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阿里做過哪些游戲

發布時間: 2023-01-08 02:30:05

『壹』 阿里游戲「笨鳥先飛」,是如何建立起自己的游戲藍圖

移動 游戲 市場是一塊大蛋糕。

早在2008年和2010年,馬雲曾公開表示過:「 游戲 對未成年傷害大,就算餓死也不做 游戲 。」

然而,當時的阿里嘴上說不要,但身體卻很誠實。一直以來利用當時的淘寶網為國內 游戲 廠商和玩家提供著便捷的交易服務。比如,從單機 游戲 光碟、 游戲 機、周邊產品、網游點卡到 游戲 線上道具、虛擬貨幣再到代練賬號等。

據了解,從2010到2014年,每年帶給阿里的交易額均高達50億人民幣以上。在巨大的利益可圖之下,馬雲從一開始的承諾,就已經被打破了。甚至一直以來,整個阿里集團就表達著對於 游戲 市場的巨大野心。

2013年,騰訊僅是依靠網路 游戲 收入達到84.75億元,同年阿里的總營收約為450億元。

借著「不滿騰訊一家獨大,欲改變目前 游戲 產業畸形的分成比例」口號,於是,阿里有了做起了 游戲 發行的打算。

劉春寧,前騰訊視頻總經理。

2014年初,劉春寧來到阿里巴巴擔任數字 娛樂 事業群總裁,全面負責 游戲 業務的開拓。在他的指導下,阿里成立了 游戲 分發平台,採取 游戲 開發者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,試圖以高分成吸引 游戲 開發者轉移阿里的支付寶、來往和淘寶等平台上。同時,阿里還通過對UC優視和九游的收購,已經擁有了這兩大平台超過6000萬的活躍用戶。

高分成和UC的流量資源吸引了大量開發者和用戶,阿里 游戲 分發平台收獲和代理了多款產品,比如《瘋狂的玩具》、《突突三國》、《花樣爺爺》、《弓箭》、《近地聯盟先遣隊3》、《點點》以及《暖暖環游世界》等一些休閑小 游戲 ,而代理的產品則是美國移動 游戲 開發商Kabam的《指環王》。

如此大動作不斷,但從實際效果來說,除了《暖暖環游世界》以外,其他 游戲 均沒有取得良好的成績。爆款產品也沒有真正出現。

雖然 游戲 發行平台做出的嘗試並沒有成功,但是UC為阿里後來的 游戲 業務成型打造了基礎。

2016年1月,阿里巴巴移動事業群將旗下的UC九游正式更名「阿里 游戲 」,打算聚焦於手游市場。阿里 游戲 進行公司化運作,讓UC九游總裁林永頌出任阿里 游戲 總裁,移動事業群總裁俞永福任阿里 游戲 董事長。

與此同時,阿里 游戲 開始通過整合豌豆莢、九游、PP助手、UC應用商店、神馬搜索,聯合YunOS應用商店等分發平台。阿里應用分發平台跟隨上線,將 游戲 發行業務第一次從支付寶、淘寶的邊緣化流量販賣,正式轉向阿里系平台的垂直 游戲 分發。當時,3.5億MAU的支付寶、3.4億MAU的微博、超2億MAU的UC瀏覽器為其提供了足夠的流量支持。

在阿里 游戲 成立半年之後,「阿里巴巴大文娛版塊」也緊隨其後也成立了起來。這時,阿里 游戲 也更名成了阿里互娛。阿里的大文娛板塊囊括了阿里巴巴集團旗下的阿里影業、合一集團的優酷土豆、阿里音樂、阿里 體育 、UC、阿里 游戲 、阿里文學以及數字 娛樂 事業部。

2017年3月16日,史倉健在阿里互娛2017年戰略發布會上高調宣布,阿里互娛正式全面進軍 游戲 發行領域,並攜10億資金助力 游戲 IP生態發展,與阿里文學、阿里影業、優酷土豆聯手推出「IP裂變計劃」。IP裂變計劃表明, 游戲 開發者只需要對接阿里 游戲 ,阿里影視、阿里文學等熱門IP將給予開發者,授權讓他們去製作 游戲 。

