特定保護區生活。鐵路網的普及讓各地的交通往來更為便捷快速。聯邦政府開始主張對這個地方的權力,試圖將毫無法治的荒野西部納入版圖中。

Ⅳ 荒野大鏢客2steam售價是多少

2019年12月5日 《荒野大鏢客:救贖2》現已在Steam上開啟,12月6日正式發售。價格方面普通版售價249元、特殊版售價329元、終極版售價399元。

Rockstar Games出品的史詩《荒野大鏢客2》的開放世界游戲也是主機世代評分最高的游戲,PC版更是添加了全新故事模式內容,並進行了視覺效果升級等各項改進。

美國,1899年。當警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代終將迎來最後的黃昏。亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮一次搶劫行動中遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。

聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不舍,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠於撫養了自己的幫派。

Ⅵ 《荒野大鏢客2》亞瑟摩根人物原型是什麼

荒野大鏢客2亞瑟摩根人物原型是亞瑟王。亞瑟摩根這個名字取自亞瑟王和摩根萊費伊。而馬斯頓的任務車輪里對話提及了亞瑟王和圓桌騎士,約翰還說傑克是蘭斯洛特。

他是約翰馬斯頓的配音羅伯特維特霍夫在游戲中最喜歡的角色,黑帽子通常是是西部片反派穿的,而身為主角的亞瑟卻穿著。白帽子是西部片英雄所穿的,而邁卡卻穿著。

荒野大鏢客2亞瑟摩根的游戲玩法

首先《荒野大鏢客2》是一部開放世界的3A大作。耗費幾年時間更是耗資8億美金打造的豪華游戲盛宴。裡面小到一個蝦一個螃蟹。大到叢林的野獸大灰熊。這些細節一個都不能少。更是真實還原了當時西部世界。牛仔們在那個即將走向文明的時代。該如何生存。

再來說說亞瑟摩根這個男人。為什麼只要玩過這個游戲的人。都不能接受亞瑟的死亡。首先亞瑟摩根的人格魅力實在太過於耀眼。除了達奇和何西阿之外。亞瑟就是這個幫派的重要人物。聽話,做事麻利,槍法驚人,更重要的是,他是非分明願意幫助弱者。

只做對的事。為了幫派里的大人小孩。想辦法搞到錢,讓他們過得更好。故事到後面就能感受到亞瑟的救贖。幫助需要幫助的人。到最後的死亡,對於亞瑟來說,也許是一種很好的解脫。

首先亞瑟活著的時候咋們是去不了黑水鎮那邊的。也就是地圖左半邊是去不了的。那邊還是有很多的野生動物還有很多的傳奇動物。等著你去探索。亞瑟死後我們將操作約翰馬斯頓。約翰的性格和亞瑟大不同。屬於比較聽話那類。不惹事也不怕事。

為了家庭想辦法賺錢養家和照顧兒子。我個人覺得,玩到約翰的劇情才是大鏢客2真正想表達的。和諧沒有紛爭沒有水深火熱的戰斗。每天都擔心自己睡起來腦袋還在不在。約翰的劇情還有很長一段。最後幫亞瑟報仇了。

Ⅶ 奇克的藏寶圖位置

奇克的藏寶圖位置在翡翠牧場上方,一顆大樹洞里。

《荒野大鏢客2》中尋找奇客的藏寶圖,這是一個有趣且考驗頭腦的系列,在第二章故事後完成任務就可以自動獲得藏寶圖。

荒野大鏢客2好不好玩?

時8年,耗資55億,本世代開放世界游戲的終極神話——《荒野大鏢客:救贖2》的橫空出世幾乎成為所有玩家的狂歡盛宴。在媒體與玩家勢力鋪天蓋地的輿論造勢之下,人手一份「大鏢客2」幾乎已經成為了一名硬核玩家的身份標識。

可就當玩家們如願以償地迎來了這款曠世神作,我們也頻繁聽到了這樣一種聲音——幾乎是情理之中的結論,即便是冠以准神作的名號,這款游戲其實並不適合所有玩家,哪怕這些玩家已經為這款游戲做足了功課,他們仍有可能在《荒野大鏢客2》中有所不適。

在大部分電子游戲作品中,游戲製作者通常會對現實行為進行簡化、誇張或是虛構,以此對玩家的游戲行為進行指引與控制。這雖然會在一定程度上犧牲游戲世界的真實性,但卻可以讓玩家規避某些單調無趣的真實場景,選擇性地體驗更具趣味的可玩環節。

Ⅷ 一個能流暢的玩《荒野大鏢客2》的電腦要多少錢

一個能流暢的玩《荒野大鏢客2》的電腦要5000元左右。首先這款游戲的CPU最好達到I5處理器,如果你是I3也可以玩,畢竟這種游戲其實對處理器的要求不是很高。顯卡是比較重要的,目前在官方給出的最低配置是GTX770顯卡,個人建議顯卡配在最低GTX1050也比較好,但是盡量不要低於這個配置,如果你低於這個配置,那麼很可能出現卡頓,就不能開高畫質。

硬碟的空間,其實這個游戲大小隻有120G左右吧,不過我們安裝游戲的時候,你不能由於游戲大小是120G,你就留出這些空間,我們要至少使用150G以上硬碟,有180G硬碟會更好,安裝完游戲後,硬碟空間至少要留出30個G,硬碟空間大小也會影響游戲運行的速度。

Ⅸ 荒野大鏢客2通關後有多少錢

兩萬。在荒野大鏢客2發布的通關公告中,可以得知荒野大鏢客2通關後有兩萬塊錢。《荒野大鏢客2》是Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界游戲。

Ⅹ 荒野大鏢客2亞瑟死後怎麼玩

有多少人是像我一樣,覺得荒野大鏢客2的線上模式遠遠比故事模式好玩的?特別是亞瑟最後被安排死掉,對故事模式更厭惡了。

其實並不是說故事模式不好玩,而是體驗了劇情之後,想要在反復體驗故事模式中的一些東西,卻不可能了。比如賞金任務。雖然故事模式里有賞金任務這一個項目。但是,該類型的任務並不能無限地去做。也就是說,清理了那幾個目標後,就不能再繼續了。這讓很多喜歡反復嘗試的玩家感到很遺憾;另外,故事模式的現金存在感也比較低。不知道從多少章開始,主角身上就已經擁有了幾千美元,很顯然這存量已經過剩了。槍械,服裝,坐騎,都能用最好的配置,即便是如此,錢還是多得花不完。如此一來,打獵,採集,培養馬匹之類的原始積累活動,除了滿足一部分收藏癖愛好者的需求,就變得毫無意義了。

而線上模式的樂趣,就在於這些在故事模式里無足輕重的東西,被凸顯了。在線上模式里,賞金任務可以無限做的。對於那些不太在意劇情,卻喜歡打槍的玩家來說,真是一份豐厚的大禮。畢竟,在賞金任務里殺NPC,是不會被通緝的。要知道,這個 游戲 的通緝系統很變態,如果在野外亂殺人,那些警察,賞金獵人會像天降神兵一樣的,無論你在白雪皚皚的雪山,還是在危機四伏的沼澤地,他們都能瞬間出現在你的周圍。所以,賞金任務,實際上也是讓你在 游戲 里放縱,而不擔心有懲罰的一個解決方案罷了!不管是什麼 游戲 ,我都不太能夠靜下來體驗劇情。我喜歡單純的感官刺激,所以一到線上模式里,我第一時間就搞到了賞金獵人證書,開始無限地刷賞金任務,一點都不覺得枯燥。因此,我只用了幾天時間,就把賞金獵人這一個職業練滿了。

在線上模式里,金錢的獲取也更難了。在故事模式里,隨便搶劫一個路人都有幾美元進賬,而在線上模式里,搶劫路人最多不會超過1美元。即便是做賞金任務,活捉目標的情況下,也只獎勵10多美元。另外,線上模式的套裝,槍械,道具,馬匹都需要花錢。有人在線上模式里嘗試去捉馬,想換掉自己的垃圾坐騎,這種想法也是不現實的。因為馬匹只能通過金錢購買。所以,在線上模式里,獲取金錢的成就感是非常強的,而金錢的地位,也被拔高到了無可替代的地步。這就讓玩家產生了一種強烈的財產意識,進而增強了 游戲 的代入感。