IP作為 游戲 吸量的利器,依靠自身知名度和內容,一直為 游戲 初期起量和後續持續性作出保證。

有第三方調研數據顯示,2016年月流水過千萬的 游戲 中有IP的產品佔比超過70%。顯然,IP對於 游戲 的重要性可見一斑。因此, 游戲 公司基本上都有一定的高價值的IP儲備。

這一次,阿里 游戲 意圖通過 游戲 劍指IP生態產業鏈。並且取得的成果也非常明顯,僅在6月份,所獨代的產品《刀劍兵器譜》登錄iOS就獲得了App Store精品推薦。

在2017年9月26日,阿里互娛又看中廣州簡悅 游戲 這家公司的 游戲 研發能力,將其收購旗下。在加入阿里之前,簡悅曾開發過《狂刃》、《暴擊英雄》等知名 游戲 以及《陌陌爭霸》、《天天來戰》等多款手游產品,覆蓋SLG、卡牌、ACT、模擬經營等多個類型。在手游領域,《陌陌爭霸》上線首月流水超過1200萬元,而《天天來戰》首發測試十天內收入達到1000萬元。

隨著簡悅成為了阿里大文娛生態當中最後的一塊戰略性拼圖完成,阿里互娛 游戲 業務在2018的主要動作是全面發力,發揮阿里大文娛實力,讓各個產品產生聯動效應。

2017年年底,阿里 游戲 看中了海外日本的一款 游戲 《旅行青蛙》,認為這個IP將帶來巨大商用價值。

《旅行青蛙》是由 游戲 公司Hit-Point研發的一款放置類型手游。這款 游戲 只能通過App Store和Google Play兩個平台下載,並且日文版才是正版。

很快,阿里巴巴就與Hit-Point達成戰略合作,獲得其授權在中國大陸地區獨家發行。

在沒有投入資源進行宣傳的情況下,《旅行青蛙》憑借自身休閑、輕度的玩法,立即獲得了用戶的喜愛。自2018年1月21日以來,便開始霸佔中國App Store免費 游戲 榜榜首。其中在iOS端在中國總下載量超過3000萬。此外,在微博上相關話題產生的UGC內容總閱讀量也超過20億,創造出「呱兒子」、「老母親」等相關熱點詞彙,成為一款跨越年齡、性別、不同喜好人群的現象級產品。

與此同時,2018年期間,在IP裂變計劃的陸續推廣下,阿里 游戲 正式研發並發布了多款 游戲 ,像《自由之戰2》、《武動乾坤》手游、《烈火如歌》、《航海王:燃燒的意志》等等,這幾款 游戲 的推出加上授權的《旅行青蛙》,讓阿里 游戲 在國內 游戲 市場站穩了腳跟。

這一年,可以說是阿里互娛自進軍 游戲 以來成績最為突出的一年。

然而,有時候差距終究還是差距,想要憑借這些產品與當時已經站在AppAnnie發行商榜單排名第一的騰訊和排名第二的網易對抗,自然是遠遠不夠的。在2018年,騰訊僅僅依靠王者榮耀、穿越火線、英雄聯盟和地下城與勇士這四款 游戲 ,一年就帶來了超過400億人民幣的收入。而網易 游戲 依靠一款名叫《陰陽師》的國產二次元手游,就獲得了42億人民幣的收入。

並且,當時的手游市場邁入了重度化的時代,人口紅利消失,渠道自身也陷入了流量增長的乏力,還想依靠早期渠道導量造就產品成功已經變得盪然無存,產品已經比拼的是研發、運營等方面的積累。而 游戲 研發對於阿里互娛來說,僅僅才成長不到1年半的時間。

2019年,阿里互娛又陸續發行了《三國志.戰略版》、《狂野飆車9:競速傳奇》、《長安幻世繪》等數款產品。

簡悅的研發助力,《三國志.戰略版》成為阿里互娛旗下誕生出的第一款爆款產品。

自上線以來,《三國志.戰略版》為阿里 游戲 帶去了6100萬美元的收入,穩在手游top5位置,僅次於《王者榮耀》、《夢幻西遊》和《和平精英》,總流水約為當時《王者榮耀》的1/3。

也是從此刻開始,阿里 游戲 不再默默無名,他已經逐漸進入到許多玩家的視野中。

從2008年的「餓死不做 游戲 」到如今集發行、渠道、聯運、研發等多個 游戲 業務能力於一身。阿里互娛在大文娛生態下, 游戲 業務的競爭實力與頭部 游戲 公司的差距不斷縮小。但是,阿里 游戲 是否能擠入 游戲 市場三分天下尚未可知。

目前,騰訊多人競技類 游戲 ,《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》長線運營情況穩定,且具備流量優勢。網易擅長回合制MMO 游戲 長線運營,美工與 游戲 研發能力強。旗下MMOPRG《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》可以將成熟的商業化體系和二次元、國風等結合。阿里則重點發展輕度休閑 游戲 ,優勢在於大文娛生態帶來的IP延伸,並且阿里系應用作為 游戲 的流量補充。但這里社交屬性都比較弱,只有微博是正統的社交應用。因此,如何在手游社交化方面做出文章,對阿里互娛而言是一大挑戰。

『貳』 阿里游戲終於火了!只用四年闖進全國前五,日收入高達1000萬

前幾天,2020年7月份全國手游廠商排行榜單已經出來了,除了我們常見的騰訊、網易、莉莉絲和趣加之外,在這一份榜單上,卻出現了一個令許多人陌生的靈犀互娛。為此,我特地去查了一下,才發現這家靈犀互娛,居然是隸屬於阿里巴巴旗下的阿里 游戲 品牌,沒想到阿里 游戲 花了四年的時間,終於做到了全國前五的 游戲 廠商。

回想起2010年,當年馬雲信誓旦旦地表示:" 游戲 根本不能改變中國,畢竟中國如今是獨生子女家庭,如果孩子們都玩 游戲 的話,那國家的未來怎麼辦?所以對於 游戲 行業,我們既不投錢,也不做 游戲 ,這是我們的一個原則。"就這樣,馬雲"餓死也不做 游戲 "的話,傳到了每一個人民的耳中。

只不過,令馬雲沒想到的是,在隨後的幾年時間里,國家開放二胎政策, 游戲 行業站在了風口的位置,再加上電子競技的蓬勃發展,讓每一名老百姓都開始認可 游戲 ,認可電子競技。

於是,曾經對外界表示"就算餓死也不做 游戲 "的馬雲,在2014年也認證了"真香"定律。

因此,在2014年和2016年期間,阿里巴巴先後收購了UC的九游、豌豆莢、PP助手,以及美國手游開發商Kabam。不過在早期,阿里巴巴收購的諸多 游戲 品牌,都缺乏一定的自研能力,於是只能利用九游、豌豆莢這兩個 游戲 平台,來充當 游戲 發行商,其中就代理了《暖暖環游世界》、《卧虎藏龍貳》、《自由之戰2》等多款手游產品,而這些 游戲 也讓阿里在 游戲 市場上開始有了些微地位。

然而,阿里的野心並不局限於當一個 游戲 發行商。因為在2017年,阿里巴巴砸10億元資金來發展 游戲 IP,並藉此開啟 游戲 國際化戰略,於是到了2017年9月份,阿里巴巴全資收購了廣州簡悅 游戲 公司,並將簡悅 游戲 公司改名為如今的靈犀互娛,同時在收購完成之後,阿里 游戲 也因此正式成立!