這樣一個反應19世紀末美國西部 社會 的 游戲 ,某一群人的故事理應只是一個點綴。與其說故事模式是 游戲 的主要方面,不如說故事模式是線上模式的一個前奏,讓玩家通過這一小部分人的故事,產生融入這個虛擬世界的強烈願望罷了。

用約翰去玩,幫亞瑟報仇,也可以釣魚打獵。亞瑟沒了的時候我也傷心啊

其實亞瑟本身也是惡貫滿盈的匪徒,出來混遲早要還。有什麼好傷心。這樣的故事才真實。難道就他的命是命?死在他手裡的人個個都該死?

您好。很高興回答您的問題。

首先作為一位忠實的《荒野大鏢客2》玩家。很高興能來回答您的問題。

首先《荒野大鏢客2》是一部開放世界的3A大作。耗費幾年時間更是耗資8億美金打造的豪華 游戲 盛宴。裡面小到一個蝦一個螃蟹。大到叢林的野獸大灰熊。這些細節一個都不能少。更是真實還原了當時西部世界。牛仔們在那個即將走向文明的時代。該如何生存。

再來說說亞瑟摩根這個男人。為什麼只要玩過這個 游戲 的人。都不能接受亞瑟的死亡。首先亞瑟摩根的人格魅力實在太過於耀眼。除了達奇和何西阿之外。亞瑟就是這個幫派的重要人物。聽話,做事麻利,槍法驚人,更重要的是,他是非分明願意幫助弱者。只做對的事。為了幫派里的大人小孩。想辦法搞到錢,讓他們過得更好。故事到後面就能感受到亞瑟的救贖。幫助需要幫助的人。到最後的死亡,對於亞瑟來說,也許是一種很好的解脫。

那麼說到亞瑟死後我們怎麼玩呢?首先亞瑟活著的時候咋們是去不了黑水鎮那邊的。也就是地圖左半邊是去不了的。那邊還是有很多的野生動物還有很多的傳奇動物。等著你去 探索 。亞瑟死後我們將操作約翰馬斯頓。約翰的性格和亞瑟大不同。屬於比較聽話那類。不惹事也不怕事。為了家庭想辦法賺錢養家和照顧兒子。我個人覺得,玩到約翰的劇情才是大鏢客2真正想表達的。和諧沒有紛爭沒有水深火熱的戰斗。每天都擔心自己睡起來腦袋還在不在。約翰的劇情還有很長一段。最後幫亞瑟報仇了。其實亞瑟曾經說過:不要復仇,復仇只會增加仇恨。當時約翰就是這樣一個鐵血硬漢。因為他的命都是亞瑟給的。寧願背負著仇恨。也要解決邁卡。亞瑟死後用約翰可以在西部好好欣賞一方風景。說不定哪天能遇到那個男人呢?

1 如果亞瑟的榮譽值過低,就會被邁卡殺死。

2 臨死前後夢見一隻黑色的狼。

3 如果亞瑟的榮譽值足夠高,就會獨自一人病死在山頂,望著日出死去。

4 臨死前會夢見一隻公鹿,在夕陽下望著你。

5 主角亞瑟死亡後,玩家可以繼續操控約翰進行 游戲 。

6 玩家可以在 游戲 探索 西部世界,收集各種物品和彩蛋等。

是可以接著後面的劇情繼續玩,到後面倆章就是約翰和他的家人朋友的劇情,邁卡會被約翰亂槍打死,達奇也被約翰逼得跳崖。榮譽值高,最後和約翰分別時選擇「幫助約翰到達安全地點」亞瑟在將約翰護送到安全地點後,自己留下拖住追兵。和邁卡決斗之後,達奇和邁卡各自離開,留下亞瑟獨自一人看日出。

亞瑟死後可以用約翰玩,先讓約翰把錢掙起來

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