但自主研發 游戲 ,也需要時間的成本。因此,阿里 游戲 在推出自主研發的產品之前,他們的戰略目標還是圍繞著電商來開展,比如最早被阿里代理的《瘋狂玩具》、《憤怒的小鳥:斯黛拉》等多款熱門小 游戲 ,都能夠在 游戲 界面中,看得到阿里兩大電商平台的入口界面,甚至就連2018年大熱的《旅行青蛙》,都被阿里塞到了自家電商平台的小 游戲 中心,但結果就是阿里 游戲 的口碑每天都有不同程度的下降趨勢。

直到2018年7月份,阿里 游戲 推出首款自研的MMORPG手游《風之大陸》後,口碑才開始慢慢變好,因為《風之大陸》憑借清新的 游戲 童話畫風,以及動人的BGM,一上線就獲得了APP Store的免費排行榜第二的成績。再加上阿里獨立代理的《刀劍兵器譜》、《暴擊英雄》、《狂野飆車9》等 游戲 的火熱,更是幫助阿里在 游戲 市場上站穩了腳跟,並讓它快速成長了起來。

不過,要說真讓阿里 游戲 火起來,還是《三國志·戰略版》。作為光榮授權的正版SLG手游, 游戲 中將三國亂世作為故事背景,讓玩家在 游戲 中扮演主公的身份,去招募三國各種武將,並通過城建、攻佔資源等途徑,開疆擴土征戰沙場,實現逐鹿中原的願望。

而且,《三國志·戰略版》自上線以來就獲得了Today專題50多次的推薦,至今為止它都處於APP Store的暢銷排行榜前列的位置,同時《三國志·戰略版》在蘋果和谷歌 游戲 市場上,只用了一個月時間,就取得了6100萬美元的成績,相當於每天收入1300萬RMB!

不僅如此,阿里 游戲 除了擁有《三國志·戰略版》,還在今年6月份,又做出了一款爆款卡牌手游—《三國志幻想大陸》,並在上線當天獲得了APP Store的推薦,如今過了兩個月時間,《三國志幻想大陸》依舊處於暢銷排行榜前列的位置。

雖然在一年不到的時間里,阿里 游戲 做出了兩款爆款,但是在這兩款爆款手游的背後,都是源自於阿里花重金買量的結果,其中《三國志·戰略版》在各大社交平台上,都能看到高曉鬆手持扇子在阿里 游戲 裡面大談"真實地形"、"孫子兵法",以至於不少玩家都被它的廣告所洗腦,下載了體驗一番。

而《三國志幻想大陸》同樣採取了這種方式,只不過阿里投放的量並沒有前一款那麼大,但這兩款 游戲 的成功,也讓阿里找到了如何打造爆款手游的方式,也正是通過這樣的方式,阿里 游戲 在四年之內,從以前的小廠商變為了如今全國排名第四的 游戲 大廠!

不過對於未來而言,除了《三國志》系列手游,阿里能不能通過自主研發的能力,給我們玩家帶來全新的 游戲 產品呢?這一點三兩只能在這里畫一個問號了。

『叄』 阿里游戲是什麼公司旗下的

阿里游戲就是阿里巴巴公司旗下獨立的游戲公司。

『肆』 阿里旗下的app有哪些

原來這些都是阿里旗下的APP,你用過多少?
2018-11-08 14:51 小明評測
說到阿里,大部分人第一反應的就是淘寶天貓。

但是阿里旗下的公司有多少你知道嗎?

阿里巴巴集團公司已經有11家旗下公司,分別是:阿里巴巴、淘寶、支付寶、阿里軟體、阿里媽媽、口碑網、阿里雲、中國雅虎、一淘網、淘寶商城、中國萬網Vendio及Auctiva網上貿易市場。

阿里旗下的APP你用過多少呢?

其他還有很多馬雲投資的,像蘇寧(第二大股東)、餓了么(第一大股東)、LBE安全大師、錘子科技、魅族科技、寶尊電商(第一大股東)、匯通物流、第一財經傳媒(第二大股東)、丁丁網、海爾集團、恆大足球(和恆大各50%股份)、虎嗅網、華數傳媒、華誼兄弟(第三大股東)、美團網、墨跡天氣、拍拍貸、窮游網、瑞東科技、天弘基金、天天動聽、文化中國(現在的阿里影業)、新浪微博、銀泰百貨(最大股東)、友盟、圓通、中信21世紀(現在的阿里健康)、眾安保險、浙商網上銀行(這個也是最大股東)、另外馬雲旗下的阿里巴巴,雲峰基金,螞蟻金服還投資了很多企業,包括還有很多國外的新加坡郵政啊、一些美國電商公司、印度電商公司等等。

真的很馬雲爸爸啊!

『伍』 阿里巴巴的一款游戲,把騰訊和網易都打了個措手不及

一款由阿里巴巴開發的手機 游戲 正在攪動著整個 游戲 行業。

2019年9月正式上線的《三國志・戰略版》來自阿里巴巴旗下靈犀互娛。數據顯示,今年上半年,它是全球收入最高的三國策略手游。 游戲 上線至今,穩居iOS中國手游月度收入TOP3的位置,同時也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是騰訊的王者榮耀和和平精英。

但它的威力遠不止於此。這款由此前在 游戲 領域乏善可陳的阿里巴巴所開發的 游戲 ,以不同方式震動了網易和騰訊這兩家中國最重要的 游戲 公司,進而讓整個 游戲 業也面臨更深刻的改變。

阿里巴巴憑借這款 游戲 ,第一次擠入國內互聯網 游戲 行業的主戰場。

《三國志・戰略版》的誕生,先是阿里巴巴斥資買下《三國志13》的改編權,後交由2017年被阿里巴巴收購的團隊簡悅 游戲 研發。這支團隊的核心骨幹均來自早期網易,包括前網易首席運營官詹鍾暉和《大話西遊》和《夢幻西遊》核心開發者吳雲洋。兩人在2011年離開網易創業,之後開發的取得市場成功的代表作為《陌陌爭霸》,2013年發行在同樣是離開網易創業的唐岩創辦的陌陌上。

據知情人士透露,在被阿里巴巴收購後,簡悅團隊規模迅速擴張一倍多,已經超過千人,而2019年阿里巴巴還新成立互動 娛樂 事業部,推出「靈犀互娛」,簡悅團隊有了新品牌和新力量來支持 游戲 開發運營。而新招進的團隊同樣是「挖角」網易而得。有知情人士甚至稱阿里巴巴是「把網易的一支開發相似 游戲 的團隊直接全挖了過來,連鍋端」。

在這款 游戲 走紅之前,阿里巴巴 游戲 業務乏善可陳,唯一可能被大眾知道的,也只是花錢買下2018年時曇花一現的旅行青蛙 游戲 的中國代理權。而簡悅 游戲 在2017年並入阿里大文娛前,團隊也深陷瓶頸期,遲遲沒有研發出新的獲得市場成功的作品。《三國志・戰略版》讓他們都打了翻身仗。

而作為被「挖角」的網易,則成了故事的背景板。且即便如此,網易對此也並沒有顯露出太多反抗。這背後是網易看似光鮮實則充滿隱憂的 游戲 業務。

「網易過度依賴已有的 游戲 ,而缺少新 游戲 。」一名 游戲 業內人士稱,對比騰訊和網易在每季度財報中對 游戲 業務的表述會發現,騰訊總是在講完兩個已有的熱門 游戲 後,預告一下新季度會發布的重點新 游戲 。但網易「永遠是那兩個西遊」。也就是說,網易 游戲 如今還可以躺著賺錢,但可能後繼乏力。

除了杭州的這兩家「兄弟」公司,《三國志・戰略版》也刺激著騰訊的 游戲 團隊。

據知情人士稱,騰訊內部認為,這款熱門 游戲 來自阿里巴巴而非騰訊,是不可接受的。看著對手霸榜、刷屏和瘋狂賺錢,騰訊內部開始深刻反思——為何此前自己會對這種國戰類 游戲 完全缺乏重視,以至於讓阿里巴巴這么重要的對手在自己牢牢控制的領域鑽了一個洞。

據品玩了解,騰訊也曾接觸簡悅團隊,而且比阿里巴巴更早。更戲劇的是,騰訊當時開出了比後來阿里巴巴成交價格更高的價格。最終卻被簡悅拒絕。此前簡悅與騰訊合作過一款 游戲 《天天來戰》,但最終結局非常不理想。簡悅在合作中對騰訊的賽馬機制感到不滿,這可能直接影響了談判。

不過,這可能只是簡悅的體驗。據騰訊 游戲 業務內部人士透露,騰訊的反思更多還是集中在自己的判斷為何出了差錯上面。

盡管也在今年年度發布會上立刻推出4款以三國為主的類似玩法 游戲 ,但更重要的、可能影響更深遠的改變,是騰訊對它自己在 游戲 行業投資邏輯和風格的調整。

以往,騰訊投資的標的往往是那些某一領域熱門 游戲 的所有者,這些公司已經證明了自己的實力,而騰訊的收購也目標明確,就是為了讓這款熱門 游戲 變成騰訊合法所有,納入騰訊體系內賺錢。

但這次反思之後,騰訊在 游戲 領域的投資風格和邏輯開始扭轉。在投資時,騰訊開始有了更多「防禦性」的布局——對於那些剛剛在某些細微方面證明了自己實力的 游戲 公司或工作室,騰訊開始願意更早地完成投資,從源頭上防止像《三國志・戰略版》這樣的事情重演,希望杜絕因自身判斷失誤而給對手送去機會——哪怕投資的准確性上做出犧牲。

這不是一個誰都可以復制的策略。

根據騰訊財報,上半年騰訊 游戲 業務收入755.9億元,而《2020年1~6月中國 游戲 產業報告》統計的中國上半年 游戲 行業整體收入為1394.93億元。而且,騰訊的數據里還不包括微信等內部渠道的 游戲 收入。

在騰訊投資風格轉變背後,是騰訊 游戲 業務強大的賺錢能力和它在國內市場絕對的領先地位提供的支撐——這讓騰訊有資金實力和足夠強勢的地位來進行如此掃射般的布局。

但是,對於 游戲 行業的從業者來說,這可能意味著更少的獨立發展空間。一名 游戲 行業人士對品玩感慨,最近在網路走紅的《黑神話:悟空》,背後的公司 游戲 科學也是從騰訊出走的團隊。他的觀察是,選擇離開躺賺的大廠,自己去追尋 游戲 夢想,可能會越來越少。

「這樣的勇氣會越來越難得,一方面騰訊等大廠加強布局,必然導致競爭更加激烈,小廠商生存空間縮窄。另一方面,如果騰訊早早伸出橄欖枝,許多小團隊可能不會拒絕,納入大廠體系後,創新可能就不是最重要的事情了。」

『陸』 沉澱了幾年時間等待, 阿里游戲也做moba了

今日自由之戰上架了他們的第二款游戲版本,自由之戰2。細心的小方留意到底部的logo,阿里游戲+蓋婭互娛。也就是說阿里也參與游戲的這份羹,而自由之戰2是他們第一個入股的moba。這款號稱全英雄免費,公平競技,英雄外觀自定義的moba長什麼樣?

先說背景音樂和界面,背景音樂比較振奮,有種魔獸世界的既視感,畫質比較簡單,沒有看到什麼過分讓你充值的活動,而這款游戲是在自由之戰1之後沉澱了幾年時間才出來,可能由於阿里巴巴這個強力的後盾,moba市場可能會展開幾家拼質量的游戲,而不在是單純的看王者榮耀那樣簡單的換皮。

英雄方面比較歐式范兒,也比較人類化,畢竟宣傳片跟世紀之戰一樣,令人振奮。

身價決定你的個人實力,如果想提升自己的實力,加入雇傭兵,去戰斗吧,這也是提升個人經驗的一大特點。

界面方面畫質簡直亮爆了,還有獨特的放草叢功能,在畫質方面給的分數是八分。包括一些走心的小功能需要大家去發掘。

總而言之這款游戲在目前來說,應該屬moba類最具良心的一款,也期待阿里參與運營之後,這款游戲能為玩家帶來更多驚喜!

『柒』 阿里大文娛樂系包括哪些游戲

阿里大文娛樂包括一些相關的一些大的一些娛樂游戲,比如一些QQ之類的相關類型的游戲都。

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